С удовольствием посмотрел все 4 видео. Уровень игры, конечно, запредельный. Однако, это ещё не всё - впервые встречаю игрока с очень высоким уровнем, за которым так приятно наблюдать - спокойный голос, скрупулёзное объяснение. Спасибо за отличный контент.
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
Присоединяюсь!
@Johnny-i4j15 күн бұрын
Obi смотрю уже много лет твои прохождения хардкорных карт и я погружаюсь словно в приключенческий фильм!Огромная благодарность за твой увлекательный контент!
@Darkrai8179 ай бұрын
Когда у самого скила нет для такой сложной карты а пройти хочется, но на помощь приходит Оби и буд-то сам играешь ! Спасибо за прохождение, так держать.
@cronhammer71939 ай бұрын
Отличное продолжение, по окончанию я бы хотел посмотреть и другие карты в вашем исполнении
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
Вот, и я про это. Что-то классическое и не очень хардкорное, типа Unleashing the Bloodthirsty
@iqMoreThatZero9 ай бұрын
Интересно смотреть твои прохождения, спасибо за труд!
@sinbulochnika52716 күн бұрын
Прикольно конечно,то что ты и вариации прохождения показываешь.На моё мнение, слишком большой порог входа в сценарий.И люди просто скипнут карту на первом же акте,только увеличивает длительность видео )Объяснения во время прохождения,это как гайд получается
@nikitan15259 ай бұрын
Спасибо за прохождение! Приятно смотреть за игрой профессионала. Не могли бы вы еще прокликивать биографию героя перед боем с ним? Буквально 1-2 сек, как с прочими текстовыми сообщениями, чтобы можно было запаузить и прочитать
@obiwan6749 ай бұрын
Окей, постараюсь про это не забыть, меня уже не первый раз об этом просят.
@LtVadim8 ай бұрын
Ждём продолжения!
@rince55989 ай бұрын
Отмечу, что да, весь 2 акт делался для того, чтобы заставить игроков повоевать болотными стеками. При наличии выбора они очень неконкурентоспособны, за исключением, может, быков, но и они довольно узкоприменимы. Гноллов я щедро отсыпал, конечно :)
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
Ринс, а зачем столько боев где десятками save-load нужно ловить мораль зная «верный» план? Разве это не отвлекает от сюжета, который ты так старательно писал?
@rince55989 ай бұрын
@@alexanderstelmakh8906 новый Парагон делался в первую очередь как хардкорная карта, где геймплей важнее сюжета. По моей оценке есть не так много боев, которые прямо-таки требуют роллов разных рандомных вещей, но я не запрещаю никому этим заниматься :)
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
@@rince5598Спасибо что так быстро отозвался. На самом деле это уникальная возможность в 2024 году общаться с автором карты Heroes3. Тем более такой уникальной и особенной. Ну я то нубас. И Оби и Гленн постоянно ролят что-то иначе не понимают как пройти. А это первый-второй месяц. Поэтому наверное все-таки много боев которые задумывались(??) как save-load. Интересно как ты сам тестировал. Я читал в VK что «…если бой начинал меня бесить…», но бесить это после скольки циклов перезагрузки интересно? Хардкорности трушной тут хватает: поиск клетки для боя, логистические задачки, знание механик (но не багов) игры. Я еще согласен с Оби про резист на героях. Все равно это оффлайн формат где резист это просто убийство времени жизни игрока без положительных эмоций от игры. Или поэтому Эд в сборку сразу и редактор карт положил? :)
@Hero-bc7dx8 ай бұрын
Новая неделя. Население жаждущих увидеть новое видео выросло
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
1:13:56 варианты пробития без морали на первый ход? с другой армией и другим таймингом скажем?
@obiwan6749 ай бұрын
Можно, например, пройти через жертву гноллов.
@seetheinvisible92199 ай бұрын
2:48:56 нормальная отсылка на хоту)
@АлексейМакушин-и1ы9 ай бұрын
Могрейн без сапог очень долго ходил, всё подземелье по сути, не помню, были ли у него до этого. На конюшне у Жозефины точно в других сапогах сидел. Крутое прохождение в любом случае.
@obiwan6749 ай бұрын
Ему сапоги только перед этой конюшней выдаются, до этого нет возможности их получить, к сожалению.
@АлексейМакушин-и1ы9 ай бұрын
@@obiwan674 понял, хорошо что переигрывать не придётся!
@begliirab4 ай бұрын
Бротан попробуй пройти кампанию от Максуты Феникс "Возвращение великолепной четверки". Похожа на Парагон, но там реально открытый мир, а не как в Парагоне по одной назначенной кривой идёт открытие карты.
@aisle0119 ай бұрын
чтобы понять можно ли в гарнизоне высадить и забрать юнитов, то над нашим портретом в первой строке должен быть наш флаг, если его нет, то забрать нельзя
@Talban959 ай бұрын
Посмотрел все эти серии подряд. Круто играешь) P.S. может выключить автобой в настройках?
@airat21509 ай бұрын
Приветствую! Могу я как-то материально поддержать Ваш канал? Вы меня, как и Эд, очень сильно научили играть в герои. Прохождения топчек! 👍
@obiwan6749 ай бұрын
Я думаю, в одной из следующих частей в описании размещу ссылку на донат, если поддержите, то заранее благодарю.
@airat21509 ай бұрын
@@obiwan674 Хорошо, буду ждать следующей части! Успехов!
@bool61jnik788 ай бұрын
1:25:31 наёмнки...музыканты...хм...
