【HEAVY DREAM】宇宙時代、不可視の敵との攻防戦

  Рет қаралды 656

2号

2号

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@zama727
@zama727 8 күн бұрын
検知したゾンビがマップに出なかったのは「自分を攻撃した敵はマップ表示から消える」仕様のためですね 可視化効果までリセットされたか覚えてないですけど
@haunted_ell
@haunted_ell 7 күн бұрын
解説いただきありがとうございます。 ストーカーの攻撃性と合わせ、「一旦可視化すれば無視して探索し放題」とはならない点が良いですね。
@xpape7813
@xpape7813 9 күн бұрын
うわ〜!やって欲しかったやつだ!嬉しいです!!
@haunted_ell
@haunted_ell 7 күн бұрын
727ワールドの始まり、最新作と比較しても見劣りしない面白さですね。
@aquashooting2000
@aquashooting2000 9 күн бұрын
727NotHound一番最初のゲームがこれなんですが、ここからPMシリーズが出てきたのは感慨深いですよね・・・
@haunted_ell
@haunted_ell 7 күн бұрын
私はPMが初の727作品でしたが、全く違うシステムのゲームを通して一つの世界観を様々な角度から表現する、というのは物語の奥深さを感じて非常に面白いです。 PMIの被写体が他のストーリーの一場面、というのも良いですよね。
@pocketwatch398
@pocketwatch398 7 күн бұрын
おお、HEAVY DREAM。これがフリー!?ってクオリティのゲームですよねえ。 今の作品に繋がる要素がたくさんありますし、リプレイ性も高いゲームですよね。
@haunted_ell
@haunted_ell 7 күн бұрын
727作品らしく、やりがいとリプレイ性抜群の素晴らしいゲームです。 頂いたコメントのとおり、これが初期作品で、しかもこの時点で今につながる大きな世界観を作り上げていたとは恐るべし… といった感じです。
@カルーアオレンジ
@カルーアオレンジ 9 күн бұрын
727でも、2号さんこれやってなかったのか!嬉しい👏
@haunted_ell
@haunted_ell 7 күн бұрын
クビトリが割と本作に近い部分があると聞き、最近プレイし始めました。 もっと早くやっていれば良かった、と思わせる名作ですね。
@medhuheadkonnyaku
@medhuheadkonnyaku 9 күн бұрын
これは!727!救助お疲れ様でした。見えない敵の特徴をとらえつつ対処、アイテム収集と管理をしながら最終決戦に挑むかんじ……大変な救助ですな…… 急に目の前にいるサプライズは嬉しくないですね。密です。敵の方々は距離をとってお近付きください。サプライズは見えてからが好ましいぞ。
@haunted_ell
@haunted_ell 7 күн бұрын
色々と考えさせられるゲーム性からくるリプレイ性の高さはさすが727といったところでしょうか。 「見えない敵の正体を推測して対処する」というシステムも秀逸なものがありますね。
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
Why are 90% of Ultimate Stages BANNED?
25:08
turndownforULT
Рет қаралды 51 М.
史上最高傑作と言われた名作ホラーゲーム『 Ib 』
1:47:35
Debunking An Old Scrub Quote
10:17
Not Leon Massey
Рет қаралды 15 М.
【廃層】化け物を倒して最上階へ
23:35