Fields of Fire 2nd Edition - La ofensiva de Trevieres Turno 2 #3

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Agustí Barrio

Agustí Barrio

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@rafaelmurallesvertit4869
@rafaelmurallesvertit4869 Жыл бұрын
Videos geniales, todo parece fácil. Una consulta, en el minuto 23:32, el observador que retiras del mapa, no debería comportarse como indica en 6.8.2 unidades sin munición ?. Es decir, girarse como out of ammo y actuar con fuego S a distancia C hasta poder recoger, si fuera el caso, munición ?. Gracias
@Haplopro
@Haplopro Жыл бұрын
Los observadores no se comportan como las unidades de combate, un observador si no tiene nada más que hacer se pira. Esto lo tienes en el manual, a no ser que en algún escenario o por regla particular se dicte una norma diferente.
@rafaelmurallesvertit4869
@rafaelmurallesvertit4869 Жыл бұрын
@@Haplopro entendido. Gracias
@LucasCastroJ
@LucasCastroJ 7 жыл бұрын
Buen trabajo Agustí! Después de destroquelar y clipear los contadores, lectura de manual y tus vídeos, ya me siento más preparado para empezar a disfrutar de este juegazo. Me quedo a la espera de los siguientes turnos!
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
Gracias, cada 2 días iré subiendo un video, el gameplay está terminado :)
@magarciaguerra
@magarciaguerra 7 жыл бұрын
Hola: Estoy devorando todos los vídeos que tienes sobre el juego. Me parecen geniales y muy, muy bien editados y explicados. Una duda: en 3:52, ¿no deberíamos haber sacado carta para 3.2.1. Segmento de eventos del HQ superior enemigo? (misión defensiva) Muchas gracias por la aclaración
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
Hola. Gracias a ti. Si te fijas, unos segundos antes sacamos carta para ver si hay evento de HQ y no sale nada. Lo que salga después cuando damos órdenes no importa porque ya estamos en otra subfase del turno. Sólo cuando sacamos carta para ver si hay evento es cuando hay que mirar si hay un walkie talkie, lo que salga luego durante el turno no importa.
@magarciaguerra
@magarciaguerra 7 жыл бұрын
Sí, pero... ¿ese walkie no era para el HQ amigo, punto 3.1?, yo me refería para el enemigo, punto 3.2.1. Otra duda, lo siento :( Cuando tenemos un incoming, el icono que tenemos que buscar es el de una explosión, pero hay un icono en las cartas de tres explosiones... ¿ése confirmaría también el laznamiento de morteros o es para otro tipo de artillería? Mil gracias, y disculpas por todas estas preguntas
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
No, vamos a ver. En el minuto 3:30 saco carta para ver si hay HQ amigo y no sale nada. El HQ para el enemigo sale cuando le toca la fase enemiga, que es más adelante. Estamos jugando una misión ofensiva, no defensiva. El icono de tres explosiones es para cuando dispones de artillería a nivel de batallón, que permite bombardear la carta objetivo y dos cartas adyacentes. En este caso no tenemos nada de eso así que se aplica como si hubiera salido sólo un icono de explosión y nada más.
@magarciaguerra
@magarciaguerra 7 жыл бұрын
Ah, vale. Por alguna razón pensaba que la parte defensiva era para los enemigos pues, de hecho, en la misión tenemos Hierachy: defensive. Después hay que sacar el evento enemigo para ataque: en 3.4.1. Segmento de eventos del HQ superior enemigo. Yo pensaba que habría que sacar dos cartas de HQ enemigo.
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
No. Hay que sacar una. Si estamos en una misión defensiva entonces el evento de HQ enemigo va antes, si estamos en una misión ofensiva entonces va luego. No son dos eventos enemigos por turno, sino que depende del tipo de misión que juguemos (ofensiva o defensiva).
