ХУДШЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ МЕТЫ В ИСТОРИИ DEAD BY DAYLIGHT

  Рет қаралды 62,399

MEYDIX

MEYDIX

Күн бұрын

Магазин-бот - t.me/LevelUpSt...
Автор схем локаций - / nightfuryo3o
Twitch - / meydix
Телеграм: t.me/meydix_slava
Группа ВК: meydix

Пікірлер: 476
@charlieprince2279
@charlieprince2279 Жыл бұрын
Крч, спасибо разрабам за баф они, ведь теперь я могу просить милостыню передвигаясь при этом быстрее.
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Привед друк
@charlieprince2279
@charlieprince2279 Жыл бұрын
@@MEYDIX это я, да)
@mylittlechmony
@mylittlechmony Жыл бұрын
Ор
@Loxern120fps
@Loxern120fps Жыл бұрын
​@@mylittlechmony Орут когда еб*т 😒
@crazypuppet919
@crazypuppet919 Жыл бұрын
1) я искренне считаю, что белый крюк занерфили по той же схеме, по которой занерфили аддоны беляша. Только аддоны откатили, а крюки нет. Это буквально был самый балансный и честный перк на откат гена. Ты мог играть от него вметсе с кнопкой и другими белыми крюками, ты мог просто пихнуть его в любой билд как затычку. Он работал, и работа как нужно: награждал обе стороны за хороший скилл. Быстро нокаешь сурва - получаешь бонус в виде регресса. Долго бегаешь от мана - предотвращаешь прока крюка и помогаешь команде. Когда мы с друзьями играли за сурков, мы бесились с солёной перегрузки, но не с белых крюков. И я не вижу ни одной причины его нёрфить крмое того, что он просто часто использовался согласно статистике. Печально. Очень печально 2) Солёная перегрузка для меня это вообще анекдот. БХВР сделали солёнку. Портативную руину. Смотрели смотрели на неё, думали. И такие: А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ПЕРК, НО С МАЛЕНЬКИМ СКИЛЛЧЕКОМ. И родили реворк перегрузки. Теперь у нас два абсолютно одинаковых перка. КОНЕЧНО ЛЮДИ БУДУТ ИХ СТАКАТЬ. И казалось бы, логичное решение проблемы с подрывом солёной перегрузки: откатить бафф подрыва, а перегрузку ещё раз переделать. И ВСЁ. Но нет, вместо этого они просто нёрфят все три перка в говно. Теперь подрыв не даёт тебе то необходимое время чтобы после повеса дойти до бахнувшего гена, а ПОКАЗЫВАЕТ как сурвы продолжают его чинить. Вкусно. А солёнка и перегрузка всё ещё два идентичных перка. прост ос напрочь убитыми процентами. Вкусно х2 В результате сейчас практически каждая катка за мана начинается с того, что как бы быстро я ни делал первый нок, взамен я всегда получаю один или два заведённых генератора. Потому что у меня нету способов их контролировать. И это капец как демотивирует
@ЕвгенийШаповалов-н9ж
@ЕвгенийШаповалов-н9ж Жыл бұрын
Разработчики не играют в эту игру! Они не понимают, КАК и ЧТО в ней надо балансить. Палач существует в игре уже несколько лет. Спросите у мэйн манов, сколько играбельных аддонов у персонажа? ДВА. Ну так а давайте мы апнем никому не всратое яйцо! Ëжику ясно, что там нужен полный реворк, но зачем что-то трогать, если на формах никто не разводит нытьë?
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Бляяяяя точно, я забыл упомянуть его. Это же смешно лол, почему только одно улучшения?))))
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon Жыл бұрын
С ведьмой я спрашивал, спрашиваю и буду спрашивать: зачем кому-то совершать ритуал кортанов пять секунд, если уже и так эффективнее всего - вбежать и выбежать, и никакая ведьма не успеет дать в это хит?
