Да уж, пострелял немного в пепелацы после работы...Сижу теперь с линейками, циркулями и калькуляторами для точного расчета прохождения своей эскадры. Игра, конечно, очень глубокая.
@Asparagus_262 жыл бұрын
Вернулся с реальной работы, и пошел на виртуальную
@qweqwe-wv5zq11 ай бұрын
@@Asparagus_26 Но с танчиками это не сравнится! тем более мне довольно интересно то, что эти систему и реальные пилоты используют. Поразительно!
@ВладимирПетров-я6о6 ай бұрын
@09dmb09 как ускорять время в игре ?
@aleksandergladyshew55155 ай бұрын
shift зажать@@ВладимирПетров-я6о
@r2com6414 ай бұрын
@@Asparagus_26лол
@enderin72892 жыл бұрын
Если флот преследует ударная группа можно отцепить одну облегчённую Молнию с включенными радаром и глушилкой от основных сил и полететь ей в сторону от вашей эскадры. На основном флоте нужно врубить малую тягу и тихой сапой отползать в сторону без радаров, пока проводится сей экстравагантный обманный манёвр. С Молнией может произойти две вещи: 1) Уничтожение (невелика потеря, если вы использовали данный приём - значит ваши потери при прямом столкновении были бы значительнее этого размена) 2. Молния останется целой, но для этого нужно сделать несколько вещей: Как только по радару станет понятно, что ракеты (да и предполагаемые соперники) заинтересовались вашей Молнией больше, чем основным флотом, можно приступать к маневрам уклонения: сбивать ракету в принципе не обязательно, если за вашим козлом отпущения не стоит ваш флот (а он не стоит, вы от него делаете ноги). Пропустите ракету(ы) мимо себя, отлетите подальше (в сторону ближайшего захваченного города), отрубите все радары и при достаточном удалении и садитесь в пустыне. Тепловой фон - минимальный, корабль маленький, заметить не должны. Помните, ваш основной флот занимается тем, что уходит в другую сторону. Потом, когда опасность минует, можно переместить Молнию в сторону упомянутого города для дозаправки и потихоньку возвращать её обратно к основным силам окольными путями. Если её заметили на пути к флоту - повторяем камасутру с глушилкой. Вроде всё, тактика ещё не отработана, да и пользуюсь ей не часто - всегда лечу без радаров, если где-нибудь есть враг, то я его нахожу путем разведывательных вылетов.
@UNIT01-Evangelion Жыл бұрын
может такое лучше деласт Волной? а то какая дальность у Молнии.
@NikitaAfanacev-cj8uv11 ай бұрын
Можешь пожалуйста объяснить систему ик и есть ли смысл от неё и рядом с ней штук
@NikitaAfanacev-cj8uv10 ай бұрын
Информативно спасибо большое
@MichaelPankov3 жыл бұрын
Спасибо. Вспомнил времена обучения на военной кафедре (ПВО).
@taygahawk59247 ай бұрын
Всё то же самое?
@r2com6414 ай бұрын
@@taygahawk5924😂
@Vito_Scolette3 жыл бұрын
Я в восторге от качества микрофона содержания простоты пояснений. Впечатление что рассказывает человек применявший системы на практике, на морском корабле. Я благодарю за простой и качественный контент.
@DenisFox512 жыл бұрын
Немного неправильно определил дальность. Ты сказал, что чем больше делений заполнено на РТР, тем ближе находится цель. И в то же время, когда было заполнено три деления ты умножил 300 на 3 и получил дальность 900 (от 600 до 900, если быть точным). Если было бы заполнено 4 деления, то ты бы умножал на 4 и получил бы 1200. По факту нужно было от 1500 вычесть 900 (эти самые три деления). Да, в данном случае получаются те же самые 600 - 900 км, но в других случаях разница между этими вариантами вычисления будет уже абсолютно другая. Ну а в целом - отличный гайд.
@григорийворонков-б8м2 жыл бұрын
Или просто умножить на 300 число НЕ горящих секторов...
