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NEKOYA GAMES
Күн бұрын
Пікірлер
@kotoko520
7 ай бұрын
通常コンボの魔眼計算値の大凡:□ΔΔ(0.1+0.45+0.45=1)、□□ΔΔ(0.1+0.2+0.5+0.5=1.3)、□□□ΔΔ(0.1+0.2+0.3+0.7+0.7=2) 尚、チャージ攻撃はアップ量上昇アリ、計算の人はその後の計算更新は無しw
@miyamoto-takezou
7 ай бұрын
今の周回場所がほぼベヒで光属性キャラは有利属性変換ぬけるからジーン構成はそれでなんとかw
@fear1709
7 ай бұрын
ソーンはコンボキャンセルを十二分に活かせるキャラだと個人的に思う スタン値はコンボCの溜めが優秀なので、スタン+クイチャ積んでリンクアタックに貢献するのもありかもしれません
@daisen494
7 ай бұрын
魔眼レベルが溜まったらフィニッシュの代わりにマルチロック出来るし、位置調整は戦気つけるとチャージしてる間に大体済ませるから余り重く捉える必要は無いかなと思います。ただ、近付きたくてコンボ1をする時にオートロックの仕様で雑魚に吸われたりとかは厄介ですね…。 後、多分コイツ見せかけ遠距離ゴリゴリのインファイター説ある…ない?張り付いてディプとフェアタイレン、コンボ2をピアレス+接射撃でダメと魔眼レベルガン上げするし…。なんならアルファよりベータつけた方が火力でる謎。弾速と基本コンボを見るに、近距離ぽいですけど改めてどう思いますかね?コンボ3は敵が逃げた時とか攻撃が激しすぎる時に中距離で使ったりしますけど、普段どんな使い方されてます?
@nazuzugames6177
7 ай бұрын
弓だから遠距離と決めつけてしまうところですが、近~中距離が一番戦いやすいのは確かですね。個人的には、このゲーム自体、遠隔キャラでも接近戦をするのがいいと思っています。遠隔キャラはやたら敵対心が高くて遠くで攻撃していると、敵が動きまくって迷惑になりますし・・・。
@daisen494
7 ай бұрын
@@nazuzugames6177 DPSを計測してみたらコンボ2より3を主体に戦った方がダメージ効率ずっと良さそうです。ソーンは遠距離キャラだった・・・?
@otohanodoka9955
7 ай бұрын
グラブルの追撃付与ってジーンの効果とは別物じゃなかったでしたっけ?アビリティもそうだけどその分ダメージが加算されるから追撃は100にしなきゃいけないイメージだったけど 違ったらすいません
@kotoko520
7 ай бұрын
魔眼レベルは攻撃種類による上昇値があり、通常攻撃0.x もありだからΔだけ上昇じゃ無いよ、計算値は既に有るよ、あと…凛翔は要らないレベルよ?dpsアップとしては他のジーンを入れた方がいい!
@MrSuperyuni
7 ай бұрын
10分程トッ君殴っただけなのでちゃんとした検証はお任せするとして、仕組みとしては極めて簡単です 例としては通常1段で1P、通常2段で2P、通常3段で3Pがそれぞれ入ります射出する矢と同じですね そして内部で10に達すると魔眼レベルが1上がります 加えて溜め倍率が2倍、狙撃倍率が2倍です あとはダメアビだとフェアタイレンは一本当たり2Pです アトハ…マカセタ…
@nazuzugames6177
7 ай бұрын
内部ポイントで1Lv分貯まったときだけ上がってたんですねーありがとうございます!
@kotoko520
7 ай бұрын
計算系の所で見た内容: 『通常コンボの魔眼計算値の大凡:□ΔΔ(0.1+0.45+0.45=1)、□□ΔΔ(0.1+0.2+0.5+0.5=1.3)、□□□ΔΔ(0.1+0.2+0.3+0.7+0.7=2)』
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猫家梅八
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胡桃の棺
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