Большое спасибо за просмотр данного видео! Надеюсь оно вам понравилось. Ссылка на телеграм: t.me/thefirstzodiak_tg
@kaylysi27925 ай бұрын
В принципе весь движ, промо, визуал и сам сюжет Пенаконии - это то, что подтолкнуло меня играть дальше в эту игру. Прошлые сюжеты были не слабыми, но не то чтобы сильно затягивали. А с Пенаконией на мой взгляд авторы прям решили разгуляться и даже побочные задания Пенаконии проходятся достаточно весело, а где-то и драматично хорошо. Приятные ивенты и головоломки. Одним словом, с Пенаконии у меня наконец произошла любовь к хср.
@СтранникСтранный-р8ч5 ай бұрын
Побочные квесты пенаконии - это в основном "пожуй больше стекла" Но оч интересные
@kaylysi27925 ай бұрын
@@СтранникСтранный-р8ч Ну там часть чисто - да, поешь стекла, другая - наскринь себе мемасов с перлов🤣
@NothingMeansNothingButNothing5 ай бұрын
@@СтранникСтранный-р8чМмм, вкусно 🥲
@Hiro_No_Kaito5 ай бұрын
Полностью согласен @@СтранникСтранный-р8ч
@Solnyshko_6525 ай бұрын
@@СтранникСтранный-р8чАга,впервые решила не скипать побочные квесты(каюсь,просто в других регионах они обычно не о чём),и знатно прифигела с квеста с продавщицей в магазине одежды,не помню её имя. Просто это первый квест в хср,где прям показали попытку суицыда и дали возможность повлиять на решение нпс,это круто. И первый квест,где показали ситуацию с разрушением так называемых розовых очков. Вобщем да,побочные квесты на Пеноконии стоят того,чтобы их проходить.
@mralexsend70915 ай бұрын
Я тоже удивляюсь тому, что некоторые думают, что сюжет - это постоянный экшен и действие, когда сюжет это история и диалоги.
@evakku5 ай бұрын
Сюжет это совокупность всех вещей, начиная от повествования заканчивая экшеном и драмой, хороший сюжет отличается от плохого тем, что делает эти вещи в равном количестве
@anonimdan3655 ай бұрын
Сюжет это диологи и персонажи а не только экшен и заруба
@blackfox37835 ай бұрын
Просто надо давать отчёт тому, что большинство игроков это подростки и дети, которым нужен лишь пафос и экшн, а на все остальное им плевать. Таких людей надо просто игнорировать и идти дальше т.к доказать им что либо бессмысленно.
@hades12565 ай бұрын
В игре с пошаговой боёвкой говорить об экшене... Да пофиг, что кому-то что-то не нравится, если аудитория делится поровну, то это уже говорит об успешности. А не приторности и однообразии. Надеюсь, Хуевёрс не остановится в развитии и продолжит столь отличный сюжет. Хотя лично мне арка Авантюрина не понравилась совсем. А в целом сюжет Пенаконии прекрасен
@thesleepyone93235 ай бұрын
Сюжет это и экшн и диалоги, но в последнем матче эти диалоги были максимально ни о чем. Тот же самый авантюрин с его будущим просто из раза в раз говорили об одном и том же, и если первую треть ты читаешь с интересом, то ближе к концу уже просто раздражаешься, потому что новой сюжетно важной информации крупица в море однообразных страданий персонажа без какого-либо развития. Никогда не скипал диалоги в миссиях освоения до этого квеста
@hutmacher56255 ай бұрын
7:57 не камень совпадает с именем владельца, а владельцу дают имя подстать дарованного камня. Та же Топаз - Елена, Авантюрин - Какавача.
@shi64995 ай бұрын
Не Кавакача?
@hutmacher56255 ай бұрын
@@shi6499 хз, сам путаюсь. Но точно не авантюрин
@shi64995 ай бұрын
@@hutmacher5625 ну то понятно.
@simp_Bronya5 ай бұрын
@@shi6499, именно Какавача
@valer50005 ай бұрын
@@shi6499 нет
@blinchik_chik5 ай бұрын
стоило упомянуть, что рацио не предавал авантирюна, это было частью плана блондинчика
@kopnoppak5 ай бұрын
Говорят если выкрутить на последние гроши Авантюрина, вы получите каплю его удачи и все последующие леги будут падать по кд.
@СыраяКартошка-ь7ж5 ай бұрын
"Сильное заявление, проверять мы его конечно же не станем."
@marekud14315 ай бұрын
Always bet on Aventurine
@ПрофессорКотик5 ай бұрын
*Смотрю в кошелёк* 12,да? Ну что же. Всё или ничего!!!
@sannydream27665 ай бұрын
Согласна с автором, Пенакония умеет удивлять. Первая часть истории кружила гг и погружала игрока в удивительную атмосферу грез и интриг. Вторая часть - печальная история Авантюрина. Мне казалось он даже стремился к смерти, хотел там воссоединиться с погибшими близкими. О чем и говорит в прощании с собой маленьким "Их тут нет". Думаю многие игроки выдохнули с облегчением, когда он выбрал жизнь. Действительно удачливый игрок. А как танк в отряде просто мечта. Хоё очень сильно подняли планку. Я с нетерпением жду следующих миров. Интересно, смогут ли превзойти сами себя?)