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Другой вопрос, зачем за нее играть?:DDDDD (если чел за мана спамит лкм - успеет)
@Re.Shadow
@Re.Shadow Жыл бұрын
​@@MEYDIX там по моему если круговым движением задеть ловушку и побежать сразу назад, то ты очень далеко от её тп места, по крайней мере сурвы так делали мне и я тупо ноль хитов давал, я понимаю я лох но я тепался сразу и не дотягивался, для игра на траппере и на хаге практически одно и то же, что там бегают всё теперь обезвреживают, что тут, и если ты не душишь и не с норм перками и аддонами то ничего не остаётся кроме как смотреть на жопу 4 выживших которые приседают на воротах
@Re.Shadow
@Re.Shadow Жыл бұрын
по факту, в большей части случаем на хаге приходится кемпить из-за этого, а это капец как скучно и не круто, но разрабы просто не оставляют других вариантов когда ловушки твои почти юзелес
@ZazaVzace
@ZazaVzace Жыл бұрын
​@@Re.Shadow теперь придётся сложнее с ее ловушками, но их не прям чтобы убили, потому что в неочевидных местах они всё ещё приносят пользу. Но да, всех бафнули тем, что убрали взаимодействие с фонарём, ей же скорее поднасрали
@pphotopab36
@pphotopab36 Жыл бұрын
​@@ZazaVzace с тем, что хагу нерфанули-согласен, но я мало того, что впринципе редко вижу игроков на хаге, так при этом большинство из них играет только на двух аддонах, и с ними хага довольно сильный маньяк, особенно если карта подходящая, и не думаю, что от этого нерфа на этих аддонах на тëмных картах хага станет намного слабее, а уточняю я так потому, что только таких хаг и встречаю.
@tetris1320
@tetris1320 Жыл бұрын
Точно, вспомнил, разрабы добавили карту которая убивает Билли, Вескера, Аню, Трюкача, Стрелка и частично Чуму. Название этого чуда красный лес. Спросите в чём проблема? А в том что я за Биляса застопился об воздух! Видите маленький камешек, ты на него не залезешь, ты об него ушатаешся, сломаешь хребет, ногу, пилу, жену и стол, но камень останется на месте. Ты решил облизать дерево, не вопрос, просто во время этого ты врежешся об воздух. Не видишь сурвов из-за дыма или деревьев, ну нам похуй, это ты слепой, а не мы тупые. Изменено: еман я вовремя чекнул уведомление. 99 лайков!
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Хвхыыхзвых
@pphotopab36
@pphotopab36 Жыл бұрын
Не знаю о чем ты, меня хиты в листик и блинки в камень лицом в упор на нюрсу вполне устраивают, и то, что видимость на этой карте хуже, чем на саду счастья и болоте вместе взятых... А когда я запинаюсь об очередной невидимый корешок за сурва так это вообще песня
@udaFFbl4
@udaFFbl4 Жыл бұрын
Ударился мизинчиком об маленький камушек😁😁😁😁
@justalex_ai3075
@justalex_ai3075 Жыл бұрын
Ну хз, это одна из любимых карт на Билли для меня. Играя через ботинки, можно спокойно сделать круг по карте
@Серёга-й4ж9ь
@Серёга-й4ж9ь Жыл бұрын
Ты забыл добавить то что она огромная как мама разрабов и гены на большинстве Манов не зактонтрит
@karabifix1421
@karabifix1421 Жыл бұрын
Вообще, я преимущественно играю за сурвов, но при этом и разделяю боль манмейнеров из-за нерфа многих перков против генраша. Дбд мне нравится не благодаря увлекательному гемплею в виде починки генераторов, а благодаря погоням, но бихейверы убивают потихоньку эту возможность. Они делают все для того, чтобы сурвы чинили и лечили друг друга, а ман туннелил и выводил из игры остальных. Убирая перки против генраша, они просто вынуждают маньяков предотвращать генраш выводом сурвов из игры. Кто-то первый попался - никакого второго шанса в виде ореха, ты первый попался - первый на крюк - первым тебя и затунелят и выведут из игры. Очень увлекательно, спасибо) Я могу понять нерф дара круга исцеления, хотя и считаю этот нерф нечестным по отношению к игрокам, которые купили блять персонажа ради этого навыка, а спустя год этот навык убивают разрабы. Типа, ладно бы это был базовый бесплатный перк (как тот же крепкий орешек), но нет, этот навык на платном персонаже. Где тогда гарантии, что я сейчас не куплю нового сурва ради его перков, а потом эти перки не переделают так, что они будут попросту не нужны? Ну да ладно. Дар исцеления был реально имбой, как самохил (который понерфили), только сложность в том, что нужно добраться до определенной точки, где перк работает, в остальном имба. И то, что его занерфили - возможно, лучше для баланса (хотя для соло сурвов, как я, это большая потеря). Но орешек.. серьезно? Бихейверы уничтажают все веселье в игре. Дбд 18-го года, да даже 20го и сейчас - как две разные игры. И текущая игра намного нуднее и скучнее, никакого разнообразия нет. Плюс, я не понимаю, чего бихейверы в целом добиваются. Они год назад изменили мету, понерфив многие играбельные перки, и САМО СОБОЙ игроки начали использовать другие навыки, создавая новую мету. И они вновь решают занерфить уже другие навыки, чтобы... что?! Создать баланс? О каком балансе может идти речь с текущим Фредди и Нюрсой? У Фредди нет способности, нет ничего, обычный пеший ман, в то время, как Нюрса летает по карте и даже не боится палет. Это как блять вообще в игре сосуществует? О каком ебучем балансе бихейверы нам пытаются говорить? Пускай разберутся с манами, которые есть сейчас, потому что от Нюрсы с занерфенными навыками выжившие скрыться не смогут. Против Фредди хоть нерфи сурфов, хоть оставляй как есть - ман от этого не станет играбильным. Извините за пасту.
