幻想シアター、なんかコレジャナイ感【原神】【崩壊スターレイル】

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ゆっくりもんもん

ゆっくりもんもん

Күн бұрын

Пікірлер: 232
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
サムネ模擬宇宙になってますが階差宇宙です、家帰ったら治します、あとどっちかっていうと古の楽園に寄せて欲しいと思ってる
@Tunasable
@Tunasable 3 ай бұрын
「キャラを育てなきゃいけないコンテンツ」になってるから 「キャラを育てたくなるようなコンテンツ」になってほしいなと感じた
@tokisudeniosuc
@tokisudeniosuc 3 ай бұрын
エンドコンテンツってキャラ育てた人がするもんじゃないの?
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
まじでわかる
@Djanndk238
@Djanndk238 3 ай бұрын
@@tokisudeniosuc育ててるけど人足りんのよ
@もなか-v6o
@もなか-v6o 3 ай бұрын
@@tokisudeniosuc もしその育成をした先にあるのが模擬とか楽園みたいなやりごたえがあって面白いコンテンツなら育成するモチベに繋がるかもしれないけど、実際に待ってるのは育成したキャラの半数は置物で、自分も敵も弱体化してる状態で戦うだけの虚無コンテンツだからモチベに繋がらないんだよ。 Lv70×18人(特定の元素)って言う条件がただの足切りにしかなってないのが一番の問題。
@フリムン-i3v
@フリムン-i3v 3 ай бұрын
@@tokisudeniosuc 戦闘自体は少なくともエンドコンテンツの難易度ではない
@noob3089
@noob3089 3 ай бұрын
原神の運営は「バランスよく、インフレを抑えて、不人気キャラを減らして...」っていう人離れ防止に気を取られすぎて 「楽しませる」「ゲームそのもの(元素反応etc)の魅力を伝える」って言う根本を忘れかけている気がする
@フリムン-i3v
@フリムン-i3v 3 ай бұрын
結果的にバランスも悪いしインフレは起きてるし不人気キャラもそれなりにいるけどね
@-asmr-1203
@-asmr-1203 3 ай бұрын
とにかく万人受け意識しまくってるのは分かる まぁその結果がどうかと言うのはまた別の話だが
@Ashu-m9k
@Ashu-m9k 3 ай бұрын
インフレ抑えることも出来てないがな。ヌヴィと召使で急にインフレ進めたかと思えば、焦ったかのようにシグウィンのような謎調整弱キャラを出す。正直ホヨバはヌヴィの調整ミスをずっと引きずってる気がする。
@やんにょむチキン
@やんにょむチキン 3 ай бұрын
5.0ヌヴィ超え法器キャラ来ます‼️‼️
@愚か-q9d
@愚か-q9d 3 ай бұрын
サメライド女子のことか
@さいはいさ
@さいはいさ 3 ай бұрын
リリース4年目にこんなクオリティで出してきて「エンドコンテンツです!」とか笑わせないでほしい
@レッサーパソダ
@レッサーパソダ 3 ай бұрын
社運を賭けたジョークやぞ、笑ったれ
@mmm-ud2yp
@mmm-ud2yp 3 ай бұрын
リリース1年のスタレに天と地の差つけられてるの面白すぎる
@あめざり
@あめざり 3 ай бұрын
ゼンゼロと鳴潮に3dアクションっていう唯一の取り柄も奪われてて草も生えん
@下垂
@下垂 3 ай бұрын
@@あめざり原神の売りはオープンワールドだから…
@あめざり
@あめざり 3 ай бұрын
@@下垂 スマホでオープンワールド重いしもうゼルダエルデンで良く無いですか…
@ttt2757
@ttt2757 3 ай бұрын
特定の元素しか使えないのではなく、特定の反応をハチャメチャに強化して自分なりにパーティにあった祝福にしていく様な感じでおなしゃす
@猫かわいい-p6f
@猫かわいい-p6f 3 ай бұрын
やっぱ天才クラブは最高やな
@ryugyokujiamane5890
@ryugyokujiamane5890 3 ай бұрын
原神から崩スタ最近始めたワイ、階差宇宙で未育成キャラが運用レベルになったことに感動 味方キャラガチャみたいなシステムやるならせめてその点だけでも一緒にして……
@すいすい-j1i
@すいすい-j1i 3 ай бұрын
2つのゲームとも、色んなキャラを使わせたいって意図は同じなのになんでこんな差が出たんや…
@hoh_cat
@hoh_cat 3 ай бұрын
良かった点紹介するときに「面白いじゃん」のBGM使うのい゛い゛な゛
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
摩耗やめろ
@摩耗は世界を救う
@摩耗は世界を救う 3 ай бұрын
な”んだ!呼んだな“
@Moca246
@Moca246 3 ай бұрын
幻 滅 シ ア タ ー
@notfound-pr2we
@notfound-pr2we 3 ай бұрын
初 心 者 破 壊 シ ア タ ー
