Ile razy bym nie obejrzał historii o might and magic to mi się nie nigdy nie nudzi
@tvgrypl7 ай бұрын
Tak samo jest w trakcie gry. Nie wiadomo kiedy lecą te wszystkie godziny ^^
@Kalbak6667 ай бұрын
Dokładnie, to pewnie jakiś szósty materiał tego typu na yt po polsku, ale dobrego nigdy za wiele!
@panczaki90847 ай бұрын
@@tvgryplDokładnie! 😅
@osrictemper42257 ай бұрын
24:22 Fabularnie na kontynent Jadame trafiamy w Might and Magic VIII, kiedy to jeszcze Enroth się nie rozpadł. W IV trafiamy do całkowicie nowego świata - Axeoth.
@Krzysiek90575 ай бұрын
Heroes 3 i 4 jak dla mnie najlepsze. Jak mam czas gram po dziś dzień w te części. Czwórka za piękną ścieżkę dźwiękową i grafikę, trójka za klimat i nie tylko. Granie ze znajomymi jak i solo, piękne czasy dla tego też gram po dziś dzień. Lubię wracać do tamtych lat i wspomnień z herosami. Mam nadzieję że na steam wrzucą też 4 część 🙂 Hd edition Heroes 3 jest na steam . Pozdrawiam wszystkich fanów tej serii 🙂
@rafa_287 ай бұрын
Przestałem ogląda tvgry od czasu zmiany formatu i na reszcie "normalny" czyli bardzo dobry odcinek. Oby tak dalej ❤
@nikodemnerdowski84497 ай бұрын
W końcu nie robią reality show czy trudnych spraw w świecie gier, pora więc na kolejny taki odcinek nawet jak trzeba będzie zagłosować co ma być
@BuzzardFollower7 ай бұрын
Faktycznie, wróciłem na kanał niby tylko dla tego odcinka, ale jeżeli tak wygląda obecne Tvgry i ten poziom będzie utrzymany to chętnie wpadnę częściej :D
@kostrzu3217 ай бұрын
@@BuzzardFollower No ale i tak widać zjazd niezły. filmy po 20/30k widzow to zart jak sie patrzy na starą ekipe i po 300k odcinek
@goldenvega63647 ай бұрын
Grałem w Czwórkę namiętnie, do tego stopnia, że w mojej głowie swoimi innowacyjnymi odświeżeniami H4 potrafił przebić nawet "starszego brata". Z czasem seria została zrównana z blotem a ja dalej grałem w nią z boku, co jakiś czas chroniąc się tylko parasolem przed rozbryzgami jadu i gówna z for gejmingowych i serio nie moglem zrozumieć dlaczego gracze nie potrafią docenić innowacyjnych rozwiązań H4 jak taktyczne podejście do wyboru jednostek, rozbudowa roli samego bohatera czy mobilności stworów na mapie. Wiadomo, ze graficznie zestarzała się ta produkcja srogo ale wydaje mi się ze hejt czwórki wynikał w lwiej części z owczego pędu i kultu H3 ale osobiście bylo to moim zdaniem bardzo na wyrost :) mam nadzieję że nie jestem sam :D
@Kjorn907 ай бұрын
4ka przynajmniej próbowała mieć oryginalny pomysł na siebie.
@berakfilip7 ай бұрын
Jak tam robić losowe mapki????
@berakfilip7 ай бұрын
Czemu zła grafa ? 3 jest brzydsza
@berakfilip7 ай бұрын
Miał lepsza muzę
@berakfilip7 ай бұрын
4 ma mody ?
@FredekZKrainyKredek7 ай бұрын
Dajcie Panu Uszanowanko podwyżkę. Nie ujmując nikomu innemu, jest to najlepszy prowadzący, który jeszcze Wam pozostał. :)
@alefzero39317 ай бұрын
taaak ale ta słodka śliczna miła inteligetna Ula również niech dostanie :D
@monikak.57346 ай бұрын
Bardzo ciekawy materiał.Dzięki za przedstawienie historii tej serii.Wskakuje 👍
@kingapotter1007 ай бұрын
Wspaniały materiał o jeszcze wspanialszej serii gier, która (mam nadzieję) nigdy nie umrze! :D
@fricz95467 ай бұрын
Mega dobry materiał :) Dzięki za takie posumowanie mojego dzieciństwa :)
@RasTecPL7 ай бұрын
Słuchałem każdego z Was z zaciekawieniem od początku do końca. Brawo ekipa! Wrócę aby zobaczyć, czy taki poziom jest też w innych materiałach, bo ostatnio zrobiłem sobie od Waszej redakcji przerwę... ;)
@fafiklata6 ай бұрын
Dzięki za ten materiał!
@maciejp42167 ай бұрын
Więcej takich materiałów moi drodzy, mi się podoba i wg. mnie to dobry kierunek :D
@kamilgruszczyk75147 ай бұрын
Historie powstawania danej serii to bardzo dobry pomysł na filmy. Mam nadzieję że doczekam się historie serii The Elder Scrolls ;). Pozdrawiam.
@tvgrypl7 ай бұрын
😏
@michakamienski53017 ай бұрын
Wreszcie poszliście po rozum do głowy! Brawo !
@bg18707 ай бұрын
Tylko tyle dodam za ten materiał...
@boryssobieski70967 ай бұрын
Czwarta odsłona nie była taka zła. Najbardziej podobał mi się świat po którym się poruszaliśmy. Czuć w nim magię. Drugim świetnym aspektem tej gry była muzyka. Gra niestety miała sporo minusów. Jednostki były paskudne, zamki również. Walka była nijaka ale chyba najwiekszym minusem była mgła wojny przez którą trzeba było się bawić z komputerowym graczem w kotka i myszkę czego nie cierpię.
@mariuszgaaj28147 ай бұрын
Moje ulubione gry mają jeden wspólny aspekt który można określić jako "jednoosobowa armia". W tym przypadku bohater który nie siedzi w namiocie. Przeszedłem ponad połowę kampanii na zaawansowanym poziomie trudności (a część na ekspercie) grając od drugiej misji wyłącznie bohaterami. W przypadku innych części zawsze zaczynając nową misję miałem uczucie bycia "rozebranym" z potęgi jaką miałem w poprzedniej misji, w Heroes IV dotyczyło to tylko artefaktów, ale właściwie każdą misję zaczynało się będąc potężnym. Ponadto w żadnej innej grze nie zdarzyło mi się rozwijać skomplikowanych taktyk na pokonanie wroga, zwłaszcza kiedy dla komputera po wyborze "automatyczna walka" sytuacjia zdawała się beznadziejna. Nigdy nie zapomnę, jak w czwartej misji Bhoba z kampanii Ładu (Dodatek "Burzowe Chmury), chciałem pokonać 24 anioły i 24 czempionów nie mając żadnych czarów piątego stopnia. Ponad pół godziny ślęczałem nad rozwiązaniem, aż opracowałem taktykę; oślepienie jednego, przywołanie jednorożca, męczennik na jednorożca, przywoływanie jednorożców na przemian z bostowaniem pancerza i siłą olbrzyma dla koniowatych by zwiększyć ich HP o 25%. Żadne inne Herosy nie dały mi takiego wrażenia. To cudowne uczucie potęgi, która nie przemija, która nie kruszy się z walki na walkę, najwyżej trzeba przesiedzieć w mieście turę by zregenerować manę i tyle. No ale czwóreczka to pierwsze Herosy z jakimi się zetknąłem, więc kiedy dotknąłem pozostałych byłem tak rozczarowany. A najbardziej wkurzało mnie, kiedy wrogie jednostki otrzymywały piątą część obrażeń i zadawały same pięć razy więcej przez super bohatera, a ja nie mogłem gnoja skasować jak w czwórce.
