話題作『エルデンリング』を26時間やってみた正直な感想【フロムソフトウェア製ゲーム初体験】【ELDEN RING】【ピョコタン】

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Пікірлер: 187
@user-ru5yk5tj8j
@user-ru5yk5tj8j 2 жыл бұрын
スカンピンて(笑)見た目と名前でむしろ親切すぎるほど説明されてるのではww 面白すぎるぞピョコタン(笑)
@tokotoko346
@tokotoko346 2 жыл бұрын
19:20「人生を動かしてくれたんだよ」 ここ良いな
@lone1715
@lone1715 2 жыл бұрын
すごくいいレビュー
@ikirutamenomanabi
@ikirutamenomanabi 2 жыл бұрын
私は勝手にエイエイオーしてしまうのを無効にするところから始まりましたwゲーム内情報だけで完結してないゲームは難しいですよね(してるのかもしれませんが)。ネット時代で良かったです。
@douroisi174
@douroisi174 2 жыл бұрын
初フロムゲー、素寒貧でブチ切れって状況だけで面白すぎるんだが。
@user-mz8qm7qr9l
@user-mz8qm7qr9l 2 жыл бұрын
またフロムの犠牲者が1人、、
@user-xo2ek7rs4q
@user-xo2ek7rs4q 2 жыл бұрын
人、それをクソゲーと言う
@user-hu4xx3th7c
@user-hu4xx3th7c 2 жыл бұрын
感想聞いてて、自分が初めてダークソウルやった時のことを思い出しました。
@sajichannel5305
@sajichannel5305 2 жыл бұрын
イカロスサバイブとはまた違う苦労がありそうですね。エルデンはまだ手を出してはいませんがw イカロスも最初は辛かったですw まあ今でも毎回設営から始めなければいけないのでやればやるほど仕事が増えて大変ですが。
@sajichannel5305
@sajichannel5305 2 жыл бұрын
追記。エルデンはやれば面白いんだろうけど、ゆるゲーにならないように無理矢理味付けを濃くしている印象です。サイバーパンクとかと同じですが出だしの緊張感がオープンワールドでは敵を鬼強にするしかしないと維持できないんですね。その点でサイバーパンクは失敗したのでエルデンはそこを強化したかったのでしょうね。ラスアス2やデトロイトヒューマンのように必要に迫られた行動及びコマンド選択は前2つにはないですね。イカロスはそれをやらずにゲームシステムでゆるゲー化を今の所は阻止しています。デスストも謎のアップデートで興味を失いましたのでイカロスも今後はわかりませんが。唯一いいなと思うのはウイザードリーやウルティマの話が製作者から聞かれて事ですね。作者があの白黒の度初期のウイザードリーをやったのかどうかは不明ですが。僕はウイザードリーとハイドライドシリーズはあの当時では神ゲーだと思いました。あとは道化師殺人事件とほんとに迷宮入りしてしまったjpハロルドの殺人クラブですかね。初期の信長の野望と三国志も好きですが。ウルティマオンラインくらいでオープンワールドについていけないなったのでゲーム歴の割には間が空いています。ラスアス2についてにとある方に記事を目にしてゲームに帰ってきましたが… グロ表現に対する日本のおかしな規制に嫌気がさして北米版で遊びコンシューマーを離れました。記事の方の事務所にもメールしましたが基本的にスルーでしたね。いいゲームなのにカットされているシーンがいくつかあり話がラスアスも話が繋がりませんでした。その点には有名配信者もノータッチだったのでお仕事なのねと思いました。長くなりました。また書きます。
@nkju1434
@nkju1434 2 жыл бұрын
4:18 声に出して読みたいエルデンリング
@nellet
@nellet 2 жыл бұрын
身内が関わってても正直な感想でいいですね😂 ファンの手前言いにくいこと全部言ってくれてありがとうございます
@duuuHUU
@duuuHUU 2 жыл бұрын
ああ、もう手遅れだよソレ。 沼に膝あたりまで浸かってる。
@user-on3oi5hz4k
@user-on3oi5hz4k 2 жыл бұрын
文句言ってるだけで、だんだん面白くなってくる。w
@casio545
@casio545 2 жыл бұрын
今作はポケモンバトルみたいになってて大味だわ
@user-mt3wk7ti4p
@user-mt3wk7ti4p 2 жыл бұрын
楽しんでますね 流石フロム
@user-mq1mg8mq4o
@user-mq1mg8mq4o 2 жыл бұрын
そこまで難しいかなーと思いながら動画を見てたら、まさかの素寒貧スタートwwwww そら難しいわwwww
@user-pq6nk5ju9x
@user-pq6nk5ju9x 2 жыл бұрын
任天堂信者って言うのを出しながらの解説の仕方が上手いな
@user-yc9dy6fd1b
@user-yc9dy6fd1b 2 жыл бұрын
素寒貧に関しては「選ぶ必要ない」って、素性選択の説明文に書いてあるの読んでないのにぶちギレてて草
@inugamisan9815
@inugamisan9815 2 жыл бұрын
エルデンリング は子供をターゲットに入れてるゲームじゃないんだし、子供向けの分かりやすさを求めるのは間違ってると思う
@emonzzjp
@emonzzjp 8 ай бұрын
極めて正しい認識です
@user-jc3lr7ds9m
@user-jc3lr7ds9m 2 жыл бұрын
Disるだけの辛口コメントかなと思いきや、11分ぐらいからめっちゃ楽しんでますやん。ソウル信者として理想的なハマり方です(笑 血痕システムと非同期メッセージシステムはシリーズ1作目のデモンズソウルの発売の2009年当時とても話題になったのだけれども13年越しに楽しんでもらえて何よりです。往年の信者はそのあたり乗り越えて今があります。ようこそソウルシリーズへ!!