@ramonsarrate9146
@ramonsarrate9146 10 ай бұрын
Hola Agustí. Estic revisant els teus magnífcs vídeos per aprendre FoF. Tinc un dubte sobre l'activació que fas del 1 Sgt (5:35). No sé si amb la versió de les regles que hi havia en el seu moment, quan vas enregistrar el video, es podia fer, però jo diria que amb els regles actuals no. És a dir, el 1 Sgt no pot fer servir la ràdio del 1 PLT HQ per comunicar-se amb el CO HQ. Per tant, el CO HQ no pot activar el 1 Sgt ja que està en una carta diferent i el 1 Sgt no disposa de ràdio. A veure si ara que tens les regles fresques amb la Bulge Campaign m'ho pots aclarir. Salut i gràcies
@Haplopro
@Haplopro 10 ай бұрын
No, no es pot fer i no està bé. Si no tens ràdio no pots fer servir la d'un altre líder que hi hagi a la vora (hi ha una excepció a això respecte als morters on-map, on es pot fer servir un HQ de transmissor per cantar les coordenades als morters si es fan servir amb foc indirecte). Ara hi ha una mica més de flexibilitat amb segons quin mòdul perquè tenim més varietat de ràdios, com explico per exemple a l'expansió de les Ardenes. Gràcies :)
@ramonsarrate9146
@ramonsarrate9146 10 ай бұрын
@@Haplopro Gràcies. Una altre dubte que tinc és sobre el comportament de l'observador de morter (20:00). Crec que el que hauria de fer ara és intentar un Call for Fire sobre la carta amb més steps, que seria la que està situada a la dreta de la que té actualment el marcador de Incoming!. Ho dic en base a la regla 8.10. Convé tenir en compte que el marcador de Incoming! actual no és un "Target marker".
@Haplopro
@Haplopro 10 ай бұрын
@@ramonsarrate9146 hauria de repassar aquest vídeo que ja té anys i les noves canvien les coses.
@victorpm4080
@victorpm4080 7 жыл бұрын
Otro que intenta aprender a jugar a este juego. Yo me lio un poco con las asignaciones de los mandos, es decir, si quiero que un "Squad" de un pelotón que está inicialmente asignado al HQ de Pelotón vaya con el Sargento primero (los dos inicialmente en la misma carta) a una carta adyacente, tendría que gastar dos órdenes o solo una?En el manual te dice los tipos de órdenes, pero no te aclara ese tipo de cosas. Gracias por los vídeos Agustí, ayudan muchísimo. Saludos
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
Cuando mueves un pelotón entero gastas dos órdenes, es una ventaja porque permite gastar poco y mover muchas fichas. Pero cuando mueves del modo que dices a esas unidades debes gastar una orden por cada (1 por el líder + otra por la escuadra). Recuerda no obstante que no puedes mover a una escuadra de un pelotón con el Sargento primero si no ha sido anteriormente activada por el Capitán. Es decir, un XO o un Sargento Primero pueden ordenar a una escuadra que si mueva si antes el pelotón al que pertenece la escuadra ha sido activado por el CO HQ. En todo caso, en la fase de iniciativa general sí que puedes mover a cualquier unidad independientemente del mando/activación realizadas.
@jose633
@jose633 5 жыл бұрын
Hola Agustí. Tengo una duda. ¿Que diferencia hay entre asignar la ametralladora pesada al sargento o dejarla fuera del pelotón sin ser asignada al sargento ni a nadie? Por lo que parece, el efecto en el juego es lo mismo, da igual que tenga un superior asignado que no, ya que en cualquier momento puede recibir una orden. Muchas gracias
@Haplopro
@Haplopro 5 жыл бұрын
Viéndolo así, sí. Pero el juego te indica que tienes que asignar recursos y fuerzas a tus líderes, no puedes dejar nadie a su libre albedrío. Otra cosa es que luego en la partida tengan que operar por libre porque ha muerto su líder asignado o porque esa unidad ha quedado aislada, pero originalmente has de ponerlos a todos bajo mando de alguien. El poderlo hacer así permite gastar de las órdenes que hayan obtenido sus HQs asignados y te ahorras el tener que moverlos por iniciativas individuales, que son más difíciles de conseguir.