@boryssobieski70967 ай бұрын
@@mariuszgaaj2814 no moja przygoda zaczęła się z drugą częścią Herosków i taki rodzaj rozgrywki mi po prostu spasował dlatego 4 część mnie lekko wkurzyła. Pograłem w nią parędziesiąt godzin i podziękowałem.
@mariuszgaaj28147 ай бұрын
@@boryssobieski7096 Pewnie dlatego, że próbowałeś w nią grać tak jak w inne gry tej serii. Ja w pełni koncentruję się na tym, co ją wyróżnia, czyli na bohaterach poza namiotem. W takim układzie zapewnia ona uczucia bliższe produkcjom takim jak "gotchic" czy "fable". Tyle że gra się tu jakby kilkoma bohaterami zamiast jednym, kilka historii, kilka kampanii, zupełnie jakby kilka oddzielnych gier. No a finałowe trzy misje z dodatku "Burzowe Chmury" to już szczyt zastosowania tej mechaniki. Bo tam używa się piątki bohaterów z "pomniejszych" kampanii; wszyscy na wysokich poziomach i razem, walczą z armiami z jakimi żaden pojedynczy bohater z armią z jakiejkolwiek innej kampanii (choćby ostatniej misji) nie miałby najmniejszych szans. Jak dla mnie to czwórka to jedyne prawdziwe Heroes of Might and Magic, podczas gdy reszta powinna nazywać się Armies of Might and Magic.
@Rylatar7 ай бұрын
W mojej rodzinie większość osób lubi 4 bardziej ale to chyba właśnie dlatego, że ma bardziej RPG aspekt. Do tego kampanie podstawowej 4 mają super historie i przez to, że bohaterowie biorą udział w walkach jakby bardziej ich rolę czuć w tej historii.
@fricz95467 ай бұрын
Zawsze lubiłem czwartą część. Miała w sobie coś co brakowało w innych. Owszem jak wielu graczy narzekałem na nią, ale to bardziej na optymalizację. Sama w sobie gra była świetna. Kampanie też były niczego sobie.
@5055645514 ай бұрын
Fajnie chłopy, że szanujecie się w komentarzach, każdy podaję inne wydania, argumenty logiczne, fajnie, to Heroes nas łączy bez względu na ulubione wydanie
@s.p.17967 ай бұрын
Ja mam ogromny sentyment do IV, wynika to głównie z tego, że grali w nią moi wujkowie i najpierw patrzyłem i przez ramię, a potem sam ogrywałem ten tytuł. Czasami dostawałem od nich porady jak lepiej grać. To była też jedna z pierwszych gier w które wgl grałem i uczyłem się w pewnym stopniu czytać jako małe dziecko. Więc zupełnie nie jestem w stanie podejść do niej zupełnie obiektywnie. Jak wychodziła V to z zapartym tchem czytałem jej recenzję i recenzje dodatków. Jak tylko pojawiła się na przecenie w lokalnym sklepie to wybłagałem ją u rodziców i grałem w nią praktycznie cały czas. Większość czasu sam, ale również z kuzynami. Cudowne wspomnienia. W III grałem tylko kilka razy. Jakbym miał się podjąć oceny to V była najprzyjemniejsza jeśli chodzi o gameplay, ale w IV bardzo podobała mi się duża rola bohaterów Myślę, że Age of Wonders III bardzo przyjemnie to zbalansowało. No i mega mnie cieszy, że poziom na TVgry wzrósł, po słabym starcie nie bardzo chciałem tutaj wracać, a od jakiegoś czasu oglądam wszystkie materiały na bieżąco. Nowa ekipa też jest świetna
@SwierszczuuYT7 ай бұрын
Udało się, turnieje w Heroes 5 zostały zauważone :D Wszystkich Ha5tkowych pasjonatów zapraszam do siebie na kanał, multiplayer i społeczność rośnie jak na drożdżach :D
@billydarkholme7 ай бұрын
Ćwiercz
@Mr.Giovanni7 ай бұрын
WItam, tylko piątka, zawsze w serduszku, czuje że piątka została olana w tym materiale
@p6mkq7 ай бұрын
W Dzikie Hordy gram do dzisiaj. Sylvanem, Orkami, Lochem i Zamkiem.
@mateuszpaczynski61957 ай бұрын
Dobrze obejrzeć materiał przed koncertem Heroes Orchestra 😁
@kabloszc4rpapl8867 ай бұрын
Świetny materiał, bardzo mi się spodobał :D Przyjemnie poprowadzony odcinek i tematyka trafiona w dziesiątka Z chęcią zobaczę więcej wyrobów waszej produkcji, nie poddawajcie się i brnijcie dalej z Waszą twórczością :) Miłym dla oka szczegółem jest to, jak dużo osób jest zaangażowanych w tym odcinku 😊
@Kamillo12887 ай бұрын
Historie serii to świetny pomysł na materiały. Oto kilka pomysłów na gry: The Elder Scrolls, Gothic, Assassin's Creed, GTA, Deus Ex, Spellforce, Mafia, BioShock.
@funkytroll79997 ай бұрын
Posłuchałbym o spellforce oj tak
@Kamillo12887 ай бұрын
Jeszcze Mass Effect, Dishonored.
@Kalbak6667 ай бұрын
Podbijam, fajny pomysł na serię!
@NygussMusic7 ай бұрын
Gothic tylko na arhn
@prezesinka92357 ай бұрын
Wielka szkoda, że czwarta część została tak średnio potraktowana. Warto zaznaczyć, że ze wszystkich części Heroes, czwórka posiada najlepsze fabularnie kampanie (mowa wyłącznie o podstawce, dodatki były już mocno okrojone). Barwne postacie, z którymi mogłeś naprawdę się zżyć i wczuć w historie. Ściany tekstu jakbyś czytał novelke, lecz było to dla mnie na duży plus. Kampanie były zdecydowanie mocniejszą stroną i biły na głowę poprzedniczkę. A muzyka? Jak można było nic o niej nie wspomnieć. Czwórka posiada najbardziej wpadający w pamięć soundtrack z czym nawet fani trójki się zgadzają. Są to naprawdę wspaniałe kompozycje.
@mateuszmarciniak1967 ай бұрын
Co do muzyki zgadzam się w 100%, jak można mówić coś o 4 i nie wspomnieć wspaniałego soundtracku.
