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@daniele_caselli Жыл бұрын
Vi mancano in italiano: potrei tradurvele io, dove posso mandarti la traduzione Eivind? E speriamo che anche Willy Colombaioni voglia partecipare (oltre che Salvo Stassi che purtroppo allena pochissimo le 8 palle). Ma perché la specificazione sui lanci interni o esterni nella mezza doccia? E perché non fare due categorie, una con attrezzi liberi e unʼaltra con attrezzi stabiliti dagli organizzatori, per confrontarsi anche ad armi totalmente pari? Rispondi pure in inglese se vuoi, il mio messaggio puoi comprenderlo adeguatamente con la traduzione automatica di Google/KZbin, che ormai è di buon livello 👍🏻 E grazie per quanto fai per promuovere la giocoleria.
@daniele_caselli Жыл бұрын
Italian: La Lega della giocoleria con grandi numeri La «Numbers Juggling League» («Lega della giocoleria con grandi numeri») è una competizione annuale di giocoleria con grandi quantità di oggetti in cui i partecipanti competono per la giocolata più lunga con 8 o più palle, 6 o più clave e 8 o più cerchi. Alla fine dell’anno il giocoliere con il punteggio più alto in ciascun attrezzo e quello nella classifica combinata dei tre attrezzi saranno incoronati vincitori dell’edizione 2023 della Lega! I nostri obiettivi principali con la Lega sono: 1. Motivare i giocolieri ad allenarsi di più con grandi quantità di oggetti, per mezzo della competizione, progredendo così assieme 2. Far apprezzare ai giocolieri i loro primati stagionali, anziché solo i loro primati personali 3. Incoraggiare i giocolieri ad ambire ad obiettivi che potrebbbero sembrare fuori portata Regolamento Categorie ammesse Palle: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, … Clave: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, … Cerchi: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, … Schemi consentiti Per le palle Numeri dispari: Cascata Numeri pari: Fontana asincrona, fontana sincrona, semidoccia (con i lanci più alti dall'esterno dello schema verso l'interno), fontana sincrona incrociata («wimpy») Per le clave Numeri dispari: Cascata Numeri pari: Fontana asincrona, fontana sincrona, semidoccia (con i lanci più alti all'interno dello schema) Per i cerchi Numeri dispari: Cascata Numeri pari: Fontana asincrona, fontana sincrona Attenzione: Non sono ammessi lanci multipli Attrezzi consentiti Le palle devono essere oggetti approssimativamente sferici, incluse le cosiddette «beanbags» (palle di stoffa ripiene di semi o altro materiale) Le clave devono essere oggetti approssimativamente cilindrici, con una sezione del manico più sottile e ben delimitata e una sezione del corpo più ampia I cerchi devono essere oggetti approssimativamente circolari e piatti con un foro al centro Nota: In linea di massima, gli attrezzi da giocoleria ordinari che i produttori descrivono come palle, clave o cerchi rispettano tali descrizioni. Attenzione: Cinturoni con giberne e ganci possono essere usati per aiutarsi a tenere più oggetti rispetto a quelli che si sarebbe in grado di tenere con le sole mani. Tutti gli attrezzi devono essere rilasciati dalle mani prima di lanciare quelli che sono tenuti nei cinturoni. Si possono usare altre parti del corpo per tenere e lanciare gli oggetti non trattenuti dalle mani, come ad esempio i piedi (attraverso calci verso l’alto) o le gambe (tenendo un cerchio tra di esse). I cinturoni non possono essere usati per aiutarsi nelle prese Misurazione delle prestazioni Le prestazioni sono misurate solo in prese e possono essere di un minimo di 4 prese. Si conteggiano tutte le prese eseguite prima del primo oggetto caduto. Quindi la prestazione finale è costituita da una serie consecutiva di lanci privi di prese mancanti in mezzo. Nota: Le prese sono conteggiate nell’ordine in cui gli attrezzi vengono afferrati, non lanciati. Ad esempio, per una giocolata in «siteswap» 