@b5e3
@b5e3 2 жыл бұрын
Rで攻撃なのは自分も最初はなんでやねんって思ったけど、右スティック動かしながら攻撃もできる(逆にボタンだと攻撃中に視点操作しづらい)からそれなりに理屈はあると思いますよ
@giichiarizuka2456
@giichiarizuka2456 2 жыл бұрын
ロックオンしないと攻撃の難易度が数段上がるので右スティックは攻撃の際にはあんま使わないと思います。
@user-ol2od8oz7b
@user-ol2od8oz7b 2 жыл бұрын
ゲーム慣れしてない人は放浪騎士とか勇者とかむしろ強そうなのいくよなぁ すかんぴんってwすかんぴんだぞすかんぴんw
@user-mk5uc8xk9s
@user-mk5uc8xk9s 2 жыл бұрын
確かにフロムゲーは難易度以上にユーザーフレンドリーの部分では不親切極まりないわな。これはエルデンリング前から実は思ってたことよ。しかも今作、ふざけたボリュームに加えて自由度が高すぎるから今自分のゲームの進行度が何%がガチでわからない笑笑。 ただボリュームがめちゃくちゃ半端ない上に自由度も凄まじく、自分が今どこにいるかわからないだけでゲーム自体は時間忘れてのめり込めるくらいめちゃくちゃ面白いから、ポケモン生放送うっかり忘れるくらいにはハマってるのは事実。
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Жыл бұрын
そうかな?割と親切だと思う
@manabutakaishi433
@manabutakaishi433 2 жыл бұрын
94年のデビュー作『キングスフィールド』の作風を,今日でも継承する変態企業フロムソフトウェア。 高難度でチュートリアルもおざなり。なのに苦しんで進めていくと自由度の高さや歯応えのあるバランス調整に没入してしまう。 コンピュータゲーム黎明期のウィザードリィやダンジョンマスターを彷彿とさせるゲームデザイン。 料理と同じで,好きな人にはたまんない味がある(^Д^)
@user-gh4yz5ck4r
@user-gh4yz5ck4r 2 жыл бұрын
いいこと言うね、でも一度やり込むと全てが魅力に感じてしまうんだよ
@mikiya_cl
@mikiya_cl 2 жыл бұрын
何だよその素寒貧って単語初めて聞いたわ
@user-ms5ev7cb7i
@user-ms5ev7cb7i 2 жыл бұрын
フロムのゲームってそういうものですね。長く付き合うゲーム
@user-ms5ev7cb7i
@user-ms5ev7cb7i 2 жыл бұрын
色んなゲーム遊びたい人にはあまり向かないかもね
@user-xc8fu3rn2o
@user-xc8fu3rn2o 2 жыл бұрын
ダークソウルやSekiroでもそうだったが 発売して間もない時はクリア出来ないプレイヤーの低評価レビューが目立つ
@user-sl4ye9gj8n
@user-sl4ye9gj8n 2 жыл бұрын
まぁ確かにエルデンリングは過去にソウルシリーズ経験しないとなんのこっちゃ分からんっていう設計ではあるわなぁ
@user-pp4si8hi3h
@user-pp4si8hi3h 2 жыл бұрын
面白かった ソウルシリーズ大好きだけど概ね同意 今回のは初心者にも経験者にも厳しい 皆悶え苦しめ
@user-mz8qm7qr9l
@user-mz8qm7qr9l 2 жыл бұрын
フロム「みんなー!初心者の方も楽しめるよー!(ニチャァ)
@user-fb3gd3co5z
@user-fb3gd3co5z 9 ай бұрын
歴代フロムゲー 防具はつけない=玄人がいきつくとこ スカンピン笑
@user-ms2zc6kn8l
@user-ms2zc6kn8l 2 ай бұрын
結局当たらねぇなら軽い方がええやろ理論
@tousin61
@tousin61 2 жыл бұрын
まあ、万人受けするゲームではないね デラシネは止まった時間に生きる妖精さんの優しい物語やぞ
@user-vu9uh3uw8h
@user-vu9uh3uw8h 2 жыл бұрын
エルデンリングは経験者でも結構難しいよ
@user-vi4ht8ze6b
@user-vi4ht8ze6b 2 жыл бұрын
ピョコタンしゅき
@linkinliaf
@linkinliaf 2 жыл бұрын
自分もブレワイめちゃくちゃやってたけど、あれもゼルダの中では死にゲーだったけどな、結構操作も複雑だったし武器も壊れるし難易度が高かった印象、ファミコン時代からやってるゲーマーからしたら、今のゲーム自体ボタンが多すぎてSwitchだろうがPSだろうが全部複雑。
