흠...이겜 성공할거 같나요? 템페스트라이징 (tempest rising) : 전략시뮬레이션 rtsgame

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Күн бұрын

Пікірлер: 70
@ADK3800
@ADK3800 10 күн бұрын
멀티는 안하는 사람인지라 캠페인과 보는맛이 있게 나와주었으면 합니다
@jupiterbjy
@jupiterbjy 10 күн бұрын
유닛구성은 묘하게 타이베리안 던같으면서도 건설은 레드얼럿같은 느낌의 무언가 C&C4를 잊지 않으리...
@momitntn
@momitntn 10 күн бұрын
GDF 의 경우 mark 와 comm. 기믹을 활용해서 유닛을 조합하게하고, 그에 맞는 독트린 업그레이드 시스템을 적절히 잘 넣어서 조합을 선택하는 전략적 요소가 아주 높아보였습니다. 이런 기믹을 통해서 팩션간 개성도 확실하게 잡았더군요
@tv6255
@tv6255 10 күн бұрын
데모 해보니까 생각보다 취향에 맞길래 살짝 기대중입니다
@개태원-z8i
@개태원-z8i 10 күн бұрын
멀티보다는 캠패인이 더기대됨 일단 멀티는 저두 컴까기 만해서 자세히는 잘모르겠네요
@소프트비디오게이머
@소프트비디오게이머 10 күн бұрын
탱크 포격 타격감은 죽이네요.😂
@choihongii6310
@choihongii6310 10 күн бұрын
보병 대사까지 C&C랑 같네유 ㅎㅎ
@momitntn
@momitntn 10 күн бұрын
개인적으로 그어떤 c&c 보다 전략적으로 더 깊은것 같습니다. 자원은 조절하면 될것같고 베이스 게임 메카닉과 그래픽 최적화는 훌륭하다고봅니다.
@devko2260
@devko2260 10 күн бұрын
BGM부터 자원이 되는 저 빨간색 덩이 줄기(?)의 설정까지 타이베리움 시리즈의 오마주가 많더군요. 참 익숙해서 좋기는 한데, 한계가 명확해 보여서 아쉽습니다.
@scarsia
@scarsia 10 күн бұрын
그래도 근래에 나온 RTS 게임중에 가장 퀄리티 있어 보이네요. 자원이 좀 더 빨리 모여서 물량 좀 많이 나오면 더 좋을 듯
@mustardjelly1813
@mustardjelly1813 10 күн бұрын
의외로 BAR이 이 게임과 비슷한 느낌을 주면서 내적 게임 완성도가 많이 높게 느껴지더군요. 이번 데모 하면서 종종 BAR 켜고 갈증을 해소하게 됐습니다. 어제 할인 중에 신스 오브 솔라 엠파이어 2를 샀는데, 사실상 1편의 재탕에 멀티밖에 없는 겜이면서 40달러 겜+40달러 시즌패스를 파는 장사 방식에 의구심이 들었지만 막상 해보니 게임을 너무 잘 만들어서 불만이 쏙 들어갔어요. 1편의 재탕이란 부분도 소소해보이지만 개선점(특히 최적화)이 너무 중요한 부분들이라 납득이 가더라고요.
@YGH0328
@YGH0328 9 күн бұрын
개인적으로 C&C 는 너무 좋아하던 게임이라 많이 기다리고 있는 게임입니다.
@인피니트-i9z
@인피니트-i9z 8 күн бұрын
c&c + 스타2 속도 감 전략 구성 나름 좋은데요 저는 일단 rts 게임 중 그래픽은 가장 좋아 보여요
@jinhokim5059
@jinhokim5059 10 күн бұрын
7:30 C&C만의 특징 : 텐안 - ㅁ ....
@수색꾼-f4q
@수색꾼-f4q 9 күн бұрын
OST는 여전하네요
@newminfe
@newminfe 3 күн бұрын
우리나라 사람들이 좋아하는 시스템이 아닌 것 같네요 c&c 를 좋아하는 이들만 할 듯... 외국은 어떨런지...
