Ох уж этот максутка феникс. С победой тебя дружище. Можна сказать, ты сделал все,что должен сделать мужчина за жизнь. ещё раз с победой🎉🎉🎉
@yeskelavopop4163Ай бұрын
Спасибо большое за прохождение этих карт!
@begliirab10 ай бұрын
Было очень интересно посмотреть. У меня же развился ПТСР после прохождения этой кампании и особенно последней миссии. Я уже сколько дней не могу Героев запустить😆😆😆
@АлекПитер10 ай бұрын
пливет. Что думаешь насчет solium infernum. Мне кажется она соответствует твои предпочтениям в стратегии и планировании. На торрентах уже есть фул демоверсия.
@mrtwister40649 ай бұрын
Пробовал парагон 3.0. уже? Было б круто глянуть его от тебя, но там душно конечно очень
@AlexeyAnsheles9 ай бұрын
не, я думаю опять на пару лет на героев забью)
@АлександрСмирнов-б7ф10 ай бұрын
Привет всем, поздравляю с прохождением компании и закрытием гештальта). Есть пару моментов в соде на который была рассчитана карта не было артефактов на минус мораль и пройти так как это было сделано последний бой не получилось бы, вернее могло бы, но нужна была удача ( могло получаться как в примере где было убито 6000, вместо 8000). У меня есть подозрение что задумка автора была в баге берсерка и если это так то, тогда понятно почему он написал не пройти. Если можно загрузите куда-нибудь сейв с последней битвой было бы интересно попробовать провернуть баг этот, так же любопытно можно ли изучить клон до битвы, так как с ним если можно, то драконы убивались бы быстрее. Золотой гусь тоже кстати только в хоте появился, в дыхании опять же с деньгами было бы сложнее.
@begliirab10 ай бұрын
Можно пройти другим способом - через капитуляцию. Я так сделал. Это сам автор видео и предложил в комментах прошлого ролика. Лазурка и снайпы стоят за полем (но тогда подводу нельзя взять). Отстрелял боекомплект и капитулировался - мантия дипломата позволяет.
@wisekaa220110 ай бұрын
battle-сейв: disk.yandex.ru/d/BNGmthD5yaU_JQ - обнуление морали там нужно. клетки и кольца на -1 мораль может и не было, но дух уныния-то был. И он даже в черных рынках попадался - баг берса - это когда вешаешь берс на юнит, а он потом тупо стоит? я смутно помню что такое раньше было, да - клон изучить можно, он не запрещен в замковых ГМ. но ловить его без ресурсов... такое - Демон Сна сам пришел с бешенством, и берс у него в замке тоже не запрещен, вполне мог выпасть и без КО. - получается эта карта на хоте проще, не только из-за гуся, но в основном из-за того что арбы и эльфы в генераторах копятся. - хотите прикольный расчет? по факту финальная битва выигрывается ЛЮБЫМ количеством снайпов, которые успеют нанести достаточный суммарный дамаг ДО того, как кончится мана на силовое поле) турнирное ограничение на 100 раундов тут тоже не должно действовать. Считаем - 850 маны (без бустов на знание) - это 90 силовых полей, т.е. 180 раундов. 2100 снайпов решили вопрос за 92 раунда, значит минимально необходимое кол-во снайпов - около 1000, а если взять водопад маны, то вообще 500. Из них 300 дает Артюха, и еще 200 в хижине провидца. Для этого конечно надо убивать пачки фенов и сказок (они на стартовой армии не присоединятся), но это всяко проще чем ЛД. В убийстве демона сна Лорд Макс участвовать и терять снайпов вообще не должен. В общем, это ж надо было так так рассчитать карту! Автор - гений. Эта карта прям заточена на спидран.
@АлександрСмирнов-б7ф10 ай бұрын
@@wisekaa2201 там есть препятствие рядом со снайпами и если верно понимаю то используя баг берса можно сделать чтобы дракон если поймать его в верную позицию тупо стоял, а мы его тупо расстреливали, если не ошибаюсь берс длится 255 раундов и идея берсерка в том чтобы не кидать силовые поля, а вместо этого несколько раз кинуть берс, тогда по идее можно будет обойтись меньшим числом снайперов, а с клоном ещё меньшим, если берс разрешён, то по идее про книга огня шутка юмора.
@АлександрСмирнов-б7ф10 ай бұрын
Может даже возможно если доступен разрушающий луч и имея сферу уязвимости можно пробить драконов не Демоном сна, но хз.
@АлександрСмирнов-б7ф10 ай бұрын
@@begliirab карта делалась изначально под сод и там не было никакой мантии дипломата, то есть на хоте да можно так пройти, но это точно вне задумки и не универсальный способ.
@АлександрСмирнов-б7ф10 ай бұрын
Привет всем. Я проверил если играть на дыхании смерти 8000 лазуриков багаются в один берсерк, можно например кастуть этот спелл, и встать по прямой вплотную к дракону или же по прямой линии на своей половине в начальных клетках. Если верно понимаю дракон как летающее существо старается ударить в задний гекс по кратчайшему пути, но как бы не может и потому тупо стоит на месте. Так что вполне возможно что задумка автора пробить лазуриков этим багом и вполне возможно как писал ранее, не героем из инферно с большими статами. Хотя безусловно им будет проще. Но на хоте эта тема не работает и +/- пробивать нужно так как это и было сделано, единственное может только изучив и применив клон.
@wisekaa220110 ай бұрын
это круто. а теперь представьте насколько все автор продумал, типа "если баг с берсом в будущем пофиксят, то я дам еще другую возможность, через выкуп демона сна". в то время если кто помнит был еще баг с книжкой - зажав C, можно было кастовать два раза за ход. Как же долго я потом от этого отвыкал!
@АлександрСмирнов-б7ф10 ай бұрын
@@wisekaa2201 да был такой баг с книжкой). Насчёт демона сна сложно сказать была ли идея изначально с ним, может и была, возможно что и баг на момент выхода компании был не известен автору. Тот же момент со столбиком снайперов это ляп или троллинг не понятно. Думаю без ответов от автора тут не разобраться. Печально что в хоте пофиксили выпадение героев в таверне. Ещё часть карт стала не проходимой. Что касаемо боя не демоном через баг, если считать что маны где-то 200, надо иметь эксперта воздуха, чтобы разрушающий луч снимал по 5 защиты. То на луч 80 маны ну и на 6 берсов если без огня 20*6=120.Дракон будет стоять чуть больше 1500 раундов. Страх прокат примерно в 150, выходит что снайпера выстрелять где-то 1350 раз, делим 8000 на 1350 и получаем примерно 6 драконов нужно будет убивать чтобы хватило маны. Мы можем найти или прокачать Макса до атаки 20-28 с артами. У самого снайпера 12 атаки и 9 урона в среднем. В нашем случае базовый урон умножится на 2.5-3 в зависимости от стат атаки героя. Даже если брать поминиму каждый снайпер будет выбивать в среднем 22 урона. 6000 делим на 22 и получаем где-то 270 снайперов). Так что математически выходит что реально причём относительно рано, дольше палатки собирать, искать сферу уязвимости итп.
@bool61jnik7810 ай бұрын
В те лохматые времена не было сборника гуся, так что может и не забыл