@Kanzaki_Buster
@Kanzaki_Buster 3 ай бұрын
迷 走 シ ア タ ー
@ビビビービビービビ
@ビビビービビービビ 3 ай бұрын
原滅ディシアター
@いろは-s3h
@いろは-s3h 3 ай бұрын
幻滅シタワー
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w 3 ай бұрын
​@@いろは-s3h スコスコのスコ
@ryuuuunー最高の仲間ー
@ryuuuunー最高の仲間ー 3 ай бұрын
なんか祝福もっと極端がよかった...例えば防御50%ダウンの代わりに会心ダメ50%アップとか
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
そんくらいの方がいいよねw
@tomoloster6379
@tomoloster6379 3 ай бұрын
模擬宇宙の難題・閾値とか古の楽園の終末難易度みたいな別に報酬が増えるわけじゃ無いけど敵が純粋に強くなるみたいな難易度は欲しい。難易度エクストラ追加して最高報酬は鉱石数個とかにするみたいな
@まんま-l8f
@まんま-l8f 3 ай бұрын
スタレで階差とかいうかなり良いコンテンツ出た直後にこれだから、だいぶガッカリしたよね
@aramineru
@aramineru 3 ай бұрын
これなにより辛いのはキャラのレベルや天賦育成が進んでたとしても武器はともかく聖遺物が足りなくて困るんだよな。
@H1totonoya
@H1totonoya 3 ай бұрын
初心者→参加権無し 古参、課金者→縛りが面倒なだけで難しくもない作業ゲー 誰が得すんのこれ
@ジャッジ専
@ジャッジ専 3 ай бұрын
好きでもないキャラ育成しなきゃいけないの苦痛でしかたないからマジで階差システムたのむ
@チャリオッツ-r8x
@チャリオッツ-r8x 3 ай бұрын
戦闘以外はほとんど言うことないくらい素晴らしかった
@めぐみ-j7z
@めぐみ-j7z 3 ай бұрын
ポーズ貰えるの良いなと思った
@太刀愛好家-k5p
@太刀愛好家-k5p 3 ай бұрын
演出とか良いよね
@わわわさび
@わわわさび 3 ай бұрын
※これは戦闘コンテンツです
@Kimazuine
@Kimazuine 3 ай бұрын
戦闘しかやることないの草
@gano.subspacetackle
@gano.subspacetackle 3 ай бұрын
幻想シアター、祝福が模擬宇宙になるだけで多分みんな掌返しして称賛する予感がする 私が嬉しいからやって()
@食べこぼし-e2o
@食べこぼし-e2o 3 ай бұрын
??
@DestinySpec2
@DestinySpec2 3 ай бұрын
@@食べこぼし-e2o要約すると模擬宇宙見たいにしてってことじゃないかな
@視神経
@視神経 3 ай бұрын
わかる いろいろ制限される割にもらえる祝福があんま強くないのよね
@Udongaoishi-ze
@Udongaoishi-ze 3 ай бұрын
お試しがあるからキャラの少ない初心者とか無課金勢とかもとっつきやすいと思いきや螺旋みたいに自由編成できないという罠。 せめて週1で報酬と元素リセットくらいならいい原石確保の使い道になるかもしれん
@ヒロ-i7n
@ヒロ-i7n 3 ай бұрын
スタレの庭と虚構みたいに有利不利キャラが違うコンテンツ出すだけで良かったと思う
@GoSFu0218
@GoSFu0218 3 ай бұрын
キャラゲーなんだし、推しキャラで無双できるように古の楽園が欲しいとは常々思いますね サポートキャラで元素付着選んで反応できるようにしてくれれば真我刻印で普段とは違う動きで遊べたりするだろうしな~
@小粒納豆
@小粒納豆 3 ай бұрын
螺旋用の8体だけ育てて好きなキャラ愛でてた人たちに対して育成鬼畜環境で追加で10人しかも縛りに対応したキャラ育てろやぼけって言ってるの普通に考えて狂ってる
@ptkddtttec5230
@ptkddtttec5230 3 ай бұрын
強キャラの偏り具合とかお試しキャラを人数合わせに使えないのとかあるから結局10人どころじゃないんよな…キツすぎ
@Tailagenshin
@Tailagenshin 3 ай бұрын
これ、明らかに要求DPSが高いステージと、極端に要求DPSが低いステージが各幕にあるんですよね...それで難易度に賛否別れてる部分もある なので楽なステージ引けたらラッキーみたいな要素もあったりするんですが、そもそも周回するコンテンツではないので、そういった感覚をつかむ前に終わってしまいます。だから模擬宇宙みたいに週1で遊ぶものにすれば良いと思うんですよ。ポイント制にすれば低い難易度でも何度も挑戦すれば最高報酬取れるので、初心者にもやさしくなりますし。 エンドコンテンツかって言われると微妙にはなりますが、新しい遊び方を提供するならこういう形の方が良いかなと。
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
確かにエンドコンテンツにするよりは週一にすれば虚無期間でもやることはあるし初心者も触れやすいからいいかも...
