헬다이버즈2, 최근 논란의 업데이트 총정리 [실플레이 영상&해설]

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게탁

7 ай бұрын

#pc게임 #ps5 #helldivers2 #helldivers #헬다이버즈 #헬다이버즈2 #헬다이브
00:00 인트로
00:34 브레이커 너프
01:01 레일건 너프
01:38 에너지 쉴드 너프
02:09 화염방사기 버프
02:40 레이저 캐넌 버프
03:18 퍼니셔 버프
03:53 브레이커 스프레이 & 프레이 버프
04:35 120mm & 380mm 궤도 폭격 버프
05:21 장갑 적용 개선
05:53 테르미니드 부화장 폭파 개선
06:17 어두움에 대한 조명의 개선
06:39 모래 폭풍 가시성 개선
07:00 유성 폭풍
07:28 지진
07:46 화산폭발
07:59 이온 폭풍, 화염 토네이도
08:13 마무리
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업데이트 내용들 실 플레이 영상과 더불어 준비해봤습니다!
이것저것 챙기다니 업데이트가 늦어졌네요.
그럼 즐감하시구요!
영상이 도움이 되셨다면 구독, 좋아요 부탁드립니다!! :)

Пікірлер: 71
@M4_SOPMOD_II
@M4_SOPMOD_II 7 ай бұрын
380 예전에는 중급 상급 이런거 구멍 엄청 남기고. 그랬는데 지금은 남겨도 구멍 하나라던가 두개 정도는 남길정도로 잘 부수는듯 함 진짜 확실하게 좋아진게 체감됨 그리고 누락된거지만 지원 스트라타잼 무기인 스피어의 탄이 보급품으로만 탄을 수급하던 문제에서 이제 필드에 존재하는 탄약 상자 하나당 스피오탄 하나를 얻도록 버프를 받았습니다
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
아니.. 스피어가 탄약상자로 탄약 채워지는건 진짜 개꿀인데요!?
@M4_SOPMOD_II
@M4_SOPMOD_II 7 ай бұрын
@@gaetak 그래서 운용 난이도가 확 내려간게 체감됨 이젠 차저한테도 망설임없이 쏘고 돌아다니면서 탄약먹으면서 하면 되가지고 배낭탄이랑 무기장전탄 4발 다쓰고나서 혼자 보급품 4개 다처먹던 스피어가 맞나 싶음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@먹태장인
@먹태장인 7 ай бұрын
보급 가방으로도 될까요?
@M4_SOPMOD_II
@M4_SOPMOD_II 7 ай бұрын
@@먹태장인 될걸요?
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
팀원 한명이 보급팩 들어주고 자주 보충해주면 타이탄, 차저들 곡소리 나겠는데요
@dudwls20
@dudwls20 7 ай бұрын
무한 몹 리젠은 그대로인데다가 돌격소총이나 다른 무기류는 그대로라서 쓰지도 못하고 샷건류만 다양해진거 밖에 안됨.. 몹들의 물량공새나 유저에 대한 환경 디버프는 강화된 것에 비해(밤 조명 문제 등은 개선됐지만 더 다양한 환경 변화들이 생겨서 오히려 유저에게 더 불리해졌다고 생각함)무기 밸런싱은 굉장히 한정적이게 바뀌어서 전체적으로 욕쳐들을 만한 패치라고 생각함... 원래 브레이커나 레일건을 주로 쓴 이유도 다른 무기들이 ㅂㅅ같아서 다양성을 추구하기 어려웠던 데다가 머릿수로 밀고 오는 적을 상대하기 위해서는 어쩔 수 없이 군중 제어가 뛰어난 무기 선택이 필수 였고 그중 단연 브레이커가 탑이였으니 유저에게는 선택의 여지가 없었다고 봐야됨..거기다가 중갑을 두른 차져나 타이탄 같은 애들도 무한으로 증식하는데 스트라타잼은 함선 업글을 해도 늘어나는 중 대형 몹들 잡는것도 힘들고 이번 환경 디버프로 더 쓰기 힘든경우가 추가되서 중갑 몹이 나오는 시기가 되는 레벨 환경부터 더 헬이 되버림... 바일 스퓨어 시즈모드 공격은 도대체 왜 거리 너프 안하는지 모르겠음.... 그러다보니 유저들 강퇴나 임무 중 중간 이탈 현상이 뚜렷하게 많아져서 스트레스 받는 경우가 더 많아져서 게임하기가 싫어지는.... 뭐...이렇게해서 유저들 떠나가면 서버가 좀 쾌적해져서 좋아할 사람들도 생기겠지만 확실히 단계별로 만들어지던 공방에서 스트레스 받는 일이 확실히 많아졌음...
