Музыка: Anamnez-Противостояние Anamnez-Выход есть Anamnez-Небо Ждет
@ЕвгенийСальнов7 жыл бұрын
Конструктивненько, кроме отдачи.
@пьяный-х7с7 жыл бұрын
Чё у тебя за комп по характеристикам ты так и не сказал
@GCT87 жыл бұрын
Видимость и заметность противника никак не поправить,это косяк ублюдочного движка юнити,надо менять движок убогий.
@beliv3n657 жыл бұрын
Для онлайн шутера СЮЖЕТ?
@ilyagorshkov72397 жыл бұрын
братан, для гашения пламени есть пламегасители и глушители
@MrKostyan19987 жыл бұрын
Автор, сейчас будет много критики, прими правильно. По поводу Порта 5, карта стала гораздо лучше и динамичней, стала очень вариативной и кемперов стало гораздо меньше, чем было раньше. Старый порт был просто убогим. По поводу стрельбы. Чистое нытьё, если честно! Если отдача маленькая в других играх, не значит, что так и должно быть. Отдача огнестрельного оружия не такая уж слабая и не надо ей удивляться! Чувак, первичная отдача всегда самая сильная, так как стрелок, а точнее, его тело, не готово к отдаче. Интуитивно понятная отдача, построенная по одному алгоритму-это бред сивой кобылы и детский сад, такого не бывает. Учись контролировать и ощущать поведение оружия. К тому же, отдача по алгоритму-это оооочень хорошая почва для макросов, гасящих отдачу в ноль. А с читерами не хочет играть даже читер. Дульное пламя хоть и проблема, но боже мой, на то это и огнестрельное оружие! Оно не большое, а вполне нормальное, разве что убавил бы распространение света вспышки на соседние объекты. И может для тебя это секрет, но пламегасители и глушители предназначены в первую очередь именно для скрытия дульного пламени, устанавливай их. По поводу дыма, думаю, можно не комментировать, то же самое, дым вполне нормальный. Я понимаю, ты привык к легкой стрельбе, где не надо напрягаться, а весь скил основан на реакции. Хватит ныть и учись стрелять. Ну по поводу плохой видимости игроков это просто... кхм-кхм!.. Что за чушь ты сморозил? На бойце надет камуфляж, который создан для того, чтоб скрывать на местности. Где ты видел, чтоб пехота в пустыне бегала в зеленом камо, чтоб их противник лучше видел?? Так и должно быть, пока игрок не двинется, его заметить не так сложно. Ориентируйся на движение. Если выцеливаешь снайпера, полагайся на оптику, а так же ищи вспышки. Пойми, все находятся в равных условиях и другим игрокам ровно так же тяжело, как и тебе. Именно в такой среде влияет реальный скилл, а не его подобие в виде дрочки одной пушки и реакции, как в той же CW!
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Хоть в этот раз видео не я занимался (а напарник), но могу сказать, что не согласен. В первую очередь, Hired Ops основан на полностью аркадной механике, и попытки внедрения туда хардкор элементов (при том что режима хардкор ещё нет, а там бы это лучше смотрелось и было би интересной фишкой) я не могу назвать хорошим. Это исходит из сравнения с действительно ХАРДКОРНЫМИ шутерами вроде Rising Storm. Даже если его в пример взять, там потрясающее поведение оружия, но при этом его гораздо приятнее контролировать, в HO оно слишком деревянное. И оно тут не нужно, я повторяюсь, всё, кроме этих вещей здесь аркадное.
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
По поводу нового порта могу сказать что он мне не особо понравился,поскольку количество кемперов увеличилось.Ведь позиций для этого занятия стало намного больше. Нытьё по поводу отдачи? Нет,мне не нравиться сама реализация отдачи. На некоторых стволах она практически не контролится поскольку дерганная. Но ты прав, если отдачу сделают предсказуемой то все сразу побегут писать макросы.Этого я не учёл когда писал текст,просто потому что забыл про то что есть макросники. Так что в этом плане я с тобой полностью согласен. Теперь про пламя, на некоторых стволах оно полностью перекрывает прицел.И да про пламегасители/глушители знаю,но тот же глушитель режет дальность а пламегас нужно ещё открыть.В реальной же жизни пламя не мешает стрелку вести огню,оно только демаскирует его позицию. Так что пламя необходимо уменьшить. Ну а с видимостью спорно,тут дело не в камуфляжах а самом цвете игры. Всё серое и в итоге ничего не видно. Но это индивидуально, так что здесь я не берусь утверждать надо что то менять или нет. И да к легкой стрельбе я не привыкал, в той же insurgency отдача намного сильнее чем в хопсе но при этом её приятнее контролировать.