@route-2158
@route-2158 2 жыл бұрын
素寒貧だと序盤サバイバルゲーも始まるから、我々ドM勢には堪らんよねw
@user-xv2yw1ry6p
@user-xv2yw1ry6p 2 жыл бұрын
不親切だからこそフロムなんだって再認識されたわ。 あえての不親切さがいいんだな。 でもゲーム内チュートリアル作るより、色々な攻略手段でもクリアができるようなバランスとか敵のモーションを作り出すほうがもっと難しいとは思うけど、どうなんだろ。
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Жыл бұрын
いや、フロムは高難易度ゲーの中では親切な部類でしょ 難易度は高いけどショートカットはなし 負けたらレベルもリセット そもそもセーブ機能自体がない こんなksゲーに比べたらな
@user-dr6tg2gv6k
@user-dr6tg2gv6k 2 жыл бұрын
まず褪せ人くらい読めるようになろう!笑
@reifca8961
@reifca8961 2 жыл бұрын
いいなぁこんな人が収益化できてんだもん。
@user-hx3sy5iu9q
@user-hx3sy5iu9q 2 жыл бұрын
動画時間も26分なの草。
@user-um3ds5rf4z
@user-um3ds5rf4z 2 жыл бұрын
めちゃくちゃ分かる 最近のゲームはゲーム内で謎のそのゲーム専門の用語がわらわら出てきて説明不足なのが多すぎる 攻略サイトとか見るの前提のゲームがとにかく増えたイメージ
@user-jc3lr7ds9m
@user-jc3lr7ds9m 2 жыл бұрын
プレイの動機に「ストーリーを楽しみたい」<「アクションや探索が楽しい」にならないとなかなかハマらないだろうね。 ソウルシリーズはデモンズの時から圧倒的に「アクションや探索が楽しい」だったし、そう思った人がハマったゲーム。そうなったら、ストーリーなんてどーでもいいという感じになる。アクションRPGとは言うが、本質はファミコンのスーパーマリオとかロックマンに近い。ここら辺の議論は2009年のデモンズ発売時に散々議論されたんよ。
@user-ms2zc6kn8l
@user-ms2zc6kn8l 2 ай бұрын
フロムに堕ちた人間はみんなこんな感じでスタートしてるんだよな……
@user-mw7nz9rl1j
@user-mw7nz9rl1j 2 жыл бұрын
因みに私は、たまたま、スマホ本体がお亡くなりになり、ネット環境が全く遮断され仕事は昔、会社で支給していたガラケーを1ヶ月だけ復活させしのいでいた時期にダクソ3たまたま買って、どのボタンが何をするのかと言う事すら分からない状態で始めました(笑) 魔法を使うには、杖を持ち、魔法を焚火でセットするなんてのを知ったのは、イリシールを抜けた辺りです。 エルデンリングは、操作方法をオープニング画面で配置変更、確認出来るんだからメチャクチャ親切ですよ〜、これだけで神です(笑)以上、フロム脳で狂い火に焼かれている褪せ人でした。
@user-xo2ek7rs4q
@user-xo2ek7rs4q 2 жыл бұрын
ホライゾンの制作会社のこのゲームに対する指摘は概ね正しい
@user-iu5jj6xq4l
@user-iu5jj6xq4l 2 жыл бұрын
よくブレワイ楽しめたな
@user-rn5rl4ig2e
@user-rn5rl4ig2e 2 жыл бұрын
ゲーム内で完結しないとってのは必ずしもではないなと思う ああいうのって呼んでてワクワクするけどね 分かる人いないだろうけどfallout4のホライゾンMODのTIPsは良かった
@ghrfq8
@ghrfq8 2 жыл бұрын
ぴょこたんが指摘した部分が逆にゲームとして最大の魅力なんだよね。 説明に頼らないプレイヤー任せの要素、なんかすごそうな小難しいストーリー、発見や学習によって成長させていくシステム、自分の個性を出せるプレイスタイル、適当に進んでも地図さえ見ればなんとかなる自由度。 無知による劣等感、知ってることで得られる優越感、能書きよりもとにかく探索させることに特化してるのがいい。 五感を総動員させる戦いはゲームを超えたかのような錯覚さえ覚える。 俺は大人も遊べる子供主体のゲームよりも、成熟した大人だからこそ理解できる子供に媚びていないゲームがしたい。(18禁という意味ではないw) ぴょこたんは手取り足取り説明してくれるインストラクター付きのゲームに毒されてるんですよ。 平和ボケみたいなもの。 ちなみにブレスオブザワイルドは2006年に発売された洋ゲー、Gothic 3のパクリですから。
@sren1280
@sren1280 9 ай бұрын