97, ogni 7 viene lanciato dopo un 9 e afferrato prima di quel 9. Quindi anche se il 9 viene lanciato prima, nel momento in cui cade il lancio 7 - che è stato lanciato subito dopo - termina il conteggio, anche se il 9 successivo venisse poi afferrato. Nota: La caduta di un attrezzo e la presa dell’altro in uno schema sincrono conta come una presa. Una giocolata valida Una giocolata valida rispetta i seguenti requisiti: è in una categoria ammessa è in uno schema consentito è eseguita con gli attrezzi consentiti ha almeno 4 prese è registrata su video Il video deve: Mostrare chiaramente l’inizio della giocolata Mostrare chiaramente la fine della giocolata, inclusi alcuni secondi aggiuntivi per assicurare che tutti gli oggetti afferrati siano sotto controllo Essere pubblicamente visualizzabile (es. non visibile solo dai tuoi amici su Facebook) Essere stato filmato e caricato nel 2023 Consistere in una singola inquadratura, senza tagli per tutta la durata della prestazione In generale, il video dovrebbe convincere altri giocolieri, oltre ogni ragionevole dubbio, che si è raggiunto il traguardo dichiarato. Non rispettare le seguenti condizioni potrebbe portare al respingimento della registrazione inserita: Tutti gli oggetti devono essere nel riquadro Il giocoliere nella sua interezza e il pavimento/suolo sotto di esso devono essere visibili Il video deve essere in una risoluzione/qualità sufficiente a evitare dispute o ambiguità su quanto memorizzato Gli attrezzi devono contrastare sufficientemente con lo sfondo e con il giocoliere in modo che siano visibili per tutta la durata della prestazione Il video deve includere l’audio originale Prestazioni più brevi di un «flash»? Tradizionalmente in una competizione di giocoleria con grandi numeri i partecipanti devono raggiungere almeno una qualifica (2n prese di n oggetti), o eventualmente almeno un flash (n prese di n oggetti) per partecipare. In questa competizione si cambia questa regola! Se lanci tutti gli attrezzi in uno schema consentito e afferri almeno i primi 4 puoi partecipare alla competizione. Ciò significa che se qualcuno fa 16 lanci con 16 palle e afferra le prime 4 palle, la prestazione può essere inviata alla competizione e ricevere punti. Consentiamo ciò per alcune ragioni: Permettere a giocolieri con differenti capacità tecniche di prendere parte alla competizione Per premiare risultati e progressi prima del raggiungimento di un flash, che sono comunque considerevoli, in particolar modo con i numeri più grandi Per incoraggiare i migliori giocolieri a tentare imprese giocolose che nessuno o poche persone hanno raggiunto! Nota: Ogni lancio deve essere eseguito con l’intenzione di afferrare l’attrezzo lanciato successivamente. Ad esempio, se si tentano le 12 palle con uno schema in cui le prime 4 palle sono lanciate "correttamente", e le restanti 8 a seguire vengono tirate intenzionalmente "casualmente", con l'intento di afferrare solo le prime 4, la prestazione memorizzata dovrà essere respinta. Nota: Se lo schema inizia con lanci multipli, la prestazione viene contata dalla prima presa di un lancio non multiplo Il sistema dei punteggi In ogni categoria Il primo classificato di ogni categoria riceve 10 punti e ogni altro giocoliere riceve un numero di punti proporzionale al loro risultato rispetto a quello del primo classificato. Ad esempio: il giocoliere A che guida la categoria delle 9 palle con 50 prese riceve 10 punti Il giocoliere B raggiunge le 30 prese a 9 palle. Dal momento che la sua prestazione è il 60% di quella del vincitore, sarà premiato con 0.6 × 10 = 6 punti Se una prestazione è meno di un flash ma almeno di 4 prese, si viene premiati con la metà dei punti rispetto a quanti dovrebbero essere se si raggiungesse almeno un flash. Esemplificando: Se il giocoliere C raggiunge i 9 lanci a 9 palle e riesce ad afferrare le prime 5, ordinariamente verrebbe premiato