@れね-y5c
@れね-y5c 3 ай бұрын
月一でもかったるいのにこれ週一は拷問がすぎるw
@白樺の枝
@白樺の枝 3 ай бұрын
まずキャラ持ってないといけないのがキツい。初心者門前払いの時点で幅広い層が楽しむのは無理だと思う。
@リオン-v1x
@リオン-v1x 3 ай бұрын
なんちゅーかシアターのせいで最近始めたばかりの旅人達がシアターやる為に聖遺物に回せる樹脂とかを育成に回すだろうから数は育ちそうだけど質が落ちて行きそうだなーって思った
@笑ゥせぇるすまん-0
@笑ゥせぇるすまん-0 3 ай бұрын
言うて螺旋もアタッカーのスコア130~150でいけるから言うほど質は要らんのよね。
@泥棒猫-u3b
@泥棒猫-u3b 3 ай бұрын
初心者は素材不足するから少数精鋭って太古の昔から言われてんのに何言ってだ 適当言わんでや
@笑ゥせぇるすまん-0
@笑ゥせぇるすまん-0 3 ай бұрын
@@泥棒猫-u3b 精鋭ってのはどのくらいなのかにもよるけど、とりまLv.90、天賦9、スコア130あればそれ以降は趣味じゃね。天賦大変とか言う人いるけどまずは聖遺物より天賦9を優先する人が少ないのが問題だな。 んでさらにいつまで「少数」精鋭なんだって話。多数精鋭にしろって、特に2年目以降。
@purin-n4j
@purin-n4j 3 ай бұрын
⁠@@笑ゥせぇるすまん-0 アタッカーいなくても感電拡散とか草反応寄りのパーティならレベルと熟知あればいいしな、仰る通り火力が出ない攻略できないって言ってる人ほど天賦やら武器のレベル低い事が多いんよな
@K-oz8gq
@K-oz8gq 3 ай бұрын
これは難しい!とかじゃなくて、「〇〇いたらもう原神クリアだからガチャ引かなくていいわ〜ww」って言ってる奴らにもいろんなキャラを引かせて売り上げを伸ばそうとしてるのかなーと思った。
@OooOOOO765
@OooOOOO765 3 ай бұрын
このクオリティなら新たに引いてまでもやる必要ないわなw
@desuno-
@desuno- 3 ай бұрын
その結果召使クロリンデが単騎で活躍して他が置物になるどうしようも無い始末
@あめざり
@あめざり 3 ай бұрын
@@K-oz8gq 尚引きたくないキャラを引くのは課金してないと厳しいけど、課金勢は引きたくないキャラを引いてまで石数百個にしがみつく必要が無いんよな
@Zn-亜鉛
@Zn-亜鉛 3 ай бұрын
男絶対に使わないと原神を始めた時に制約を課した +クロリンデ引いたからシグウィン使えないってんで最高難度出来ないで全報酬貰えん 要はキャラ持ってないから18キャラに満たずに最高難度出来ない→最高報酬貰えないってなって普通に萎えた
@狂気未来
@狂気未来 3 ай бұрын
​@@Zn-亜鉛今回はシグウィン使えるけど
@user-nekonora
@user-nekonora 3 ай бұрын
例えばヌヴィ単騎とか☆4オンリーで螺旋挑んでる動画観て「育成頑張ろう!」って思える新規プレイヤーは一定数いるだろうけど、幻想シアターのシステムとプレイ動画観ても「期間ごとにキャラ18人揃えるの怠くね?」としか思わないだろうな。
@mmm-ud2yp
@mmm-ud2yp 3 ай бұрын
直近で引かせたフリーナもシグウィンも使わせない神ゲー()
@bunbunbunn
@bunbunbunn 3 ай бұрын
言われてみたら確かにww
@かかし-v1c
@かかし-v1c 3 ай бұрын
シグウィンは使えるけどね
@viewer_B
@viewer_B 3 ай бұрын
​@@かかし-v1c使えるかはランダムだけどな
@user-takuan
@user-takuan 3 ай бұрын
シグウィンは(運が良ければ)使える
@かかし-v1c
@かかし-v1c 3 ай бұрын
@@viewer_B そうだった
@さたのま
@さたのま 3 ай бұрын
幻想シアターの独自の報酬もっと増やして欲しい、待機ポーズとか普段写真撮らないからあんま使わないし
@ゆーにゃん-r4m
@ゆーにゃん-r4m 3 ай бұрын