エルデンリングもTES3 モロウィンドのパクりだけどね(笑) コメントで挙げてるほとんどの要素がまさにTES3よ。 対してブレワイはほとんどのオブジェクトに干渉できる自由度がある。 これだけでも革新性、いや、スカイリムの正当進化と言っても過言ではないほど。 更にオープンワールドRPGの最低限の要素はどれも満たしている。 エルデンリングのオープンワールドにはそれがない。 しかも、なんか凄そうな小難しいストーリーって何よ(笑) ある程度の詳細も語れないのならそれは魅力とは言いがたいでしょう。 さすがにブレワイと比べたらワンランク、ツーランク落ちるよエルデンは。 海外の生のサイトでの投票バトルでもエルデンは支持率はあまり高くないよ。 信者が多いから点数だけは高いけど。
@sren1280
@sren1280 9 ай бұрын
@@ghrfq8 まあそれはしゃーない。 好みの問題だからね。 スカイリムはオープンワールドRPGとして考えると今も尚ずば抜けすぎている。 フォロワーが一切出てこないのがその証明なんだよね。 ブレワイもさすがにスカイリムの完成度には勝てないよ。 エルデンはまあ、余計なオープンワールドがない方が良かったと思うわ。 確かに「昔ながらのゲームの不便さを現代のクオリティで蘇らせて遊べる」という点は魅力かもしれないけど、肝心のオープンワールドのクオリティそのものがFFXV以下ってのがね。 PCあるならスカイリムのクエストMOD「VIGILANT」をプレイしてみ。 エルデンリングが目指すべきオープンワールドと死にゲーの高次元での融合を味わえるよ。 あれこそ真のエルデンリング。
@sren1280
@sren1280 9 ай бұрын
@@ghrfq8 冒険をわかっていないって(笑) スカイリムを5000時間以上プレイしている俺に「冒険を理解していない」なんて言う人初めて見たわ。 冒険というのは「あそこに行ってみたい」「ここを探索してみたい」といった好奇心を刺激し満たせる行為のことだよ。 ブレワイにはそれがある。 山を登りたいと思えば全て登れる、船を作って川を渡りたいと思えば渡れる、あの先の絶景が見たいと思えばそれを簡単に叶えてくれる。 そういうのが冒険だよ。 エルデンリングはちょっと高い程度の壁も登れない、町もない、出会える人々(NPC)も少ない、おまけにスカスカだから「不便故の探索の楽しみ」が魅力だとしてもそれが100%生かされないしょぼい作りでしかない。 これで冒険というのは無理があるのでは? 荒廃した世界設定だから仕方ないとは言え、だからこそオブジェクトやロケーション、その他探索要素を工夫して作り込んでいくべきだが、エルデンは悪い言い方をするとプレイヤーに投げっぱなしにできるゲームデザインであることをいいことに、そういった細かい点に手を抜きすぎ。 謎解きや解明の楽しみに関しても既にスカイリムがやってる。 膨大な情報量がスカイリムの世界にはある。 数多くの書物や、進行度によって変化していくNPCのちょっとした台詞からも大きな発見につながったりする。 エルデンがやってることって全てパクりなんだよ。 全てが既存の名作の延長線上。 ソウルライクもそう。 ぶっちゃけエルデンやるくらいならまだ20年前に発売されたモロウィンドの方が冒険した感覚になれるよ。 下手したらドラクエ8より酷いのでは?とさえ思えるほど。 ちょっと熱を入れすぎだと思うよ。 冷静に判断してみ、見えてくるものがあると思うから。
@ghrfq8
@ghrfq8 9 ай бұрын
@@sren1280 ブレワイは任天堂お得意のパズルアクションなので、小めんどくさい謎解き作業が多いんですよ。 玉転がしとか、石板移動とかね。 あと子供っぽい世界観なのもイマイチ乗り気になれません。 まぁなんていうか所詮子供向けなんです。 大人向けに作ると子供は遊べませんが、子供向けに作ると大人も遊べます。 ほとんどの任天堂ゲームがそういった作りですよね。 ぶっちゃけキャラクターを取り入れた頭の体操ゲームなんです。 ゼルダで面白かったのはリンクの冒険だけですね。 ちなみにオカリナもつまらなくて中盤で投げてます。まぁ音楽はいいんですけどね。 >ある程度の詳細も語れないのならそれは魅力とは言いがたいでしょう それは違いますね。 あなたは冒険を分かっていません。 なんかしらんけど凄そう。 得体の知れないものが蠢いてる。 しかしそれは何なのか分からない。 その感覚こそがゲームで最大の魅力なんですよ。 多くを語ってはダメなんです。意味深で謎を秘めていないと。 それこそ冒険をする動機なんて「そこにダンジョンがあるから」で良い訳で。 エルデンが100だとするとブレワイは65点ですね。 ちなみにTES3 morrowindやった事ないですね? 雰囲気が似てるってだけで言ってますよね。
