บริษัทจีนอีกอันที่น่าทำคือ Yostar อะครับ บริษัทที่เกิดขึ้นจากการแตกหักกันของ ceo จาก Mika สู่บริษัทพับลิชเชอร์ตัวตึงของจีน ที่เกมในเครือแทบจะจองพื้นที่ในย่านอากิบะคนละครึ่งกับทางหมีโฮไปละ ฮา
@natakusvd54713 ай бұрын
ดันให้น้าแมนทำของค่ายนี้ครับ
@au_jangs24643 ай бұрын
CEO นี่ตัวตึงเลย ทำเกมส์เอาใจโลลิคอนเพราะตัวเองก็เป็นโลลิคอน ขนาดมีร่าง avatar ของตัวเองในเกมส์เลย
เกมทุกเกมสนุกหมดเลยจากที่เล่นมา แต่จากที่เล่นทุกเกมมาGenshinน่าจะเข้าถึงได้ง่ายสุดในระยะยาวเพราะเป็นCasualเนี่ยแหละ ขนาดตัวเก่าๆตั้งแต่ยุค1.0 พอ4ปีผ่านมาเมต้าไม่แกว่งเลยนะตรงนี้เป็นจุดที่ชอบที่สุดเหมือนเราได้เล่นเกมเสียตังซื้อจริงๆมากกว่าเกมอื่นในเครือที่เหมือนเกมมือถือทั่วไปที่ทิ้งเมต้าเก่าดันเมต้าใหม่ซึ่งเป็นธรรมดาสำหรับเกมกาชามือถือ การสุ่มกาชาของเกมนี้มีตัวตัดสินแค่ความชอบและกิเลสตัวเองแค่นั้นเลยถ้าเทียบกับเกมอื่นที่เมต้าขยับเรื่อยๆจนตัวเก่าเริ่มเข้าไม่ถึงแล้ว ทั้งเพลงทั้งฉากออกแบบมาดีมากๆ เป็นเกมที่เน้นเนื้อเรื่องและการสำรวจหนักที่สุดถ้าเทียบกับเกมอื่น ผมว่าสำหรับคนที่ไม่มีเวลาเล่น เกมนี้การสำรวจมันอยู่ที่คนเลยอะ คอนเท้นต์หลักเกมมันไม่มีเวลาจำกัดเหมือนเกมอื่นเพียงแค่ถ้าเล่นในเวลาจะได้รางวัลมากกว่าเฉยๆ อีกอย่างถ้าใครไม่ชอบสำรวจ แบบเล่นZelda,Ubisoft game,Elden Ring บลาๆๆ คุณอาจจะไม่ชอบก็ได้นะ ปล.เห็นพูดเรื่องQolกันเยอะ มันก็เกิดความสงสัยนะว่า เราจะเล่นGIแบบมีAutoไปเพื่ออะไร เราจะเล่นZZZแบบมีAutoไปเพื่ออะไร เราจะเล่นHI3แบบมีAutoไปเพื่ออะไร ส่วนตัวมันเป็นเรื่องของGame balanceครับ ไม่ใช่Qol ต้องแยกเรื่องนี้ออกจากกันก่อนเลย มันอยู่ที่คุณ มันอยู่ที่แนวเกมที่คุณชอบ ไอ้พวกที่ป้ายยาและบอกว่า"เล่นเกมนี้เถอะครับ เกมนั้นQolดีกว่า เกมนี้Qolดีกว่า Auto=Qolดี" มันก็ไม่ใช่นะครับ งั้นให้Elden Ring, God of War, Black Myth Wukong มีAuto มันไม่ใช่อะ
@นภดลรุ่งเรือง0123 ай бұрын
ผมว่าคนที่ขอQolเขาคงไม่ขอถึงขนาดgi auto หรอกครับแค่ระบบที่ช่วยลดเวลาในการทำอะไรต่างๆภายในเกม หรือระบบช่วยระบุของอัพตัวละคร เพราะบางวันแค่อยากฟามรายวันแค่นั้นแหละครับ ไม่ไช่ต้องถึงขั้นมี auto