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
개인적으로 리버레이터 같은 총들은 대체 어디에 써야하는지 존재가치를 묻게되네요.. 이런거 버프좀 시켜주지..ㅜㅜ 말씀하신대로 군중제어에 쓸 무기가 너무 적은게 현재 큰 문제 같아요. 전 그래서 할수업이 아크건 위주로만 쓰고 있긴합니다.. 빨리 티엔 콴 해방시켜서 개발사에서 낼름 메크 내놓기를 바라고 있습니다.. 애로우헤드도 메크 나오는거 상정해서 일부러 빡시게 한걸까요..;; 흠..
@krishunadan
@krishunadan 7 ай бұрын
가뜩이나 접속하고 중간에 게임하다 팅기고 난리나는데 유성폭풍은 왜 추가해서 더 쌍욕을 먹고 앉아있는지... 그냥 게임은 구매하고 유저가 안하기를 바라는건가 ㅋㅋㅋ... 게임 회사가 도둑놈 심보네 ㅋㅋㅋ
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
오늘 티엔콴 해방시키는거 저도 참여해서 하는데 진짜 유성폭풍에 몇번을 죽었는지 모르겠네요.. ㅋㅋ 아니 한판에 두번정도만 날라오게 해놓지.. 임무 내내 쏟아지니..ㅜㅜ
@FunnyTV-wn2cg
@FunnyTV-wn2cg 7 ай бұрын
계탁님 요즘은 발더스때같이 쇼츠 안올리시나요? 그 tts로 공략영상하는게 참 맛깔났는데
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
죄송합니다 ㅜㅜ 영상 기획들이 요새 볼륨이 커지다보니 자꾸 롱 영상만 만들게 되네요.. 그런데 이렇게 코멘트 주시니 더 만들어야겠구나 하는 마음이 드네요! 댓글 감사드려요. 조만간 쇼츠도 다시 만들기 시작할게요^^!
@FunnyTV-wn2cg
@FunnyTV-wn2cg 7 ай бұрын
@@gaetak 예압 ㅋㅋ
@Konazzang1
@Konazzang1 7 ай бұрын
120 380은 기존에는 3발씩 3번 9발폭격 업글시12발 지금 버프후에 2싸이클 추가되서 15발 업글시 18발
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
버프가 엄청 큰거였네요.. 업글까지 하면 1.5배나 두들겨 패는거군요..
@Konazzang1
@Konazzang1 7 ай бұрын
@@gaetak 1. 분산범위 감소= 명중기대값상승+밀집화력증가 2. 포격횟수1.5배증가= 명중기대값상승+화력증가 이건 솔직히 버프 두가지의 시너지로 성능이 2배이상 좋아진 말도안되는 상향이지만 이전 성능이 말도안되게 처참했다는 반증이겠죠?
@simiz_reuna
@simiz_reuna 7 ай бұрын
유저에게 좋을 만한건 개껌딱지만큼 주고 독될건 마구 올리고 퍼주고 키배뜨는 공식관리자 보고 정나미 떨어질뻔하다가 CEO의 정상적 태도에 좀 참아지긴했습니다만... 행성효과는 진짜 이미 궤도변경이나 그런거 때문에 스젬 쿨다운 디버프먹는거로도 개씹손해보는데 더 악랄한것들만 쳐넣고있어갖고 토나옴ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
CEO가 바로 도게자 박는거 보고 놀라긴 했습니다 ㅋㅋ 어서 사이다 업뎃 해줬으면 좋겠네요
@niemi7508
@niemi7508 7 ай бұрын
부화장 폭파 개선은 가끔 수류탄 여러발에도 안깨지던 버그를 픽스한것 같습니다.
@TmactoKobe
@TmactoKobe 7 ай бұрын
이겜 산지 3일차인데 9단계까지 밀면서 느낀건 확실히 게임이 1.5배정도 더 어려워졌음이라고 느꼈는데 방금 다시해보니깐 화방이라던지 버프 체감이 커서 패치는 괜찮은거같은데 롤같은 pvp 겜도아니고 협동게임인데 굳이 너프를 때릴이유가있나? 싶긴함 그리고 유성우같은 자연재해? 시스템은 ㄱㅊ은거같긴한데 방금전 유성우에 한번죽고 팀원이 살려줘서 근처 3초정도 돌아다니다가 또 맞고 뒤져서 욕이 절로 나오더라구요 ㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 AR계통의 개인화기 살짝만 버프시켜줬으면... 지금도 쓸만?하긴한데 smg에 너무 밀리는 느낌이 드네요
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
아니 3일차에 9단계까지 미시다니.. 능력자시네요. 저 오늘 티엔콴 해방한다고 몇시간을 돌았는데 유성 폭풍에 몇번 죽었는지 셀수가 없네요 ㅜㅜ 380mm스트라타젬 들고있는데 유성떨어져서 날라가면서 제가 있던 자리로 380mm 폭격위치 설정되서 팀원들 거의 전멸위기에 빠졌었네요...ㅋㅋㅋ
@이원웅-v4z
@이원웅-v4z 7 ай бұрын
옴치 레식 하면서 느낀건 너프가 밸런스를 잡기위한 행동이라 하더라도 결국 부정적 단어는 부정적 효과를 부른다는 거임 심지어 이게임은 경쟁게임이 아니라서 반동이 더 클수 밖에 없음
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
부정적인 것은 결국 부정적인 것을 부른다라는 부분에 극히 공감합니다. 너프는 답이 아니라고 생각해요. 버프를 하면서 밸런스를 어찌 잡을지 개발자들이 생각해주면 좋겠네요.