@enderin72892 жыл бұрын
@@григорийворонков-б8м годно)
@Ori_Nio7 ай бұрын
самое прикольное - он потом с помощью триангуляции по перекрестьям показал как раз на 600-900 км, а не то что было до этого
@ильятолоконников-ы8б3 жыл бұрын
Прошёл игру, не зная, что делает глушилка и ИК поиск Ну, надо вернуться и попробовать. Спасибо, что этой чудесной игре поднимаешь реиграбельность
@Eugene_feels_like_you3 жыл бұрын
поиграл пока пару часов. староват я, мне показалась игра довольно сложной, но очень качественно сделанной и интересной) спасибо за гайд! очень помогает
@EwanTech3 жыл бұрын
После слов про «Березу» понял годный ролик. Пили ещё буду следить.
@bulbu_lbul Жыл бұрын
Определение дальности по показаниям станции РТР несколько иное, чем в видео: Все пять делений заполняются в том случае, если радар-цель способен вас достать. Т.е. менее 750км до радара, если там МР-700 (самая мощная), менее 500км в случае МР-500 и т.д. Предельная дальность обнаружения радара также зависит от возможностей станции РТР. МР-404 (самая чувствительная) покажет 1 деление на дальности около 1500км только в случае, если там МР-700. И это вдвое дальше, чем дальность самого МР-700. Для МР-500 соответственно будет 1000км, для МР-12 уже 800км и 500км для МР-2М. Все промежуточные показания РТР - это разница между предельной дальностью радара-цели и тем, насколько чувствительна Ваша аппаратура радиотехнической разведки. Лёгкая станция РТР МР-21 начнёт показывать сигнал радара на дальности 1.5 радиуса обзора последнего. Нахождение радара-цели и/или Вашего корабля-РТР на земле уменьшает дальность обнаружения. Прошу поправить, если где-то ошибся.
@09dmb09 Жыл бұрын
О, я так глубоко не копал, спасибо.
@Lukas-oj5et Жыл бұрын
@@09dmb09, @bulbu_lbul а не подскажете, где поподробнее можно посмотреть\почитать про ртр? А то в видео и сам заметил, что что-то не так, хотя сам слабо разбираюсь в вопросе.
@sunofabeach94246 ай бұрын
когда противник способен увидеть тебя на своем радаре, начинает красная лампочка гореть в центре
@Sheebzzik3 жыл бұрын
Сделай еще гайды по ракетам и в целом по сегментам игры, будет здорово!
@МаксимВ-п5ъ Жыл бұрын
Офигенный гайд, вроде и так большую часть знал, но мало ли какие игровые условности - применял только то что в обучении объясняли. 15:40 что-то не сошлось, по ртр там было 300-600 км, по триангуляции 850 км, ну и судя по тому где был противник, ртр был прав, а погрешности триангуляции были больше чем у ртр. Интересно если игра не добавляет случайную погрешность и на панели ртр угол показывается максимально близкий по шкале, то при переходе пеленга с 0° на 30° можно чётко сказать что угол был 15°, но судя по ролику противник по отношению ко второму ртр-кораблю был даже больше чем на 30° (если конечно он не маневрировал а летел так, в каком положении его в 16:03 обнаружили). - - - - - - Отсюда можно предположить пару гипотез. 1. Переход на новое деление шкалы происходит только если цель достигает того углового значения которое указано на шкале. (При этом всё ещё непонятно в самом начале выбирается ли максимально близкое деление шкалы ( при начальных 16° даст 0 или 30?)) 2. У оборудования какие-то дико большие случайные погрешности. Понятно что конкретный эксперимент в ролике (как и мои выводы) поставлен "на глазок", но всё же >15° это достаточно заметная разница. Надо будет погонять в игре юстировочных аппаратов, и посчитать среднеквадратичное отклонение неусредняемой и быстроменяющейся ошибки )))) UPD. Вспомнил ещё что не так было с триангуляцией - от первого аппарата проводить тонкую линию на 0° при разбросе в 30° (а то и в 60°) было как-то опрометчиво, было бы надежнее отправить ещё один аппарат вправо и ориентироваться на его показания при смене деления шкалы на 330 (30° влево от 0) UPD.UPD. Блин РТР на радар от союзников не реагирует, вроде логично но как то досадно, юстировка опечалилась) Вот интересно если две вражеские цели поймает - покажет мощность на ближайшую а направление на обе или только по ближайшей...