@иванболдырев-б3т
@иванболдырев-б3т Жыл бұрын
Больше всего меня забавляет тот момент , что после катки при показе статистики сверху красуется надпись с вопросом (подьёбом) - вы повеселились ? Ха.ха. О да , эта игра определенно создана для веселья ... А вообще когда я играю за мана я особо не парюсь , просто хожу и пыряю людишек . А если вспомнить недавно вышедшую в Стиме ласт еар с таким же (ну почти) геймплеем , то там я за 10 каток сурвом выжил .. мм , 0? Да ! Ноль раз ! И тут уже не до веселья канеш . А в дбд все более менее нормально как я считаю
@karabifix1421
@karabifix1421 Жыл бұрын
@@иванболдырев-б3т ахха о да. Тоже забавляет этот вопрос "ну что, повеселились?". Особенно ироничным он кажется, когда я попадаюсь против классического Бубы-кемпера, меня вешают и до смерти сторожат. Вот и повеселились А по поводу игры за маньяка - тут как повезет, я лично редко играю, чтобы ранг не повышался, потому что на высоких рангах потеть прям приходится, и я больше стрессую, чем получаю удовольствие. Но играть против пати на каком-нибудь пешем мане для меня вообще невозможно. А про игру, про которую вы написали, честно говоря ничего не знаю (ну и, видимо, не зря)
@Loxern120fps
@Loxern120fps Жыл бұрын
Я который купил Художницу ради резонанса боли:🌚👌
@KnightGael45
@KnightGael45 Жыл бұрын
тож(
@sai4kaa433
@sai4kaa433 Жыл бұрын
это по прежнему хорошенький перк ^^
@Loxern120fps
@Loxern120fps Жыл бұрын
@@sai4kaa433 Но я хотел в совместкой с аварийной кнопкой для Немезиса
@diasalkibaev5955
@diasalkibaev5955 Жыл бұрын
По фактам, сам так же думал, и удивился что лечение осталось тем же, я еще удивлен что стимеры почти все в один голос говорили "маны теперь имба, ореха и татемов нет" а я чесал затолок )
@NoizeViV
@NoizeViV Жыл бұрын
Просто разрабы идут в самое легкое направление где их не будут трогать это можно заметить на примере пилы где было проще вернуть метки а не окунутся в проблему поглубже
@kiari8414
@kiari8414 Жыл бұрын
У убийц больше не осталось нормальных навыков на анти-генраш
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
Жду нёрфа надобности заводить гены, что они сами это делали и все сразу
@sn1peex571
@sn1peex571 Ай бұрын
что скажешь сейчас, когда они понерфили ещё и секущие, чёртик и дедлок?)
@Say10n
@Say10n Жыл бұрын
Вес абсолютно верно. Большая часть игроков = большая часть денег со стороны сурвов, следовательно их сторона всегда будет сильнее. На 1 нерф сурва всегда будет 2 нерфа мана. А когда разработка ботов убийц завершится, разрабы вообще забьют.
@M1koMeeks
@M1koMeeks Жыл бұрын
Наконец кто-то высказал адекватное мнение по поводу аптечек, а не нахваливал реворк, который наполовину откатили назад. Тотем кстати заценил, 4 секунды хила))) Просто для реализации нужно пати
@Pososambys
@Pososambys Жыл бұрын
В своё время отыграл около 1000 часов на киллерах, но когда ввели тотемы для сурвов я ливнул из этой игры. Хотел вернуться в неё, как узнал об изменении хила, потому что вроде вот он, баланс. А то ремонт ускоряем, чёртик нерфим, руин... Нету больше такого перка(я отказываюсь в него верить) А тут оказывается сурвы опять наныли. Штош, до следующего годного ребаланса(если такой будет)
@ebnytbi5247
@ebnytbi5247 Жыл бұрын
Самое смешное что сюрвы не признают своего нытья а когда маны начинаю протестовать то выжившие так и норовят их в этом упрекнуть (потому что они черти)
@Xar.r.
