Спасибо за гайд наконец то хороший гайд без лирических отступлений и с примерами
@MasterYOSky6 жыл бұрын
Афигеть, как же мне нравятся твои гайды! Спасибо, делай еще!)
@pavelali44136 жыл бұрын
штраф -4 за ближний бой - это не лучник в ББ а кто-то из своих вместе с целью в которую он стреляет (типо боишься всадить стрелу в спину своему - поэтому целишься только в выступающий из-за широкой спины Амири мизинец левой ноги супостата - а мизинец маленький потому держи штраф -4)
@himars25676 жыл бұрын
Эх, если бы разработчики сделали нормальное описание, тогда бы не пришлось гадать что и почему.
@Crazmuss6 жыл бұрын
@@himars2567 если бы ты поставил нормальный язык не пришлось бы гадать.
@xoxoliwe6 жыл бұрын
не важно тиммейт в бою или нет, пока противник дерётся с кем-то в ближнем бою он "типа" постоянно двигается и его противник создаёт стреляющему помеху. но в целом верно
@ardov47225 жыл бұрын
В темпл оф элементал эвил такое тоже было)) А в нвн не проверял, не играл лучниками.
@wolfrexgrrog35535 жыл бұрын
@@Crazmuss на английском там ошибок тоже придостаточно. Потому что текст писали совместно русские и иностранцы, поэтому ошибки работают в обе стороны))
@Gocyt6 жыл бұрын
Обзор просто охуенен - без гнилого теорикрафта на часы и достатчно ясно. Хотелось бы больше конкретики по Октавии, и рассмотреть её престиж класс.
@OililJubei6 жыл бұрын
Ох, про тиранию такая правда... Сам сейчас перепрохожу за повстанцев, начал на пути проклятых и перешёл на уровень ниже при битве у первого шпиля против Отверженных, потому что партия просто не пробивает этих остолопов, которые ещё и станят меня постоянно. Люди, которые говорят, что в K:G сломан баланс, не играли в тиранию)
@romanscheglov1606 жыл бұрын
Топовый гайд! Смотрел все гайды от Nerd, у него куча воды. У тебя все четко и по полочкам.
@МихаилЕмельянов-ф3й6 жыл бұрын
Самый толковый гайд и правельное напровлене описания умений. Вот тока как всегда хер найдёшь на ютубе когда надо ,а сецчас уже сам запорол героя и играю как калека немогу попасть по врогам на 10 ур
@psharak5 жыл бұрын
Очень талантливо и круто , спасибо
@Алексей-н2у8и6 жыл бұрын
супер, спасибо огромное, чётко и понятно, пили дальше) очень хочется гайд на колдуна, и какие основные различия с магом, спасибо)
@pavelali44136 жыл бұрын
про метамагию - зря смотрел на меджик миссл, посмотрим что-нибудь повыше / берем спелл 8 круга (на память не скажу название но будет что-то вроде 20д6 урона какой-нибудь шторм) = вилка 20-120 урона - в среднем урон будет около 70, берем метамагию - фаерболл - максимизируем + усиливаем = максимальный-усиленный фаерболл того же 8 круга - 10д6 максимизируется в чистые 60 урона + усиливается в 1,5раза = 90 гарантированного урона без рандома против среднего 70 с рандомной вилкой
@reendel18273 жыл бұрын
Забываешь про переапанные спасброски врагов, а это только половина урона, если спас успешен, а если у врагов невероятное уклонение+спас, - то вообще без урона. И насколько будет лучше такой фаерболл в книжке мага, по сравнению с аналогичными заклинаниями этого круга? Тут престижа Кендлкиппа нет, и увеличение круга с метамагией не уменьшишь. + магу нужно переписывать книгу и отдыхать, иногда это проблема. А 70 с одной атаки вилки - это стабильность.) Хотя всегда играю исключительно магами, здесь им печаль.
@СергейГусев-д7б3 жыл бұрын
Спасибо за цветочек
@TheNavalJack6 ай бұрын
Это не "стрельба в ближнем бою" -- это "стрельба в идущий ближний бой, где есть союзники". Так реализуется псевдо-дружественный огонь, то есть стрелять в монстра, который пытается загрызть твоего союзника и не подстрелить союзника при этом -- однозначно сложнее, чем просто в монстра в чистом поле. По идее, в настольном PF должно быть так же.