@kacperandrzejogonowski70617 ай бұрын
Właśnie skończyłem ze Szwagrem multi w h3. 3 jest sztos, 2 też mega, 1 to wstęp. A 4 cóż jest specyficzna że tak powiem. 5 nawet kk . Ogólnie najukochańsza gra❤ zawsze na kazdym moim kompie. Pozdro crew TvGry! Well done 💪🏻😎
@mirage567897 ай бұрын
Bardzo dobry materiał - wysłuchałem z ciekawością i przyjemnością.👍 Że swojej strony powiem, że jako pierwszą miałem 1 (z pewnego czasopisma). Najbardziej wciągnęła mnie część 5. 😎 Fabuła i genialna grafika (wtedy, ale i dobra nawet teraz) oraz polski dubbing, sprawiły że o tej części mam przyjemne wspomnienia (i jako jedyną z serii ukończyłem ją w całości 😁 ). Później jeszcze część 6, na pewien czas, przykuła moją uwagę. Teraz, niestety, ona nie działa (pochodzi ona z pewnego czasopisma, a kłopoty sprawia wersja na jeden z programików internetowych). Tak czy inaczej - jeszcze raz dziękuję całej redakcji za ten materiał. 😀
@drzesaru26487 ай бұрын
Ja tam jestem fanem siódemki. Chowanie się za osłonami i ataki od tyłu urozmaiciły mocno walki. Nawet alternatywny wybór jednostek 7 poziomu i niszczenie budynków mi się podobał. Choć faktem jest, że do dziś jest nienaprawiona ta część i SI jest tak tępe, że czasem się chce wyłączyć grę.
@p6mkq7 ай бұрын
Elfami grało się dobrze.
@krisu42057 ай бұрын
Nigdy nie zapomne kiedy mialem około 8 lat i moj starszy brat pokazał ki heroesy V , nie zliczona ilosc godzin zarwanych nocy kiedy mama myślała ze śpimy . To była moja pierwsza część i kochałem ją i gram ją od czasu do czasu aż do dziś, klimat mnie pochłaniał
@TheXdd925 ай бұрын
Zagraj w H3 koniecznie. Najlepsze heroesy ever
@koprolity7 ай бұрын
Ta herosowa melodia mocno wryła się w pamięć.
@looc3Z7 ай бұрын
Ja mam dzwonek na tel. z H2 z muzyką zamku :)
@Cyjanek_Kutasu6 ай бұрын
jesteś stalagmitem???
@filip61757 ай бұрын
Przepiękna gra pamięta że gdy pierwszy raz zagralem w heroes 3 mialem jakies 5/6 lat teraz mam 20 i nie ma dla mnie lepszej gry niz ta. tyle ile wspomnien niesie ze soba ta gra i odpalajac ja czuje sie jakbym gral w nia pierwszy raz zawsze fajnie wspominam odpalanie tej gry z wujkami i rozgrywanie mapek. gra 10/10
@haraldharaldson15637 ай бұрын
Moją ulubioną częścia jest Heroes 5. Bardzo spodobał mi się świat gry, zamki były o wiele bardziej immersywne niż w H3. Rozbudowany system rozwoju bohatera, unikalne talenty dla poszczególnych ras przez co każdym zamkiem grało się inaczej. I jest też H3, który jest najlepszy do gry multiplayer, bo komputer robi kolejkę w kilka sekund, bardzo czytelna mapa.
@arkadiuszsiepiela71097 ай бұрын
Heroes 4 to nowy świat. Nie miała być ona kontynuacją 3 a nowym światem po armagedonie. Gra mojego dzieciństwa. Możliwość graniem bohaterami. Szczególnie w kampanii w której bohaterowie mogli sami pokonywać grę z pomocą niewielkich oddziałów. Grafika. Oprawa. Muzyka. Bajka po prostu. W te grę grają dopiero po latach. Dla mnie trójka to prymitywne piksele. Piątka, to trójka w lepszej oprawie. Czwórka to jest sztos. Pozdrawiam!
@zagimagi7 ай бұрын
Najlepsze jest, że "Niebiańska Kuźnia" byłaby lore friendly, bo w głównej serii Might and Magic, sami chociażby Kreeganie, to nie "diabły" a wysoko rozwinięta rasa, poruszająca się w statkach kosmicznych, więc ból dupska, w perspektywie czasu, był totalnie nieuzasadniony. Aczkolwiek jest zrozumiała krytyka, biorąc pod uwagę, że design sam z siebie mógł nie pasować do serii Heroes
@DroopyYoga7 ай бұрын
Ogólnie to co pokazano w 1999 ostatecznie nie miało się znaleźć w grze a była to tylko beta zamku Forge jednak zamysł jak i fabuła w pełni wpasowuje się w kanon gry po zakończeniu mm7 gdzie mroczne zakończenie jest kanoniczne. Szkoda że ten zamek dalej nie dostał się do gry mam nadzieję że projekt DoR doda go na najwyższym poziomie zgodnym z nwc. Fabryka w moim odczuciu totalnie nie uzupełnia niższy po Forge z racji tego że reprezentuje zdecydowanie inne podejście do technologi, jak i sam klimat zamku bardziej nawiązuje do czarodzieja z h2
@dom2dom2257 ай бұрын
@@DroopyYoga Niestety żeby to wiedzieć to też trzeba znać serie MM, które to moim zdaniem powinno się razem rozpatrywać
@Archont_7 ай бұрын
Problem jest też taki, że zamek faktycznie nie pasował do samych Heroesów, choć jest zgodny z samą fabułą. Gdyby takie miasto było od pierwszej części albo były jakieś różne nawiązania do niego, czy to w postaci typowo forgowych artefaktów lub jednostek, czy wzmianek w kampanii, to już by się to przyjęło. A tak ktoś, kto grał tylko w Heroesy, a nie grał w M&M to naprawdę nie widział sensu istnienia miasta z technologią, które od tak pojawiło się w 3 części (i to jeszcze dodatku) w grze fantasy. Myślę, że dobrze zrobili, że go ostatecznie nie dali, bo bez wyżej wspomnianych nawiązań nie dało się tego zrozumieć. Niemniej również liczę na dobrego moda z tym miastem.
@DroopyYoga7 ай бұрын
@@Archont_ Przypominam że seria Heroes jest spinoffem gier Might and Magic. Dziwne że ludziom nie przeszkadzają magowie strzelający laserem dziwne pociski katapulty opisy artefaktów które nawiązuja w fabule do starożytnych znaczek armagedonu który wygląda jak grzyb atomowy trochę to nie pasuje do "średniowiecza". Pomijając fakt że kreeganie to rasa kosmicznych najeźdźców z kosmosu. Forge. Na pewno nie pojawiło by się w takiej formie jak w 1999 nwc byłoby dużo zmian. Zgadzam się z faktem co prawda że powinna być możliwość wyłączenia Forge na mapach losowych. Ale miasto jak najbardziej mogło by być wprowadzone.
@dom2dom2256 ай бұрын
Pasował by jak by gracze znali cale uniwersum, a nie tylko gry strategiczne :)
@boryssobieski70967 ай бұрын
Heroes 7 z modem Heroes 7.5 to moje ulubione hirołsy na ten moment. Sam mod waży 13 giga usprawnia rozgrywkę i dodaje kilka świetnie dopracowanych frakcji. Polecam.
@Kiraxen7 ай бұрын
Nawet nie wiedziałem że taki mod do VII istnieje, bądź co bądź sama siódemka jest agrywalna.
@boryssobieski70967 ай бұрын
@@Kiraxen naprawdę bardzo dobry mod który jest ciągle rozwijany. Zawiera poprawki zatwierdzone przez społeczność i tonę różnego rodzaju jednostek i budynków. Dodali nawet wiele różnorodnych pól bitew. Jest 5 nowych frakcji z czego 2 zupełnie nowe których nie trzeba instalować jeżeli się nie chce. Modele jednostek są zapożyczone z innych gier i wyglądają fantastycznie.