@TemnuyKniaz3 жыл бұрын
Кстати, баг с самолетами проявляется только если эскадрилья возвращается сама после исчерпания топлива. Если же самолеты возвращать вручную или они возвращаются после бомбардировки то все нормально. Истребители-перехватчики гораздо выгодней бомберов, несмотря на больший размер. Для вылета одного самолет используется одна единица купленного БК. т.е. для вылета. И тут нюанс.Перехватчики несут ВДВОЕ больше вооружения. И имеют более высокую скорость и дальность. Несут более развитое вооружение. Т.е. если бомбер может сбросить одну 250 или пустить 5 122 наров, то перехватчик за один заход может сбросить уже 2 бомбы или 10 122 ракет. Это ОЧЕНЬ большая разница. Плюс перехватчики можно вооружать ракетами воздух-воздух для перехвата тактичек и самолетов. Так же самолеты действуют звеньями по 3. Т.е. если послать 7, то будет 2 звена по 3 и один сам по себе. Баги - если атаковать конвой то после победы транспотр исчезнет, а игра крашнется. Если вашей эскадрилье из 24 перехватчиков встретиться один бомбер и у вас не будет ни одной пушки или ракеты ВВ- все самолеты исчезнут. Это пиздец. Очень часто приходится сталкиваться при атаке авиагрупп. Способ борьбы - отделить один-два самолета от основной волны, лететь не прямо на врага а сбоку, добавлять пушки в группу. Та же хрень и с ракетами иногда происходит. Если на самолете не установлено воздушное оружие - может пропасть. Самолеты - идеальны для внезапных атак. Одно звено бомберов или 2 перехвата с 250 хватает что бы уничтожить большую часть мелкой/средней техники. проблема в том что опыта и лута за такие разгромы не дают. Но если надо ослабить врага - прехват вам в руки. Щас таскаю с собой авик на 24 посадочных места и кайфую))
@TemnuyKniaz3 жыл бұрын
Еще момент - бомбы эффективны против сидящих кораблей. Против взлетевших/летящих нужны 122 НАРы. 340 шляпа, пускаются по две с диким разбросом. 10 наров ГОРАЗДО эффективней. 2 звена перехватов крейсер может и не уничтожат а вот в инвалида превратят. 3 звена с гарантией разбирают авик. пуши работают ТОЛЬКО по воздушным целям (ракеты/самолеты) так же как и ракеты воздух-воздух. По кораблям они НЕ стреляют. Точне стреляют, но только в аркаде, если их успеть вручную с авика запустить
@TemnuyKniaz3 жыл бұрын
Еще момент с радиозаметностью на примере Севы и Лонгбоу. Ты правильно сказал что заметность зависит от площади, но не уточнил что это площадь прямоугольна и напрямую зависит от краевых точек конструкции. Возьмем Севу - всю верхнюю палубу (где ракеты и противоракеты стоят) можно смело застраивать на высоту радиомачты и это ВООБЩЕ никак не скажется на радиозаметности. То же самое и с Лонгбоу. Только у него можно спокойно расширять всю нижнюю часть на ширину авиапалубы. Собственно, любой не прямоугольный дизайн в любой плоскости (шаровидный, ромбический, с сглаженными краями, пирамидальный) будет иметь очень много места которое не используется, а на радарах дает засветку. Собственно, по этому я лично и отказался от радиомачт. Слишком нерационально. Я дублирую по бокам корабля, некоторые сенсоры утапливая вглубь корпуса и прикрывая броней с краев. Дороже, зато эффективней)
@aleksandrlisitskiy6253 жыл бұрын
>баг с самолетами проявляется только если эскадрилья возвращается сама после исчерпания топлива Их два видимо: есть еще вылет при плотной компоновке самолетов на маленькой палубе: игрок может впихнуть невпихуемое, а игра при возвращении самолетов уже не может так же круто их на палубе разместить и крашится к чертям. Стабильно воспроизвел вылет десяток раз и его остутствие при более свободном размещении самолетов.