@Xar.r. Жыл бұрын
такого не будет, пока дбд 2 не релизнут
@ЧингизКурбиев
@ЧингизКурбиев Жыл бұрын
Я не игравший в дбд 2 месяца начал катку с Мора: Красный лес: здрасьте 🙌🏾
@tetris1320
@tetris1320 Жыл бұрын
3:53 тоже самое с перками, если какие-то перки слишком часто берут, то для разрабов проблема не в том что другие перки слабы, а в том что эти перки сильные... я не знаю что бухают разрабы, но ждём когда "пофиксят": адреналин, устойчивость, спринтер, гибкость, без огласки, выхода нет(сенобита), разряд, секущий крюки на вижен и небритый мясник на крюках.
@tetris1320
@tetris1320 Жыл бұрын
забыл добавить прояви себя
@pphotopab36
@pphotopab36 Жыл бұрын
Давно говорил, что разрабам надо сделать теперь такой адреналин, который тебя не хиллит и не ускоряет, а просто тратит стамину👍 Устойчивость тоже можно ведь сделать как кошку, чтобы перепрыгивания были быстрее только когда ман тебя видит, спиной то никто ходить не умеет нынче... Без огласки темболее надо нерфить ты чо! Чтобы после хита в этот перк сурв ещё секунд 5 не мог бежать, только идти, чтоб брали не так часточасто... А спринт с гибкостью итак не часто можно нормально заюзать... Сейчас либо 99% спринта, который нормальные маны просто первый раз проверят, а дальше фейкуют что за тобой погнались чтóбы ты использовал и отваливают, либо орех, который опять же до первого повеса не работает, один раз дай бог ты его юзнешь, а потом норм маны будут ждать, либо ударный забег брать,который также фиг застанишь кого, ну или вообще без перков на усталость играть, что тоже вариант теперь
@tetris1320
@tetris1320 Жыл бұрын
@@pphotopab36 ес что кошка не ускоряет перелаз, я знаю что в игре написано что ускоряет, но нет, разрабы ленивые мрази которые не могут обновить описание перков, атдонов и подношений уже хуеву тучу лет
@ratkas7036
@ratkas7036 5 ай бұрын
​@@tetris1320Уже прояви себя и адреналин понерфили)
@tetris1320
@tetris1320 5 ай бұрын
@@ratkas7036 яб не сказал что его сильно понерфили(как по мне, он до сих пор останется одним из имбовейших перков), но с этой тенденцией... они конченые!
@Volt-boy
@Volt-boy Жыл бұрын
Игроки мобильной ДБД у которых сердцебиение всегда было визуальным: вы, наконец то достигли нашего уровня технологий
@AlxexeyKOnon
@AlxexeyKOnon Жыл бұрын
Как билли мейн (11к запилов) сидя и читая патч нового птб я получил множество разнообразных эмоций. Увидел изменения хила в 24 секунды и понял, что если это будет введено, то игра за манов станет ультралегкой против рандомов. ЛЮБОЙ ман при таком долгом хиле просто берет мясника и хил становится практически невозможной задаче в соло игре. В пати со скрипом зайдет, но большинство игроков играет в соло (как бы кто не выдумывал, что всегда игры против пати). Тотем на хил нужно было изменить, это не нормально было иметь бесконечный хил, при этом без проеба времени у твоего тиммейта. Даже со скоротью в 100 процентов понерфленный тотем слабоват, проще взять что-то другое. Пока ты ставишь тотем, ты проебываешь время, пока ты бежишь в этот тотем, и наконец хил с тиммейтом. В итоге это не особо выгодно ставить для обычных хилов. Хотя ресет в пати оформить более менее норм, но все еще есть более сильные перки. Добавлять цифры к действиям сурвов это нездорово для игры, тк игра становится унылым говном, вспомните форевер легиона с танаткой баффнутой и пентименто (ген заводился примерно 130 сек), вот это весело, а в птб решили дать манам 2 стакнутых мясника, классно, весело, как хорошо, что это не пошло в релиз. Вижу этот патч и понимаю, что за сурвов я просто не сяду без дискорда (то есть почти не буду играть). И читаю изменения моего билясика. Вижу, что перегрев сделали не фактором, но он быстрее копится при долгом рывке. У меня радость, тк хоть что-то правильное сделали (RIP Drift king), хотя я ожидал ребаланса или баффа аддонов. Краем глаза вижу изменения