@v3ohk5 ай бұрын
Оплата у психолога прошла успешно, теперь я хочу выкрутить авантюрина
@Verfiravel5 ай бұрын
Удачи :)
@v3ohk5 ай бұрын
@@Verfiravel спасибо огромное)
@SoftNSleepyCat5 ай бұрын
оплата у психолога не прошла и ты снова проходишь сюжет авантюрина
@v3ohk5 ай бұрын
@@SoftNSleepyCat лучший сюжет пока что от хоё (моё мнение)
@SoftNSleepyCat5 ай бұрын
@@v3ohk 2.1 пенакония + 4.2 развязка фонтейна для меня лучшие. На казни Фокалорс я ревела в 3 часа ночи
@hanna-qz7sm5 ай бұрын
Самое интересное что на стриме разработчики поделились тем что о Пенаконии они думали еще с октября-ноября 22 года, т.е понимаю почему она так прописана и захватывает
@ThePlazmaSkill5 ай бұрын
Сюжетка топ! Она просто другая по сравнению с 2.0. Да, меньше экшена, но зато глубже.
@thesleepyone93235 ай бұрын
Где там глубина? Просто она более затянутая и однообразная
@КеттиРедфокс5 ай бұрын
@@thesleepyone9323 да она везде там. В трогательной истории Авантюрина, в напряжённом разговоре с Воскреньем. Также охрененный момент со Светлячком, от которого я конечно в шоке была. Очень интересный и проработанный сюжет. Прежде чем, чушь выдать, подумай, на что способны твои слабенькие мозги, а потом говори
@someoneman17375 ай бұрын
20:20 (не)забавный факт Тринадцатая карта таро означает "Смерть". А мы теперь знаем, что галлагер по сути и есть смерть (ну, по крайней мере ее пилот). На русский это тяжело перевести, конечно, но на английском он говорит "I'm Thirteen", с большой буквы, что намекает. Это можно перевести как "Я Тринадцать", что с ранее сказанной информации можно расшифровать как "Я Смерть" /я в эту теорию особо не верю, ибо отсылки на таро были бы характерны для лебедя, а не галлагеру, но инфа занятная все равно/
@dimly_lit96745 ай бұрын
Согласна, сюжет 2.1 потрясающий. Возможно, те, кому он не понравился, не привыкли много думать над играми, а тут почти каждая сцена, каждый диалог полны подтекста, завязаны на размышлении, почему этот персонаж так поступил, какие у него цели. На мой вкус Пенакония получилась замечательной❤ будем дальше посмотреть))
@thesleepyone93235 ай бұрын
Какой там подтекст блин? Похождения авантюрина с его "будущим" буквально имеют ну очень мало сюжетной ценности. Эту часть можно было сократить раза в три и было бы хорошо, а так мы просто дофига времени ходили и слушали его однообразные страдания, эта рефлексия буквально никак не двигалась вперёд и не развивалась, нам одни и те же мысли десять раз под разным углом показали просто
@thesleepyone93235 ай бұрын
Диалог вельта и Ахерон тоже по большей части какие-то абстрактные отсылки на хи3, можно было точно так же вдвое сократить и потратить это время на что-то поинтересней
@КеттиРедфокс5 ай бұрын
@@thesleepyone9323 и что же по твоему было бы интереснее??
@Klarion_Ozen5 ай бұрын
8:52 он весь допрос лгал, это сказано прямым текстом в сюжете. Так что это не роковая ошибка
@ВераПрокопьева-о2н5 ай бұрын
9:12 У Топаз и Авантюрина не прекрасные отношения. Топаз наоборот в своих фразах говорит Первопроходцу, что надеется, что он/она не будут иметь с ними дело и вообще называет его неприятным типом
@bubulkins5 ай бұрын
Сюжет сильный. Столько динамики в диалогах, живые эмоции и страхи героев, и хорошо созданная атмосфера. Раскрытие Авантюрина и его путешествие по миру грез наедине с собой (за время которого я уже успела с ним попрощаться) - лучшее. Но такой сюжет задает высокую планку ожиданий на будующее, обратно к монотонному повествованию возвращаться уже не хочется. Очень надеюсь на будующие обновления
@lizaweta93925 ай бұрын
По теориям, что я читала от людей, возможно Ахерон отправила нас всех в "Другую Пенаконию" ударной волной, поэтому мы оказались там со светлячком.)
@Rexsinger5 ай бұрын
Какая "Другая Пенакония"? Сходите на место битвы с Авантюрином. Там просто маленькая дырка в небе, а Семья бросила кучу творителей снов чинить эту дырку. Так что сюжет еще не закончился.
@qwenndd5 ай бұрын
@@Rexsinger кнш не закончился, а как же МИША!!!
@Rexsinger5 ай бұрын
@@qwenndd Миша просто сон.
@qwenndd5 ай бұрын
@@Rexsinger пофиг, его не показали во второй части сюжетки, ответов тоже не было, а значит сюжетка еще не закончена, я про это говорила, а его в качестве примера привела, потому что про него забыли не только персонажи хср, но и игроки х)
@rezzzonans46945 ай бұрын
Светлячок стащила ГГшку с поля боя, пока тот был без сознания от ударной волны.