@drugon3 жыл бұрын
@@TemnuyKniaz Странно это. Не разумнее ли было бы привязать радарную заметность к количеству используемых в корабле деталей? Ну или, как минимум, половину радарной заметности брать от той же прямоугольной площади, а половину от количества деталей.
@TemnuyKniaz3 жыл бұрын
@@drugon Ну уж как есть) Все вопросы к Константину(разраб))
@Svetoch_Lokkhart2 жыл бұрын
Автору спасибо за гайд, было познавательно, понятно и полезно. Дальнейших творческих успехов.)
@kamikadzee3 жыл бұрын
Огромное спасибо за гайд!
@Azoth513 жыл бұрын
Хочу добавить что на радиолокационную заметность влияет не только площадь, но и размеры по осям. Заметил недавно и пока сильно не изучал вопрос, но у меня выходило что высота даёт больший эффект чем ширина (на широком корабле). Так что не злоупотребляйте всякими торчащими элементами.
@Hari_Espenton2 жыл бұрын
Строиш такой ракета носитель Энергия и летаешь)))
@kazimirgussman78392 жыл бұрын
@@Hari_Espenton Наоборот - плоская тарелка имеет меньшую поперечную ЭПР.
@lexxstr39392 жыл бұрын
Отличный гад, спасибо! Момент с рисованием карандашами, линейкой и циркулем явно взят с сайлент хантера. Там я помню это было реально нужно.
@D9571-p9l5 ай бұрын
Теперь понятно почему мой модифицированный Севастополь не могли обнаружить, такое количество двигателей, что все кто смотрел по ИК, просто слепли, чтобы все понимали, он настолько огромным под финал был, что пережил множественные налеты самолётов, если не ошибаюсь прямых попаданий баллистических 16, и ядерных прямых попаданий 7, остался при этом на ходу, и разгромил 3-4 УГ,
@D9571-p9l5 ай бұрын
А по радарам скала двигалась.
@exopht90122 жыл бұрын
Автор забыл указать еще один сенсор - ВЧ антенну. Не уверен, что это не просто декорация, но если это не декор, то по идее без нее корабль не сможет уловить радиопередачи конвоев и ударных групп. Ну и бесячего Альсахира конечно, так что избавиться от антенн на флоте может иметь смысл)
@droptableyousers10 ай бұрын
Надо будет попробовать снять ее со всех кораблей.
@gamebubble23953 жыл бұрын
Лайк за ликбез. Очень полезная информация! С нетерпением жду гайда по ракетам. Интересно, можно ли сбить летящую в тебя ракету, до того как она достигла эскадры/корабля. Например, выслав навстречу свой истреблятель, или ту же ракету, например.
@09dmb093 жыл бұрын
Можно, например, противоракетой А-100
@gamebubble23953 жыл бұрын
@@09dmb09 А Истребитель с ракетой воздух - воздух канает?
@НиколайДемидов-ь8ж2 жыл бұрын
@@gamebubble2395 Ракета слишком быстрая, но, как вариант, можно попробовать переманить её на самолёт.
@Chief14_ru3 жыл бұрын
господи какая шикарная игра, я обязан в нее поиграть, спасибо!
@stickycasket29143 жыл бұрын
Ролик чёткий! Спасибо всё по полочкам расставил. Игра конечно бомбовая!
