Hitbox do ataque e código de causar dano ao inimigo #5 - Criando um rpg top/down na Godot 4.0

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DevBandeira

DevBandeira

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@seuvagem6135
@seuvagem6135 9 ай бұрын
Cara vou ate comprar seus cursos porque foi o primeiro tutorial que me fez realmente desenvolver algo, asism começar mesmo em game, muito obrigado
@RayF18G
@RayF18G Жыл бұрын
seu conteudo esta me ajudando bastante a compreender mais sobre o assunto e pretendo comprar o curso logo logo pra me aperfeiçoar mais continue com o conteudo incrivel
@holandonhdunto6808
@holandonhdunto6808 Жыл бұрын
Tem algum video de IA com comportamentos mais complexos, como esconder, fugir, perseguir, circundar, tipo: Circundar seria o estado onde o atacante estaria proximo do alvo esperando a hora de atacar no revesamento do ataque de multiplas entidades, ja que multipos atacantes atacar um alvo iria matar ele instantaneamente, talves pra simular isso primeiros iria gerar um raio circular apartir do alvo retornando pontos proximo, e o atacante iria para o ponto mais longe do centro do raio mas proximo do atacante. No caso de fugir seria o contrario, gera um raio circular apartir do atacante e o alvo iria para o ponto mais longe do centro do raio mas proximo do alvo. Esconder seria de outro geito tipo, gera um raio circular apartir do alvo so que nessse caso o alvo iria para um ponto proximo que não e visivel pelo atacante.
@JustOneGuy_
@JustOneGuy_ Жыл бұрын
Você basicamente já montou a lógica por trás do código, então você já tem a base para programa-lo
@joaomateuslimaa
@joaomateuslimaa Жыл бұрын
tao fofo
@tiagosilva_tv
@tiagosilva_tv Жыл бұрын
Ola , gostaria de saber se voce faz serviços? obrigado
@DevBandeira
@DevBandeira Жыл бұрын
Opa Tiago, fala comigo no discord! Davi Bandeira#3988
@wilpro777
@wilpro777 Жыл бұрын
Tutorial jumping and different heights in 2d topdown game please
@glyveozone7303
@glyveozone7303 Жыл бұрын
ae, fiquei curioso, por que você usa o ''_'' (como em ''_body'') antes de certas coisas?
@JustOneGuy_
@JustOneGuy_ Жыл бұрын
É pra quando vc não vai usar aquele parâmetro ou argumento, tanto que a própria Godot te avisa de colocar esse _ no parâmetro, caso vc use, a mensagem de aviso desaparece
@xLABAREDA
@xLABAREDA Жыл бұрын
Salve galera! Algum de vocês sabe me dizer onde posso conseguir informações sobre o uso do arroba ("@") em godot. Ex.: @onready var player @export var num:int
@DevBandeira
@DevBandeira Жыл бұрын
Fala Alisson, da uma olhada nesse tópico do GitHub, ele explica de forma detalhada as Annotations! github.com/godotengine/godot-proposals/issues/828
@lucivando1980
@lucivando1980 Жыл бұрын
Valeu professor
@davidZnX2k
@davidZnX2k Жыл бұрын
eu queria saber como faz o personagem subir escada, 🪜não essa a outra
@JustOneGuy_
@JustOneGuy_ Жыл бұрын
É só detectar a proximidade através de um colisor ou calculando a distância entre a escada e o player, após isso, altere a propriedade de posição no eixo Y
@pascalcasier959
@pascalcasier959 Жыл бұрын
muito bom, obrigado.
@davidZnX2k
@davidZnX2k Жыл бұрын
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