@ucho-uten5 ай бұрын
мне понравился сюжет, но меня прям выворачивало когда заставляли бегать по карте и еще постоянно тыкать эти шары и какая-то белка появилась... я плакать пришла, а не шары катать
@mikotochann5 ай бұрын
мне безумно нравится сюжет) Экшен нужен, но и размеренный сюжет тоже. Это мы проходим патчами, и успеваем соскучится по экшену. А теперь подумайте что было бы, если бы мы проходили сюжет целиком...) да мы бы даже не почувствовали что в сюжете нет экшена. (или вовсе устали бы от него, если бы он был в каждом патче). В общем.. я Я была в восторге. Жду не дождусь продолжения)
@s0datorn5 ай бұрын
тоже забросил гашню в сумеру, 20:30 Галахер говорит, что ему 13, в таро карта 13 означает смерть
@tavi85225 ай бұрын
Гг встретилась со Светляком, потому что от удара Ахерон "помер" не только Авантюрин, но и вообще все, кто попал под удар? Светляк просто вытащила гг к себе, остальные либо в небытии, либо в других кусках Наследия
@FastyKrastyGaming5 ай бұрын
Видос охренительный, не могу представить, сколько ты работал над сценарием :_). Что на счет сюжета Пенаконии в версии 2.1, то он мне тоже зашел, разработчики прекрасно смогли воплотить в жизнь концепцию снов, что на счет критики, смею предположить, что игрокам, которым не понравился сюжет, сложно даются философские вопросы, ведь это дается не каждому. Многие заходят поиграть, расслабиться после напряженного дня, поэтому их мозг не готов воспринимать новую информацию, к тому же длительность диалогов велика, НО без данного фактора невозможно по-настоящему раскрыть сюжет.
@DmitryShuldeshov_SchemaTherapy5 ай бұрын
Я тоже никогда не встречал такого сюжета и таких персонажей. Та же Искорка - я понял про неё одну очень интересную вещь. И если авторы вкладывали именно этот смысл в её действия, то это гениально.
@honsy17195 ай бұрын
Мне немного кажется но....Авантюрин немного похож на Тарталью
@wwndy5 ай бұрын
у вас довольно спецефический юмор, но прошу не позорься так больше
@alcimandra5 ай бұрын
Авантюрин это ребëнок Чжун Ли и Тартальи
@rookiekryukie40675 ай бұрын
Согласна со всем, что ты сказал в видео. Тоже не понимаю претензии насчёт диалогов. Как раз-таки они - лучшее, что есть в этом обновлении.
@kafkanihility5 ай бұрын
Хотел бы дать коммент на твои слова про хойоверс. До геншина у них был хонкай импакт 3й, который по сюжету сразу дает понять, что сюжет хороший.
@TheFirstZodiak5 ай бұрын
Да, согласен, но я говорил именно про свои ощущения, так как именно знакомство с геншином заставило меня поверить, что хойо умеют делать хорошие игры и хорошие сюжеты.
@egorgiro54765 ай бұрын
Я играю в гача игры только ради круток и прокачки персов, и не ожидаю чего либо ещё, но сюжет Пенаконии в хонкаи меня очень затянул, столько сюжетных поворотов, столько тайн это один из лучших сюжетов, которые я видел😅
@РинатРамазанов-ф6г5 ай бұрын
Еще модно было упоминуть что Авантюрин расчитывал что удар ахерон снимет с него проклятье гармонии
@EkaterinaRusskikh-f7y5 ай бұрын
Спасибо за видео, помогло уложить в голове сюжет. Ничего нового, но как-то структурированнее стало. Еще мне показался интересным момент. когда Ахерон и Вельт нашли список людей в кабинете Воскресенья. Не помню, что это за список, но Ахерон явно что-то уловила и насторожилась, не став развивать мысль. Позже Воскресенье указал некоторые внешние признаки этих людей на Галлахере (если я не ошиблась). Не знаю, что это значит (Галлахер - созданная "солянка" из воспоминаний?), но хочется думать, Ахерон тоже копнет под детектива или наведет кого-то на нужные мысли. Если не забудет^^.
@EkaterinaRusskikh-f7y5 ай бұрын
Еще в целом по поводу сюжетов в игре. В данном случае мне немного не понравился переход от основного квеста к четкому ощущению прохождения "задания легенд". Это было неожиданно и не особо приятно. Но вот что мне тут нравится - некоторые побочные квесты с очень интересными философскими вопросами, такие встречались и до Пенаконии. Там нет на героях "сюжетной брони", и очень переживаешь (несмотря на то, что даже модельки их не видел), ждешь их решений и последствий этих решений. Мне было намного интереснее и эмоциональнее это проходить/читать, чем наша внезапная любовь к какой-то девчонке, увиденной первый раз. Сюжет Авантюрина неплох, пусть и довольно банален. Благо, он не предстал мега-злодеем, которого надо оправдать тяжелым детством, что было бы просто ужасно.
@lykersb4 ай бұрын
Пока из персов раскрылся Авантюрин, Ахерон скорее всего ещё себя покажет, а Сэм/Светлячок вероятно может себя показать в след патче, ждёмс)) интересно а как люди хотели чтобы раскрылся сюжет без диалогов мимикой и жестами что ли)))
@FerCy.5 ай бұрын
В сюжете было такое обилие информации и предпосылок , что некоторую часть сюжета просто ге понял 😅😂
@toro1235 ай бұрын
Забыл про расследование Черного Лебедя.
@TheFirstZodiak5 ай бұрын
Ну я не забыл, а специально не упомянул, подожду пока всё раскроется в версии 2.2 и тогда уже сделаю полноценный разбор сюжетной линии Чёрного Лебедя.