@shitflute74534 жыл бұрын
Блин))) Проорал с мертвой собаки на 6 секунд
@H8bEaVERs4 жыл бұрын
1)Штраф -4 за то, что цель выстрела вовлечена в ближний бой с сопартийцами. Снимается перком прицельный выстрел и не является штрафом за стрельбу по врагу на соседней клетке. 2) дистанционная атака касанием и просто дистанционная атака серьезно отличаются друг от друга( при касании не учитывается КБ за доспех, щит и естеств. броню) 3) есть мультиклассы, открывающие доступ к новым кругам магии и дающие +уз исходного магического класса.
@himars25674 жыл бұрын
1. раньше штраф назывался "штраф за стрельбу в ближнем бою", сейчас его переименовали "штраф за стрельбу в гущу боя" что более адекватно описывает механику. Прицельный выстрел в раскачке взят. 2. и 3. Как Я понимаю это первое видео которое вы смотрите у меня на канале.
@РоманХрамцов-е3л5 жыл бұрын
Молодец чётко и с юмором особенно про кайт ахахахах.
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
Сразу видно, что гайд старый, Марс ещё не узнал, что стрельбу вблизи и меткий выстрел нужно брать как можно скорее.
@himars25674 жыл бұрын
Вообще автор нубас и ничего не понимает в игре.
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
@@himars2567 главное, что сейчас понял.
@hardplay126 жыл бұрын
Гайд отличный. Про короля троллей хз я запинал с 3-4 попытки при первом прохождении. Но у меня 3 чара были созданы кроме основного воина. Нормальные хил, бард и вор. Плюс варварша и дворф балластом. Просто сразу кинулся и запинал Тартука, троль без подкаста уже не так страшен. Причем и уровни были не высокие, так как создавал по 500 голды и опыт делился на всех. И обкаст особо не делал. -4 штраф это все правильно, считается что ты в спину своим стреляешь, так и есть. Перк есть который штраф снимает.
@kaivan67885 жыл бұрын
Согласен полностью, только я играю паладином с глефой из за спины Валери, два рейнджера с питомцами, Тристан чистый Хилер с арбалетом и массовыми защитами, шестой по ситуации. Но почти весь урон оружием, физический, острое или пламенное и другие бафы на оружие по ситуации. Пока все норм, но есть мысль что нужен конкретный маг в отряде или пара магусов)))
@kaivan67885 жыл бұрын
Все лучшее Валери тогда она короля троля танкует на ура. Ну может разок поднять придется и пару хилов.
@Sheebzzik6 жыл бұрын
Спасибо поржал с дохлой собаки
@Peace-duke6 жыл бұрын
Лайк за отличный гайд и деда из Тирании. Сделай гайд на Лучника
@ВладимирСедых-я3л6 жыл бұрын
топовые гайды!
@morsadis6 жыл бұрын
Теперь понятно почему стрельба в упор постоянно в рекомендациях у магов о.о
@gardakvindant23582 жыл бұрын
2.34 - игра считает, что как и в настолке друг и враг вступили в ближний бой и Октавии очень сложно прицелиться так, чтобы не попасть в своего. Это пошло еще из ДнД 3.5. а может было еще раньше.
@himars25672 жыл бұрын
С этим моментом разобрались еще тогда.
@Crazmuss6 жыл бұрын
Потому что метамагия для сорков. Чтобы мгновенными фаерболами стрелять.
@cherrydragon4109 Жыл бұрын
Блять. Прошёл первый патхфиндер,играю во второй и только сейчас понял, почему мои избирательные фаерболы не такие уж избирательные.
@ivanivanych17235 жыл бұрын
я тассилонского специалиста чревоугодника брал и все скиллы на максимум пробивания спасброска (включая командный) + колечко на +2 пробивания, в итоге на 20 уровне крик баньши рубит 20 щей по 200 дамага, плюс еще тьма контролей типа масс.страха, дебафы и самое сочное - дебафф левела, при чем усиленная версия 9 круга режет левел по самое небалуйся, как будто школьника избиваешь. Иллюзию может попробовать затестить на макс специализацию, там заклинания мгновенной смерти (которые я дико любил в днд у некра, правда там дохуища артефактов на иммун к смерти, а в пафнутии пока ни одного не видел)
@himars25675 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iJS2c5aKrLajgbs
@ГосподинНикто-и1в Жыл бұрын
В PoE 1 описание заклинаний занимает 4 строчки. Здесь целая страница, БООООЛЛЛЛЬЬЬЬ!!!!!!
