Ich finde immernoch das wir eigentlich keine Nachteile daraus ziehen würden die Kolonie nicht zu befreien (siehe vor allem 19:23 - natürlich ist eine Befreiung hier etwas anderes, wir müssten alle Ferrons zerstören, mir geht es darum, dass wir nicht schon gleich mit der Intention hingehen die Typen auszuschalten). Aber es ist wohl auch besser wenn die Gruppe hier nicht so berechnend ist, gleichzeitig stört mich persönlich diese Gutherzigkeit aber auch. Naja, letztlich machen wir das eh. Sigiri ist also wohl kein Roboter. Ändert jetzt nicht so viel (die Möglichkeit hatte ich ja schon in Betracht gezogen), macht mich aber neugieriger in Bezug auf ihre Verhaltensweise. Ist es Moebius oder ist sie ein Cyborg oder sehen wir hier endlich mal diese Indoktrination von der immer nur gesprochen wird oder ist es nur ein Charaktertyp (wenn auch ein unnatürlicher, bisher habe ich das nur bei ORAS-Jördis gesehen und da war's auch nicht so krass wie hier)? Schön, dass wir jetzt gegen Umweltschaden immun sind, allerdings gibt es dafür keinerlei Begründung (genauer gesagt wird es zwar begründet, aber nicht visualisiert, was es unwahr scheinen lässt). Wie auch im Video gesagt, warum baut man da keine Schutzschild-Animation ein? Vielleicht alle Charaktere kurz grün aufleuchten lassen oder so. 15:49 Die Sache ist halt das Moebius auch in der Organisationsstruktur viel zu willkürlich ist und für mich so handelt, wie es den writern gerade passt. Hat Z überhaupt Befehlsgewalt? Teilweise scheint es so, aber in der Regel macht jeder was er will. Beraten die Moebius sich? Scheinbar ja, aber koordinierte Aktionen bleiben aus (außer vielleicht das in Kapitel 5). Nimmt man uns ernst? Teilweise scheinbar ja (Kolonie 0 soll uns ja auch auslöschen), aber dann auch wieder nicht. Ich nenne hier mal nicht für alles Beispiele, denn wie so oft bei Problemen des Spiels im writing zieht sich das durch die gesamte Handlung. Das finde ich mal wieder äußerst störend, auch weil es Moebius, die schon ganz andere Probleme haben für mich nochmal weiter nach unten zieht. Die Sache mit den Ferrons halte ich für ein interessantes Storyelement, zumal man zudem erfährt, dass die Ferronisse wohl auch die Lebensenergie als Treibstoff nutzen können. Tja und da geht der Konsul auch schon ab. Das war ja klar. Mist. Aber die böse Musik, die PERMANENT (sorry für Capslock) im Hintergrund spielen musste hat es ja auch klar gemacht. Ich muss sagen, ich bin doch sehr enttäuscht. Ich meinte zwar, dass ich mir keine Hoffnungen machen würde, aber es sah eigentlich vielversprechend aus. Leider muss ich sagen, dass man hier wieder ordentlich Potential verschenkt hat (ähnlich wie bei I), wo man doch so viel mehr draus hätte machen können, die Ansätze waren da. Somit ist der Konsul für mich doch leider KvF17, er ist wohl mildeste Beispiel, aber sein Benehmen ist mir dann doch zu krass. Immerhin keine Klischeelache oder generische Beleidigungen, dafür aber "irre" (gemeint ist dieses ganze "Flammenuhr-Leuchten-Leben ist ein Spielzeug oder Leuchten-Gefasel") Sprüche und bestimmte Handlungen (wie das mit den Begrenzen oder dem "Töte diesen Ouroborus zuerst" - das "Unmöglich" konnte man sich leider auch nicht verkneifen). Das zieht ihn alles runter und relativiert dazu noch sein vorheriges Auftreten. In diesem Sinne: Schade, aber absehbar. Zwar weicht meine Meinung von der im Video ab, allerdings sehe ich es auch so, das der Konsul eine Abwechslung darstellt, mir persönlich ist sie nur nicht genug, erinnert mich halt sehr an I (und hier finde ich es sogar schlimmer, da muss ich schon konsequent sein) - das heißt natürlich nicht, das ich andere Meinungen nicht anerkenne oder dergleichen. Ein weiterer Punkt der mir an der Quest nicht behagt: Senas und Sigiris Bindung ist mir zu eng (vonseiten Sena) dafür, dass sie sich erst seit kurzer Zeit kennen, sie verfeindet waren und gekämpft haben und Sigiri gegenüber Sena nicht wirklich nennenswerte Interaktionen hatte. Ich meine, Sena ist kurz vorm Weinen und ja, sie ist emotional und das mag eine große Stärke sein, aber hier ist es mir zu schnell zu viel. Dennoch ist die Szene in der Sigiri KvF17 tötet stark gemacht, man merkt schon das hier, wie ich im vorherigen Part vermutet hatte, ein Menschwerdungsplot stattfindet (auch wenn sie kein Roboter ist). Das Problem liegt hier finde ich halt darin, dass so ein Plot mehr Zeit braucht als hier (siehe "Detroit become human"), das kann das Spiel zwar nicht wirklich adäquat darstellen, aber hätte man das Ganze mit F nicht auf die zweite Heldenquest auslagern können? Dann hätte man F auch besser beleuchten können. Alles in allem fand ich die Quest eher mäßig. Für mich zu viel verschwendetes Potential und gute Ideen, die aber mehr Zeit und Spotlight gebraucht oder verdient hätten (u.a. auch die Ferrons hätten noch mehr hergegeben, so diente das nur für die Szene mit Nummer 4) dafür war die Inszenierung stark und es gab eine Abweichung vom Schema F (lustiger Zufall). Auf den Ursprung freue ich mich sehr. Gerade wegen dem wahrscheinlichen Endgame Twist/reveal.