@gordonfreecat20333 жыл бұрын
Хотелось бы ещё увидеть гайд на все виды снарядов в игре ( типа зажигательные , с радиовзрывателем и тд)
@hopeyouhavinganiceday Жыл бұрын
Тут всё просто, бронебойные (100 и 130мм) снаряды работают в двух направлениях, они либо наносят колосальный урон броне либо игнорируют его, повреждая модуль за бронёй, от чего зависит, неизвестно - Фугасные (обычные, для всех снарядов в игре) это бесплатные снаряды доступные каждому, летят обычно, при контакте вызывают взрывы, уничтожают всё - Зажигательные снаряды (37мм, 57мм, 100мм, 130мм, далее не помню но 180мм тоже можно включить сюда) работают как фугасные, но способны поджечь топливо просто попадая по баку (даже не уничтожая её и не нанося ей крупный урон), также пожар вызывается при стрельбе по другим модулям (боекомплекты, генераторы), всё так же не требуя сильного ущерба для его вызова - Радиовзрыватель (100мм, 130мм, 180мм) я не оценил, этот тип снарядов превращает любую большую пушку в большое пво, радиовзрыватель активируется при приближении к летящей ракете (любой ракете, вблизи вражеских кораблей) при взрыве разлетаются на маленькие осколки, суммарно по мощности уступает бронебойному и фугасному, покупать снаряды "рв" стоит в качестве тяжёлого пво Подобный метод защиты можно применять и без пушек, речь про комплекс активной защиты Палаш-1 который направленным взрывом подрывает крупные снаряды, оставляя твой корабль нетронутым - Корректируемые снаряды (только для 130мм и180мм) самые дорогие снаряды в игре, и самые редкие, на дальних расстояниях включается режим корректирования, снаряды управляются обзором мыши, снаряды могут наклониться так и вниз, так и вверх, если прицел упёрт во врага достаточно близко, снаряды отключают корректировку и летят по прямой как обычные фугасные, при промахе они не включаются обратно Вот и всё
@MaxStin3 жыл бұрын
Спасибо за гайд! Некоторые вещи, правда, не объяснил, хотя я их и в мануале не нашел. К примеру, нет нормальной инфы по сетке на главной карте. В мануале указаны только голубой круг - топливо, желтый круг - визуал/радар. То есть имеем 2 круга и вроде все понятно. Но как только в эскадре выбираем отдельный корабль - видим уже 4 кольца! 2 бело/желто/красных отвечающих за топливо/полу-топливо, одно малое желтое кольцо как и раньше - визуал/радар, тут тоже понятно. Но что значит еще одно желтое кольцо? Посмотрев расстояние, видно, что оно равно данным указанным в ТТХ как РАДАР (750 км у MP-700), а радарная сетка при включенном радаре показывает только 345 км! Получается, что когда мы в составе эскадры - желтый круг не означает дальность радара, он тупо показывает максимум радарной сетки в 345 км, даже, если реальная дальность 750. При этом при отдельном выделении показываются оба этих колечка. В общем, не очень очевидная вещь. Также еще ломал голову, что за буквы HR при указании расстояния под KM. Оказывается разработчик поленился перевести на русский этот момент! То есть если мы выделяем эскадру и отправляем куда-то - указывается количество часов буквой "Ч"! ЧЧЧЧЕЕЕ!!!! чтоб его! Причем без дальности! А когда выделяем отдельно, то "Ч" магическим образом превращается в HR. Ну, с логикой не очень кто-то дружит, явно.
@09dmb093 жыл бұрын
Есть еще радиус РЛСУ, когда отметки на радаре переносятся на карту в реальном времени без участия игрока. Обычным радаром надо угадывать, ориентируясь непосредственно на визир РЛС в левом верхнем углу экрана.
@DesuPL3 жыл бұрын
Надо было в гайле сказать что РЛСУ само добавляет метки на карте. Никак не мог понять, почему некоторые метки кораблей сами добавляются.
@h_miniatures3 жыл бұрын
Спасибо за гайды, товарищ командир) Всех благ!
@ИгнатСивцев-ш1э3 жыл бұрын
Спасибо за ликбез, буду разбиратся. А то я летаю с постоянно вкл радаром и они меня быстро находят.👍
@MarkLee1 Жыл бұрын
4:23 -- Проблема в том, что ты никогда не знаешь, какая ракета на тебя летит. А когда включается ГСН, то уже поздно что-то делать)
@ramirpal3873 жыл бұрын
Очень познавательно, причем не только для игры.
@user-1982.Konstantin3 жыл бұрын
Благодарю за гайд!
@medmax73712 жыл бұрын
Какбудто не в игру зашол а попал в армию. Но тем она и интересна надо будет сыграть.
@Sheebzzik3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Просто спасибо!