@sren1280
@sren1280 9 ай бұрын
@@ghrfq8 俺に対しての返信書き直してるなよ、面倒くせーな。 エルデンオタ必死すぎ。 海外サイトを生で見てみろよ。 どこも過大評価扱いだぞ、現実見ろ。 ユーザー投票でもブレワイやティアキンにぼろ負け。 下手したらFFXVIより低いぞ。 お前がTES3をプレイしていないのはわかる。 じゃないとそんな間抜けな返信はしてこない。 ストーリー進行に重要なNPCでも死ぬといった高すぎる自由度が逆に不親切な面や、クエストの道標が表示されないなど完全にエルデンの原点なんだわ。 エルデンは100%パクりです。 お前がエアプであることがわかる理由は「雰囲気が似てるってだけで言ってる」と言った回答が全てを物語ってる。 全然似てねーよ(笑) モロウィンドがどんな景観なのかもわからねえだろ、お前。 そもそもエルデンと違ってスカスカじゃないから() ちゃんとRPGとして作り込まれてます。
@user-te7io2mm7r
@user-te7io2mm7r 2 жыл бұрын
新規タイトルにして新ジョブに侍を用意したり葦名との関連を匂わせてる点から新規や隻狼から入ったユーザーを取り込むのが狙いの一つとしてあった事が感じ取れる しかし、それにしてはダクソを経験してないと分からないようなシステム関連についてはゲーム内で全く説明がされないから、せっかく興味を持って購入した新規ユーザーが理解する暇もなく嬲られる 結果として敵やボスの難易度の高さというよりゲーム自体の敷居の高さによって新規ユーザーは離れていってる 要約するとエルデンリングはダクソ4としては成功したが、新規ユーザーの獲得による市場規模の拡大には至らなかったと思われる
@user-qh2ce5fl9p
@user-qh2ce5fl9p 2 жыл бұрын
フロムは昔から新規開拓する気ないよー
@yuzuponn
@yuzuponn 2 жыл бұрын
初めてのプレイで素寒貧でよく進めれたなあ もう26時間プレイしてるってことはそういうことだな
@user-mp3zf4yx6x
@user-mp3zf4yx6x 11 ай бұрын
ダークソウルシリーズやってないでいきなりエルデンリングやるとこういう感想になるわなwこの人の意見はまったくその通り。わたしはダクソ3、SEKIROやってからエルデンリングやってたので、この人のいう不親切というのは、逆に、こちら側の想像力を奪ってない最高のゲーム♡という全く真逆の評価になってしまうんですよねw説明をしっかりしすぎると、こちら側の想像力を奪ってしまったり、自分で確かめる楽しみがなくなっちゃうので、フロムファンからすると説明しすぎるとかえって、面白くなくなってしまうわけなんですよね~。でもこの人はきっとフロムゲーにハマってしまうはず^^
@corky0902
@corky0902 2 жыл бұрын
昔から、RPGというゲームは不親切だと思う。 マップを端から端までくまなく探索してヒント見つけて進めていくのが立体的になっただけw でも、全力で初見殺しに来るゲームだから人は選ぶよなー シリーズやってれば操作もシステムも違和感ないし、そこの陰から敵が飛び出てくるんだろ?wとか分かるし、ブツブツとぼやいてコントローラー叩きつけそうになりながらボス倒して喜んでるけど、アクション苦手だったりシリーズ初プレイだとだいぶしんどいかもw
@user-ht6ph9gd2c
@user-ht6ph9gd2c 2 жыл бұрын
声優もイギリス人らしいですね、IGNの人が言ってた。
@thedarkhunter1548
@thedarkhunter1548 2 жыл бұрын
エルデンリングはゼルダみたいに最初は難易度を低く抑えて徐々に少しずつ上げていくタイプのゲームでは無いですからね。達成感を味わって貰う為に難易度は最初から高いし でも自らキャラ選択で難易度を上げるピョコタン先生が楽しそうで笑えました
@roorerai
@roorerai 2 жыл бұрын
何でもかんでもおんぶにだっこがいいやつは向いてないよね
@piyopiyo637
@piyopiyo637 2 жыл бұрын
ピョコタンいいこといってる このゲームの神髄は何も知らん世界に投げ出されて だんだん世界を理解していく過程が最重要 そして大天才の作ったこのゲームを一生に一度何も知らないで楽しめる幸福 エルデンリング初見実況とかやってる人たちは真のゲーム好きではないと思ってる 俺は部屋を真っ暗にしてヘッドフォンで没入して楽しんでる いいゲーム終わった後に記憶を消して初めからやりたいって思うことあるじゃん あれの初めからを今最大限に楽しめてる ネットも情報も全て遮断すべき
@user-xo2ek7rs4q