@ezio11245 ай бұрын
7:58 Утверждение о том что название камня всегда совпадает с именем владельца в корне не верно. Они берут названия камня которым владеют в качестве нового имени. Так к примеру настоящее имя Топаз - Елена. Авантюрин - Какавача
@MeryKeit5 ай бұрын
Галлахеру не 13 лет. Это ещё и сложности перевода, потому что на английском это звучит как “I’m 13” что можно перевести как «мне 13», а можно как «я 13-ый», а 13 аркан, это аркан «смерть» в таро, да, те самые карты, которыми управляет Чёрный Лебедь. Конечно пока это только теория, хоть и весьма популярная в коммьюнити, но смысл в этом во всем есть.
@kaitos_gf5 ай бұрын
Мне тоже сюжет Пенаконии очень понравился❤️Пенакония заняла отдельное место в моем сердце, а какие там персонажи…>>>
@Hanmen-mods5 ай бұрын
Пенакония похоже на Фонтейн. Там тоже разработчики прыгнули выше головы и выдали охуенный сюжет который на голову лучше чем предидущие.
@markus_danger5 ай бұрын
17:03 Я прошу прощения, но у него не копия, а оригинальный Девятый Божественный Ключ- Звезда Эдема, который из сферы трансформировался в трость через способность полиморфинга. Это считай сигнатурное оружие Судьи Разума, коим был Вельт в Хонкай Импакте, а после была тамошняя Броня.
@cmoffiera5 ай бұрын
Я не то что бы была внимательна к диалогам, так что после не понимала что же блин на самом деле происходило с Авантюрином, но так или иначе мне понравилось и очень сильно хотела узнать что случилось со Светлячком. Спасибо этому видео все пазлы сложились и теперь мне сюжет нравится на мноого больше. Очень жду узнать что скрывается под маской праздничной Пенаконии
@prizrak2325 ай бұрын
Ахерон в анимации: Я гуль
@diranwe31125 ай бұрын
хз, сюжетка, где раскрывался авантюрин с этой беготнёй туда сюда, был мегадушным
@volshebnik375 ай бұрын
Снова отличное видео, TheFirstZodiak
@1000Miner5 ай бұрын
Быстрый, забавный факт, когда Галлахер говорит что ему 13 В английском это I'm thirteen что можно понимать как и я - 13 13 карта таро называется Смерть Т.е. разрабы вроде и пошутили, но при этом дали намёк
@blackroun67644 ай бұрын
Там отнюдь не все диалоги были значимыми, некоторые тянули время, а если ты читаешь сторонние квесты книги и нпс, то ты тем более знаешь, что должно произойти. Самая большая проблема и единственная проблема сюжета была не в обилии диалогов, а повторении гребаного сюжета с голубем раз за разом. Если бы именно его не было, если бы Воскресенье повторил это один раз, где показывали его флэшбеки первые, когда он говорил с Вельтом и Робин, раскрывая свою мотивацию (что было просто охуенно сделано), то игроки гораздо легче отнеслись бы к этому. Повторение одной идеи раз за разом это просто неуважение к времени игроков и плохая постановка. Да там... многое могло быть лучше, если бы они подали это иначе, но мы не об этом, а о повторении
@Shimenshi_5 ай бұрын
Что я могу сказать,сюжет был просто афигенный,а 3 финальных поворота оставили меня в ауте,да диалогов много но они во первых влияют на сюжет и от них что то зависит,как по мне это очень доже показатель,видео тоже вышло прекрасным,грамотно не сильно много и по факту)
@Ara_zet5 ай бұрын
Обожаю сюжет хср, а особенно вторую половину сюжета Пенаконии
@Susa-mi4 ай бұрын
Диалоги реально душные, но не всегда, особенно сцена в баре, однако, после твоего видео стало немного легче. Мне больше нравится сюжет с Лофу, но и это хорош, как детективный.
@Dimasikkorasik5 ай бұрын
На Боссе Авантюрине у меня на второй фазе и 69 его хп, сдохли все, кроме март. Алгоритм действий был таков: кидаем ульту на кубики, выигранную ульту кидаем на босса, дальше накидываем щит или стреляем(зависит от прочности щита), потом опять ультуем на кубики. Так за час мы с Март победили его
@Di-cy7yf2 ай бұрын
Сюжет мне понравился, но я так и не поняла зачем Безымянным нужно было во все это вмешиваться. В том же Белабоге у нас была конкретная цель с конкретными лицами, а в Пенаконии вся история развивалась на случайных встречах и событиях Связь с другими безымянными вообще потерялась как основа в сюжете и потом только ее прицепили и, конечно довольно органично она вписалась Но до встречи со старыми безымянными я всю дорогу задавала вопрос, а при чем тут мы, смотря на все, что творилось вокруг безымянных просто вот так 😮🤩
@Loveless8865 ай бұрын
12:10 - не в "каком-то смысле поспособствовали его вымиранию". КММ обещало поддержать авгинов в их восстании. По итогу же не сделали ничего, зато сделали "плак плак, авгинов вырезали, осуждаем"
@leJetix5 ай бұрын
В диалоге с воскресеньем авантюрин не соврал Суть "благословения" гармонии в том что у него остаётся 17 часов на задание И он не мог врать воскресенью В итоге их диалог был +-такой: - вы прибыли на пенаконию со своим камнем ? Да- -Он среди вашего багажа? Да- -вы отдали свой камень вместе с багажом? Да- Ну и дальше коробка
@oshinoshinobu3365 ай бұрын
Очень неожиданно и приятно увидеть на этом канале такой продолжительный ролик) По поводу сюжета хочу сказать, что лично для меня в хср существуют 2 действительно весомых минуса: это короткие синематики и много воды в тексте. Я не против подачи большого количества лорной информации, но диалоги в хср действительно душат. Проблема в том, что одна и та же мысль в одном диалоге может мусолиться на протяжении 10-20 минут или растягиваться на несколько диалогов... Один раз сказали кратенько, донесли мысль и достаточно, зачем так растягивать? Особенно это остро ощущается в последней части сюжета Пенаконии. В качестве примера вся сюжетная линия Авантюрина, но это можно было бы списать на вкусовщину, т.к. лично меня она не тронула и сам Авантюрин, как персонаж не особо интересен, однако это не единственный случай. Как персонаж мне интересна Ахерон, и связь с хонкай ипактом, но даже тут диалог Ахерон и Вельта поддушил, как и диалог Ахерон и Авантюрина в конце, который идет, к слову, 17 МИНУТ, 15 из которых - это повторение всего, что мы и так узнали из сюжета Авантюрина.