せめてカイサ宇宙みたいに対象キャラを最大突破前80か75くらいまで育てる…みたいなのをやってくれたら、確保さえしてればなんとかなる世界線になるのではないか。育成中とか、モロに初期キャストと育ててたキャラが被った人への9歳になる…(放浪者ファルザンをそこに吸われた人)
@ああ-b4v9i
@ああ-b4v9i 3 ай бұрын
階差プロトコルとか別に石60しか貰えないのにやりたくなるよな
@wanibuchiwanibuchi8214
@wanibuchiwanibuchi8214 3 ай бұрын
螺旋12には及ばないとはいえ意外と要求DPS高かったから 辛炎やレザー出して物理で押し切ろうと思ったら普通にDPS足りなかった 基本的に4幕くらいからいつもの螺旋のキャラしか使えないよこれ
@akc8888
@akc8888 3 ай бұрын
育てたくなったから 天賦秘境に行ったら お休みの日だったから やっぱりやる気なくなった…
@ptkddtttec5230
@ptkddtttec5230 3 ай бұрын
キャラゲー、ソロゲー、育成リソース渋い、螺旋に必要なのは最低8人だけっていうゲーム性だからこそ、今までは好きなキャラや強いキャラに絞って育成する「狭く深く」の育成を多くの人がしてきたのに、急に「広く浅く」の育成を要求してきた上、人数が足りなければ挑戦すら出来ないってのが最高にクソ
@能面ライダー556号
@能面ライダー556号 3 ай бұрын
ちなみにこのポーズ、1期に交換できるのは3/6だけで次期には全部チェンジらしいですよ
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
全部交換できないのマ?
@purin-n4j
@purin-n4j 3 ай бұрын
逃した奴二度と取れないみたいな要素にしてたら講義物だけど何らかの処置はしてくれるやろ...
@能面ライダー556号
@能面ライダー556号 3 ай бұрын
@@purin-n4j ところでみほよ君は基本的に終わった過去イベ報酬に救済措置とかは設けてない訳ですが…
@kikai0708
@kikai0708 3 ай бұрын
ランダムのせいでチーム全員風元素の人がTwitterにいてうわぁ……ってなった
@rido31hiki-san
@rido31hiki-san 3 ай бұрын
鳴潮の深層空想秘境みたいに、個々のキャラクターだけ使用できるようにして、新たなモーションやら仕様やらをその期ごとに切り替えて行くっていうのも乙かもしれませんね。 極端な話、水主人公がハイドロポンプ打てるようになったらそれだけでインパクトがすごいし、バーバラの水泡がファンネルのよう攻撃技に変化する、とか面白そうじゃないですか。 使えるキャラクターの何名かはお試しキャラクターにして、それ以外のキャラクターを使いたければ要育成的な? でも運営が労力をそこまで使うかどうかは……
@taruta3902
@taruta3902 3 ай бұрын
階差宇宙とか「ほう、こんな神コンテンツとかあるのか」っておもって原神にも似たような物が出たのにいざ蓋と開けてこれが「エンドコンテンツだよ」って言われると‎🤔って難しい顔になる。 4年目だぜこのゲーム
@DEfM-d6m
@DEfM-d6m 3 ай бұрын
しかも崩壊3rdの楽園は3年ほど前からあるんですよ 実装当初はストレスでしかないコンテンツだったけど、 3年間アプデを重ねて今の爽快感あふれる神コンテンツになったんです その3年間のノウハウが全くもって原神に活かされてないのがほんとに悲しい
@106歳の幼女-n2k
@106歳の幼女-n2k 3 ай бұрын
@@DEfM-d6m崩壊シリーズに金かけるための集金装置に崩壊で培った技術使うわけないだろ
@DEfM-d6m
@DEfM-d6m 3 ай бұрын
​​​@@106歳の幼女-n2k 技術を流用するしないは運営の勝手だけど、 ここ1年ぐらいの楽園アプデからひしと感じられた 「プレイヤーを制限する要素を削減することで、多くのプレイヤーを楽しませる」 っていう気概がこれっぽちも原神に反映されてないのが終わってる
@めぐみ-j7z
@めぐみ-j7z 3 ай бұрын
育ててないキャラを使いたいんじゃなくて育てた推しキャラで戦いたいんです!