@IlIDOOMGUYIlI
@IlIDOOMGUYIlI 10 күн бұрын
약간 애매한듯 역시 스타2 이기는건 쉽지 않다는걸 또 느끼게 해준 게임
@Prymodium
@Prymodium 9 күн бұрын
뭐가 되든 괜찮은 RTS 좀 많이 나왔으면... 마음에 드는 게 없어서 스타 1 유즈맵만 만지작대고 있어...
@somuatv
@somuatv 10 күн бұрын
레드얼럿3랑 비슷한 느낌이 들긴하지만 역시나 템포가 좀 느린 것 같고 자원이 너무 조금씩 모여 물량전도 힘들고. 건물업드레이드 시스템이나 독트린 트리타는거도 초보자가 입문하기엔 좀 힘들것 같아요. 스타 2처럼 처음부터 자원캐는 일꾼이나 기본적인 건물이 미리 건설되어 있는걸 도입해야 템포가 빨라질것 같은데 말이죠
@mustardjelly1813
@mustardjelly1813 10 күн бұрын
물량은 빌드오더들 보니까 딴 rts들 일꾼 계속 생산하듯 사실상 하베스터와 멀티를 상시 생산하면 해결(??) 되더군요 좀 c&c스럽지 않은 내정 방식이라 당황스럽습니다만
@mustardjelly1813
@mustardjelly1813 10 күн бұрын
1. 테크가 너무 복잡하고 비직관적이에요 (여러번 해보면 나아지려나??) 2. 명령이 종종 씹혀요. 3. 비실용적인 마이크로컨트롤 요소가 많은 것 같아요. 예: 눈꼽만한 드론운용병의 스킬을 써서 드론을 자유조작모드로 바꾼 뒤 개미만한 드론을 조종해서 뭔가를 한다? 딴거 하기도 바쁜 와중에?? 이런 이유 때문에 매우 c&c스러운 외관과 달리 플레이 경험은 좀 불만족스럽네요.
@conel42
@conel42 6 күн бұрын
스타나 워크에서 유닛 ui창을 이용하는 것이 게임에 증진적인 것이라는게 증명이 되었는데 C&C를 따라하는 게임들 모두가 발전이 없습니다. 효과적인 방식을 차용하지 않고는, 절대 성공 못합니다. 그냥 캠페인용 게임이 될겁니다.
@zrgyu2789
@zrgyu2789 10 күн бұрын
C&C 베이스니까 사이드바 UI는 웃어라도 넘기겠는데 말도많고 탈도많은 하베스터 시스템까지 그대로 따라하니까 껄끄럽기 그지없네요. 참 기대반 걱정반 불안불안 합니다...
@가후선생
@가후선생 10 күн бұрын
성공해요
@시나브로-g3f
@시나브로-g3f 10 күн бұрын
찜해놓은 RTS들 데모 싹 돌아봤는데 개인적으로는 분위기나 타격감, 편의성이 템페스트가 가장 나았네요. 일부 게임은 실망해서 찜목록에서 지워버림
@fruithoo
@fruithoo 10 күн бұрын
이 그래픽 그대로 씨앤씨 제너럴처럼 만들면 ㅎㅎㅎ
@유재경-e8d
@유재경-e8d 6 күн бұрын
듄 + C&C제네럴......
@orca8941
@orca8941 10 күн бұрын
저도 해봤는데 기대반걱정반입니다. 매력없는 공중 유닛들이 많네요 생각보다.ㅜㅠ GDF 유전데.. CnC 든 템페든 GDI, GDF 안티인듯..ㅜㅠ
@JeapGui
@JeapGui 10 күн бұрын
아! 이게 그 CnC4 구나! 그렇죠?