@hohi5845 ай бұрын
Шикарно бро, жду больше лорных роликов ❤
@ВзглядИзнутри-з1в5 ай бұрын
Для хуеверсов наверно действительно неплохая история получается. Особенно на фоне геншина. Но и восторгов не могу разделить. Вероятно из-за аркнайтса и фго уже привык, что каждый второй персонаж многогранный и трагичный, поэтому уже с первых слов во флешбеках авантюрина ты уде знаешь всю его дальнейшую предысторию. Она хорошая, просто я уже такого начитался. Но уделяя столько внимание персонажу, пострадала детективная линия сюжета. Детектив можно назвать одним из самых логичных жанров в литературе, поэтому он должен меньше напирать на эмоции, а больше на логику. И по сути можно выявить два типа детектива, первое где нам дают всю картину с персонажами в самом начале истории. Яркий пример "смерть на Ниле" (Не зря один из самых экранизируемых детективов). Во-втором случае, основное внимание на психологизме. К сожалению в хср детектив решили завернуть, нарушим правила и напирая на эмоции. Линия со светлячком мне не нравится в принципе. Это любовь к пожалейке от хуеверсов меня всегда раздражает, потому что ею пытается залатать проблему с раскрытием. На деле как было плевать на нее, так и осталось. Из прям хороших вещей, Наконец-то в хуеверсах догадались делать в таких сюжетах повествования от разных персонажей. Улучшили вовлечение. То что есть люди, которым не понравился сюжет, ну так это нормально. Тем более, что не все что ты описывал является сюжетом. Но многим игрокам в принципе не интересно погружаться в истрию, им хочется просто нажимать кнопки, другие хотят покрутить. Сюжет в гача-играх интересен меньшинству. Но тут можно долго рассуждать о проблемах повествования для гача-игр.
@yadjiro5 ай бұрын
жму руку тем кто назвал ЭТО духатой, я искренне з******я читать всю эту воду, особенно о эти господи душевные терзания Авантюрина (если что я не осуждаю тебя за то что тебе это понравилось), но меня 8 гребанных часов непрерывного текста, в итоге сломали, и где то на моменте беседы Ахерон и Авантюрина я все послал к чертям и начал скипать, проблема не в качестве текста как ты и сказал, а именно в том что это на протяжении всего сюжета исключительно сплошной текст, пара минут вкрапления геймплея ну это просто смешно, и про катсцены я надеюсь ты пошутил потому что их НЕТ, в конце разве что парочка, текст со сплэшартами на фоне, это блин не катсцены. Блин что-то я не понятно почему агрюсь, в общем спс за видос, хоть я и не во всем с тобой согласен.
@leyzi86695 ай бұрын
весь сюжет 2.1 проходится часа за 4, при условии что ты читаешь диалоги, по крайней мере у меня было так, при этом терзания авантюрина там занимают минут 40 от силы, и да это сделано чтобы раскрыть персонажа, что сделано прекрасно
@ДарьяЖарких-д9э5 ай бұрын
Согласна, я афигела с твистов. Проходила его 3 дня ибо обдумывала все моменты, И Я ТОЖ ДУМАЮ ЧТО ГАЛЛАХЕР ЧАСОВЩИК!
@fatoldhikki48375 ай бұрын
Я уже где-то писал, в целом сюжет последнего патча хороший, но к сожалению история Авантюрина которая занимает большую часть для меня не являлась чем-то новым. Я уже много раз видел подобную историю. так что сильно меня эта часть не впечатлила. Мне бы хотелось чтобы Вельта с Ахерон показали больше. Так же не могу не отметить что многие хотят поскорее узнать главные тайны сюжета, а этот патч вышел немного "филлерным". Он развесил еще ружья к тем что уже были но вот выстрелов то не прозвучало, а это многим не по вкусу. Мне такое норм, но тех кто не получив ответов был разочарован я тоже понимаю.
@soloruno5 ай бұрын
Светлячок - мертв. Если гг увидел ее - он тоже мертв. Если гг мертв, значит и весь звёздный экспресс тоже. А значит следующий сюжет будет в настоящей пенаконии
@КириллБогатырёв-и5б5 ай бұрын
Я реально считаю сюжет Пинаконии очень классным и не понимаю людей которые пишут что он душный это трындец.