@バーヴァンシー推し
@バーヴァンシー推し 3 ай бұрын
個人的に育成してね!なのにかかる手間とリソースが変わってなくて困っちゃ〜う
@ノエルのタイツ
@ノエルのタイツ 3 ай бұрын
推しのノエルのポーズが欲しくてクリアしたけ表情固定だしなんなら待機モーションを途中で止めただけの手抜きだしエンドコンテンツって名乗るわりに戦闘自体の難易度高くないし幻滅シアター君は真面目にどの層を狙ったコンテンツにしたいのかわからないよね。
@latias6689
@latias6689 3 ай бұрын
シアターに限らず螺旋11クリアしたら下層もクリアになるシステム欲しい これからZZZも始まるし、良いところは取り入れて欲しい
@medicine9827
@medicine9827 3 ай бұрын
少し前にスタレでほぼ全キャラ完凸配信してる配信者が意気揚々と黄金と機械の高難易度に行ってボコボコにされて目が点になってたのが凄く印象的だった。 やっぱりそういうお金じゃ勝てないコンテンツっていうのはあっても良いと思った。
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
あれ祝福いいの揃えてノード解放とかもしてないとまじで勝てないもんねwほんといいコンテンツだと思う
@釧路湖
@釧路湖 3 ай бұрын
制約ついた深境螺旋というか、劣化模擬宇宙なんだよな 完凸天賦MAXでステージごとに未所持含む4キャラ全ランダムでやってみたい 祝福とかミッションとかで次ステージ★5キャラ1~4確定とか、 アタッカーのみランダム選出みたいなステージ出てくるとか他コンテンツと違う要素足してくれ
@iyo1175
@iyo1175 3 ай бұрын
ブラボの血晶石マラソンみたいなリプレイ性あるようなローグライク的なものが欲しかった
@ランダウン
@ランダウン 3 ай бұрын
いろんなキャラ使わせてキャラ育成欲を高めたいなら、それこそ階差宇宙システムでいいのに。。。スタレはそれで育成するかって感じになれるのに。あと結局手持ちのキャラしか使えないんだから売上貢献度的にも階差宇宙システムでよかった。ほんとに謎だね😂w
@haruharu9981
@haruharu9981 3 ай бұрын
キャラ制限はまだ許せるけど、装備固定は許せない
@カロキュー
@カロキュー 3 ай бұрын
装備固定ってなんのこと?
@miyabi2676
@miyabi2676 3 ай бұрын
鍾離のシールドで反震ダメージ出せるとかにして欲しかった
@user-sakatsuki
@user-sakatsuki 3 ай бұрын
育ててる元素偏ってたから最初困ったけど 育成したらすぐに楽に感じたから 難易度はほんとに頑張れって感じ 1:10 古海聞くと笑う体になってしまった
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
古海おれも不意に聞くと笑っちゃう
@harumeCH-os5le
@harumeCH-os5le 3 ай бұрын
だから原神に模擬宇宙を追加してくれとあれほど
@coconats-ou4wr
@coconats-ou4wr 3 ай бұрын
スタレ触れてないから知らなかったけど幻想シアターの上位互換みたいでいいなと思った ……とゆうか幻想シアターの方が後発だよね?? なんで改悪したの???