@2Stylish2Cry3 жыл бұрын
Огромное спасибо за гайд. Несколько вопросов: 1). Зачем нужны РЛСУ когда есть обычные радары? Их единственное предназначение - чтобы работали ракеты "Спринт"? На Восход-2 стоят аж две РЛСУ в дополнение к обычному радару, они получаются вообще не нужны? 2). У лучшего радара дальность 750, но когда реально меряешь радиус у Севастополя, дальность ~700 км. Это нормально? 3). Если сесть на землю, то враг не сможет радаром запалить? Можно ли с земли незаметно палить врага радаром, или РТР спалит? И возможно ошибаюсь, но в описании РТР по-моему принцип вообще неправильно описан. Надо умножать 300км на негорящие(!) лампочки и прибавлять+300 км. Иначе по такой логике, если горят все 5 лампочек и враг уже виден, по расчёту он якобы за 1500 км от меня должен быть
@09dmb093 жыл бұрын
1) Да, только для "Спринта". 2) Видимо, баг. 3) Не запалит, если ты на земле. Незаметно радар не получится включить, РТР в любом случае увидит. В описании РТР я от вражеского радара считаю, так мне привычнее.
@kokojambo_4410 ай бұрын
Спустя 2 года... РЛСУ еще нужны для наведения тактических ракет х-15 с гсн, с противорадиолокационными такой трюк не работает. Берешь маленький корабль с небольшой заметностью и подкрадываешься к УД, включаешь радар наведения и наводишь с другого корабля ракету с дальнего расстояния, лучше сразу 3-4шт, спринты у противника тоже есть, как и самолеты. За это время к твоему РЛСУ будут летать ракеты и самолеты противника, поэтому корабль лучше не сажать и иметь запас спринтов на нем. Если он маневренный и быстрый, то хватит и этого. Таких корабликов 3-4 штуки по 8к собираешь с достаточным кол-вом топлива и контролируешь ими бОльшую часть направлений, + ими же можно искать сокрытые города. Такое прохождение куда интереснее чем бодаться лоб в лоб, неся крупные потери от столкновений, а мелкий кораблик потерять не жалко, заменить его можно на Фенек
@rotman53339 ай бұрын
береза будущего😍
@dumiclumic44233 жыл бұрын
Спасибо за обзор, полезно будет. Хотя я пока не собираюсь играть, другое прохожу. В целом, мне кажется MicroProse выбрала отличные игры для издания, в том числе и эту. Т.е. их возвращение не чисто символическое, а очень даже годное. В духе старой деятельности.
@09dmb093 жыл бұрын
Сегодня дали ключик на Carrier Command 2, тоже буду видосы/стримы пилить наверное
@dumiclumic44233 жыл бұрын
@@09dmb09 игра уже вышла или бетка? Мне еще Tiny Combat Arena очень понравилась, с закосом под старые симуляторы. Лоу поли, дизеринг и все такое.
@09dmb093 жыл бұрын
@@dumiclumic4423 10го выходит, это версия для стримеров, как я понял
@DesuPL3 жыл бұрын
1) Я так понял если у корабля радзаметность выше 750км то можно увеличивать сколько хочешь потому что враг все равно не увидит его дальше чем 750км потому что это макс дальность радара? 2) У глушилки огромные (по сравнению с РТР/РЛС радиусы действия плюс на некоторых дефолтных крафтах их по несколько. Вопрос: получается если глушилка бьёт на 7000км то все радары в этом радиусе увидят примерный пеленг или только в стандартном радиусе 750км?
@konsul81523 жыл бұрын
После твоего гайда решил сменить своё мнени,е и буду покапать игру в стиме!
@Человек-Вархаммер3 жыл бұрын
А есть ли какая-то вероятность, что в дальнейшем в игре будут контентные патчи? Новые детали, новые предустановленные модели кораблей, новые случайные события? Учитывая, что главный разработчик по сути один, мне это кажется маловероятным...
@bloodsin82823 жыл бұрын
Что бы в конструкторе не тянуться постоянно за новой деталью, зажми шифт, и кликай ЛКМ, когда деталь уже взята.
@UNIT01-Evangelion Жыл бұрын
вот я искал, спасибо!
@abtailor5442 жыл бұрын
Интересно, как работает противник по РЛС. Он тоже отключает радар, ставит глушилку и т.д.
