Merci beaucoup à toi pour l'invitation ! C'était génial de discuter avec toi, et ça me fait trop plaisir de voir une vidéo d'une aussi grande qualité sur mon speedrun de cœur.
@Skay_denАй бұрын
Merci à toi :D
@laregiefishy6113Ай бұрын
👀
@nathancorona554Ай бұрын
Incroyable vidéo ! T'es beaucoup trop sous côté mec j'espère sincèrement que tu auras le succès que tu mérites :)
@Skay_denАй бұрын
Merci :) j'espère aussi ahah
@foopyo9058Ай бұрын
Super vidéo ! Je voulais rajouter quelques précisions sur la run de Ori and the Blind Forest. Si tout le monde run sur la Definitive Edition et plus sur la vanilla c'est parce que la run est juste beaucoup plus agréable. Dans le jeu vanilla, il n'y a ni le dash ni les téléporteurs qui sont des mécaniques centrales de DE et rendent la run beaucoup plus dynamique. En plus, DE a corrigé plusieurs bugs relous (notamment à voir avec les wall jump qui des fois marchaient juste pas sur certains murs) et beaucoup optimisé le jeu donc ça lag moins, surtout dans les zones où il y a de l'eau. Jouer en difficulté normal, c'est pas vraiment un choix mais une règle : les speedruns du jeu doivent être fait dans cette difficulté, à l'exception des runs Unrestricted et One Life. La difficulté, ça change les dégâts que certains obstacles font à Ori mais aussi la vie des ennemis et le nombre de point de compétence qu'on doit utiliser pour apprendre des compétences dans l'arbre. Je suis pas sûr que facile fasse perdre du temps en any%, mais dans les catégories plus longues, réduire la vie des ennemis ça rend certain sequence break plus lent/plus dur. En difficile on a besoin de beaucoup plus d'expérience pour finir la run donc c'est nettement plus lent. Forcer normal, c'était pour éviter d'avoir des sous catégories pour les difficultés avec très peu de différences entre elles (et donc de regrouper la compétition sur le même leaderboard). L'exception des difficultés, c'est One Life car ne pas avoir le droit de mourir ça change pas mal de choses dans la run (car peu de possibilité d'utiliser des warp displacement et d'autres techniques qu'on voit dans les runs plus longues comme le fait de dupliquer des clefs). Et en plus, jouer en difficulté One Life, ça permet de déclencher un bug qu'on appel OL+ qui permet de débloquer presque tous les skills du jeu dès le départ en utilisant un glitch permettant de récupérer l'état du Ori du prologue dans le jeu principale (le Ori du prologue a presque tous les skills du jeu, mais le fait que ce soit une grosse cutscene nous empêche de les utiliser pendant le prologue). Le any% OL est en réalité la première run a avoir terminé le jeu en moins de 10min (8:24 par Torin en 2018) mais comme on joue pas en difficulté normal, c'est plus considéré comme une catégorie étendue que comme le vrai Any%. Il y a 3 ans, un nouveau ruleset permettant de créer des parties d'une autre difficulté (tant qu'on termine le jeu sur une save en Normal) a split le Any% en unrestricted et No NG+ car ça permet d'utiliser Ori du prologue sur une partie en difficulté normal, et donc de pouvoir utiliser des WD en plus de commencer avec tous les skills qui nous intéresse. Cette run est actuellement la plus rapide des deux jeux confondu, avec un WR de 5:42. Et dernier petit truc, le fait de mourir pendant les setups de warp displacement, c'est pour pouvoir récupérer le contrôle de Ori. Lancer une téléportation ça lance une cutscene pendant laquelle on ne peux pas bouger mais si on commence à se téléporter alors que Ori est mort, l'animation se lance sur l'instance du Ori mort et donc quand on respawn on peut bouger normalement tout en ayant activé une téléportation. Sinon, on déclencherait la téléportation alors qu'on est déjà sur la bûche pour ne pas à avoir à cliquer sur le donut d'xp à 26:08 pour "arrêter le temps". Et en soit, le TA, c'est juste le fait d'avoir le contrôle de Ori alors qu'on a le menu de TP d'ouvert (ça inclue pas la mort donc). Ça a été ban du ruleset le plus populaire (No OOB/TA) parce que de manière optimale, on pourrait faire plusieurs zones entière derrière un TA pour s'éviter des allers-retours après avoir récupéré des compétences/ressources dans certaines zones.
@Skay_denАй бұрын
Très intéressant, merci pour les compléments ! :D
@Larchet25Ай бұрын
Trop bien ! Une vidéo sur le speedrun d'Ori pour dimanche !!!!
@Louis-rn4qhАй бұрын
Vidéo masterclass comme toute les autres je ne comprends pas comment tu n'es pas plus connue en tout cas continue comme ça grosse force
@Skay_denАй бұрын
Merci beaucoup, ça arrivera bien un jour :)
@moimoi-gs8iiАй бұрын
Je pense que tu est le mec le plus underated de tout les temps
@Skay_denАй бұрын
Merci :D
@alexisrebeyrol6631Ай бұрын
C'est surtout que le speedrun c'est très niche.
@LeGrimaconАй бұрын
Et bam une super vidéo sur un de mes tops jeu vidéo ! Merci mec
@Skay_denАй бұрын
Merci à toi !
@neozetareАй бұрын
Purée t'es vraiment bon Tu rends vraiment justice aux jeux, aux commus speedruns et aux runners français
@Skay_denАй бұрын
J'essaye :) merci !