@user-xo2ek7rs4q 2 жыл бұрын
良いから正気に戻れよ 産廃作った連中を甘やかすんじゃねぇよ ストレス過剰なソシャゲでもやりてぇのかよ
@user-kz7xh3qw9h
@user-kz7xh3qw9h 2 жыл бұрын
探索マルチとかクッソ面白いけど戦闘がダクソ2レベル ダクソ3、ブラボ、セキロと着実に進化していった戦闘システムが一気にダクソ2まで退化したのが残念。 セキロとは言わないがせめてダクソ3レベルの駆け引きが欲しかった
@Len24738
@Len24738 2 жыл бұрын
@@user-xo2ek7rs4q フロムにボコボコにされて顔真っ赤やんw
@user-xf4mg1cs8z
@user-xf4mg1cs8z 2 жыл бұрын
ポーカーとか好きなピョコタンなら分かると思うけど、大の大人が馬鹿みたいに時間を費やせる娯楽は勉強するべき事が多くて駆け出しの頃はストレスが多い。でも基礎が分かってくるとその分一気に面白くなる。フロム信者の自分としてはあともう少し我慢してやって欲しいな。世界から評価されるだけの面白さは確実にあるから。
@user-ok4ki3jv9z
@user-ok4ki3jv9z 2 жыл бұрын
預言します、動画を途中までしか見ないで発狂するフロム信者が現れる。
@Xeneted
@Xeneted 2 жыл бұрын
フロムゲー信者だけど、的を得た意見だと思うわw
@user-pb3yv5uw5m
@user-pb3yv5uw5m Жыл бұрын
ゼルダはファミリーレストラン、フロムが作るゲームは時価制で定価表記のない玄人向けの寿司屋みたいなもんだよ。初めから、ゼルダみたいなゲームを作る気がない。そこが分かってないと変な誤解をするよ。懇切丁寧、安心安全なゲームなんか作るメーカーではないよ。
@EX-nl7jx
@EX-nl7jx 2 жыл бұрын
人は選ぶだろうけど いいゲームだと思うよ
@ggcc7399
@ggcc7399 2 жыл бұрын
ゼルダに慣れててフロムゲー始めてだからそう思うんだろうけど トライフォースってどういうものか、大精霊ってどういう存在か、ゴロン族って何?とか ゼルダの伝説なのに主人公ゼルダ君じゃないのなんで?とか 結局クリアまでやってわかるものじゃない?
@OS1729
@OS1729 2 жыл бұрын
黄金樹みたいな色のTシャツ着てるくせに
@jariboy8970
@jariboy8970 2 жыл бұрын
フロムゲーはストレス感じるためにやるで合ってるぞ それをクリアした時の達成感味わえないならポケモンみたいな補助輪ゲーやってろよ 脳みそフロムに腐食されてるフロムゲー信者からすると今回めちゃくちゃ寄り添ってくれてる優しいゲームだぞ
@user-go8bk3nn4d
@user-go8bk3nn4d 2 жыл бұрын
フロム信者がイライラしてる時点で正解
@gokuraku555
@gokuraku555 2 жыл бұрын
素寒貧ザコシみたいでええやん!ええやん!シュー
@user-nk9yy2bq7e
@user-nk9yy2bq7e 2 жыл бұрын
最高に面白いゲームは理不尽で困難な世界ををどうやって攻略するのかを 頭の中で思考を何度繰り返し苦悩し、攻略した時に感動を味わう。 今は簡単親切ゲームが溢れて過ぎて、困難の先に生まれる感動が無い。 ファミコン初期はそれがあった。 理不尽で不可能に近くクリアできると尊敬されるゲームがあった。
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Жыл бұрын
ファミコン時代によくあった、操作性の悪さとか要らん要素で難易度取るのは別だけどね 実際ロックマン2の方が1より人気だったり、波動拳出しやすいスト2の方が初代より人気なのも、難易度に正当性があるからであってね
@sren1280
@sren1280 9 ай бұрын
オープンワールド疲れの反動だろうね。 死にゲーは単純だから遊びやすい。 エルデンの一応オープンワールドだが、それはあくまでおまけくらいの要素でメインはやはりアクションと難易度バランスだからな。
@user-wz6kp6xf9m
@user-wz6kp6xf9m 2 жыл бұрын
羞恥プレイキャラを選ぶとは…
@user-jm3oy3es8q
@user-jm3oy3es8q 8 ай бұрын
こいつ面白過ぎる笑
@user-tq1iw6fb8c
@user-tq1iw6fb8c 2 жыл бұрын
ある意味でファミコン時代のクソゲーを愛す文化の次世代版が今のタヒにゲーなんだと思う。こんなものは一般向けではないよ。快感が嬉しいのは解るがそれってゲームが楽しいんではないよね、苦難に打ち勝った事が嬉しいんであって。