@himars2567 Жыл бұрын
Вначале да, а потом начнешь получать удовольствие.
@ГосподинНикто-и1в Жыл бұрын
@@himars2567 Надеюсь так и будет))) А гайды твои очень полезные.
@MasterYOSky4 жыл бұрын
Баги с точностью стрелков когда группа ввязалась в бой пофиксили?
@himars25674 жыл бұрын
Это был не баг, а кривой перевод.
@gardakvindant23582 жыл бұрын
Но в целом хороший гайд
@ЗлойСобак-н9т6 жыл бұрын
Сделай гайд на чистого вора не дуальщика, пожалуйста:)
@andregas3476 жыл бұрын
Ровные (чётные) статы - признак незнания механик игры, а не "некоторые умельцы". Всё дело в том, что за всю игру мы получаем +5 (нечётное число) к характеристикам, а бонусы работают исключительно при чётных значениях навыков, т.о. если со старта сделать все статы чётными, то в финале мы получим пятое (нечётное) очко характеристик, которое будет абсолютно бесполезным. Именно поэтому как минимум один важный для класса стат на старте делают нечётным. Другое дело, что сейчас 20й уровень могут получить только соло-персонажи с настройками "опыт только текущей пати" и "опыт за проверки только текущему персу"; если с такими настройками играть в группе, то к финалу будет 16й уровень, а если играть группой без этих настроек, то к финалу и вовсе максимум 13й будет. А Тирания на ПП, как и ПОЕ2 на ПП проходится соло, зачем там группа-то?
@himars25676 жыл бұрын
Вот именно, поскольку о 20 уровне можно только мечтать, профитно сразу взять четное число. По поводу незнания механики, Я объяснял что из-за нечетной характеристики мы пол игры кастуем со штрафом к точности.
@hardplay126 жыл бұрын
Да ну бросте нормально уровни растут. Если своих персонажей много создавать и делить опыт "на всех" тогда возможно. 12-13 уровень это после цветения. Если конечно доп. локации посещать и доп. квесты делать. Внимательно нужно время пропускать при управлении королевством так как некоторые локации по нескольку раз контент меняют втихаря :)
@himars25676 жыл бұрын
У меня после цветения был 10 уровень(экспа делится на всех) и это с зачисткой всех локаций.
@hardplay126 жыл бұрын
Значит что-то пропустил. Одинокий дом, где тролля в подвале держат 2-3 раза обновляется. Там одних ловушек на пачку опыта. Опять же в некоторых местах можно и квест сделать и всех потом вырезать. Опять же локации с деревней и с мостом можно уже было посетить и прилегающие. Мост обновляется 1 раз тоже. В лагере при отдыхе охрану не выставляй. Вообще если не заморачиваться на квесты компаньонов и управление баронством половину этих инвалидов можно смело уволить. Я с твоих гайдов тоже решил запилить прохождение начала на самой высокой сложности. Но у тебя конечно более приятные гайды по качеству и таймингу. Я больше для души делаю.
@ДушевныеИгры-б5э5 жыл бұрын
А ничего, что максимальное усиление статов предметом это как раз +5? Не наводит на мысли?))
@F_Law3 жыл бұрын
Имеет ли смысл вместо живучести взять перк на уменьшение шанса провала заклинания на 10, чтобы появилась возможность использовать легкую броню? И вообще, например, стёганный доспех +2 нашёл, имеет шанс провала заклинания 5. Разумный ли это риск для трикстера или лучше пусть просто держится подальше и не попадает под удары? А Живучесть типа от случайных массух и т.д.?
@himars25673 жыл бұрын
1. Живучесть лучше, можно не брать. 2. Для мага есть заклинание магический доспех которое в суме с модификатором ловкости дает брони больше чем легкий доспех. потом появятся наручи брони. 3. в 99% случаев мага никто не трогает. 4. это один из моих первых гайдов по пазфаиндеру и он не очень хороший. 5. Этот лучше kzbin.info/www/bejne/mYfai6GEpNB5r68
@arok50233 жыл бұрын
@@himars2567 если п.3 верен, зачем брать живучесть?) Играю на харде, пати 7лвл, живучести ни у кого в пати нет, играется комфортно. Но вот вопрос, может живучесть маст хев на хай левелах? Или это рудимент из старых гайдов и можно не брать?