@100t_hammerАй бұрын
Excellentes ces explications détaillées sur les glitch et les manières de finir les jeux. J'aime les gros glitch bien gras, mais c'est encore mieux quand je comprends ce qu'il se passe. ^^
@Skay_denАй бұрын
Merci :D j'adore aussiii
@Lena_SkyАй бұрын
Hello ! J'ai passé un très bon moment sur ta vidéo très bien réalisée ! J'ai speedrun Ori and the Blind Forest DE (je suis 31ème en Any%), ta vidéo m'a donnée envie de m'y remettre et d'améliorer mon temps :3
@Skay_denАй бұрын
Merci beaucoup ! Ravi d'apprendre ça, bonne chance pour les runs !
@PizzaJumpPatatoesАй бұрын
GG pour ton PB
@Lena_SkyАй бұрын
Merci ! ❤ @@PizzaJumpPatatoes
@cheuchАй бұрын
Merci de mettre la lumière sur ce jeu magnifique ainsi que sur la chouette communauté du Speedrun et du TAS qui leur rendent noblement hommage.
@maxouloulou24Ай бұрын
Incroyable la vidéo ! Bravo à Lojkot!
@Skay_denАй бұрын
Merci :D et oui quel GOAT
@bapou9032Ай бұрын
J'ai fini ori and the blind forest mais jamais eu la motiviation de faire sa suite, mais voire des images du jeux me donne tres envie de le prendre et de me le faire a l'occasion. Merci pour ton super taff
@Skay_denАй бұрын
Nice trop content de lire ça !
@cheuchАй бұрын
La suite elle est magique. TU devrais foncer finir ce jeu magnifiquement parfait.
@lebluxtv26 күн бұрын
bon j'ai vu la vidéo sur minecraft , maintenant celle ci , ok je suis fan , merci pour ces explications ! je vais me mater les autres vidéos et n'en manquerai plus aucune désormais ! merci pour le taf !
@Skay_den26 күн бұрын
Trop content que tu apprécies, merci beaucoup :D
@lebluxtv26 күн бұрын
@Skay_den j'apprécie énormément le fait que tu fasses ton possible pour nous expliquer au mieux ce qu'il se passe , j'ai tout le temps le même genre de réactions que toi dans la vidéo " mais ... What ?! Comment ? Comment les types trouvés ce genre de choses ! " Ça m'éclate de voir ça ( qu'est ce que j'ai apprécié les Ori ❤️ )
@Luminiox-mp4ekАй бұрын
Ça a l’air incroyable mais je veux pas me spoil parce que je suis en train d’y jouer
@Skay_denАй бұрын
Je comprends, reviens quand t'as fini :p
@Luminiox-mp4ekАй бұрын
Ouais ça j’y penserai
@PizzaJumpPatatoesАй бұрын
Les spoils sont pas énormes car c'est la catégorie full glitch qui permet de passer les boss de fin, mais y'en a quand même un peu donc à toi de voir.
@Themsty10YАй бұрын
TOUTES TES VIDÉOS SONT DES MASTERCLASS 😭😭😭
@Skay_denАй бұрын
MERCI BEAUCOUP 😭
@PizzaJumpPatatoesАй бұрын
Très chouette aussi de parler des speedrun glitchs, la partie parfois mal-aimée des speedruns car souvent trop technique, on sait que les glitchs sont parfois très techniques à utiliser et maitriser mais sans l'explication derrière on ne comprend rien à ce qu'on voit à l'écran, et c'est moins visuel que juste quelqu'un qui finit très vite le jeu avec des actions maitrisées à la perfection. Alors que perso j'ai toujours aimé cette catégorie, juste faut passer bien plus de temps à lire pour pouvoir comprendre ce qu'on vient de voir que le temps passé à regarder le speed run, et ça rebute beaucoup de monde, donc très chouette quand des vidéos comme la tienne arrivent et permettent de comprendre sans avoir à faire le long temps de recherche (en plus souvent c'est en anglais).
@Skay_denАй бұрын
Merci beaucoup :)
@clunkwestwood389Ай бұрын
Super intéressant et captivant
@Skay_denАй бұрын
Merci beaucoup !
@laregiefishy6113Ай бұрын
J'ai joué a ori chez lojkot y a deux semaines j'ai meme pas fini le jeu en 6h mais ca me donne envie de speedrun le jeu 😭 super vidéo
@Skay_denАй бұрын
Incroyable ahah, merci !!
@Écrivain-SYGАй бұрын
J'adore ces jeux, des bangers.
@Skay_denАй бұрын
Dis le fort
@antoineschemel8564Ай бұрын
0:00 déjà l'un des meilleurs thèmes du jeu (de toute façon tous les thèmes de ces jeux sont bien)
@demian04_rtaАй бұрын
laisse pas le peu de vues te démotiver, tu fais le meilleur contenu francophone sur le speedrun
@Skay_denАй бұрын
C'est gentil :)
@ssjhenrik4333Ай бұрын
good work 💪
@Skay_denАй бұрын
Thanks
@couilltendu27 күн бұрын
Merci chef !
@AntoineXVIАй бұрын
sympa les jeux ori ! jamais testé les speedruns , j'ai trop de jeux a speedrun dans ma liste :(
@pixelo316Ай бұрын
trop coool
@Skay_denАй бұрын
Merci mon frère
@benhur139118 күн бұрын
Ces glitchs ont été inventés pour que je puisse débloquer le succès de faire le jeu sans mourir 😅
@antoineschemel8564Ай бұрын
Je préfère largement les speedruns glitchless de n'importe quel jeu d'ori (j'apprécie le glitchless de blind forest d'ailleurs)