@fruithoo
@fruithoo 10 күн бұрын
@@JeapGui 아 한눈에 들어오는 트와일라잇…
@phitiongg
@phitiongg 10 күн бұрын
음악부터 UI 시스템 누가봐도 C&C5
@흑화한람지썬더
@흑화한람지썬더 10 күн бұрын
요즘 제너럴 레드얼렛모드를 봐서 그런가 화려한맛은 떨어지네요
@zzamtiger1018
@zzamtiger1018 8 күн бұрын
제너럴이 최후의 명작이였구만
@1250ADV
@1250ADV 10 күн бұрын
제너럴을 안해주시다니..... 기다렸건만 ㅠ
@allrtsgames
@allrtsgames 9 күн бұрын
곧 다음패치가 나오니 잠시만 기다려주세요 감사합니다 ^^
@katdarina5412
@katdarina5412 10 күн бұрын
유닛 디자인은 좀 아쉽네요 너무 다 각진 듯
@2jaemyungE
@2jaemyungE 8 күн бұрын
C&C ?
@pardonask8255
@pardonask8255 10 күн бұрын
요즘 게임치고는 그래픽이 별로네요 이럴바에 C&C 리마스터나 제대로 내주고 밸런스랑 수정하지
@Dorian795
@Dorian795 10 күн бұрын
저거 ea꺼 아냥 .ㅜㅜ
@신벌
@신벌 10 күн бұрын
CC류 전략은 국내 성공은 힘듬.
@Dorian795
@Dorian795 10 күн бұрын
히이익!? 출시함???
@Green-bf9pl
@Green-bf9pl 3 күн бұрын
음......글쎄요. 그냥 스타 오리지널이나 할래요.
@llIIllIlIlll-i4f
@llIIllIlIlll-i4f 10 күн бұрын
ㅋ 세련된 뉴 cnc네요. 캬 20년전생각나네 ㅋ
@hill7656
@hill7656 10 күн бұрын
C&C 재밌게 한 사람들은 반응이 ㄱㅊ던디
@호계촌놈
@호계촌놈 10 күн бұрын
제작사가 C&C애들로 만들었나??? 안그래도 RTS장르 망했는데 그냥 복사게임 하나 더늘어난거 같은데
@user-coscos
@user-coscos 10 күн бұрын
옛날 kknd보는 느낌인데 ㅋㅋ
@컁무지
@컁무지 10 күн бұрын
요즘은 차라리 한팀에서 한명이 빌드, 한명이 전투, 한명은 탐험 (뭐 예를 들자면;;) 이런 식으로 한판마다 역할 분배하는게 낫지 않을까 싶음. 전략겜 한판 할때마다 고려할 게 너무 많아서 진입장벽이 높은건 사실이라..
@Black-Cow
@Black-Cow 10 күн бұрын
@@컁무지 이분 뭘좀 아시네 ㅋㅋㅋ
@guythan
@guythan 10 күн бұрын
그부분에서 빌드만 빼버리고 분배되고 아에 유닛 하나만 컨트롤 할수있게된게 lol로대표되는 aos장르가 아닌가 하네요.
@mustardjelly1813
@mustardjelly1813 10 күн бұрын
각 파트를 일정부분 자동화해서 신경을 덜 써도 되게 하는게 나아갈 길인것 같아요
@컁무지
@컁무지 10 күн бұрын
​@@guythan저도 쓰면서 롤 생각나더라구요 ㅋㅋ
@Black-Cow
@Black-Cow 10 күн бұрын
게임 템포가 겁나 느리고 병력도 별로 안나오는게 컨셉 자체가 물량전은 아닌것 같네요. 우리들 입맛에는 안맞을것 같습니다. 자고로 rts는 물량이거늘
@dinver6628
@dinver6628 10 күн бұрын
요즘시대에 물량뽑는게임은 피곤햐서 안통함
@guythan
@guythan 10 күн бұрын
적은 물량으로 최대한의 효율을 뽑기위해 조합+쉴새없는 컨트롤도 엄청난 피로를 유발하죠. 누군가는 이정도면 전략게임이라기 보단 액션게임이 아닌가 라고 말하기도 햇죠. 그래서 롤과 같은 아예 유닛 하나만 컨트롤하는 aos장르가 유행이 된것 같고요. 이런게 나쁘다는건 이니지만 그래도 거대한 대군이 맞부딪혀 초토화되는 장관이 연출되는것이 역시 보는맛이 좋다는건 부정할수 없겟네요. 그런점에서 슈프림커맨더 같은 게임이 더 잘다듬어져서 나오면 좋을것 같네요.