@himars25673 жыл бұрын
@@arok5023 Можно не брать.
@danrass9706 жыл бұрын
Игру ещё гигабайтами патчить надо, чтоб можно было играть нормально... У меня например одежда на персонажах не отображается... только стартовый шмот видно... О да, про метамагию в точку прям, 20 минут искал!(
@himars25676 жыл бұрын
Гигабайтами? В суме уже 10. Десятками гигабайт, на форуме пишут что последние главы полностью забагованные. У меня при заходе в инвентарь цвет кожи у персонажей как у дохлой эльфийки. Стартовый шмот отображается возможно потому что стоит галочка в настройках на классовые костюмы для отряда(в самом низу).
@danrass9706 жыл бұрын
Лол, и правда, правда галочка у меня не стояла, но потыкав вроде заработало.... спасибо!
@atras13035 жыл бұрын
Спасибо, дуржище, я уже мозг сломал. Уже докачался до 5 круга а пользоваться и 1 не могу ((( Думал уже баг игры...
@ДушевныеИгры-б5э5 жыл бұрын
Слушай, игру ещё не проходил до конца: насколько плохая идея взять специализацию на магии иллюзий? Много иммунных врагов в игре к ней?..
@himars25675 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iJS2c5aKrLajgbs
@ВладимирДёмкин-в8д4 жыл бұрын
ты заметил, основному герою и наемникам дают разное количество очков характеристик на старте?
@himars25674 жыл бұрын
Эту несправедливость заметили все.
@ВладимирДёмкин-в8д4 жыл бұрын
@@himars2567 слушай, я недавно ночью думал про золотую жабу и куда ее приткнуть, а потом понял - если достать ее из сундука, сундук, как это обычно бывает с сундуками в локациях не исчезает. Точно так же себя ведут сундуки нугры в которые надо засунуть пряные травы. В пещере с жабами лежит дар дриады. Я один положил ничего не произошло, возможно надо несколько... не знаю. Дело в сундуке? ты опытный игрок, я только во второй главе, мб тебе придет в голову шонетб про жабу и ее сундук
@himars25674 жыл бұрын
@@ВладимирДёмкин-в8д Я не разбираюсь в жабах.
@Ivane_Maskhulia Жыл бұрын
-4 Это не баг. попробуй стрелять в кого нибудь когда он в ближнем бою. когда в переди союзник, поподать куда тежелее.
@himars2567 Жыл бұрын
1.Это старое видео. 2. черты: стрельба вблизи и меткий выстрел убираю штраф.
@Ivane_Maskhulia Жыл бұрын
@@himars2567 знаю друг. они это намеренно сделали, просто негде не написали. стрелять во врага, когда он дерется в рукопашной с союзником куда осложнает дело чем только -4 :D ;)
@DjDiversant6 жыл бұрын
Можно гайд на вора убийцу? Говорят на харде можно выезжать на скрытых ударах из под скрытности.
@8Maliuta86 жыл бұрын
3 вор ножевик, 17 алхимик. Максить ловкость. Всё.
@8Maliuta86 жыл бұрын
Под алхимиком имею в виду вивисектора конечно же, самофикс. Статы например на эльфа 7 19 14 16 14 7. Локость на 24, вкачать двуручный бой, 11d8 сника с каждой руки, есть повышенные спасы и селфбафы, включая полностью стакаемый мутаген. Дохрена фитов, качать уклонения, окружение, и т.д.
@DjDiversant6 жыл бұрын
Спасибо!@@8Maliuta8
@morsadis6 жыл бұрын
1 святой мечник 19 чародейский плут. Вешаешь на себя тонну бафов и аннигилируешь все живое.
@СанжарМаден5 жыл бұрын
А что даёт любимая школа магии в фитах? Он даёт сложность спасбросков +1 ко всем заклинаниям? Если так, то лучше его надо брать
@himars25675 жыл бұрын
Да, +1 сложности.