@happydeidara44622 жыл бұрын
Подскажите, зачем на корабле 9:30 используется радар с активной системой наведения, если там ракет то нет ?
@ФедорНикитич2 жыл бұрын
То чувство когда служба в РЭР мне пригодилась
@Ponytamin2 жыл бұрын
17:31, а размер конуса не меняется при определении дальности до объекта с глушилкой?
@hfg5362 Жыл бұрын
Интересно было бы увидеть мультиплеер в этой игре. Соревнование умов на тактической карте и битвы в аркадном бою
@Vohilem Жыл бұрын
в мультиплеере режим паузы невозможен и у тебя время сильно ограничено что бы что-то рассчитать на карте. Такое мало кому зайдет.
@shimmid3870 Жыл бұрын
@@Vohilemну есть же любители мультиплеера в hoi4
@Vohilem Жыл бұрын
не знаю что это такое@@shimmid3870
@MrGrib-xt2wb2 жыл бұрын
Эх, вот бы в. Highfleet мультиплеер чтобы все это ещё и полив игроков работало
@ИгорьШкилёв-н3х3 жыл бұрын
Я понял что я ничего не понял)) Не зря купил Игру, буду разбираться дальше!)
@chelovek-kalash14313 жыл бұрын
В этой игре нужны гайды на ВСЁ! :) Ибо настоящий мануал (а не его обрезок, что нам дают в самой игре) на ангельском онли
@FyUajYpUlM393 жыл бұрын
Ссылка на те гайды есть?
@Degrizai3 жыл бұрын
В принципе если большое желание вкурить полные мануалы то гуглотранслейт всегла в помощь - большая часть разъясняется.
@MaxStin3 жыл бұрын
Мануал к тому же еще и не полный !
@Cold_sledger5 ай бұрын
Ребята можете сказать от чего зависят люди? Типо надо ли их спасать? Что делают потери при битве? Это как то отразится на прохождении? Кроме морали и доброты
@alexwill78183 жыл бұрын
Если корабль сел то его видно на радаре в режиме земля? Или для чего этот режим нужен?
@Человек-Вархаммер3 жыл бұрын
А способна ли станция постановки помех.повлиять на тактическую ракету с радарной ГСН(не антирадиолокационную ракету, а допустим обычную Х-15)? По идее станция помех должна сбивать такие ракеты с курса.
@09dmb093 жыл бұрын
Способна
@Templier743 жыл бұрын
Работают ли ракеты с антирадиалокационным наведением по целям на земле? Видимо, нет? А включённого радара для наведения их достаточно? В мануале написано, что для запуска нужно кликнуть по свободному месту на карте по пеленгу цели, и всё. Работает? А какая дальность ракеты и угол захвата цели?
@fokka60103 жыл бұрын
По каким целям на земле? В игре радары есть в 99% случаев только у УГ. Наводятся ПРР исключительно на работающий радар или джаммер. Запуская ракету, ты задаешь ей точку *включения ГСН*. Пройдя эту точку, ракета летит дальше и начинает искать в конусе наведения свою цель. Конус не очень широкий, можешь в игре посмотреть, запустив ракету, после активации ГСН появится контур. Но это для РЛГСН, на данный момент ПРР забагованы и могут хоть на твой собственный радар развернуться. Дальность будет кругом на карте показана когда ракету выберешь.
@Ingvar_whitestoun29 күн бұрын
ПРР (противорадиолокационные ракеты) наводятся на любой источник излучения, хоть это глушилка, хоть радар, местонахождение цели неважно. Насколько помню по игре у них 360° захват. Дальность такая же как у обычных.
@stop_33423 жыл бұрын
Благодарю!
@ironheart2433 жыл бұрын
Спасибо большое за видео но я все таки не понял , если радар обычный то что слева сверху большой видит именно обьекты а не излучение , то почему в видео и игре говорится что не стоит его включать потому что вас могут заметить, типа мы ведь тоже обьект.Быть может же у ударных групп нет таких РЛС? или рлс есть только в некоторых городах? в каких же случаях стоит включать радар а в каких нет? Я вот в последней кампании своей все игру по факту без рлс играл , и меня все равно как то заметили и пустили ракеты на упреждение пока я летел в город, а затем и ударные группы.