@user-cj5jc3tu6r
@user-cj5jc3tu6r 2 жыл бұрын
フロムの思惑どおりに楽しんでて。。。草
@RYOUSAMA_GOLD
@RYOUSAMA_GOLD 2 жыл бұрын
僕もやってみたいんで終わったら貸してください。
@kmsnt6660
@kmsnt6660 2 жыл бұрын
ゲームと向き合って解くと言うこと自体マゾ属なので今さらマゾだから~はない。度合いが違うだけ。
@hibinotatsuya
@hibinotatsuya 2 жыл бұрын
フロムの死にゲー楽しんでますね笑
@user-zp6uh2vx8h
@user-zp6uh2vx8h 2 жыл бұрын
フロムのソウルシリーズは絶望を味わって乗り越えてこそ楽しめるゲーム。ほんの少しの絶望すら乗り越えられないのならもっとソウルシリーズを知ってから買うべきだったと言うしかないね。
@user-bn7in8jl4b
@user-bn7in8jl4b 2 жыл бұрын
最近のゲームは初心者に媚びて緩くして、親切すぎて、行き先も教えてくれて、何も考えなくてもやれちゃうゲームでゲームじゃなくなってるゲームばかりです。 エルデンリングはちゃんとゲームを作ってますね。
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Жыл бұрын
言うてフロムは親切やろ ファミコンだって、難易度に正当性のあるロックマン2やスト2の方が初代より人気だしね
@goodnightday0728
@goodnightday0728 2 жыл бұрын
フロムゲーは初心者に向けて作られていない。ハードコアユーザー向け。
@user-mi2ht7fq9h
@user-mi2ht7fq9h 2 жыл бұрын
色々親切で何となくやっても進められるゲームと苦労して頑張って考えてイラつきながら進めていくゲーム、どっちが本来のゲームなのか 初回の10時間なんか2キャラ目であっという間に追いつくのに素寒貧にして後悔とかちゃんとゲームを楽しんでるんじゃないかな
@user-rk4kf6sl4e
@user-rk4kf6sl4e Жыл бұрын
アーマード・コアの頃からそんなゲーム作ってないっけ?俺AC2とかあらゆる側面で意味不明だったぞww
@user-bj3fv4pl2f
@user-bj3fv4pl2f 2 жыл бұрын
大祝福の鏡でキャラ変えれるよ。あとデモンズ、ダクソ3、ブラボ、セキロクリアしてるから全くもがき苦しむ事なく楽しんでるわ。
@enuringo
@enuringo 2 жыл бұрын
めちゃくちゃハマってて草 ぴょこせんこの手の世界観もゲーム性も小難しいゲームダメだと思ってたからびっくり よかった 初見で素寒貧はひどいwめちゃくちゃハードモード😂 後半のライアンさんの話はめちゃくちゃ長いけど、過去のレビュー動画で一番おもしろかった😂 デスストランディングももうちょっと粘ってほしかったなあ😭
@Gokiburi-ty8sv
@Gokiburi-ty8sv 4 ай бұрын
エルデンに文句あるならGEOれ、んで買わなくて良いぞ フロムゲー好きならわかる単語GEOれ
@painful-
@painful- 2 жыл бұрын
ゲームセンスある人じゃないと軒並み評価低くなっちゃうよね
@DEKU1987
@DEKU1987 2 жыл бұрын
このシリーズに関しては子供に合わせて欲しくない。何も面白くなくなる。 説明するより、しないシステムや世界観作るほうがよっぽど難しい。
@user-rh1wx9oy2x
@user-rh1wx9oy2x 2 жыл бұрын
チュートリアルあるんだけどね
@handmade-hd3fn
@handmade-hd3fn 2 жыл бұрын
これFF13とかデスストランディングみたいな「世界観独特なのに最初から固有名詞の嵐」っていうタイプのゲームじゃないか…。 結構日本のゲームってそういうの多い気がする。
@nirvash0
@nirvash0 2 жыл бұрын
ゼルダのように誰がやってもクリアできる甘やかされた世界もよし、プレイヤー自身が成長しなければどうにもならないゲームもよし
@popo3deesu
@popo3deesu 2 жыл бұрын
ガノンが初期ボスのブレワイだと思うけど そして、説明はアイテムの説明でやってるしなぁ 偏差値無い人がやるとダメでしょうね
@user-lq1mk8rw2w
@user-lq1mk8rw2w 2 жыл бұрын
そもそもフロムゲーのストーリーはパズルみたいなもの!そして考察を楽しむものですよ!