@СанжарМаден5 жыл бұрын
@@himars2567 я оказывается не написал, что говорил про любимая школа магии универсализм. Так вот, она ничего не даёт. Просто пустышка
@himars25675 жыл бұрын
@@СанжарМаден Вот именно школа универсализма ничего не дает но и не закрывает две школы, больше возможность потестить заклинания.
@СанжарМаден5 жыл бұрын
@@himars2567 Я про фиты, а не специализацию
@ДушевныеИгры-б5э4 жыл бұрын
Наболевший вопрос: все-таки волшебник или колдун?
@himars25674 жыл бұрын
Для конкретно задачи требуется конкретный класс.
@alexphoenix3115 жыл бұрын
О експе много квестов можна з дополнительной експой пройти разок получил 3к очей опыта с дипломатией а за сам квест 600 вроде вот так может и получаетса што опит есть только нужно правельно подойти
@himars25675 жыл бұрын
Я проходил почти все проверки, иногда даже по несколько раз загружался, и всё равно опыт идет медленно и выше 17 уровня команде из 6 героев не получить.
@TheJotunheim5 жыл бұрын
Hi, Mars! командой из 6 черпаков набрал где то 3,2млн экспы (3,6 предел). Причём не все проверки проходил успешно, да и последнюю главу просто проскипал в инвизе, так как мобы стали реальным испытанием из за своих резистов (хотя боссы дизинтегрировались с пары прокастов). Так что вполне вероятно можно взять 20, только вот зачем? На финальный бой? Самый жирный в плане опыта был Питакс, почти целый левл дали только за проверки с пиратами в таверне.
@almazlaitgalayviev13844 жыл бұрын
hi mars, можешь подсказать по драконьему апостолу? Это играбельный тип мага? и я не понял насчёт требования с мистическим заклинанием первого круга. Это требование у меня, почему-то не выполнено.
@himars25674 жыл бұрын
Драконий апостол это вообще не маг, это типа магуса: бить руками и немного колдовать самобафы. Делается он не из волшебника, а из колдуна с драконьим наследием. Требование СПОНТАННО творить заклинания, то есть знать их на память как колдун, а не читать из книги как волшебник.
@almazlaitgalayviev13844 жыл бұрын
@@himars2567 Понятно. Ну выходит делать из мага апостола - это извращение. Хотя сама игра механически мне не особо нравится, уж больно она не дружелюбна к новичку в её механиках, но сценарий интересный.
@Johnny909512 жыл бұрын
Имеет ли смысл на мага огня взять класс колдуна смешанной крови с 2 драконами огненными? чтобы жарило как надо
@himars25672 жыл бұрын
В гневе праведников: После 10 уровня можно взять, но это больше подходит для аое заклинаний, на скрытую атаку бонус не работает.
@Johnny909512 жыл бұрын
@@himars2567 Очень волнует вопрос по поводу заклинаний прохождение которых зависит от воли или стойкости. Можно ли как-то повысить сложность спасбросков воли например? В гневе праведников хочу за некроманта дампира поиграть, но читаю и понимаю что днище полное выходит. Мистический если заклинатель, то страшных ран нет, если сокральный то вообще почти ничего нет. Все некрокасты бьют по воле вроде и по стойкости, то есть вообще нифига не пройдет как я понял. Хочется хоть немного отыгрывать злого лича со смертоносными колдоштуками и проклятьями. В интернете ничего не нашел, только как поднять сложность заклинания. Может я что-то не понимаю в этой системе. П.С. школа очарования тоже интересует, там тоже спасброски которые я хз как преодолевать. Во всех видеогайдах у тебя слышал, что если бросок на волю или стойкость, то нет смысла качать, мол все враги мудрые и выносливые. А нах тогда эти заклинания добавлены? Спасибо
@himars25672 жыл бұрын
@@Johnny90951 Я в основном говорю о двух последних уровнях сложности на которых спасброски у врагов очень высокие. Босы вообще не пробиваются или нужно очень сильно заморачиваться. Если хочешь играть кастером самое простое и эффективное решение играть через лучи. kzbin.info/www/bejne/n6WZfnWvfK99gK8
@МагистрГрёз5 жыл бұрын
-4 ты получил не потому что твой персонаж вступил в ближний бой а потому что он стреляет по врагу вовлечённому в ближний бой. для убирания этого минуса надо брать меткий выстрел
@himars25675 жыл бұрын
Проблема была в кривом описании, позже заменили "стрельба в ближнем бою" на "стрельба в гущу боя".