@marimo9192
@marimo9192 3 ай бұрын
模擬宇宙とまでは言わないから3rdの古の楽園みたいな感じにして欲しい
@ふくもも宮
@ふくもも宮 3 ай бұрын
楽園はキャラごとにバフ効果が違うエリシアの真我刻印があるから型落ちしてるキャラでも戦い方とか変わって爽快感あるし、バフの数値がバカすぎて相性のいい刻印さえ取れればどんなキャラでも無双感味わえるし、最新キャラでも他のエンドコンテンツでできないようなコンボできるようになって飽きなくてほんと好き。 あと13英傑と毎週会えるとこ(重要)
@kawademe4372
@kawademe4372 3 ай бұрын
結晶反応を蒸発扱いにしたりとかワクワクしてたらこれだもんな
@影無龍騎-s6k
@影無龍騎-s6k 3 ай бұрын
階差宇宙みたいに、マッピングして、このキャラこんな強いのか、よし育成しようって言う流れになるようにして欲しい、現状だとシアターのために育成しているって形になるから、結局他で使えるかわからないって不安を消す意味でも
@karas_1869
@karas_1869 3 ай бұрын
4.2の後半に始めたけどキャラがあんまり居なくて、育ってないキャラが多い... まず、挑戦権すら与えられないのは厳しい...
@ししょー-t4k
@ししょー-t4k 3 ай бұрын
運が悪いとアルハイゼンが燃焼型になったり落下型クロリンデor召使、アタッカーが来なくてサポートサブアタッカーだけ編成とかになるのほんま草
@seburo1122
@seburo1122 3 ай бұрын
階差宇宙はそりゃ天才クラブが作ったからね
@衛生服
@衛生服 3 ай бұрын
無課金でキャラ数少ないからめちゃくちゃきついけど、最近は遺物厳選だけに樹脂使ってたから他のキャラ育成するきっかけになったからありがたいし、初心者の頃の育成の楽しさが蘇ってくる😊
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
おれお前のこと好きだよ
@nizu4615
@nizu4615 3 ай бұрын
お試しファルザンの聖遺物が、剣闘士2翠緑2なのまじで意味不明
@ナギエル
@ナギエル 3 ай бұрын
ファルザンの性能そこまでしないけど火力出せって言われてる?
@purin-n4j
@purin-n4j 3 ай бұрын
育成サボってる奴は論外として初心者層〜中級者層はかなりキツイよね、唯一キャラを借りれる機能がまだ良心的とは言え、貸し出し上限はあるしそもそもキャラが揃っていないと入場券も与えられないと言う鬼畜の所業 パーティ構成は考えさせられるからどんな風に攻略するかと言うちょっとした面白さはあるけど満足にパーティを組めないのがストレス、シンプルに週一なのに報酬も美味しくて面白いスタレ等の様な模擬宇宙が欲しかった
@旨い納豆
@旨い納豆 3 ай бұрын
スタレの階差宇宙みたいに全キャラ育成済で用意してって言ってる人居るけど、そういう風に全部運営に用意して貰ってクリアして何が面白いのかが分かんないのって少数派なんかな お試し以外に12キャラ用意するのが難易度に対しておかしいだけで8キャラくらいにしたら現実的な数字でしょ
@八重カレン
@八重カレン 3 ай бұрын
何度も周回させる階差宇宙と一度クリアすれば終わりの幻想シアターを一緒にするのはちょっと違うのよね 階差宇宙(と古の楽園)にLv補正システム入れたのは、過去の蝗害や黄金が途中で飽きる人が多かったから、普段使っていない色んなキャラを使って周回してねって意味だろうし
@-_-ej2zl
@-_-ej2zl 3 ай бұрын
元素反応が魅力なのに、元素縛るってどういうことなんだ?難しいコンテンツじゃなくてめんどくさいコンテンツになってる
@現場猫-o1i
@現場猫-o1i 3 ай бұрын
だからこそ今より祝福強くして、元素関連をカバーしやすくなると良さそうよね
@wonder-land777
@wonder-land777 3 ай бұрын
ヌヴィとか召使のせいだよな元素縛りないともうヌヴィで良くね?になっちゃうし
@micola_mico
@micola_mico 3 ай бұрын
ぶっ壊れ祝福出すのは面白そう。原神って俺つえーーーーが体感しにくいゲームだからな
@tokotanzu7
@tokotanzu7 3 ай бұрын
正直スタレが神すぎて悪口言われすぎ感あるけど、同じ会社なのだから頑張ってほしい…
@あめざり
@あめざり 3 ай бұрын
元素反応っていう新要素(旧)でアクション要素をサボり続けてきたボロが出たな
@ウェストコアラ
@ウェストコアラ 3 ай бұрын
原神の樹脂とかデイリーとかはよくスタレと比べられてきたけど、今までそれはしょうがないなって思ってた。なにせ原神の後に「これをこうしたら良くなるんじゃ」っていって作られたのがスタレだろうから。 ただ階差宇宙とほぼ同時期に幻想シアターを追加したのはちょっと…流石に快適度が違いすぎて…
@hi02vt
@hi02vt 3 ай бұрын
階差宇宙楽しい
@user-tu9mu6fy1h
@user-tu9mu6fy1h 3 ай бұрын
ストーリー最後まで見届けたいから頑張ってくれ😭
@ぱんぷきん-t2w
@ぱんぷきん-t2w 3 ай бұрын
原神は異なるプラットフォームの、異なる年齢層の、異なる育成進捗に合わせた 樹脂を使わない、周回しない、対人要素や競う要素がないイベントを作りたいんだろうけど、 それが悉く面白くないしイベントストーリーもうっすいからなんとか見栄えだけ見繕ってるようにしか見えない。 あと動画関係ないけど一凸したらQOLアップと火力上昇のせいで1凹みたいになるのためてほしい。 底上げ弁当食べてる気持ちになる。
@aubwen0614
@aubwen0614 3 ай бұрын
まともに激化も出来ない雷アタッカー……シュヴルーズ復刻してもないのに?
