HOI 4 Tutorial - Gefechtsbreite und Divisionstemplates

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Battlemeister

Battlemeister

7 жыл бұрын

Пікірлер: 33
@battlemeister7106
@battlemeister7106 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/q2OcfICqi7hqp68 Aktualisierte Version des Videos
@battlemeister7106
@battlemeister7106 7 жыл бұрын
00:00 Einleitung und Gefechtsbreite 07:10 Infanterietemplate 08:00 Panzertemplate 10:00 Fallschirmjäger 10:50 Combined Arms 15:00 20CW vs 40 CS Panzertemplates 15:55 "Space Marines" 20:00 Support Bataillone
@icehelion9788
@icehelion9788 4 жыл бұрын
gelegenheitsgamer is der recon nich seit Entwicklung des Spiels kaputt ? Wurde das gepatcht? Ansonsten ist es keine Unterstützung weils nur Bewegungsgeschwindigkeit gibt ?
@madeinddr5579
@madeinddr5579 4 жыл бұрын
ich hab gar nicht die Möglichkeit Fallschirmjäger zu techen oder so bauen, liegt das daran das mir ein DLC fehlt?
@Nick96894Arniboy13v2
@Nick96894Arniboy13v2 7 жыл бұрын
Gut gemacht das Video. Hat mir ein paar Inspirationen für meine templates gegeben. Besonders hilfreich und informativ fand ich die Erklärung der Unterstützungskompanien, da ich mich dort öfter wegen Kosten und Nutzen frage ob und wann die sich lohnen.
@lucasmuller9496
@lucasmuller9496 7 жыл бұрын
Sehr gutes Video. Vielen Dank. Es hat mir viel geholfen
@fanolade
@fanolade 4 жыл бұрын
Hab die division nachgebaut mit 7 infanterie und 2 artillerie. Hab nochn Jagdpanzer und panzerhaubize reingetan. Funktioniert super.
@timnotter9590
@timnotter9590 7 жыл бұрын
wie genau funktioniert das mit dem Breakthrough und Defense
@battlemeister7106
@battlemeister7106 7 жыл бұрын
Je höher dein Defensewert, desto häufiger haben deine Truppen eine Chance, gegnerischen Angriffen "auszuweichen" wenn sie angegriffen werden -> Je höher die Defense, desto länger bleibt deine Organisation bestehen, desto länger halten deine Truppen die Stellung. Das gleiche gilt für Breakthrough, bloß dass das der Wert ist, der genommen wird, wenn du den Gegner angreifst. -> Je höher der Breaktrought, desto weniger Schaden nehmen deine Truppen im Angriff, desto länger halten sie den Angriff durch.
@EinApoStein
@EinApoStein 6 жыл бұрын
Kannst du das Video updaten auf den neuesten Stand?
@battlemeister7106
@battlemeister7106 6 жыл бұрын
EinApoStein Sobald ich Zeit finde, gern!
@MrPizzamoe
@MrPizzamoe 7 жыл бұрын
Hey Battlemeister, kleine Ergänzung zur Orgadebatte kleine vs große Templates. Das was du mit den Stukas erzählt hast mag ja stimmen, aber soweit ich weiß, kriegen in einer Schlacht, ber der CAS beteiligt ist, ALLE Divisionen die am Kampf beteiligt sind den selben Orgaschaden (es sei denn AA ist in manchen Templates blabla). Will sagen, mehr Orga verteilt auf mehrere Divisionen bringt auch gegen Stukas nur wenig, da diese gegen 2 divisionen im selben Kampf quasi doppelten Orgaschaden verursachen. Es ist nicht so, dass der Orgaschaden der CAS auf die Divisionen aufgeteilt wird. (zumindest meines Wissens und macht ja auch iwo sinn, wo ja die ganze Stadt angegriffen wird und so weiter..)
@battlemeister7106
@battlemeister7106 7 жыл бұрын
Soweit ich weiß, machen CAS eine Fixe Zahl Schadenspunkte, und die werden auf die Divisionen verteilt. Müsste man mal ausgiebig testen :)
@MrPizzamoe
@MrPizzamoe 7 жыл бұрын
Dann hättest du natürlich Recht ^^ Müsste man wirklich einfach mal testen.
@HauptmannDE
@HauptmannDE 4 жыл бұрын
Warum den Panzerzerstörer und keine Pak?
@battlemeister7106
@battlemeister7106 4 жыл бұрын
In welchem der Templates? Den Vorteil den Panzerzerstörer gegenüber Paks haben ist natürlich der Panzerungsvorteil.