@Tim__Gal6 жыл бұрын
Да нифига Октавии не будет из за одного уровня вора;)Хватит уже плакать горючими слезами;))Это заклинание для скрытых атак не напасешься,а так нормально будет;)
@Mz7xRy6 жыл бұрын
Что бы не было -4 бери Меткий выстрел, сам ты баг!!
@Мирэнас4 жыл бұрын
вышло обновление щяс работы мало поиграю, как то сразу не прошлось))
@userAS4566 жыл бұрын
Гайд от человека, который не знает PF. Но ТК для комп игры то пофигу, ТК сценарий общий и тут есть точно топовые билды.
@НиколайБулыгин-м8г5 жыл бұрын
странно, я намотал троллей на меч и даже не заметил. у меня экан и пара милишников разносили всех в тряпки быстрее чем маги докастовать успевали. играл мастером ножей.
@himars25675 жыл бұрын
Крепость троллей, на предпоследней сложности, Я проходил райткликом, проблемы были с первыми троллями из-за низкого уровня.
@talum80696 жыл бұрын
Лол 150 дамага огненным лучем с 12 уровня стабильно можно наносить без спас бросков вот что даёт трикстер . Про адский луч даже думать страшно один лвл кастера или даже два ради +3 к баб за элдрича не цена вообще. У меня Армага просто порвало когда один из лучей кританул и ему 200+ влетело. Спасброски в игре чудовищно завышены так что трикстер без вариантов мастхев. Ну и закрываем вакансию вора в группе да. Играю сложность выше средней.
@ИгорьСычев-к4н4 жыл бұрын
Вопрос: Может ли волшебник использовать магию 3 круга на 2 лвл? У нас такой спор по настольной версии, но правила во многом совпадают. Заранее спасибо!
@himars25674 жыл бұрын
Волшебник 1 уровня может использовать свиток с заклинанием 3 круга защита от огня.
@rangerofNCR5 жыл бұрын
Есть ли какой то смысл брать подкласс вора "Чародейский плут"?
@TheJotunheim5 жыл бұрын
Gaunter O'Dimm лучше взять трикстера если хочешь нагибать магией через скрытые атаки, если через ближний бой то простого вора которого будет бафать другой персонаж маг. Классы ограниченные 6 кругом магии унылы, нормальных спелов нет, а если и появляются то уже когда не надо.
@reendel18273 жыл бұрын
Самый большой отстой, что из-за перекачаных спасбросков врагов, отсутствие чисто кастерского престижа, и не возможности поднять себе сложность заклинаний (кроме от уровня и осн.стата) маг как класс идет на_уй, кроме мистического трикстера. Заклинания высоких кругов, и ситуативные, которые решали в играх типа NWN 1 b NWN 2 типа "Вой баньши" или "Нежить в прах" идут туда же, куда и класс. Печаль. Зато есть интересный кинетик, хотя имхо, его аналог - чернокнижник был гораздо интереснее...
@himars25673 жыл бұрын
Мэджик трикстер очень сильный. Заклинание сирокко - имба. kzbin.info/www/bejne/i6rLimRpq6ZrhMk kzbin.info/www/bejne/d6DcYZ2mpsR7qdE под вторым видео прочитать описание. kzbin.info/www/bejne/hJXVhIaifshkgrs
@reendel18273 жыл бұрын
@@himars2567 Благодарю за ответ. Пожалуй из мейна тоже сделаю трикстера.
@Pamzazed5 жыл бұрын
Если не делать из нее мага, то откуда, кроме мейна высрать мага?
@himars25675 жыл бұрын
Меджик трикстер не накладывает никаких ограничений на заклинания волшебника, теряется только прогрессия школы. А в остальном это обычный волшебник который может добавлять скрытую атаку к заклинаниям с типом касание.
@TheJotunheim5 жыл бұрын
Pamzazed кем ещё, если не магом можно играть в подобные игры :)
@Flo79612 Жыл бұрын
На 11:00 как именно вычисляется эта сложность мага !!??? Весь интернет прошарил , не нашёл. От куда берется/складывается эта сложность мага ??