@MrKostyan19987 жыл бұрын
Оружие в играх // White нет абсолютного понятия аркадрости. Аркада-это вон КС, там оказуалено все до предела. Про хардкор я ничего не говорил, сложное поведение оружие, приближенное к действительности-это не хардкор. Не знаю, кому как, но я научился контролить отдачу, а я далеко не топовый игрок и могу поиграть в хопс от силы раз в месяц. Да, бывает неудобно контролить. Если надо стрелять на дальние дистанции, то переключаюсь на одиночный режим стрельбы и спокойно веду огонь. А режим стрельбы почему-то очень редко переключают. Если уж я привык к стрельбе в хопсе, то я сомневаюсь, что это непреодолимая задача для большинства игроков. Да и сложно назвать хопс аркадой, когда технология оптических прицелов на голову выше почти всех шутеров (я говорю про увеличении только в области прицела, а не приближение всего вида, имитируя оптику). Поведение персонажа не такое уж аркадное, те же выглядывания из-за укрытий, скорость передвижения, не хватает разве что режим лежа. Так что есть как и аркадные элементы, так и...не аркадные, если удобней, то пусть они будут "хардкорными". Хопс нельзя назвать абсолютной аркадой и сваливать на это "необходимые" упрощения в игре. P.S. Скудный онлайн обусловлен отсутствием рекламы, пиар отсутствует вообще. Те, кто играет в хопс-это выходцы КВ (как я, например), пришедшие через друзей и случайно нашедшие эту игру. Я нигде не видел рекламу хопса, кроме как при запуске КВ, снизу так, высвечивается. Как онлайн возрастет, если люди не знают о хопсе?
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
Скорее всего низкий онлайн вызван хреновым стартом хопса(баги,вылеты,проблемы) и прочее. Да и большая часть комьюнити CW не пойдет в подобный шутер(СЛИШКОМ СЛОЖНО и нет доната для легкого нагиба). Так что ждём релиза хопса, а там уже разрабы пустят рекламу.
@MrKostyan19987 жыл бұрын
Milvus Render на каких именно стволах пламя тебя не устраивает? Может я с ними не бегал и не видел этого пламени. Да, надо открывать, но это не такая уж проблема, как, например, в КВ, где надо было выполнять втаски, с которыми у меня всегда были проблемы. Снижение дальности у меня никогда не вызывала проблем, хотя на лейке с М4, на котором хамр и глушитель убивал на приличных дистанциях одиночными выстрелами, разве что кучность М4-это еще та проблемка, но на то это и карабин... Может я не пойму, в чем заключается уменьшение дальности? Насчет цветов скорее индивидуально, у всех мониторы разные, настройки, да и зрение играет роль.
@vvprosound7 жыл бұрын
Что бы там автор не сказал субъективного, но прозвучала самая важная мысль - если не будет технически хорошо сделанного геймплея, то остальные плюсы - бесполезны. А у наших разработчиков думаю не будет никогда железа уровня как у DICE или Bohemia Interactive и т. п. Поэтому подгорает у всех всё так же, как и до патчей. Всё те же попадания после ухода за препятствие, и всё те же неадекватные попадания по цели, рассинхрон при взаимном обнаружении и много чего ещё, что делает игру не играбельной в данном жанре. Добавим ещё сюда дисбаланс оружия - большинство стволов не эффективны по сравнению с другими. Например, в БФ эти отличия минимальны, есть только свои особенности - и это правильно.
@mrDiv7627 жыл бұрын
Купил игру, как только вышла, немного поиграл и потерял интерес к стрелялкам (к кс:го тоже), непонятно почему, может старею )))
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Просто с возрастом времени становится всё меньше, и ты начинаешь выставлять приоритеты. Онлайн-ммо-дрочильни, в которых высокий порог вхождения, в этом случае отпадают первыми. Но я сомневаюсь, что дело в этом.
@РоманКузько-щ7ъ6 жыл бұрын
Купи сквад\арму
@evens14176 жыл бұрын
Постоянные просадки FPS скорее всего были связаны с малым количеством оперативной памяти, а не со столь уж УЖАСНОЙ оптимизацией. Такое утверждение можно сделать, если вспомнить, что игра делалась на том же движке, с применением той же технологии, что и EFT (Escape from Tarkov), а EFT потребляет просто ОГРОМНОЕ количество оперативной памяти. Всё из-за того, что всё, включая оружие, является не какой-то балванкой, на которую натянули текстуру, но полностью построенным, созданным и отрисованным в игре предметом, или же чётко выверенным и рабочим механизмом в случаи с оружием. То есть, если, допустим, на "noclip" влететь внутрь предмета, то он будет точно, аккуратно выполнен изнутри, а оружие будет действительно механизмом в руке персонажа. Всё количество прорисовываемых предметов требует больших объёмов памяти. По крайней мере, так, скорее всего, было ранее. На данный же момент, ситуация изменилась, и теперь точно можно винить оптимизацию.
@911WhiteKnight9116 жыл бұрын
Ты не прав, так как проработка оружия в EFT - это не особенность движка, это можно сделать на любом, при достаточном желании. И я уверен, на производительность эта фишка влияет достаточно, что, впрочем, не отменяет её крутость. В CW, как и HO, используется упрощённая схема, когда нутро анимируется ровно на столько, сколько может увидеть игрок (камера экстрактора гильз, магазин, часть затвора). Скорее всего, вина Unity в потреблении оперативки есть, но помимо него и сырая оптимизация (которую на данный момент вроде бы доработали, но всё таки графен в HO поинтересней CW).