@ナギエル
@ナギエル 3 ай бұрын
なんなら元素が火は使えて雷無しとかになったら完全置物になるとかいうゴミ
@すいすい-j1i
@すいすい-j1i 3 ай бұрын
スタレの虚構パクってタルタルで処理落ちしたいよ
@kak-n5k
@kak-n5k 3 ай бұрын
マッピング機能的なものを追加してくれたらいいのに
@supaider-d3f
@supaider-d3f 3 ай бұрын
スタレ→エンドコンテンツ豊富で活躍できるパーティーがバラけてて楽しい     階差宇宙、模擬宇宙もやり込みが楽しい 原神→4年間でエンドコンテンツやっと2つ目それも微妙    やり込み要素も探索全ブッパすぎてあんまおもろくない
@さたのま
@さたのま 3 ай бұрын
今回のこれで僕はもう完全にスタレにntrちゃった…😯‪ ̖́-‬︎
@ジバニャン-y5m
@ジバニャン-y5m 3 ай бұрын
なんか全てにおいて中途半端感あるわ、幻想シアター
@はたけ-m8g
@はたけ-m8g 3 ай бұрын
スタレを始めてから分かる原神運営のゲームに対するやる気のなさ
@user-Shiki.M
@user-Shiki.M 3 ай бұрын
Twitterに書いたけど、単純な少数精鋭の強さを求められる螺旋とは別ベクトルで、総合的なキャラの育成度合いと理解度を求められる幻想シアターって立ち位置なって欲しい。 あと一応エンドコンテンツだから、育成して無い奴は出禁って割と賛成なんだよな。ただ、旅人のレベルに合わせてフレンドから借りられる数を変えるっていうのはしてあげて欲しい。 参加可能ランクが35なのに要求数多いから、35~44は3人。45~54は2人。55以上は1人しか借りれないっていうふうにさ。
@-asmr-1203
@-asmr-1203 3 ай бұрын
おおむね動画の意見に同意だが、階差宇宙のマッピングもパクるべきかは諸説あるなぁ 最初は自分も同じように思ってたんだけど、考えたらスタレと原神ではゲーム内における「戦闘」の存在感、比重がかなり違うんだよね スタレはとにかく戦闘、戦闘、戦闘!って感じのコンテンツが多い。 そしてその分、お試しキャラきっかけでの育成が活きやすいとも言える。 逆に、原神はマッピングきっかけで興味を持って育成しても、バトルで活かす場所自体が少ない。 まぁゲーム性の違いかな、この辺は。 もし幻想シアターにも階差宇宙のマッピングを取り入れるなら、本当に戦闘を全然気にしないレベルのカジュアル層がメインターゲットになりそうだね。
@nikumiiiin
@nikumiiiin 3 ай бұрын
エンドコンテンツという名前を背負ってきた盛大な笑えないジョークで泣く
@editor5597
@editor5597 3 ай бұрын
まじで夢境利用して模擬宇宙みたいなコンテンツ作ってくれ…
@Bonestick.774
@Bonestick.774 3 ай бұрын
キャラがランダムなせいで推しのニィロウが使えなさそうなのは嫌すぎる。改善に期待 あとセルマ様に飼われたい(唐突)
@歌舞伎揚-u6c
@歌舞伎揚-u6c 3 ай бұрын
色々不満あったけど最終的に4年目まできたゲームの最新エンドコンテンツが他のリリース1.2年目のゲームと比べても圧倒的にクオリティ低いこんなのかよって感想になった
@Aisbakzn94
@Aisbakzn94 3 ай бұрын
大人しく螺旋13層以降を追加しておけばよかったのに。早くまともな戦闘エンドコンテンツを頼む。
@返信の通知切ってます
@返信の通知切ってます 3 ай бұрын
これ原神離れ加速するやろ…やっぱ崩スタしか勝たんか
@狷介性
@狷介性 3 ай бұрын