@choichicha35034 ай бұрын
Считаю сюжет пенаконии душным(кроме арки авантюрина) потому что половину написанного я не понимала, тона текста, с новыми неизвестными терминами, словами и отсылками. Но это мои проблемы
@Twiiiksik5 ай бұрын
После сюжета мне капец как начал нравиться галлахер
@СашаХроп5 ай бұрын
Lololosha самый популярный ютубер(я это понял по слову автоматоны)
@frid-29474 ай бұрын
сюжет реально топчег весь прочитал ,проходил с большим интересом
@vooheylee77675 ай бұрын
По поводу Воскресенья и эффекта наложенного на Авантюрина, ты сказал что это "Заставляет говорить только правду" но это не так, он наложил Благословение Гармонии и если человек под действием гармонии говорит правду то он будет благословен, а если лжёт то будет проклят, это описание несколько разнится с той "сывороткой правды" которую ты описал.
@vooheylee77675 ай бұрын
А по поводу сюжета Белобога, он должен был быть в разы жёстче чем в релизной версии, там должна была быть эпидемия жёсткой болезни подобие чумы, изоляция Подземья от Надмирья должна была быть не 10 лет а столетия, и ненависть к Надмирью должна была быть куда сильнее, политика у белобога и тирания Коколии должны были быть жёстче, Клара должна была быть не плаксой а Кровавым Кроликом, сверхмеры рациональным но безжалостным ребенком выращенным машинами, как Сварог пред каждым решением просчитывал вероятности на исход и принимал решения исходя из анализа, а не основываясь на эмоциях даже если эти решения были безжалостными, там еще много всего что вырезали и переделали в релизной версии, но отголоски в игре всё равно в той или иной степини остались и зная это некоторые вещи даже обретают или углубляют смысл. Больница Наташи и эксперементы её брата обретают больший смысл, Отец Хук которого мы встречали здоровым но старым, что странно при такой то малышке дочурке, но при этом когда Хук посещает Экспрес она постоянно говорит что отец болен, про нестыковки с возрастом Пелы я думаю все помнят, да и в целом если погулять по Поселению Роботов и Камнеграду и поговорить с НПС тут и там будут встречаться не стреляные Чеховские Ружья. Но скорее это Ружья Бондарчука и они уже врядли выстрелят так как это остатки вырезанного контента оставшиеся для создания атмосферы.
@molronyt86705 ай бұрын
Мне понравился сюжет я играл и плакал от много 😅
@Максид5 ай бұрын
Сюжет Пенаконии ещё не вышел 🙄
@sianodel5 ай бұрын
У меня этот патч тоже стал любимым по сюжету. Лучший просто
@-wuzzy-61735 ай бұрын
А, это болячка в целом всего аниме жанра. Люди вечно хотят экшена, и им по фиг на сюжет. Как итог аниме простите, обгаженно сейчас бессмысленными иссекаями где тупо показывают силу и доминацию) И блин, хонкай казуальная игра- пусть для начала полностью зеркало закроет и нашествие с роботами во вселенной, казуально блин)
@dimaTDE5 ай бұрын
Было бы гораздо лучше, чтобы помимо авантюрина, нам также в беседе с вельтом раскрыли Ахерон. Это бы подняло доход и увеличило бы интерес к игре, а с гг потом(2.3) об этом расскажет либо сама Ахерон, либо вельт с её разрешения
@simp_Bronya5 ай бұрын
Куда еще поднимать?
@dimaTDE5 ай бұрын
@@simp_Bronya Всё выше и выше и выше...
@Александр-ф5ф3ш5 ай бұрын
Сюжет хороший, но это не отменяет тяжко воспринимаемую подачу.
@LifeRaito5 ай бұрын
У большинства игроков с мобилок, что-что умнее 3 в ряд вызывает ужас. Как же так, в игре надо вдумчиво читать и вообще там есть книжного уровня сюжет?, нееееет, тяжело, не хочу думать, хочу безмозгло тыкать, поэтому нечему тут удивляться. Отсюда и тяжелое принятие хорошо прописанных персонажей по типу Топаз или той же Искорки, если в лоб не тыкать вот он хороший, а вот он плохой - все, мозги ломаются.
@gifer64385 ай бұрын
Пересказ сюжета ≠ разбор. Но так норм. И ролик, и сюжет понравились.
@gkenjutsu5 ай бұрын
0:49, релиз хср 26 апреля 2024 года, О сэр, вижу вы из будущего😂
@yuhiora5 ай бұрын
жаль не сказал о том, что возраст Галлахера, 13, так же может быть отсылкой на карту таро номер 13, смерть
@TheFirstZodiak5 ай бұрын
Действительно, интересное замечание, слышал где-то об этом, но в видео, к сожалению, не упомянул, хотя совпадение настораживающее.
@Saige_Mol5 ай бұрын
Ещё это может говорить, что ему 13 янтарных эр и он просто очень старый
@ellioz85884 ай бұрын
я принадлежу к тем кому сюжетка не зашла, она задушила меня своими высокопарными пафосными речами, уныло, клишировано. После смерти Зарянки я обрадовалась, была надежда на интересный детектив, интригу, ага... Никто из героев (кроме искорки и бутхила) не цепляет, Авантюрин и Воскресенье хорошо прописаны, но их нудные диалоги выбешивают. Банальная истина, что жить нужно в реальности, а не в мечтах подается как откровение свыше, сюжетка с Авантюрином смотрится как задание легенд, плохо вписанное в основной сюжет, самой страны грез мало и она однобоко показана. Вместо интересного раскрытия Пентаконии нам пытаются продать будущие банеры, что выливается в пустословие персонажей. Многим сюжет понравился, наверное, эти люди любят философию и психологизм в сюжете или же не читали нормальные книги. Фабула пентаконии интересная, можно было все сделать намного лучше, если бы во главу угла не ставили желание втюхать новых персов игрокам.