@TheT0siek7 ай бұрын
Słyszałem o tym modzie. Istnieje jakiś fanowski mod który tylko naprawia błędy bez ingerencji w rozgrywkę ?
@boryssobieski70967 ай бұрын
@@TheT0siek jest taki mod. Nazywa się Unofficial Community Patch (UCP). Do pewnej wersji był samodzielny ale od dłuższego czasu jest integralną częścią moda Heroes 7.5.
@fenrir60747 ай бұрын
Bardzo, baaaardzo, bardzo dobry materiał ;) !
@tvgrypl7 ай бұрын
Bardzo, baaaardzo, bardzo dziękujemy! 😁
@rafamoskowicz65895 ай бұрын
świetna robota :)
@nikodemnerdowski84497 ай бұрын
Super za nim sobie zacznie oglądać już przygotowuje sobie moja ulubioną herbatę. A tak przy okazji zrobicie materiał o początkach serii Tekken
@MJ9coma7 ай бұрын
Piękny odcinek od aktualnie mojego ulubionego członka TVGry.
@koniotar13817 ай бұрын
Heroes V z dodatkami najlepsze
@raf-wan95467 ай бұрын
Fakty
@eternalmisery85367 ай бұрын
Dokaldnie
@winke1257 ай бұрын
Oczywiste, że trzeba obejrzeć ;D
@sansej787 ай бұрын
Grałem kiedyś w Kings Bounty na C64 nawet miałem oryginał na dystkietce. Gra była super. Kilku bohaterów do wyboru na start. Była trudniejsza od Heroes bo raz, że nie za bardzo można było mieszać jednostki dobre i żłe (spadało morale) to można było nawet stracić nad nimi panowanie i się odwracał przeciwko nam.
@konan71957 ай бұрын
"Trójka była bardzo dobrze zbalansowana". Hehe, dawno się tak nie uśmiałem :D Necro jest tak bardzo imba, że na wielu turniejach przez wiele, wiele lat była zbanowana. No i taki to mieliśmy balans. Jedynie Zamek (z odpowiednią wybraną magią) mógł się jakkolwiek przeciwstawić Necro.
@p6mkq7 ай бұрын
Rampart nie?
@marcingierszczak37977 ай бұрын
To prawda, do tego Zamek (podobnie jak Loch i Twierdza) w wiekszosci sytuacji i gier ma duzą przewage nad Inferno które potrzebuje buffa.
@mateuszoleksiak50894 ай бұрын
+ magia ziemi… xd taki to balans hah
@Family_Five57 ай бұрын
brakuje oglądalności? to zróbmy materiał o Heroesach. oczywiście oglądam :)
@krzysztofabul13667 ай бұрын
o kurde, dzięki za materiał. zatrzymałem się na H5, H6 wywaliłem od razu. nie wiedziałem co dalej.
@Smilex16977 ай бұрын
Tak w sumie to najbardziej lubię 2, 3 i 4 część, dość dziwnie pewnie dla wielu, ale zacząłem grać od dwójki, jakiś czas poźniej w trójkę i w czwórkę, choć do czwórki chyba podświadomie zawsze podchodziłem trochę inaczej niż do trójki. W 2020 roku siedząc w domu umiliłem sobie bardzo czas czwórką, dlatego tak ciepło na nią patrzę. A trójka to majstersztyk! Już wiem do czego powrócić w najbliższym czasie 😊😊❤❤❤
@wampir39816 ай бұрын
911 - wygrywasz misję, 1313 - przegrywasz misję, 8675309 - pokazuje całą mapę, 123456789 - bohaterowie będą mieli więcej szczęścia, 32167 - wybrany bohater dostaje 5 czarnych smoków, 844690 - dostajesz kryształy, 899101 - dostajesz klejnoty, 101111 - dostajesz złoto, 844691 - dostajesz rudę, 1134 - dostajesz 100 Tytanów.
@lukaszslowikowski10017 ай бұрын
Co do Heroes VI to początkowo za pracę nad częścią odpowiadało Nival, jednak jego drogi z Ubisoftem rozeszły się oficjalnie z powodu "prac nad własnym projektem" (a nie oficjalnie z powodu różnic w tym jak gra ma wyglądać' tu trzeba dodać, że przy piątce Nival miało dużą swobodę). Następnie prace nad grą kontynuowało już samo Black Hole Interactive i tu też były zakulisowe problemy. Szóstka wyszła z opóźnieniem w październiku 2011 roku, a wkrótce po jej premierze węgierski developer ogłosił bankructwo.
@jakubn38097 ай бұрын
A to bankructwo wynikło z tego, że Ubisoft im nie zapłacił.
@lukaszslowikowski10017 ай бұрын
@@jakubn3809 Po premierze H6 i bankructwie Black Hole pojawił się na forum Ubisoftu post anonimowej osoby, która przedstawiała się jako pracownik studia. Wspominał też o tym, że w pewnym momencie samo Black Hole zaczęło także samo wkładać w projekt swoje fundusze. Wręcz cały dostępny czas na H6 przeznaczyli. Ogólnie było o tragicznej współpracy z Ubisoftem - choćby to, że wydawca spóźniał się z dostarczeniem scenariusza kampanii co opóźniało prace nad grą. Było jeszcze wspomniane o niekorzystnej umowie, której Ubisoft nie chciał zmieniać.
@lukaszslowikowski10017 ай бұрын
@@jakubn3809 "Jeszcze w 2008 roku, podczas procesu negocjacji umowy, decydenci biznesowi w UBI nie chcieli słyszeć o zapisaniu w umowie, że w przypadku jakichkolwiek opóźnień UBI zostanie naliczona kara dla UBI. To była głupia decyzja szefowej ds. rozwoju biznesu (powiedziała: „UBI nigdy nie spóźni się z żadnymi dostawami”… HAHAHA). Doprowadziło to do niezręcznej sytuacji, w której cały rozwój został zasypany śniegiem... ale producenci UBI powtarzali Black Hole, że „nie martwcie się, chłopaki, będzie więcej czasu i budżetu, po prostu róbcie, co mówimy”. To wtedy jedna frakcja, Akademia, została usunięta z listy zawartości, a także wiele innych rzeczy. A potem, w połowie prac nad rozwojem, Romain nagle odszedł, Erwan został usunięty z projektu - „przeniesiony” na stanowisko dyrektora marki Might and Magic, co oznaczało koniec jego bezpośredniego zaangażowania w rozwój..."
@jakubn38097 ай бұрын
@@lukaszslowikowski1001 Ciekawe, czy jest gdzieś na YT iceberg o kontrowersyjnych wyczynach Ubisoftu, bo pewnie z wieloma grami odwalali podobne rzeczy. W zasadzie to się nie dziwię dlaczego seria Might and Magic zaczęła upadać wraz z H6.