@dinver6628
@dinver6628 10 күн бұрын
@@guythan 맞아요 rts의 발전은 데져트이글같은 오토배틀러로 진작 넘어갓어야햇음 클래시오브클랜같이.
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl
@fdlkcjlqwqfxskjekljokjlukjlkl 7 күн бұрын
지금 베타테스트이죠?
@allrtsgames
@allrtsgames 7 күн бұрын
네 가능합니다
@songlast7160
@songlast7160 10 күн бұрын
스톰게이트 보단 나음
@somuatv
@somuatv 10 күн бұрын
스톰게이트보다 못하면 그게 게임인가 싶은데..
@allrtsgames
@allrtsgames 10 күн бұрын
안습(T_T)
@mustardjelly1813
@mustardjelly1813 10 күн бұрын
스톰게이트는 거의 스캠이죠 ㅋㅋㅋ 템페스트 라이징은 최소한 상품이라 부를 퀄리티를 이미 충족한듯
@fruithoo
@fruithoo 10 күн бұрын
@@somuatv ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@우끼끼
@우끼끼 10 күн бұрын
기대하고 있었는데 좀 별론가요?
@allrtsgames
@allrtsgames 10 күн бұрын
게임속도 느린건 그러려니하는데 자원이 너무 안모여서 플레이내내 경맥동화걸린느낌, 케인의분노하다 이거하면 확실히 답답할듯여ㅋㅋ
@msj8980
@msj8980 10 күн бұрын
내가알던 그래픽이 아닌데?
@트루스톤-u7y
@트루스톤-u7y 10 күн бұрын
커맨드앤컨커 추억팔이 겜인가 본데 설마 요즘 이런게임이 대전게임으로 인기를 끌거라고 생각했나? 요즘 같아선 전략게임은 토탈워와 크루세이더 킹스의 장점을 합해 만드는게 제일 이상적일텐데 두 회사다 전통있는 큰회사인지라 작은 개발자들이 흉내내기도 힘들것이고 전략장르는 ai가 게임을 개발하는 단계나 되야 다시 흥할듯...
@dinver6628
@dinver6628 8 күн бұрын
Rts가 발전이 없어보이는 이유. 아직도 건물 하나하나씩 짓고 일일히 클릭 혹은 단축키를 눌러서 유닛을 뽑고하나하나 컨트롤 해야하는 아주 고강도 노동작업을 아직도 고수하는게 문제임. 스타2 유즈맵 데져트이글이나 모바일겜 클래시오브클랜 워크래프트 럼블처럼 뽑은유닛이 오토배틀을 하고 사용자는 유닛의 선택과 스킬의사용 그리고 자원 증축 타이밍 조절등 아주 의사결정과 마우스 컨트롤의 단순화를 사켜야함. 워해머가 거ㅏ도기적으로 유닛한묶은을 그룹화 한다던자 소수 유닛으로 가위보싸움및 점령자원전을 한다던지 그렇게 진보를 햇지만 보는맛이 떨어지고 여전히 맵전치를 마우스로 누비며 컨트롤노동은 사라지지않음.
@allrtsgames
@allrtsgames 8 күн бұрын
그것이 rts의 맛이기도 합니다ㅋㅋ
@말도안돼-f1m
@말도안돼-f1m 10 күн бұрын
제발 제발 잘 나와라
@냄비속고등어
@냄비속고등어 5 күн бұрын
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