お試しキャラ以外の場合育てたけど使わなくなったり他のキャラの方が楽しくて使ってないキャラだから普段使ってないキャラを使うからって特段楽しいとは思わなかった やっぱ階差宇宙みたいに下駄履かせるか祝福で超強化して使用感変えるぐらいはして欲しい
@ao-lm4kb
@ao-lm4kb 3 ай бұрын
せめて4人固定なのだけはやめて。。。
@___kida9227
@___kida9227 3 ай бұрын
装備を集めるためのコンテンツとやることなくなった奴ら向けのコンテンツを比較するの違くないか…?ってモヤモヤする
@KinoNo315
@KinoNo315 3 ай бұрын
ゼンゼロ・スタレにキャパ奪われてるんだろうなって感じ
@ナッツ-d5r
@ナッツ-d5r 3 ай бұрын
なぜスタレで階差宇宙を実装した直後にこれを出してしまったのか キャラ育成が追いついていないと参加資格すら無いのがしんどいのよ……
@アレミル
@アレミル 3 ай бұрын
方向性自体は悪くないんだけど色々と噛み合ってないよなぁ… 階差宇宙システムパクれはマジで思う。 ろくに育ててない彦に鏡流のお下がり遺物持たせて閾値6遊ぶとかが簡単にできるから、育ててないキャラを育てよっかなってなるモチベにも繋がるし、元素縛りかつキャラ数求めてくるんだったらそのくらいはしてくれ。 祝福も螺旋のやつに少し色をつけたくらいのやつばっかりだから結局味気ないしな… あと、防衛のやつなんとかしてくれ。 あれだけ謎にマジでしんどいから…w
@kunsakana2683
@kunsakana2683 3 ай бұрын
もっと古の楽園みたいにしてキャラはランダムじゃなく回数制限の選択式にすれば良いんじゃないか
@ハクメイ-t7m
@ハクメイ-t7m 3 ай бұрын
難易度低いから70まで上げただけの聖遺物もなんもない置物用意して選べるキャラ増やしとけばいい
@umeshiso_640
@umeshiso_640 3 ай бұрын
スタレの模擬宇宙も最初はマジで面白くなかったし原神運営くんも不満出まくってる事は理解してるっぽいし治すつもりもあるらしいからこれからに期待かなぁ… これで1年このままだったらどうしよw
@matutiya_12
@matutiya_12 3 ай бұрын
開発班何を四天王⁉️
@DestinySpec2
@DestinySpec2 3 ай бұрын
サボり スターレイルに力入れてる 原神の売上は崩壊シリーズとZZZの開発費用に当てらてるって誰かが言ってた
@萌え袖コールセンター
@萌え袖コールセンター 3 ай бұрын
あの余計なことかもしれないんすけどブートヒルの動画は上がらない感じすか?😢😢
@ゆっくりもんもん
@ゆっくりもんもん 3 ай бұрын
次あげる!
@そら丸-k3q
@そら丸-k3q 3 ай бұрын
スタレと比べて原神は捨てられてる的な事言ってるの見るが社内で分けて個々に頑張ってそう。むしろスタレでやってる事原神でもやるくらい適当じゃ無いけど二人三脚の方が良くね?
@さとる-x7s
@さとる-x7s 3 ай бұрын
狙ってる層は女性でしょ そう言う人が多キャラ育てるかは知らんがアクション要素削いだ結果女性は取り入れたけど制限つけることでしか難易度調整できないの自業自得すぎる
@3-ic3lu
@3-ic3lu 3 ай бұрын
女性だけどキャラが足りなくて参加できなかった。 他の任務とかやってる。
@karu-kz9eo
@karu-kz9eo 3 ай бұрын
祝福微妙は分かるwww
@ねん-f1p
@ねん-f1p 3 ай бұрын
キャラ育成促すぐらいなら、突破ボス素材ぐらい緩和しろよと
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