@lukaszslowikowski10017 ай бұрын
@@jakubn3809 Albo iceberg o spin-offach tej marki wydanych przez Ubisoft. Tu też był potencjał. Nawet wspomnienie w filmie przeglądarkowe M&M Heroes Online w wersji beta było całkiem dobrze odbierane (jak na free to Play) i jedna wspaniała aktualizacja z września 2014 roku była początkiem końca tej przeglądarkówki. Co ciekawe gra miała sporą społeczność polski graczy, więc Ubisoft stwierdziło, że zamknie polskie forum gry. Inna dobrze odebrana karcianka M&M Duel of Champions również została ubita. Z gier singlowych anulowali Dark Messiah 2.
@jankronikarz7 ай бұрын
Pamiętam, że kiedy do H3 stworzyłem mapę świata Gothic. Ech, "to byli czasy dla jego".
@hamachi85257 ай бұрын
Dziękuję za ten materiał. Pierwsza część to czysta nostalgia, która może nie zestarzała się super, ale do dziś jest po prostu słodka z tą grafiką. Druga to już kocur ze znakomitą muzyką i kampanią. Trzecia - GOAT. Czwarta - lubię o niej myśleć, że to dobra gra, ale nie najlepsze Herosy. Piąta - fajne odświeżenie serii, jak na grę sprzed już 18 lat, ta przepełniona barwami grafika nawet nieźle się zestarzała, a to wyczyn przy 3D z tamtego okresu. Szóstka - okej, choć w waszym omówieniu zabrakło mi jednego - balans poziomu w kampaniach, gdzie w pewnym momencie czekało się tygodniami tylko po to, by uzbierać odpowiednią liczbę wojsk. Siódemka - meh. Ale za całą serię i film o niej - łapka w górę :)
@iliketech0007 ай бұрын
HEROES 4 na zawsze w serduszku - mimo iz pierwszą moją częścią, w która grałem była trójka i bardzo ją lubiłem to dopiero czwórka mnie oczarowała.
@p6mkq7 ай бұрын
Brawo...za mizerny gust.
@BuzzardFollower7 ай бұрын
A ja szczerze nie lubię kultowej trójki. No po prostu coś mi w niej nie siedzi. Nie mam do niej sentymentu. Za to do "piątki" - o jezus maria jakie to jest dla mnie cudowne. Mam sentyment, nostalgie, podoba mi się ta mapa obracana w 3D, jednostki, designy, balans, rozwój postaci. Kocham od początku do końca - wraz z dodatkami zresztą.
@Draconager7 ай бұрын
Bratnia dusza 😁
@MichalWysoglad7 ай бұрын
A grałeś najpierw w 3 czy 5? Bo wielu moich znajomych którzy zaczęli od 5 mają podobną opinię
@BuzzardFollower7 ай бұрын
@@MichalWysoglad No zacząłem od 5 i jestem w stanie to przyznać, że mogło to mieć wplyw na taką opinię ale mimo wszystko jednak potrafię często odrzucić sentymenty w grach i spojrzeć szerzej - tak tutaj cholera no nie siedzi mi ta trójka kompletnie.
@MichalWysoglad7 ай бұрын
@@BuzzardFollower nawet nie chodzi mi o sentyment a przyzwyczajenie do systemu rozgrywki jakości itd
@TheT0siek7 ай бұрын
Ja akurat za szczyla zaczynałem od 3jki, przegrałem w to s bratem chyba z 1000 godzin potem wleciała 4 ka, wspominam dobrze potem dlugooo nic i w końcu piątka i z perspektywy czasu uważam że piątka była lepsza gra od trójki. Aktualnie rzadko bo rzadko zagrywam się w vii która wg mnie też jest super. VI miałem podejście ale ilość błędów i problemy z uruchomieniem gry i confluxem odrzuciły mnie.
@JustiNxSSJ7 ай бұрын
Po 3ce uważam że 5tka i 7ka to były naprawdę dobre gry gdzie można było spędzić sporo czasu. Smuteczek że na tym się skończyło
@starseeker13347 ай бұрын
Muszę przyznać, że najbardziej lubię H4, może dlatego, że to pierwsza gra serii, którą poznałem na komputerze w świetlicy mojej podstawówki. Jednak wróciłem do gry w tym roku i zarówno muzyka, oprawa polskiego dubbingu i pozostałe aspekty nadal mi się podobają.
@jkowalska13586 ай бұрын
Piekne czasy, 3 i 5 dlugie godziny, 6 chwile i niedlugo sprawdzimy 7 🎉
@slejersop38593 ай бұрын
Gdy byłem młody ojciec zawsze siadał w moim pokoju przy kompie i grał w heroes V. Nie żałuje nieprzespanych godzin patrzenia się z łóżka w monitor! Ta gra tak mocno ukształtował moje życie, upodobania i zainteresowania fantazy, że po serii m&m 6-8 nigdy nie znalazłem już gry która dała by mi chociaż 10% tego fanu który wtedy miałem. 😢 Po zmianie sprzętu na PS już całkowicie to upadło…
@nikodemnerdowski84497 ай бұрын
Dzięki za materiał. Dla mnie Heroes 3 M&M były pierwszą grą z realną, nie zawyżoną oceną 10/10. Do tej gry już nie wracam, bo jest wiele lepszych aktywności, w tym gier multiplayer z XXI wieku. Niemniej jednak, sama seria Heroes została dla mnie osobiście w miarę reaktywowana w piątej części. Pamiętam, że byłem wtedy jeszcze w szkole, premiera była w okolicy maja i już szykowałem się na udane wakacje. Mimo że gra została udanie reanimowana, ja już byłem innym człowiekiem. Miałem sporo godzin w Disciples 2, a styl artystyczny w Heroes 5 wydawał mi się regresem, skierowanym bardziej do dzieci niż nastolatków. Kiedy zagrałem w Dawn of War 1, dosłownie poczułem, że to uniwersum przerosło moje marzenia. Tak więc, mimo dobrych wspomnień z dzieciństwa z H3, nie wrócę do żadnej z tych serii gier. Może Ubisoft wyda coś nowego, ale nie mam ani czasu czekać, ani większych oczekiwań. Co do Song of Conquest, gra miała spore szanse zyskać fanów Heroes M&M, jednak zdecydowali się pójść w stronę "woke" i odeszli od sprawdzonego, dobrego stylu artystycznego. W rezultacie mają coś bez wyrazu, (ciepłe kluchy) nie tylko w kwestii muzyki. A co do siły nostalgii, grałem sporo w Tekken 5, która zasłużenie zyskała miano legendarnej odsłony. Jednak dla mnie jest coś, co przebija nie tylko moją nostalgię do Tekkena 5, ale będzie też poważnym punktem odniesienia w legendarności serii Tekken - chodzi o aktualną, ósmą część. Tyle euforii ile zyskałem dzięki Tekken 8 to istne wow, a najlepsze jest to, że od premiery minęło mniej niż pół roku i czekają mnie lata pełne euforii.
@p6mkq7 ай бұрын
Co to za argument. Zawsze można wracać.