@user-cq2cn1oq4l
@user-cq2cn1oq4l 2 жыл бұрын
ガジュアルゲーマーには、向かないゲームだよ。 今作は誰でもクリア出来るようになってるけどね。 ストーリーは考察してくれる動画観ると面白い。
@kokoroe100
@kokoroe100 2 жыл бұрын
楽しんでんじゃんwwww これがフロムゲーのいいところだと思う。 学びながら面白さが分かってくる。 分かってくると色々なことをしたくなる。 プレイヤー自身が主人公になれる。 これが、本当のゲームの面白さだと思います。 初見、素寒貧は確かに難しいぞ笑
@conash672
@conash672 2 жыл бұрын
はぁ? ストーリーが分からない? UIが不親切? チュートリアルが足りない? ですよね〜笑
@user-hz9cm8ve8w
@user-hz9cm8ve8w 2 жыл бұрын
こういうのに慣れちゃうと親切なゲームにぬるさ感じるようになっちゃうんだよね
@user-kl7hd2vv3e
@user-kl7hd2vv3e Жыл бұрын
隻狼ほど親切なゲームも中々ないでしょ
@sren1280
@sren1280 9 ай бұрын
モンハンのソロTA(特に闘技大会)でも挑戦するといいよ。 フロムゲーがぬるく思えるほどの地獄だから(笑) それ以上を求めるならSTGだな。 もはやクリアさせる気ないほどのアホ難易度のゲームが溢れてる。 中でも代表的なのが怒首領蜂シリーズ。 あとはロマサガ2の七英雄の攻略動画などを見ずに正攻法撃破や、ウィザードリィ・ディンギルのダイヤモンド・ドレイク撃破。 これらよりは少し劣るがキングダムハーツIIのセフィロスなんかもいいかもね。 どれもフロムゲーが可愛く見える難易度。
@user-qz2ld9gv7v
@user-qz2ld9gv7v 2 жыл бұрын
ようは温室か野生かの違いだよ。
@user-cm3do7zp6f
@user-cm3do7zp6f 2 жыл бұрын
コメント欄にいるフロム信者ブチ切れてて草。ぴょこたんも全然ハマってねえのウケる
@user-us1no2tk3t
@user-us1no2tk3t Жыл бұрын
我慢してトロコンして5周目まではやったけどもう限界なので自分の感想を書きます そもそも雑な複数ボス、ボスの使い回し、作り込みが浅いマップ、テクスチャもゴミ、戦技や遺灰を前提にした難易度、無駄にオープンワールドにしたせいで周回が前作と比べてしづらい、壊れ戦技とバッタのせいで対人のバランスも悪い、ラスボスはエルデの害獣とかいうカス、あげたらキリがないほどゲームとしての完成度が終わってる エルデンリングはただただ疲れるだけなんだよな
@user-tr2wo7xj7u
@user-tr2wo7xj7u 2 жыл бұрын
言いたいことはわかる、だがフロムに道案内はないのだよ
@tousin61
@tousin61 2 жыл бұрын
一応祝福の導きがある
@KK-of6hj
@KK-of6hj 2 жыл бұрын
任天堂信者なら絶対、」クソゲー、やるなと、けなすと思ったが そこそこハマってるじゃん
@rpooh9719
@rpooh9719 Жыл бұрын
もともとのターゲットが違うので、合わない人はターゲットではなかったという話かと。ゼルダも逆にぬるいと思うプレイヤーもいるわけだし。
@user-to1zm8lf7w
@user-to1zm8lf7w 9 ай бұрын
見た目が俺の頭の中の任天堂信者をまんま具現化した人だわ笑
@yuukaperito
@yuukaperito 2 жыл бұрын
エルデンリングってチュートリアルあるし、最初から全否定してゲームを楽しもうしてないでしょ。あと全く系統の違う二つを同列に比べるのは無理あると思う。
@msu902
@msu902 2 жыл бұрын
まるでゼルダの伝説 不親切オブザワイルドとでも言いたげだな
⬅️🤔➡️
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Celine Dept
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когда повзрослела // EVA mash
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EVA mash
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He sees meat everywhere 😄🥩
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