@G4LL1F4NT3
@G4LL1F4NT3 7 жыл бұрын
Como comente en el video anterior estoy aprendiendo a jugar a este juego. Al ver el gameplay se me plantean unas dudas. 1- Hay un momento en el que das una orden a una escuadra de buscar covertura y no la encuentras, decides exortar para intentarlo sacando una carta mas, ¿no huviese sido mejor dar la orden de buscar covertura a otra escuadra? 2- ¿encuentres o no covertura la unidad queda expuesta y separada del grupo? 3- si el peloton esta expuesto la escuadra que busca covertura quedaria separada del peloton si no encontrase covertura o daria igual ya que todos estan expuestos? Muchas gracias por tus Gameplays, por mi te puedes liar con toda la casuistica que quieras. Unsaludo amigo.
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
1) Sí, pero entonces "expones" a más gente en la carta (-2 para el enemigo) y quizás eso no sea lo más indicado dependiendo de la situación. Exhortar es una orden que no se usa mucho y quería mostrar su uso en el video. Piensa que mi forma de jugar no tiene porqué ajustarse a lo "ideal", tú puedes hacer lo que quieras o considerar que es mejor hacer otra cosa. Mi intención es mostrar mecánicas y que la gente entienda el fluir y la dinámica del turno. 2) Exacto. Buscar cobertura o toda acción que implique "movimiento" significa quedarse expuesto independientemente de si tienes éxito o no en la acción. 3) La unidad que busca cobertura y la encuentra queda "aislada", lejos de las órdenes verbales del teniente de su pelotón o de su oficial al mando ya que entra en una localización independiente de la carta general. Si no la encuentra se queda en la carta general y DENTRO del alcance verbal del líder de pelotón, si es que está en la misma carta.
@CesarMS
@CesarMS 7 жыл бұрын
Buscar cover no hace que una unidad quede marcada como expuesta. Solo se marca así si la búsqueda tiene éxito (4.2.2.e)
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
César, diría que no es así. Fíjate por 5.1.1, que es la regla a la que hace referencia la 4.2.2.e, que si una unidad se mueve se queda expuesta (MOVEMENT WITHIN A CARD). A menos que se haya infiltrado, cualquier movimiento te deja expuesto. La 4.2.2.e, cuando dice que "do nothing", se refiere a que no pongas cobertura pero no que no la dejes "exposed". Mark any unit that moves, unless it successfully infiltrates, with an Exposed marker (movement within a card). No tiene sentido no dejarla expuesta si no encuentras cobertura y sí dejarla si la encuentras, ninguno. Si te mueves, siempre dejas expuesta la unidad independientemente de tener o no éxito. Entiendo la lógica que hay detrás, que es que cuando encuentras una cobertura te estás desplazando a ella y te expones, pero buscar cobertura en sí mismo es un movimiento, aunque no la encuentres.
@CesarMS
@CesarMS 7 жыл бұрын
Yo no lo veo así. "Si tiene éxito, colócala debajo de un márcador cover y señálala como expuesta; si no lo tiene no hagas nada". Ni más ni menos. La unidad no está moviendo (eso sería la orden 4.2.2a, b c ó d). Está buscando cover. Si quieres justificártelo, pon que busca cover sin moverse, solo mirando. Cuando la unidad ve un sitio adecuado, sale corriendo hacia allá y queda expuesta momentáneamente. De todas formas en caso de duda lo mejor es acudir a las fuentes y no a interpretaciones de cada uno: "If a unit moves OR successfully seeks cover, it is marked Exposed." (Rick Gray, talk.consimworld.com/WebX/.ee6eec3/1217)
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
Ok, pues. Una cosa que pensaba que ya tenía asumida y resulta que no es así. Este juego te sorprende incluso con las reglas que uno creer dominar ya.
@G4LL1F4NT3
@G4LL1F4NT3 7 жыл бұрын
Tengo ganas de ver resolver un ataque de una unidad enemiga en una carta donde haya varias unidades amigas con distintos modificadores. A ver si se da el caso porque no tengo ni idea de como resolverlo.
@Haplopro
@Haplopro 7 жыл бұрын
Aplica cada resultado individualmente. La unidad enemiga dispara a la carta y tienes que calcular ese resultado para cada unidad amiga, lo que puede dar resultados muy diferentes. Por eso no es bueno acumular muchas fichas en una carta que está sometida a fuego enemigo.
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