@nikodemnerdowski84497 ай бұрын
@@p6mkq Może zacznę do tego, że Heroes 3 M&M znudził się a grałem w niego kilka lat, a obecnie nie uważam się za pasywnego konserwatystę. Mam pobranego nawet Horn of the Abyss. Nie mam z kim grać, a po za tym koncentruje się na typowo skillowych grach multiplayer ( a lubię swoich obecnych znajomych) i uwaga mam w nich wysokie rangi. Nie opłaca mi się zwyczajnie powrót do tej gry dzieciństwa skoro po za samym graniem uprawiłem też realny sport. Na potrzeby samorozwoju ograniczam pracuję zawodową 3/4 etatu. Coś takiego, tak pochłaniającego czas to był by poważny i nie potrzebny krok w tył. Song of Conquest mogło zmienić na jakiś czas sytuacje, ale ewidentnie zawiodło style artystycznym od projektowania jednostek po słabą i łagodną muzykę. Nawet Pixilart nie był by przeszkodą, gdyby nie zbyt łagodny i "budowany na alternatywach" styl artystyczny.
@Wachcik_Over90007 ай бұрын
Historia serii HoMM, Pan Uszanowanko? - tego na tym kanale potrzebowałem. :)
@piotrskotnicki26517 ай бұрын
Wrecz nie możliwe w tv gry laska mówi o grach i to o legendzie i można tego słuchać. Wyciągacie ją częściej bo ma mily dla ucha głos 🙂
@xxanadu18527 ай бұрын
Denerwuje mnie to, żę w nowszych częściach tak wciąż cisną z tymi obrzydliwymi miastami w 2d, które w dodatku wyglądały te wiele lat temu, jakby je AI zrobiło. W tych starych odsłonach to była dobra droga i wykonanie choć było troche chaotyczne i kiczowate to bylo zwyczajne ładne, miasta w piątce są w 3d i stanowią niedościgniony wzór jak powinny wyglądać lokacje high fantasy, ale to co się działo później, to jakiś koszmar.
@_muszyN7 ай бұрын
Dla mnie najlepsza 5 czesc, potem 6 i 4 grane do dzis
@robertkusmirek34006 ай бұрын
fajny materiał
@elnq75197 ай бұрын
Uszanowanko😊
@SzczotFraser7 ай бұрын
Wszystko spoczko, ale to Archibald był prawowitym władcą do tronu w dwójce, a nie Roland. Było to dosyć dobrze schowane bowiem podczas kampanii Rolanda, w ostatniej misji możemy podjąć się zagadki sfinksa, który pyta się "Who is the true king?" jeśli wpiszemy "Roland" sfinks nam mówi "you guessed incorrectly" po czym tracimy bohatera, którym weszliśmy w interakcję ze sfinksem; jeśli zaś wpiszemy "Archibald" dostaniemy 5000 złota. Myślę, że twórcy użyli bardzo ciekawego zabiegu, by to właśnie Roland - przedstawiony na niebiesko, kierujący tymi "dobrymi" frakcjami okazał się tym złym, gdy Archibald, przedstawiony na czerwono, jako shady typ kierujący tymi "złymi" frakcjami okazał się tym dobrym. CO CIEKAWE zakończenia również co nieco mówią nam o charakterze obu braci. Roland bowiem, po zwycięstwie, zamienia Archibalda w kamień, tym samym zabijając go. Jeśli zaś Archibald wygra, wtrąca Rolanda do lochu, tak, pozbawia go wolności, jednak, mimo zbrodni jakie Roland popełnił przeciwko koronie, pozwala mu nadal żyć.
@jakubn38097 ай бұрын
Ba, Archibald mówi w epilogu Rolandowi, że może go odwiedzi jak będzie zawierał znajomości ze szczurami.
@SzczotFraser7 ай бұрын
@@jakubn3809 powiem więcej, ich imiona też odzwierciedlają ich charaktery. Archibald brzmi bardzo twardo, przez co odbieramy go jako tego złego, jednak jeśli wgłębimy się w znaczenie jego imienia to oznacza ono - prawdziwy/autentyczny i śmiały/odważny. Roland zaś brzmi o wiele łagodniej. Co więcej jego imię pochodzi z niczego innego niż Pieśni o Rolandzie, tego, na pierwszy rzut oka idealnego rycerza bez skazy, gdzie dopiero po przeanalizowaniu literatury okazuje się, że Roland nie był taki idealny jak to wyglądało. (Samo znaczenie imienia to "famous land", nawet lepiej, polskie tłumaczenie imienia to "bohater narodowy"). Co więcej, jeśli weżmiemy pod uwagę średniowieczną mentalność (ten kto jest ładny MUSI być dobry, a kto jest brzydki MUSI być zły) to maluje się to nam jeszcze ciekawiej. W sensie ile trudu i myśli twórcy musieli włożyć w to by gracz od samego początku do końca myślał, że Roland to ten dobry, a Archibald zły, oraz to, że odpowiedź na to kto jest prawowitym królem jest schowana w zagadce sfinksa, a nie w którymkolwiek zakończeniu
@jakubn38097 ай бұрын
@@SzczotFraser Moim zdaniem cała fabuła uniwersum Might and Magic jest po prostu genialna. Oczywiście to od NWC.
@SzczotFraser7 ай бұрын
@@jakubn3809 szczera prawda! Uwielbiam ogrywać kampanie z każdej części (może poza jedynką, ale to kwestia tego, że artstyle, a raczej wielkość jednostek podczas walki nie do końca mi siedzi tam haha)
@ImperialnySkryba7 ай бұрын
Piąteczka najlepsza, zadowoli starych graczy i przyciągnie młodych swoją przystępną formą
@Magnor.7 ай бұрын
13:38 Cytadela - choć to dziwne, bo zawsze wybierałem czarnokskiężnika, a ten "zamek" to nawet wieże magii ma na słabym poziomie. A może po prostu lubię ważki. Co do czwórki - dobra gra, złe "hirołsy".
@Newfolder887 ай бұрын
20:12 ciekawy ten podpis XD.
@tvgrypl7 ай бұрын
Ile już takich easter eggów udało Ci się znaleźć w naszych materiałach? 👀
@blighthornsteelmace8207 ай бұрын
23:23 tak sobie oglądam oglądam i sobie myślę, to ładnie ładnie przygotowane, tym razem niczego nie skopali, sporo szczegółów itd. A tu nagle taki kwiatek. Że niby czwórka dzieje się na Jadame? Aj, TVGry... Widać kampanie nie ograne.
@Sebastian.Trenuje7 ай бұрын
Uwielbiam Heroes 4. Nie ma lepszej części. Chociaż Fabryka w Heroes 3 będzie moim planem na wieczór 🤩
@p6mkq7 ай бұрын
Nie gadaj bzdur, szalony człowieku.
@wujektd876 ай бұрын
3 czesc kooooooozak :) tyle godzin na mapach,tyle ze znajomymi,nie zapomniane....w reszte nie gralem nawet....od 2jki zaczalem...kilka razy w 4 kliknalem(czyli nie licze) ale 3 pozostaje dla mnie max
@psychodrummer15677 ай бұрын
26:48 jesli porownywac HoMM do dyskografii mojego ulubionego zespolu, HoMM 4 to jest zdecydowanie "South of Heaven" a HoMM 3 to "Reign in Blood". Oba dobre, ale kazdy na inna okazje.