@arankoka
@arankoka 4 жыл бұрын
3:40 falsch. man bekommt auch schaden wenn der gegner mit seinen angriffen UNTER deiner defense/bt liegt. 10% statt 40%. grade defense von INF ist derart hoch, dass sie auch 40er Angriffe auffangen kann, und dann gewinnt die höhere Orga.
@battlemeister7106
@battlemeister7106 4 жыл бұрын
Stimmt!
@deathplayer4119
@deathplayer4119 7 жыл бұрын
Ich persönlich spiele gerne mit 22 cw Truppen.Der Grund ist , dass ein Field Marshal mit der Fähigkeit "Offensive Doctrine" deine combat width um 10% verkleinert.Das bedeutet , dass ich z.B ein Infantrie Battalion mehr in meiner Division habe (8Inf 2Art).Dies gibt meiner Division einen kleinen aber wichtigen Vorteil gegenüber der "normalen Infanteriedivision".Oder ich packe ein heavy tank destroyer dazu anstatt einen Infanteristen.Dies geht bei Panzerdivisionen auch.Ich benutze dafür gerne 2 medium tanks , 4 medium spg und 3xmotorized oder halt mechanized.Zu 40 Truppen kann ich leider keine persönlichen Erfahrungen teilen, da ich noch keine Erfahrung damit gesammelt haben , was ich aber demnächst angehen werde! Das war so mein Blick auf die Sache.Fals ihr noch ideen habt oder mir einfach sagen wollt, was für ein noob ich bin dürft ihr das gerne machen :)
@battlemeister7106
@battlemeister7106 7 жыл бұрын
Klar, wenn man so einen Feldmarschall benutzt, muss man die Templates anpassen, ich würde grundsätzlich aber eher davon abraten, Feldmarschalle im großen Stil zu benutzen, da die Boni, die Generäle bekommen können, die Boni des Feldmarschalls in der Regel übertreffen. Abgesehen davon, leveln Feldmarschalle 8 mal langsamer als Generäle. Ich persönlich benutze den Feldmarschall meistens nur um alle Garnisonseinheiten "unter einen Hut" zu bekommen.
@deathplayer4119
@deathplayer4119 7 жыл бұрын
+gelegenheitsgamer Generäle leveln schnell und so treats wie Trickster oder Panzerleader oder commando sind gute eigenschaften keine Frage aber ich glaube ,dass sie ihr volles potential in "Special Einheiten" haben wie z.B Marines,Airborne oder Gebirgsjäger vieleicht auch Panzer aber ich finde auch treats vom field marshall stark wie z.B organization first oder charismatic und logistic wizzard.Es gibt der Armee ein paar schöne buffs die einen bei breiter Front gut weiterhelfen aber bei spezial Einsätzen vertraue ich auch auf die Generäle.
@timnotter9590
@timnotter9590 7 жыл бұрын
was ist genau der unterschied zwischen soft und hardattack
@battlemeister7106
@battlemeister7106 7 жыл бұрын
Deine Divisionen können entweder "weich" oder "hart" sein. Wie weich oder hart eine Division ist, kannst du anhand eines Balken in der Divisionsübersicht rechts unten sehen. Weiche Ziele sind zum Beispiel Infanterie und Artillerie, während harte Ziele Panzer und Mechanisierte Infanterie wären. Dein Softattackwert bestimmt, wie oft du weiche Divisionen angreifen kannst, dein Hardattackwert, wie oft du harte Divisionen angreifen kannst. Viel Softattack -> Hoher Schaden an Infanterie Viel Hardattack -> Hoher Schaden an Panzern
@mauricekeip6303
@mauricekeip6303 4 жыл бұрын
Wisst ihr was das Problem ist? Der eine behauptet das absolute Gegenteil des anderen. Hier geht es beispielsweise mitunter um das "Standardtemplate" kzbin.info/www/bejne/j4jbZXlseZWEjM0
@battlemeister7106
@battlemeister7106 4 жыл бұрын
1.: Zwischen den Videos liegen zwei Jahre. Kann sein, dass ich heute manche Sachen anders als vor drei Jahren sehe. 2.: Medicus stellt häufig auf reine Effizienz ab, ohne den "Eifer des Gefechts" zu berücksichtigen. Viele Sachen werden in der Tat so gespielt, weil sie möglichst wenig Mikromanagement beanspruchen. Ein Beispiel: In einem der neueren seiner Templatevideos propagiert er den Vorteil von 60er Gefechtsbreiten in der Offensive. Klar sind die in genau diesem einen Szenario besser, aber in allen dafür dann wieder schlechter. Kann also sein, dass allein aus dem Grund unsere Inhalte Unterschiede aufweisen. 3. Kann auch durchaus sein, dass ich (oder er) Fehler gemacht haben. Solltest du konkrete Fragen haben, kannst du hierauf gern antworten, dann versuch ich die zu beantworten.