@evens14176 жыл бұрын
Хочется ответить на твой комментарий, разъяснить некоторые детали, однако правильнее будет оставить последнее слово за тобой, иначе создастся впечатление, будто я оправдываюсь, что мне не нравится. Скажу только про графику, на счёт которой я с тобой согласен.
@dancinonabloodydiscolol57187 жыл бұрын
Эх, круто было тогда поиграть с тобой, Милвус (ник Кунтор-струкер). я тебя даже пару раз убить сумел, для видоса так скажем) Помнишь я даже один раз тебя спрашивал, мол"мы на видео?" и как я тогда огорчился,что нет. А на счет видео- довольно правдиво и качественно, правда я несогласен на счет вспышек, ведь в реальности они даже больше (например из за пламени g36A почти нереально вести полный автоматическиф огонь), и на счет онлайна, ведь проэт толком даже не рекламировал никак, а без пиара тяжело вывести игру в топ. Спасибо за видео, жду еще порцию ваших трудов!
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
Андрей Пивовар да помню тебя. И да,в реальности вспышки ты не сможешь увидеть. Поскольку они слишком быстро пропадают. И онлайн на старте хопса был выше,но из за технического состояния игры многие перестали в неё играть. Ну и скорее всего на релизе разработчики начнут рекламировать хопс.
@БезимениБезфамилии-с8ф7 жыл бұрын
а почему не сделать игру бесплатной (на момент тестирование)?
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Где ты видел такое? Вот навскидку три проекта. Вы вот всегда говорите "а почему бы не...", а обоснование и не предполагаете. Я конечно извиняюсь, у всех по разному с этим, но в 2017 в нашей стране 300 рублей - не деньги
@akiramurmurkot496 жыл бұрын
Почему геймплэй на видео обрезанный и лагающий ¿
@911WhiteKnight9116 жыл бұрын
Не знаю, почему у тебя геймплей в видео обрезанный и лагающий, тут всё в 60 fps, всё плавно
@annatopic21127 жыл бұрын
да, урон ужас, а про бей5, что была картой для кемперов так и осталась
@LEXCARTER7 жыл бұрын
Очередная влажная история про непрохождение урона, показывая на видео какой автор на деле косой.
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
В бою который попал на запись урон как раз проходил нормально,а вот на bay 5 с этим всё плохо.Там часто случались ситуации когда стреляешь в упор а результата нет.
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Так надо было показать весь тлен, чтобы таких вопросов не было. Это же не подкаст, где что угодно можно ставить.
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
Это как раз и есть подкаст с видео-рядом.Точнее некая разновидность подкаста ,когда идёт рассуждение вместе с рандомнным гейплеем на фоне.
@ВосточныйВетер-ь8р7 жыл бұрын
мде) ну и видос парень явно "разбирается" в механике игры и вообще в целом о FPS(First Person Shooter)
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Я сам не смотрел в этот раз, по конструктиву можешь разьяснить?
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
Куда уж мне до тебя,человека который без причины оскорбляет других.
@КруТой-э4е7 жыл бұрын
Привет,ты очень классно снимаешь видео,и прикольно играешь жду не дождусь новое видео !
@rsm42047 жыл бұрын
Так блэт че это такое ??!
@ТакумиФудживарин7 жыл бұрын
то чувство что контракт бесплатный и не лагающий а за это платить 300 р нененне
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
В бесплатном всё ещё хуже, ну разе что онлайн есть и бесплатно...как по мне, так лучше перейти во что нибудь другое
@KinaPpUa7 жыл бұрын
Отдача в игре стала ужасная после обновления стало невозможно ее контролировать, именно на низких настройках когда ПК не тянет!
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Такая проблема была изначально, помню, на старом ПК без умений и модулей вообще нереально было играть.
@KinaPpUa7 жыл бұрын
сейчас Отдача хуже
@pinkpanther2767 жыл бұрын
Увы, но разрабы виноваты сами, что в игре нет народа, если в ближайшее время они не улучшат работу игры и ужасную графику (природа, растительность), корявые анимации и медленные, то игра умрёт. После WARFACE, играть в ЭТО, не хочется, лучше побегать несколько каток в него, не смотря даже на ЖЕСТКИЙ ДОНАТ.
@stsr32217 жыл бұрын
озвучкой лучше бы вайт занимался, очень нудно тебя слушать.
@infinitedarkness5537 жыл бұрын
stsr Вайт уехал, так что пока ролики буду пилить только я. Ну а озвучку буду стараться исправлять.
@911WhiteKnight9117 жыл бұрын
Не очень получается чем-то заниматься, когда работаешь по 18 часов в день) С июля освобожусь парни, и будем вам счастье.