@andrzejkopa7797 ай бұрын
No właśnie sprawa z Niebieską Kuźnią pokazuje nieznajomość materiału źródłowego, w który seria (1-4 herosów) jest osadzona. Świat Might & Magic to świat nie średniowiecza a post apokaliptyczny po upadku tzw. Starożytnych (którzy mogli podróżować w kosmosie) stąd tam średniowiecze to tak w skrócie. Dodatkowo powiem, że Might & Magic od 6 do 9 razed z Heros od właśnie Heros 4 są fabularnie uzupełniające się. Niestety Nie tylko gracze ( Ubisoft też się nie wykazał zgłębieniem tematu ) nie wykazali się tym, że niewiedzą, w jakich realiach osadzone są gry, o czym świadczy część 5 gry osadzona już w innym uniwersum "Ashan" nazwy postaci są po prostu przekopiowane, bo tamta Katarzyna czy Sandro to inne postaci niż te w 3. ok wracam do oglądnia 12 minuta
@Archont_7 ай бұрын
Problem z Niebiańską Kuźnią był taki, że była obecna w fabule M&M, a w samych Heroesach już nie. Choć podoba mi się pomysł kosmicznej kolonii w czasach postapokaliptycznych, to rozumiem graczy, którzy tego nie zrozumieli. Gdyby od H1 były jakieś nawiązania do NK w postaci artefaktów z designem forgowym albo jakieś jednostki cyborgów, czy nawet wzmianka w kampanii to pojawienie się takiego miasta nie byłoby zaskoczeniem. A tak bez żadnego nawiązania do tego miasta, wrzucenie go do gry fantasy dopiero w 3 części i to jeszcze w dodatku było dla fanów szokiem i spotkało się ze zrozumianą niestety niechęcią.
@radnypotw7 ай бұрын
Doceniam materiał z względu na wzmiankę o wersji hota. Pozdrawiam
@StaylersChannel7 ай бұрын
Szkoda, że od początku do końca całości nie omawiał Kuba Paluszek. To po prostu widać, że jest mega zaangażowany i tworzone przez niego treści wyglądają naturalnie, co w rezultacie sprawia, że dobrze się to ogląda. Co do samych heroesów, to jest to jedna z moich ulubionych serii. Jedynka jak na swoje czasy była bardzo dobra. Trudno coś więcej o niej napisać. Każda kolejna część opierała się w jakimś stopniu na mechanikach z 1. Jeśli dodamy lepszą grafikę, większą zawartość i ciekawą kampanie to cyk- mamy dwójeczkę. Trójka to dla mnie najlepsza część. Duża poprawa graficzna, która nawet dziś może się podobać, jest po prostu ponadczasowa. Świetna kampania, najwięcej zamków, jednostek, kampanii, misji. Gra moim zdaniem wybitna i ponadczasowa. Co do czwórki, to mam trochę odmienne zdanie. Jest całkiem przyjemna w rozgrywce. Duży nacisk na fabułę podczas misji. Możliwość korzystania z paru bohaterów w armii też sprawiała, że potyczki mogły zaskakiwać. Oczywiście najwyższy poziom jednostek w większych ilościach mógł bohatera zmieść w pierwszej turze, ale często bywało, że dwóch dobrych bohaterów rozstrzygało całą potyczkę. Piąta część to dla mnie wyciągnięcie wszystkiego co najlepsze z poprzedniczek w nowej grafice. Choć po tylu latach, grafika piątki już nieco bardziej gryzie po oczach niż 4 i 3, to jednak jest to pierwsza część, gdzie samo intro z zamku robiło wrażenie. To ostatnia część, do której mam przywiązanie. Część 6 i 7 to już coś zupełnie innego. Niby ta sama seria, te same mechaniki, ale brakuje jakiegoś powiewu świeżości w serii. Może jakieś nowe zamki z nowymi jednostkami coś by zmieniły, albo możliwość włączenia w trybie single player podczas potyczki walki, która wyglądała by jak w total warze. Sam nie wiem, co mogło się zmienić, ale na pewno tych zmian w serii brakowało. To nie jest tak, że jakoś gardzę dwiema ostatnimi częściami, bo też się przy nich dobrze bawiłem i śmiało wystawiłbym takie 7/10. Po prostu gołym okiem widać, że te gry powstały z główną dewizą ubisoftu. Zrobić coś identycznego, bez odważnych zmian, tak żeby pieniążek się zgadzał
@graathi57307 ай бұрын
Zawsze bardziej mi podchodził klimat Disciples. Może kiedyś się doczekam materiału na temat tej serii
@AresC-vq9lp3 ай бұрын
Czwórka była super. A gdzie coś o "Song of Conquest" i "Olden Era" ?
@p6mkq7 ай бұрын
Jedynka - klasyk. Zawsze na informatyce grałem lochem i fioletowymi smokami. Dwójka - do dziś w Gambler magazynie pamiętam opis zamków. Zawsze czarodziejką grałem. Trójka - magiczna gra. Cudowna. Zawsze Rampartem. Czwórka - nienawidzę. Niezamierzony hołd dla jedynki. Brak ulepszania jednostek. Badziew. Cholerna czwórka. 5 a zwłaszcza Dzikie Hordy - genialna. Prawie tak dobra jak 3. Do dzisiaj gram Sylvanem i zabawa na maxa. 6 - niezła i tylko niezła. Świątynia była niezła i nieumarli. 7 - fatalna gra. Clash of Heroes - sympatyczny prequel do Heroes 5. I Herkules dupa gdy szkieletów kupa. Gambler - Heroes 2.
@DoubleEightAgency7 ай бұрын
22:20 dlaczego 3DO zaczęło popadać w kłopoty finansowe po tak wielkim sukcesie trójki? Tego się nigdy nie dowiedziałem z żadnego materiału...
@jakubn38097 ай бұрын
Jedyna sensowna teoria to taka, że większość ich gier z 1998-2001 były porażkami finansowymi, ale nie mam dowodów, więc nie musisz mi wierzyć.
@metalliczny2 ай бұрын
3DO wydało masę pieniędzy na development własnej konsoli która okazała się kompletną porażką i to była główna przyczyna. Dodając do tego fakt że wydawane gry byly coraz bardziej technologicznie zacofane, 3DO po prostu zbankrutowalo
@filiporlinski93886 ай бұрын
Lubiłem grać bastionem. Może nie było najsilniejsza frakcja ale mi się przyjemnie grało. Ogólnie wszystkim frakcjami się grało bardzo fajnie :) ale wiadomo jak rozgrywka się rozwijała to też miał bardzo duży wpływ ilość zdobytych zasobów i i jakość przeciwników broniących skarbów itp bardzo dobrze wspominam tą grę
@LegPoks7 ай бұрын
HD mod nigdy nie powinien być traktowany jako konkurencja dla HD edycji, bo obie skupiały się w ogóle na czymś innym xD HD edycja to przede wszystkim - nieudane - odświeżenie grafiki, a HD mod to nieodłączna część jakiejkolwiek gry online. Prawie tak samo jako HotA. Prawie, bo jest grono entuzjastów, którzy grają tylko na SoDzie.
@dHempfler7 ай бұрын
Jestem jednym z tych entuzjastów, gram w h3 od momemtu wydania i kompletnie nie trafił do mnie HotA. Co kto lubi...