@himars2567 Жыл бұрын
1.Если заклинание бьет по спасброскам, типа фаербол, формула 10+модификатор основной ментальной характеристики(Октавия интеллект), плюс круг заклинания(например у фаебола 3) плюс бонусы(любимая школа, стихия, артефакты) 2. если заклинание луч (например: опаляющий луч), идет обычная точность как у героев бьющих оружием, или стреляющих. Но, луч идет против защиты от атаки касанием, самой маленькой защиты, поэтому чаще всего попадает.
@Flo79612 Жыл бұрын
@@himars2567 Огромное спасибо бро, разжевал так разжевал) теперь вопросов нет, а то мучился, так как в лого это не расписывают. Спасибо, ты реально спец !)
@yurypollanen43884 жыл бұрын
Такой вопрос - Уверенное владение оружием на Луч/Касание. Вроде как получаешь +1 на спасброски на попадание, эт много или мало? Но любимая стихия/школа дает +1 к сложности именно проверки. так что выгоднее, + на попадание(хотя вроде как баффы могут апнуть?) или на сложность проверки от ЛШ/ЛС? З:Ы: кстати, Универсал на халяву получает с 8-го уровня метамагию(правда не всю и сразу) на несколько применений в день к любому заклу - разве не +?
@himars25674 жыл бұрын
Уверенное владение оружием/ Луч +1 к точности попадания лучами. На кастера выгодно брать и любимую школу и любимую стихию и уверенный луч. Это старое видео, и очень сомнительное. В этих видео тоже много косяков, но механики описаны лучше: kzbin.info/www/bejne/i6rLimRpq6ZrhMk kzbin.info/www/bejne/d6DcYZ2mpsR7qdE kzbin.info/www/bejne/hJXVhIaifshkgrs
@hentaiknight20405 жыл бұрын
Я вообще магов не брал в пачку к себе. Сам сделал воина, затем Валери или Амри на выбор, Нок-Нок, Линдзи, затем хил и Экандейо. В магах разочаровался еще с начала игры, часто мисали, что атакой что дебафом, да и времени в гуще боя не было на то, чтобы выбирать то или иное заклятие и юзать его. Все равно промисает.... Особенно при сражении с боссами - все до лампочки. А юзать постоянно паузу во время боя - как-то после 50 боя как-то подзаебало. Да и ложатся они с одного пинка под сраку. Да и билд запорол магам на первом моем прохождении, с миликами как-то легче в этом плане.
@himars25675 жыл бұрын
Маги тащат. Чем выше уровень сложности тем больше это чувствуется. Без комбинации книжек мага и священника выше нормальной сложности подняться не выйдет.
@hentaiknight20405 жыл бұрын
1:10 Смысл проходить игру на более высоком уровне, если постоянно нужно перезагружать игру, чтобы пройти тот или иной сложный участок, как например убийство боссов? (а боссы там суровые, даже штурм крепости Рогача на среднем уровне при первом прохождении - та еще заноза в жопе) Не является более разумным и справедливым прохождение на гораздо легком уровне - но без постоянных загрузок и перепрохождений? Ведь именно это является тем самым, что в ММО РПГ (к примеру) заставляет нашу простату вибрировать - невозможность переиграть игру, когда мы точим дорогую экипировку, а она ломается к ебеням. И мы безвозвратно теряем все. Смысл тогда проходить "проверку навыков" в игре, если ты сейчас загрузишь раз, два, десять раз - до необходимого тебе результата? Разве это не отравляет весь гейплей в итоге? Я считаю, что именно опция загрузки игры является самым огромным минусом подобных игр. Когда тебя что-то не устраивает (от сказанной фразы до итогового дропа в сундуках) ты можешь это переиграть по желанию. Неплохо была решена эта проблема в таких играх как Darkest Dungeon.
@himars25675 жыл бұрын
Постоянные перезагрузки у меня были на нечестном режиме, поэтому Я понизил сложность на один. Чем выше уровень у партии и чем больше игрок разбирается в механиках тем игра становится легче. И мне было комфортно играть на предпоследней сложности. По поводу проверок, можно не загружаться в случае провала, а играть как в настолке. Или изначально брать способности усиливающие навыки.