@spice1555 ай бұрын
Как же запарило «умеет удивлять». Чел, пожалуйста, хватит 😢
@petershem40375 ай бұрын
Первая минута и я уже удивляюсь как автор писал сценарий. Получается игра выйдет в релиз только через 18 дней?
@Шампиньон_лол5 ай бұрын
МНЕ НУЖЕН ПСИХОЛОГ ПОСЛЕ АВАНТЮРИНА (P.S: я его пытался убить около 70 раз в итоге на 71-й попытки я смог его убить, на это всё у меня ушло 8 часов:) )
@tseberorphantomas68645 ай бұрын
Решила на пенаконии поднакопить монет для статуи часика, и пошла собирать рандомные квесты на площади. Черт дернул к старичку на скамейке подойти...Как так, квест меньше чем на полчаса, а стекла похавала больше чем от всей сюжетки с Авантюрином. Я сначала думала, вот, щас как в геншине, нужно будет найти фамильное сокровище бабки по левой пятке прадеда, потом подраться с местными похитителями сокровищ...А там аллегория на историю изобретения атомной бомбы. И о том, как дед всю оставшуюся жизнь сожалел. Еще и от его лица этот момент надо проходить. А затем его же и похоронить. Это не значит, что в геншине лишь высосанные из пальца бредовые истории для побочных квестов. Там тоже есть куча того, от чего можно слезами захлебнуться. Просто хср - мир будущего, где мы посещаем планеты с разными, но относительно близким к нам уровнем развития. В отличии от геншина, такого далекого предалекого фэнтези с мечом и магией. Именно поэтому хср воспринимается ближе и серьезнее, просто потому, что он больше похож на реальность. Видимо, мне за время существования геншина успело надоесть магическое средневековье, и теперь я хочу чего ни будь в стиле киберпанк, или мира будущего, только в стилистике аниме. Сначала думала, что разрабы странные, одной игрой не занимаются нормально, а тут еще одну выпускают, а потом подумала, что ребята просто пытаются угодить таким привередливым игрокам как мы. У которых вкусы меняются быстрее, чем успевают закончить сюжет игры (геншину три года, там до снежной еще натлан)
@ПростоИнк-п1з5 ай бұрын
Не 26 апреля 2024-2023 года вышла игра значит ты из будущего
@wei95295 ай бұрын
Диалоги это хорошо, но ни когда тебе приходится усваивать информацию целых 3 часа! Я лорщик, люблю сюжет Пенаконии, но в этот раз он буквально перегружен. Нет боев, чтобы как-то дать мозгу отдохнуть, ты просто 3 часа читаешь и читаешь, половина сюжета буквально "постой, я не договорил". Ну и мое личное разочарование. Мне казалось что сюжет Авантюрина будет намного менее черно-белый, более неоднозначный. Но тут уже мои завышенные ожидания
@gdusbejdjdjhd5 ай бұрын
Так перерывы делай. Тебя никто не заставляет по 3 часа читать 🤨.
@wei95295 ай бұрын
@@gdusbejdjdjhd у меня нет особого времени играть, поэтому могу выделять время только на выходных и приходится глотать залпом сюжет.
@blin4ik3055 ай бұрын
Ну так если вы скипаете всех врагов в локах, то это не значит, что там нет боевки. Если проходить сюжет нормально, зачищая все локации, то никакой духоты от сплошного текста нет. Хотя лично я прочитала и все записки в кабинете Воскресенья, что было интересным дополнением к сюжету и его пониманию.
@cleardude69925 ай бұрын
13 это если что карта смерти таро
@sappylavalette14345 ай бұрын
Отлично получилось! Спасибо за видео!
@sheur7605 ай бұрын
Помимо интересной сюжетки, многоходовочек и прекрасной расскрытой истории Авантюрина, мне в Пенаконии ещё сильно понравилось то, как выделили гг (келуса или стеллу). Сюжет в хср прямолинейный (это не плохо, просто факт) и в этом сюжете нас постоянно кто-то или что-то движет (это норма). До пенаконии из-за постоянных товарищей поезда (март, даня, вельт), было ощущение что гг просто зритель, так как всё время принимали решения они, а не гг. Банально - просто убери с сюжетки ярило или лофу гг (кроме боссфайтов) и сюжет был бы +- такой же. В пенаконии убери гг и сюжетка была бы другой, в ней не было бы безымянных 😅 и это круто, наконец-то мы двигаем шестерёнки сюжета.
@ElimDax015 ай бұрын
Почему ты называешься Зарянку "Робин", тупо транслитировав её английское имя, а Воскресенье не называешь "Сандей"? Довольно нелепо)
@segunrayden35115 ай бұрын
читай перевод русский щарянку в игре переведут как робин а сандей как остался воскресеньем так и остается
@leyzi86695 ай бұрын
@@segunrayden3511 как то тупо получится тогда, брать имя из другой локализации когда до этого её всё время называли по-другому, тогда бы и искорке дали имя ханаби уже
@segunrayden35115 ай бұрын
@@leyzi8669 ты понимаешь что игра китайская? что более менее соответствует характеру и подходит персу так и называют в случае с зарянкой это ее псевдоним имя реальное же робин и перевели ее именно так у каждого из семьи настоящее имя пока не известно все используют псевдоним как и в случае со светлячком что же ты тогда ничего не говоришь что светлячок девушка а в костюме ее зовут сэм и ваще это робот не хуже сварога
@leyzi86695 ай бұрын
@@segunrayden3511 робин также как и зарянка не ее настоящее имя, это буквально одно и то же слово просто локализированное на русский, насчёт того что игра китайская, тогда давай все имена с китайского напрямую переводить и назовем ту же Ахерон хуаньцюань
@Парнишка1115 ай бұрын
Болтовни в этот раз и вправду было слишком много. Если убрать, по меньшей мере, половину диалогового мусора, история не станет хуже. Даже удачные моменты испорчены излишеством слов. В целом, весь сюжет напоминает шутку неумелого шутника, которая была ещё терпимой, до того, как он начал её объяснять 🤦♂ Что касается, вашего недоумения на тему того, что людям хочется видеть больше действия -- игры для того и существуют, чтобы показывать, а не рассказывать. Если вы можете рассказать историю только через полотна текста, вы хреновый сценарист. Такой духоте не место в играх.