@LegPoks7 ай бұрын
I nie ma w tym absolutnie niczego złego. 💛
@monikak.57346 ай бұрын
Jestem fanem III i V. W Heroesach III gram Bastionem, w Heroesach V - Lochami. A od jakiegoś czasu gram HoMM III The BoardGame i jestem mega zadowolona jak udało się fajnie przenieść PC na planszówkę.Polecam
@Milirthar5 ай бұрын
13:40 skoro pytasz :p Team lochy i team wrota żywiołów. HotA naprawiła problem balansu (4 feniksy tygodniowo to jednak przegięcie). Ale w zamian, wrota nie dawały żadnych sensownych bohaterów. Zwykle biorę Lunę, bo mocno ułatwia grę we wczesnym etapie. Większość chodzących stworzeń można klepać mają w armii dosłownie jedną nimfę xD
@sandrasiak7 ай бұрын
W Heroes 4 nie trafiamy na Jadame tylko na Axeoth. Jadame występuje w poprzednich częściach M&M oraz w dodatku HOTA do heroes3
@ruufansan7 ай бұрын
Bardzoo dużo zostało pominiete. Historia powstawania h6 jest długa, zawiła i przesiąknieta chciwością, można by było napisać na ten temat prace magisterską. Wiele aspektów związanych z h4 zostało potraktowane po macoszemu o h5 nie wspominając. Bo poza tym, że coś było "dobre" albo "słabe" mało jest konkretów. Temat dobry ale realizacja to przytoeczenie wikipedii bez głębszego reserschu. Jedynie h1-h3 zostały jako tako prawdiłowo przedstawione, chociaż i tak sporo można dodać
@przemekcisowski15186 ай бұрын
Powodzenia. Z chęcią obejrzę. ;)
@kryptolandia.5 ай бұрын
Zamiast iść do szkoły to graliśmy w HoMM2 z kumplami na pokoju w hot-seats 28 godzin non stop. Nigdy tego nie żałowałem i nigdy nie zapomnę.
@marcinmitrega4876 ай бұрын
Zaczynałem od "dwójki" i to ona na zawsze zostanie dla mnie najlepszą częścią. I właśnie zasiadam do HoMM II na komórce. Mały ekran trochę, ale z myszką na BT można fajnie się zrelaksować :). A przy okazji zapytam, czy ktoś wie jak odpalić kampanię w fheroes?
@silaven6 ай бұрын
Pierwsze spotkanie z serią miałam w zamierzchłych czasach😅 Brat koleżanki grał w Herosy na Amice a my siadałyśmy obok i obserwowałyśmy rozgrywkę. Do dziś pamiętam jak wymieniał dyskietki😅 Sama grałam w 3 i do tej pory od czasu do czasu lubię wracać do tej odsłony. A moim ulubionym miastem jest Bastion.
@xandercage94755 ай бұрын
Heroes III to po prostu gra kultowa w którą można grać bez końca, bez 2 zdań. Ulubiony zamek? Chyba Necro ale to z przyzwyczajenia do 2 części która była dla mnie też świetna. PS. Dziewczyna która opowiada tutaj o 3 części jest przeurocza, idealnie opowiada o jednej z najlepszych gier wszechczasów, aż nie chce się żeby kończyła swoją relację tak miło się jej słucha :)
@matthewwiatkowsky17007 ай бұрын
Szukałem srebra… znalazłem złoto 🎉😢
@malwina88657 ай бұрын
Można wieszać psy na Herosie IV ale i tak zaraz po III to moja ulubiona odsłona za swoje niestandardowe rozwiązania względem innych części.
@jakubn38097 ай бұрын
Powinni wieszać psy na H7, bo H4 jest chociaż grywalne, a 7 na premierze - nie.
@Lucandos6 ай бұрын
W sumie to żadnych konkretów się z tego materiału nie dowiedziałem na temat samych gier. Jeśli kogoś interesuje w którą część najlepiej zagrać, to wg mnie jest to od najlepszej(bez sentymentów): V, III i IV. VI jest słaba, a VII jest w zasadzie niegrywalna z powodu bugów i niedoróbek.
@kopaczek83517 ай бұрын
No i za takie materiały chyba polubimy się z tv gry ponownie
@tomekgwiazdka39946 ай бұрын
jaka klimatyczna jazzowa muzyka :P
@Milirthar5 ай бұрын
Po obejrzeniu całości i z własnych doświadczeń i obserwacji stwierdzam jedno. Trójka była tak genialna, doskonała, że zabiła tę serię. Nigdy nie powstaną Heroesy, które będą tak doskonałe, we wszystkim, jak trójka. Piątka próbowała i prawie się udało dogonić ideał. Ale właśnie...prawie. Do piątki czasem wracam, ale trójka...ta jest ze mną zawsze. Jak zmieniam kompa, albo system, to (oczywiście po isntalacji sterowników i przeglądarki Brave) najpierw implementuję Heroes 3 i Red Alerta 2 (stawiam te tytułu na równi). Dopiero potem reszta.
@filipklita21045 ай бұрын
kocham hirołsy 5! co jakiś czas wracam żeby Lethosem i Lochami zrobić jesień średniowiecza czy to braciom przy gorących krzesłach czy to komputerowi
@ludwiczekblack72307 ай бұрын
11:36 ee co? nie wydaje mi sie żeby to było z gry, bardziej ikoniczną melodią jest muzyka z Menu
@Dunleap7 ай бұрын
Pierwsze 3 częśći nic się nie zestarzały, ten styl artystyczny i grafika sprawiają że da sie w nie grać nawet teraz
@jaeger22537 ай бұрын
Uwielbiam od zawsze loch w Heroes 3
@bartoszkonopka11147 ай бұрын
Co do fragmentu o Herosach 4 1. bohaterowie nie mają większej głebi są kalką 1:1 za każdym razem 2, Czwórka jako jedyna ma interesującą fabułe w kampanii 3. Patrząc na to co Ubi zrobiło z serią po 5 Herosy 4 są bardzo dopracowane 4. Nie wspomnienie o systemie karawan który był wielkim ułatwieniem i genialnym rozwiązaniem 5. Największym problemem jest brak czasu na zbalansowanie gry i naprawę jej problemów ogólnie mam wrażenie że osoba odpowiedzialna za ten fragment nie ma żadnego obycia z tą grą bo tak naprawdę fragment można skrócić NO H4 są gorsze od 3 pole bitwy rozwalone bohaterowie się biją a fani są smutni ale gra nie jest 1/10 tylko 3/10 a teraz przechodząc do fragmentu o 6 duch herosów w 6 jest bardziej zabity niż w 4 ta gra zabiła zarówno losowość w rozwoju bohatera brak różnorodności surowców zabiera też z tożsamości frakcji w grze POJAWNIENIE SIĘ BOSSÓW jest czymś co spłyca kampanie z wyzwania taktycznego do okładania gąbki na obrażenia, PRZEMIENIANIE MIAST WROGÓW zabija eksperymentowanie między frakcjami a wykorzystanie najpopularniejszych postaci z historii serii do opierdaczenia słabych dlc. Duzo można jeszcze wymieniać o tych częściach ale jako fan serii boli mnie że osoba która wzięła się za te części praktycznie ich nie zna słabo
@dom2dom2257 ай бұрын
A seria MM czyli might and magic? Też się pojawi ?
@piotrkorczynski40157 ай бұрын
HoMM3 forever! Aż naszło mnie na odpalenie tego klasyka ponownie
@kacperguta19105 ай бұрын
21 lat temu zacząłem przygodę z herosami i do dziś nie potrafię z nich zrezygnować