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
А есть прога для генерации удачи/морали на юнитах? Казалось была, называлась «светофор». Если есть, и мы говорим «бой проходится первой моралью на стрелках, потому что у нас мораль плюс три», то может использовать прогу вместо бесконечных save/load? Результат один, а времени и у автора и у зрителей экономия огромная.
@obiwan6749 ай бұрын
Ну если даже она есть, я бы все равно не стал ею пользоваться, в моем понимании использовать такую прогу все равно читерство) Такими рассуждениями можно дойти до следующего: "Вот у меня есть 3 юнита, которые ходят первыми, я в принципе, если посижу часа 3-4, смогу рано или поздно срандомить в первый ход мораль на всех этих трех юнитов, так что че я буду сидеть, просто сгенерю такой расклад прогой" Если игрока не устраивает необходимость роллить рандом для победы в бою, то всегда есть опция просто не играть в такую карту, а поиграть в другую, где этого делать не придется.
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
Ну интересный взгляд. Результат то один: переигровка боя до выпадения морали скажем час, или установка морали как вин кондишена прогой/модом/флажком. То же самое было с копанием героев в оффлайн турнирах, а сейчас просто выбираешь героя в таверне через hd. Получается результат один, а время жизни игрока (в прямом смысле физическое время нашей жизни) мы экономим. Мне кажется оно того стоит? Игра она для чего: для удовольствия же. От разгадывания загадок, от построения планов, от демонстрации и использования знаний в какой-то области… Не верю что делать save/load приносит удовольствие зрителю или стримеру . Но может я глобально не понимаю чего-то, поэтому пишу подробно и открыт к разным точкам зрения чтобы расширить свое понимание мира, а не судить всех со своей колокольни.
@alexanderstelmakh89069 ай бұрын
Много букв получилось. Лучше на примере. Бой с Фордрагоном ты спланировал с самого начала и тянул туда двух мантикор много дней. Не было варианта что «не прокнет» оцепенение. Был только такой вариант и никакого другого. В этом случае почему его не наложить программой а не бесконечными лоадами?
@obiwan6749 ай бұрын
@@alexanderstelmakh8906 Ну, во-первых, этот способ прохождения боя явно не единственный, знаю, что были люди, которые проходили этот бой без львов. Во-вторых, срандомить тот же паралич это не так уж долго, шанс - 20%, т.е в среднем он должен выпадать каждый пятый трай, это рандомится быстро довольно, явно меньше часа. В примере с Фордрагоном мне тем более надо было поймать паралич с двух стеков, а там шанс вообще 36%. Не вижу смысла устанавливать ради этого прогу, причины уже описал выше. В целом, я понимаю, что ловля моралей/параличей может кому-то резать глаз, но для меня этот процесс уже естественный и привычный.
@lesgrossman21856 ай бұрын
@@obiwan674 с Фрадрагоном самое простое прохождение: Аелвин остаётся в лодке, а Могрейн открывает синий флажок, НЕ берет бонусных коней, левитирует за озеро. Фрадрагон выезжает из замка, забирает этих коней и там остаётся. Могрейн левитирует в замок, где с реззуректом не теряет НИКОГО. Поэтому грифов и рыцарей можно вообще не покупать. Как и следующих розовую пловчиху и жёлтого спринтера можно убить через слепу, что называется, по детски, взяв ее в левой ците. Это я к чему: заместо рандома почти везде можно придумать другой путь. Что не раз доказывал Эд на стримах. В т.ч. на Даркмене
@Kirsant19 ай бұрын
Вопрос по моменту когда надо убить 3 героев за белыми воротами. А клетка перед воротами вроде болото или тоже замаскированная проклятая земля? Момент с пескамр я понял, но так он ману себе не восполнит через ивент. А что за пророк ниже 2 болотного замка, за стеком стрекоз?
@obiwan6749 ай бұрын
Там 2 клетки с проклятой землей, так что остановить этих героев от посещения ивента можно только подравшись с ними на проклятой земле. Проблема еще и в том, что тогда с ними со всеми тремя придется драться одновременно на одном переходе хода. Там квест на сандали на +2 ко всем статам, нужен клевер и мешок на +750 голды каждый день.
@КонстантинМагин-э9в9 ай бұрын
Я привык, что циклопы должны стоить 20 камня и 20 кристаллов. Так надо._./
@alexanderageev20279 ай бұрын
Оби, забываю спросить, ты устал от каноничных аватарок героев?)))
@obiwan6749 ай бұрын
Да нет, просто эти мне больше нравятся.) Но далеко не все, некоторые я из пака удалил.
@aisle0119 ай бұрын
а ведь, если при переигровке точно повторять ходы в битве, то и мораль срабатывает одинаково. а тут каждый раз рандом, это из за плагина сп чтоли?
@obiwan6749 ай бұрын
В ванилле (оригинальных Героях) всегда рандом разный каждый раз, морали и удачи повторяются, если вы играете с HD+, а SoD_SP как раз возвращает оригинальный рандом, нефиксированный. Еще в Хоте тоже рандом фиксированный, и это никак не исправить.
@Kirsant19 ай бұрын
Я как-то упустил, а что выше столице у провидца за красным столбом? Выигрышь Пеплокрыла?
@obiwan6749 ай бұрын
Окулине на халяву 900к экспа дают.
@Kirsant19 ай бұрын
@@obiwan674 спасибо. Именно Окулине? Видимо до этого момента я ещё не досмотрел...
@МакарЭпикунцев8 ай бұрын
блин, "гидрА" как-то странно звучит. Это название запрещённого сайта, а животное вроде "гИдра"