@BlackWingSparrow5 ай бұрын
Ну и дикция, жесть
@АнастасияАстраханцева-и9ц5 ай бұрын
ну для меня сюжет Геншина слишком заунывный,а вот сюжет Хонкая интереснее,взрослее и серьезнее. В Геншине слишком уж все зацензурено под детскую аудиторию...
@spvrkyfilm5 ай бұрын
Тараторить/ускорять звук на 2х - кринге
@TenLiters5 ай бұрын
в играх михуёв плох не сюжет а его подача, это как песня ничто исполнение всё. сложно выносить диалоги с постным выражением ебала, одинаковой мимикой, жестикуляцией и вежливой манерой речи в 90% случаев
@segunrayden35115 ай бұрын
в геншине то скучный сюжет? ты угараешь? чел... не кринжуй в сумеру и фонтейне сюжет самый офигенный и захватывающий говорииь что то про сюжет не поиграв и не узнав у вас гениев это нынче модно что ли?
@TheFirstZodiak5 ай бұрын
Да, сюжет Фонтейна прекрасный, я прошёл его полностью. Но до него сюжетные линии заметно просели, сюжет Сумеру, лично по моему субъективному мнению слишком перегруженный местами, а раскрытие персонажей там не слабо страдает, кроме того и бессмысленных диалогов там немало. Я люблю геншин импакт и периодически возвращаюсь в эту игру, чтобы закрывать там сюжет, так что ваши суждения крайне ошибочны.
@AlkashSlayer-w2s5 ай бұрын
@@ciel.01e фактанул
@Vinianel5 ай бұрын
геншиненка порвало на субъективное мнение автора. классика)
@segunrayden35115 ай бұрын
@@TheFirstZodiak в каждом сюжете или в каждом квесте как и в хонкае много вопросов возникает и непоняток но прикол в том что чтобы раскрыть все приходится ждать продолжение сюжета в геншине лор устроен по другому тот или иной ответ можно найти просто путешествуя по локам и читая записки и тому подобное в них очень много чего заложено и о том что еще не вышло то что уже было давно но не осталось понятным та же история джехт или история пустынников как родилась и жил тот или иной персонаж как получил как бога к примеру пиро что связано с этим рол модно обсуждать по 8 часов и такие ролики в ютубе есть в то время как в хонкае больше вертится все на персах и как они выглядят сюжет пенаконии шикарен не спорю сам офигивал с этого но опять же нам толком ничего не рассказывают про этнов история квинтета до сих пор загадка хотя историю даньхэна и прошлое нан ыэня показали как и с блэйдом цзинем с цзиньлю причем как он стал генералом цзиньлю тоже показывали про смерть лисожены тюнь юнь тупо забили недолго попращались погоревали и забыли что то прям про стеллаион ктнкреиного до сих пор нет ну вот есть у нас гг сгусток стелларона ай ладно пусть живет и решает за нас наши проблемы это кск гг в геншине но как факт такое ощущение что даже не собираются что то выяснить больше про стелларон а потом как произойдет что то плохое касаемое это томвспомнят это как обычно
@segunrayden35115 ай бұрын
@@TheFirstZodiak и это я еще промолчал о множестве отсылок на хонкай импакт что новички и многие опытные не поймут ибо не имели дело с прошлой игрой разрабов что вынуждает людей отказываться от сюжета и скипать или идти в интернет за пояснениями ибо не вариант идти в хи3 и тратить часы на перевод там ибо рксского в зи3 нет
@aho54625 ай бұрын
Топ топ ❤
@Banana_Dzidzha5 ай бұрын
если честно, мне тоже было скучно читать этот сюжет. Не знаю с чем это связано, но правда, сюжет из 2.0 был куда интереснее
@cakecherry62325 ай бұрын
Мать Авантюрина убили как и отца😂??
@coverbayana63235 ай бұрын
Игра же 23 года вышла) Да оговорка, но забавно
@leogart24795 ай бұрын
Это, просто имба
@Fredford_par5 ай бұрын
Да ну ё**** рот! ОСТ из Persona 3 а канал даже не по персоне или megami tensei
@polkadots22555 ай бұрын
23 года
@Shigaraki__Tomura5 ай бұрын
🛐
@228Drake5 ай бұрын
Впервые слышу о вашей Стелле
@ezio11245 ай бұрын
Это имя женского ГГ Мужскую версию зовут Келус
@УильямГордон5 ай бұрын
Оказывается, в хср есть сюжет. Я по привычке все до единого диалоги скипал. И если честно буду скипать и впредь. Легче посмотреть 20 минут сжатого сюжета, пока кушаешь, чем читать нудные километры текста