Je constate que Naughty Dog n'a rien compris au personnage de Mushu: il n'était pas un pur comique de service insipide qui passait 90% de son temps draguer et faisait des blagues rarement drôle. Mushu a eu une vrai évolution durant le film et son lien avec Mulan a été bénéfique pour les deux. Contrairement à Ratchet et Clank où les deux personnages s'entraident, se complètent et évoluent ensemble, Jak et Daxter forment un mauvais duo car Jak fait tout le travail et n'a pas besoin de Daxter (même quand ils sont séparés, Jak se débrouille très bien sans lui). Même dans Jak & Daxter 2, Jak se libère sans son aide et la beloutre lui apporte juste des vêtements propres. Daxter a plus été pensé comme un gag plutôt qu'un personnage comme Clank ou un élément de jouabilité comme Kazooie (couplé aux défauts que j'ai cité, cela en fait un mauvais personnage). Et son propre jeu empire son cas. Naughty dog aurait regretté beaucoup de chose après la sortie du 1er jeu: le fait d'avoir rendu Jak muet, le fait que la direction artistique ne soit pas assez peaufiné (ne convenant pas suffisamment aux Occidentaux ou aux Orientaux) et beaucoup d'éléments du jeu comme des niveaux et des cinématiques ont été coupé par manque de temps. De plus, Naughty dog n'a jamais vraiment su où aller avec cette franchise et s'est surtout contenté de suivre la tendance plutôt que d'avoir une vrai vision: -Jak & Daxter 1: faisons un jeu sans temps de chargement avec un cycle jour/nuit un peu inutile. Créons Daxter car nous avons besoin d'un personnage insipide qui passe 90% de son temps à draguer et faire des blagues rarement drôles. -Jak & Daxter 2: GTA 3 est populaire, plagions le en ajoutant des éléments sombre juste pour le bien d'être sombre sans oublier les injures, les pistolets et les plans sur les décolletés des femmes pour bien montrer le côté rebelle de nos personnages. -Jak & Daxter 3: les jeux de course de voitures sont populaires, ajoutant en tout continuant les mini-jeux répétitifs et gavant pourtant déjà critiqués par les journalistes dans le précédent jeu. -Jak & Daxter X: nous voulons étendre nos idées autour des courses de voitures, alors trouvons une excuse pour justifier notre jeu malgré le fait que nos personnages vivent désormais dans un monde post-apocalyptique. Cela passait mieux dans Crash team racing car l'univers était déjanté et le scénario n'avait pas tant d'importance (contrairement à ici où la franchise semble prendre très au sérieux son intrigue depuis Jak & Daxter 2).