@mauricekeip6303
@mauricekeip6303 4 жыл бұрын
@@battlemeister7106 Ich habe rein zufällig in der Tat eine Frage, basierend auf dem, was mir gerade eben sogar passiert ist. Ich habe Kanada den Krieg erklärt. Natürlich mischen die USA dann mit. Also wollte ich zunächst -als Deutschland- von dem Teil Kanadas, den ich durch den Sieg gegen die Briten erobert habe, direkt in die USA einrücken. So würde ich mir zumindest die Mühe einer Invasion ersparen. Das Problem war nur, das Amerikanische Infanteriedivisionen in den Wäldern teilweise jeden nur erdenklichen Angriff von zig verschiedenen Divisionen abgewehrt haben und das ausschließlich in rasantem Tempo. Mehr Organisation: egal. Panzerung: egal. Massive Artillerie: spielt keine Rolle. Nur Infanterie: versuch's erst garnicht. Mehrere male habe ich neue Templates erstellt und sie dann gegen die letzte ausgetauscht. Jedesmal absolut erfolglos. Es sind Momente, in denen ich glaube, dass das zusammenstellen von Templates viel eher einen Plazebo-Effect darstellt. Falls nicht, dann wüsste ich gerne was ich in einem solchen Fall tun könnte. Wenn du genauer wissen willst, was der Gegner so aufgestellt hat, kann ich dir das gerne sagen. Dafür müsste ich nur kurz das Spiel laden.
@battlemeister7106
@battlemeister7106 4 жыл бұрын
@@mauricekeip6303 War vermutlich eher spät im Spiel. Du brauchst halt irgendwas, was Schaden an der Orga deines Feindes verursacht. Das können z.B. CAS sein. Oder halt Artillerie/Panzer, im Zweifel über Wellenangriffe. Falls du wirklich denkst, dass Templates nur einen Placeboeffekt haben, lass doch mal ein Kolonoal-Infanterietemplate gegen einen Panzer antreten.
@mauricekeip6303
@mauricekeip6303 4 жыл бұрын
@@battlemeister7106 Ich glaube, dass es 1944 war, also schon recht spät im Spiel, ja. Allerdings weiß ich nicht was CAS und Colonel-Infaterie bedeutet. Was die Artillerie/Panzer angeht: Wenn ich ausschließlich diese beiden Typen in ein Template packe, dann müsste ich extrem wenig Organisation haben, sondern nur Panzerung und die hält selbst bei einem überschweren Panzer nicht gerade lange, zumal eigentlich jedes Fahrzeug im Waldgebiet verheerende Mali bekommt. Wie oben geschildert hatte ich versucht mit massiver Artillerie durchzukommen.(Natülich hatte ich mein Template an dieser Stelle nicht ausschließlich mit Artillerie vollgepackt xD) Die Wellenangriffe sind auch eigentlich genau das, was ich verhindern will, da ich ja bisher der Überzeugung war, dass das in der Regel nicht nötig sein sollte, wenn man die Templates richtig zusammenstellt und natürlich will ich auch keine Unmengen an Mannstärke verheizen. Im Grunde ist es hier genau das, was du eben über Medicus gesagt hast. Ich möchte effizient sein. Ach, falls du dieses Spiel noch spielst, könnten wir ruhig auch mal zusammenspielen, wenn's nicht stört. In der Praxis klärt sich vieles schneller. Falls ja, würde ich es aber in diesem Fall vermeiden wollen gerade hier meinen Steamnamen zu hinterlassen.
@battlemeister7106
@battlemeister7106 4 жыл бұрын
@@mauricekeip6303 CAS = CloseAirSupport = Luftnahunterstützung = Stukkas, Kolonial-Infanterie sind Infanterie-Templates mit 3-Bataillonen Infanterie, wie sie z.B. die Briten oder die Franzosen am Anfang des Spiels haben. Panzertemplates, genauso wie Artillerietemplates müssen natürlich einen signifikaten Infanterie-Anteil haben, um die Orga hochzuhalten. Wellenangriffe sind im momentanen Status des Spiels leider unumgänglich um eine gut organisierte Verteidigung zu durchbrechen. Siehs mal so: Ein eingegrabener Angreifer wird sich durch einen tage- oder wochenlangen Angriff wahrscheinlicher aus der Stellung drücken lassen als durch ein kurzes Gefecht.
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