@09dmb093 жыл бұрын
У врагов тоже есть РТР - он и даст о твоем флоте инфу, если ты включишь радар. Да, информация с РТР не такая точная, как на радаре, но "видит" он в два раза дальше, до 1500 км.
@ironheart2433 жыл бұрын
@@09dmb09 я конечно как овощ немного выразился)) спасибо за ответ , выходит что если я включу радар то они меня по любому увидят если они находятся в 1500 км а я их не факт так как они могут быть на 750+км , и включение радара как правило больше вреда принесёт чем пользы
@psystyle67073 жыл бұрын
Ну это лайк однозначно Сдается мне что никто кроме тебя гайды вообще не будет делать для этой игры
@paul_voznuk_sib3 жыл бұрын
Это и страшно!) Надеюсь человек не забросит дело и выпустит ещё парочку с разъяснениями игровой механики.
@ВладимирАхроменко-я3к3 жыл бұрын
Е-мое, за что же я Стиму деньги отдал... Теперь разбираться и разбираться :)
@Hari_Espenton2 жыл бұрын
Я который просто идет напролом: *ВПЕРЕД!!!!!!!*
@88й-э3э3 жыл бұрын
Спасибо дружище.
@АлександрБачинин-т3с3 жыл бұрын
Спасибо очень подробно, скажи пожалуйста рэб глушит радио сигнал конвоев при нападении на них?
@09dmb093 жыл бұрын
Нет, не глушит
@АлександрБачинин-т3с3 жыл бұрын
@@09dmb09 спасибо жаль
@XLor883 жыл бұрын
Полезно) Еще бы со звуком что-либо придумать...
@ВалерийКазьмин-я4с3 жыл бұрын
отличный гайд
@vusalgasymov28753 жыл бұрын
Как решить проблему с жером памяти ?
@mikeshmelev73593 жыл бұрын
Если пройдёшь игру, должны повысить в звании и дать хорошую должность.
@DohXeo2 жыл бұрын
Спасибо!
@pavelivanov93573 жыл бұрын
Не понятно одно,автор ролика откуда это все знает?
@AndrewZhogin3 жыл бұрын
Ты использовал радар по земле для поиска скрытых городов?
@09dmb093 жыл бұрын
Не приходилось пока
@beebzah3 жыл бұрын
I don’t know how I got here but this is fun
@stepanov_architect2 жыл бұрын
0:27 High Clit😆
@mir0max3 жыл бұрын
Очень интересно, но ничего не понял!
@АдильАхметбеков-э2з3 жыл бұрын
Как удалить корявую сборку, подскажите
@Voxavs3 жыл бұрын
через меню кампании в самом начале рана возле созданных кораблей будет кнопка удалить, если интерфейс глючит, наведи на кнопку удалить или где она должна быть и два раза нажми ESC и кнопка удалить станет снова доступна.
@vusalgasymov28753 жыл бұрын
Да это игра есть столько памяти что не возможно играть
@A1ex54382 жыл бұрын
Зачем с пустыми баками гайд снимал?
@ne4to7772 жыл бұрын
Всю игру портят стрелялки. Зачем сделали ручное управление пушками, хз. Ты же командир, а не стрелок, нафига мне этот головняк.
@09dmb092 жыл бұрын
Ну почему, мне наоборот нравится, что в игре есть два разных вида геймплея, так интереснее. Другой вопрос, что нет возможности скипнуть бои с помощью какого-нибудь автобоя.
@ne4to7772 жыл бұрын
@@09dmb09 , боевку надо было как в Crying Suns делать.
@EZHEVNKA Жыл бұрын
у всех баг с ртр сейчас? во первых с самого мощного ртр на 1500 видимость только на 1000 во вторых перестал видеть свои корабли с радаром
@UNR3al1st1c10 ай бұрын
игру так перемудрили ) что в нее надо не играли, а жить. Разбираться часами, весь мой 30 летний игровой опыт , не смог помочь мне в этой игре , с одной стороны это большой плюс игре, с другой стороне я после работы пришел потыкал кнопочки, мне стало сложно, я пошел поиграл в apex legends.