con 10 × 5 ÷ 50 = 1 punto. Ma dal momento che è meno di un flash, viene premiato con il 50% dei punti: 0.5 punti Nota: I punteggi possono cambiare! Ad esempio: Immagina che il giocoliere D raggiunga le 100 prese a 9 palle. Diventa così il primo in classifica, e ottiene 10 punti. La prestazione del giocoliere A vale ora 5 punti, quella del giocoliere B 3 punti e quella del giocoliere C 0.25 punti Ciò significa che se non tieni il passo della competizione perderai lentamente punti! In ogni disciplina per attrezzo Il punteggio di ciascun partecipante è la somma di tutte le categorie nelle quali compete. Ad esempio: Il giocoliere A ha inviato prestazioni valide a 8, 9 e 11 palle, e 6 e 7 clave Il punteggio per le palle è la somma dei singoli punteggi nelle categorie 8, 9 e 11 palle Il punteggio per le clave è la somma dei singoli punteggi nelle categorie 6 e 7 clave Non ha inviato alcuna prestazione con i cerchi quindi non sta competendo in quella disciplina Nella disciplina combinata Si sommano assieme i punti di ciascuna disciplina per attrezzo a cui il giocoliere ha partecipato. Come partecipare Chiunque può partecipare alla «Numbers Juggling League». Tutto ciò che serve è la capacità di riprendersi mentre si giocola Se ottieni una prestazione valida che vuoi inviare, carica il video in una piattaforma in cui sia pubblicamente visibile accedi al tuo conto o creane uno su www.juggling-records.com Naviga su “The Numbers Juggling League” Clicca sulla disciplina interessata (palle, clave o cerchi) quindi seleziona il numero di attrezzi giocolati Potrai così inviare la tua prestazione inserendo il numero di prese che hai ottenuto, il collegamento al video e dichiarando se l’esecuzione è anche un primato personale o meno Una volta inviata la tua prestazione sarà in stato di verifica. Una volta approvata apparirà nella classifica e riceverai i punti previsti!
@eixenful Жыл бұрын
@@daniele_caselli Wow! This is amazing!! I will try and get it on the website!
@andybe805621 күн бұрын
I just entered. :-D I am so excited! Looking forward for the journey.
@GeoilGiocoliere Жыл бұрын
Nice video, well explained!
@benceonodi291 Жыл бұрын
Thank you Eivind for the insane amount of time you put into the juggling community!!
@eixenful Жыл бұрын
Thanks a lot Bence! I hope you and many more take great joy in this!
@benceonodi291 Жыл бұрын
@@eixenful for sure!!
@davidpiscoya1890 Жыл бұрын
Vamos!!!💥🔥
@UnstableVolt Жыл бұрын
Awesome Eivind!
@benspencer8783 Жыл бұрын
Well done on all the thought you’ve put into it 👏
@Kinnijup Жыл бұрын
Thank you for everything you do Elvind! I was wondering the reasoning for not allowing halfshower with inside throws for rings or balls? No worries & thanks!
@eixenful Жыл бұрын
Hi! The thinking behind this is to not allow patterns that we don't really see a world record potential with. To take it a bit far, we don't want to to be a "show-off competition" of who can do the longest run of 9 balls b88. We want to see the longest run of 9 balls, period. And with inside half shower with rings and half shower of odd numbers with balls, we didn't really see this as a pattern that would help jugglers juggle for longer than the other allowed patterns would. That being said, we are planning on allowing more patterns next year as we've come to see that patterns as 756 with 6 clubs and 978 with 8 balls have wr potential over the normal base pattern. So we might include the two patterns you just mentioned, but that's not decided yet.
@daniele_caselli Жыл бұрын
«Note: Every throw has to be non-multiplex» «Note: If the pattern starts with multiplex throws, the run is counted from when the first non-multiplex throw is caught» Two notes in contradiction each other...
@eixenful Жыл бұрын
In a way, yes. You don't get any catches by doing multiplex in the start of the run, but it can help you get into it. Not benifitial to do so though.