@Joe-mn9id
@Joe-mn9id 7 ай бұрын
겜 끝나고 목표 이행여부 확인 빨라진거 속시원
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
이거 진짜 속시원해요 ㅋㅋ 매판마다 기다리는거 좀 지겨웠죠
@sjmin00
@sjmin00 7 ай бұрын
레일건은 안전모드만 너프하고 장갑관통은 그대로 뒀어야 한다고 봅니다 이름 자체가 레일건인데 장갑을 못뚫으니 비안전모드로 해도 4~5방에 고작 차저 다리장갑 하나를 깬다는건 오버에요... 뇌절 패치임...
@gaetak
@gaetak 7 ай бұрын
공감입니다. 너무 리스크가 커졌어요
@wonbeenim7975
@wonbeenim7975 7 ай бұрын
그니깐요 모든 무기들을 다 하향편준화 시키는건 좀 아닌 것 같아요 차라리 다른 무기들을 버프 시켜서 선택의 폭을 즐거운 마음으로 주는게 나앗다고 봅니다..
@anaheim4263
@anaheim4263 7 ай бұрын
​@@wonbeenim7975 다른 무기 버프해도 브레이커나 레일건보다 안좋으면 어차피 안쓸테니 그 둘을 하향시키는게 맞음. 저 둘이 너무 어처구니없이 좋은 성능이였던거임. 장갑 깨는건 오토캐논이나 무반동총도 충분히 가능한데 팀플해야 성능 극대화되는걸 팀원하고 협동플레이 절대 안하고 솔플 위주로 효율주의로만 접근하니까 레일건만 쓰던거 이젠 다른걸 써보라고 너프한거임. 협동겜에서 협동을 안하고 솔플을 가능하게하는 무기는 성능이 좋을뿐 게임엔 도움이 안됨
@myosotishater
@myosotishater 7 ай бұрын
​@@anaheim4263 나도 패치 서순과 커뮤니케이션이 잘못 됐다는 것과 별개로 방향성 자체는 맞다고 생각함. 근데 이 방향성을 유지할지도 모르겠고 커뮤니케이션도 너무 개똥망이어서 뭐가 어떻게 될지 몰겠음ㅋㅋㅋ
@anaheim4263
@anaheim4263 7 ай бұрын
@@myosotishater 일단 커뮤쪽은 CEO가 그 해당직원 처벌하고 정리했다함
@Yoonho_
@Yoonho_ 6 ай бұрын
너프를해서 무기 벨런스를 맞추는 건 그러려니 하는데, 너프를 해도 무기 벨런스가 안 맞음 ㅋㅋㅋㅋ 죄다 브레이커 들다가 이젠 죄다 아크 들고댕
@gaetak
@gaetak 6 ай бұрын
휴우... 제 고민이 그겁니다 ㅜㅜ 아크말고 더 좋은게 없네요..
@whitepang777
@whitepang777 7 ай бұрын
게임이 1편보다 좀 쉽긴 했음
@1115213
@1115213 7 ай бұрын
로버독의 재평가...
@averageguysnextdoor
@averageguysnextdoor 7 ай бұрын
굿입니다 개추: 미래는 아크 쓰로어로 전기통구이 만들러 ㄱㄱ
@아이오드-s8p
@아이오드-s8p 7 ай бұрын
드디어 ICBM근처에있으면 구워지네
@themun20111
@themun20111 7 ай бұрын
왜 게임시작하면서 다이브중에 튕기냐고 짱나게
@hckim1815
@hckim1815 7 ай бұрын
PVE 게임인데 너프같은걸 쳐하고 그럴 이유가 있나 억지로 그냥 컨텐츠 수명 늘리기 하는것 같은데
@Splash-Boom
@Splash-Boom 7 ай бұрын
밸패는 개뿔 이거 개미털기임
@댓글교실밈선생
@댓글교실밈선생 7 ай бұрын
아니 다 떠나서 진짜 업뎃하고선 팅기는거 개심해짐 3판중에1판은 거진 팅김 진짜 개빡칩니다