Человек, спасибо тебе большое, кое как нашёл этот видос.
@hisfluffinessscaredy-catth98627 жыл бұрын
Про доспехи нашел 2 версии - от 1% до 50% от значения в твоем видео, и от 50% до 99% от значения у другого парня, потестил, оказалось в среднем блокирует от 50% до 96% не бронебойного урона, причем это относится как для выстрелов, так и для рукопашных атак. Тестил на героях. Так же интересная особенность в том, что у гномов 25% маг резиста. Это работает на атаки рукопашные и боеприпасы с пометкой магические. Вот так вот. За школу и твои видео спасибо информативный контент трудно найти.
@leobonston116 жыл бұрын
Допустим у героя броня 120 + спас бросок от артефакта 10% + снижение физического урона на 20%. Как по нему будет проходить дамаг от героя 300 обычный урон и 200 сквозь доспехи? Я так понимаю при доспехах 120 снижение урона будет от 60 до 99% на обычный урон. Т.е. (200 сквозь доспехи + 300*(1- (от 0,6 до 0,99)))*(1-0,1спасбросок)+(1-0,2снижение физического)?
@АлександрСоколов-е2ч9г3 жыл бұрын
@@leobonston11 насколько я понимаю, снижение физического урона влияет и на урон сквозь доспехи, это должно быть общее пониежание урона. ЧТо касается спас броска. Я где-то читал, что это вообще шанс избежать урона совсем, неважно какого.
@dmitri224843 жыл бұрын
@@АлександрСоколов-е2ч9г Получается, что что в отряде каждая моделька имеет свой хп? И битва двух отрядов это битва отдельных моделек в них? То есть моделька гнома бьёт по модельке орка и конкретный орк получает урон?
@Sh1ff8 жыл бұрын
кратко, по делу, все предельно ясно :) Спасибо ^^
@AdenConor8 жыл бұрын
Отличный материал, особенно приблизительные формулы.
@dmitri224843 жыл бұрын
Спасибо большое! То есть получается, что в отряде каждая моделька имеет свой хп? И битва двух отрядов это битва отдельных моделек в них?
@ArthasMenetil89 Жыл бұрын
Объясни по боеприпасам, получается, если у юнита значение 20, то за все сражение он сделает всего 20 выстрелов?
@Kraz19758 жыл бұрын
что за фиолетовая иконка внизу у юнита в компании, где противник нанимает такие отряды? заранее спасибо.
@abraxas58474 жыл бұрын
спасибо помог от души
@orthosspartak60528 жыл бұрын
Спасибо за видео. Все очень доходчиво объяснил. Было бы здорово, если бы ты снял видео по технологическим уровням (тирам) юнитов по фракциям, а то даже на турнирах замечаю, что народ набирает армию т1-т3 (особенно за VC) и пытается "что-то изобразить троллями" против хай-тир т4-т5 армий, и потом "вайнит", что демики и великаны имба =)) facepalm!
@CreasyTLT8 жыл бұрын
+Orthos Spartak а разве тиры сами по себе как-то влияют?
@orthosspartak60528 жыл бұрын
Да, влияют. Это часть знаний такие же как характеристики. Сharge и impact dmg снижен по сравнению с другими играми серии; стрелки медленнее, чем в других сериях; появились летающие юниты и аое-дамаг, колоссально возросло значение морали => изменялась формула «камень-ножницы-бумага». Поэтому только понимание на каком уровне (тире) находиться юнит дает уверенное знание при составлении билда. С этим знанием разработка любого билда становиться просто математической задачкой, а не рефлексией по поводу «классов, цен и камней-ножниц». Простой пример: Ты играешь за VC в матчап-е GS vs VC. GS «принесли классический билд» - 4 х т4 Чорка, 2 х т5 Великана + ударную пехоту т1 (дикие)+ ажаг (школа смерти). Вопрос: Чем будешь контрить билд? Кто одноклассники Чорков, Кто одноклассники Великанов за VC?
@CreasyTLT8 жыл бұрын
+Orthos Spartak погоди, мой вопрос в другом - юниты разного тира имеют ли хоть какие-то числовые характеристики разные? Например, скрытый бонус на мораль, атаку в ближнем бою
@CreasyTLT8 жыл бұрын
+Orthos Spartak погоди, мой вопрос в другом - юниты разного тира имеют ли хоть какие-то числовые характеристики разные? Например, скрытый бонус на мораль, атаку в ближнем бою
@orthosspartak60528 жыл бұрын
Да, из разницы тиров происходит модификатор на мораль "атакованы врагом превосходящий в силе и скорости". Я уже писал про него под видео о легендарке Гельта "Кров. сосны".
@leorubakagod57607 жыл бұрын
Про усиление натиска не понял! Что значит действует первые 15 секунд? После чего?
@arc79607 жыл бұрын
Я так понял, что при чардже добавляется урон к обычной атаке, но действует он первые 15 секунд после него соответственно, как-то так