меток, читаю, и блять рука сама тянется к удалению дбд. Они решили понерфить аддоны, которые делают мана играбельным, без этих аддонов этот ман будет чуть ли не на уровне фредди и садако, но чуть посильнее, всетаки ваншот в дедзонах это неплохое преимущество. Но какой смысл в такой сложной абилке, если она не будет давать какой-либо антилуп. Окей моего мейна собираются убить, за сурвов играть станет нереально, следовательно, удаление дбд, если все выходит в таком виде. Ты в видео говорил, что разрабы не смотрят на реакцию комьюнити, когда меняют метки и говоришь, что это плохо, но когда речь зашла о хиле, ты говоришь, что им нужно собирать эту статистику, немного противоречишь сам себе. ЛЮБОЕ изменение сурвов в плохую сторону, даже самое мелкое (вспоминаем патч с первым меташейкапом) вызывает ДИКОЕ падение винрейта, хотя там всего лишь дали манам 3 стака стбфл и зверскую силу встроенную. Это повысило винрейт манов чуть ли не на 10 процентов. Представь себе что будет, если ты дашь манам 2 стакнутых мясника, с возможностью наложить третий, это будет объективно пиздец. Но единственный серьезный минус в том, что убрали антиген перки. Мне было очень весело играть против манов, которые ходят стукают гены и даже не пытаются чейзить, а зачем? Ману же нужно дать откатить перку ген, это же то, что должно было остаться в игре XD. Секучку нерфанули только по причине того, что это мета перк (главная цель обновы была изменить мету), тк перк был вполне неплохо сбалансированным, но ОЧЕНЬ часто использовался. Есть теория, что этим нерфом антиген перков разрабы подготавливают почву для введения новой системы мементо, но это лишь предположение.
@BlyablinAnton
@BlyablinAnton Жыл бұрын
Когда танатку баффнули?
@AlxexeyKOnon
@AlxexeyKOnon Жыл бұрын
@@BlyablinAnton 6.1.0 вроде этот патч, ее почти сразу понерфили из-за легионов и чумы
@BlyablinAnton
@BlyablinAnton Жыл бұрын
@@AlxexeyKOnon а пон, тоесть танатка по прежнему убитый перк. Тэкс че мы имеем.... убили асе перки хантов на антигенраш, в противовес этому хотели увеличить сурвам время хила, но услышав нытье сурвов разрабы решили этого не делать. Кое как понерфили тотем, но сцука, его по прежнему можно ставить сколько угодно раз и хилить союзников сколько хочешь С БАФОМ В 100% мда, сильный нерф... интересно, а с сам себе доктор тоже будет 100% баф к хилу в зоне тотема? Из серьезных изменений, В КОЙ ТО ВЕКИ НОРМАЛЬО ПОНЕРФИЛИ ЗЛОДОЛБУЧИЙ ОРЕХ СПАСИБО. В остальном игра за ханта мертва, либо разрабы выкатят те же изменения на хил у сурвов, либо ханты начнут массово ливать
@AlxexeyKOnon
@AlxexeyKOnon Жыл бұрын
@@BlyablinAnton Так если бы разрабы ввели такой хил, то у них бы онлайн улетел в говно, я понятно описал почему такой долгий хил это конец дбд. Тотем бесполезная шляпа. Ты ставишь тотем (14 сек), допустим ты получил хит и начал бежать на этот тотем с тиммейтом чтобы похилится 6 секунд (тотем близко) в итоге тебя похилили за 8 секунд, а не за 16. То есть сурв проебал 12 секунд вникуда, а не выйграл время благодаря тотему. + нужно было отвлечь тиммейта от починки гена (то есть ман получил ДАВЛЕНИЕ сразу на двух сурвов, а раньше он своим хитом чуть-чуть задерживал ОДНОГО сурва , а не ДВУХ). Игра за манов мертва ? XD Стата говорит об обратном, что это бафф манов, а не нерф, но нытье все равно продолжается, ведь у всех манов в 100 процентов каток пати, генрашеры, читеры и тп. А на самом деле 80 процентов сурвов это соло подпивасы, которых вынести из катки не сложно, только если им не выпал сад счастья XD). Плюс все такие нытики как ты забывают о простой истине - баланс проще делать нерфами, а не баффами, чтобы не было такой ерунды как с подрывом.
@BlyablinAnton
@BlyablinAnton Жыл бұрын
@@AlxexeyKOnon ага, тоесть сурвы теперь пускай спокойно гоняют под пивас и горя не знают. А вот ханты не, давайте скилуху набивайте, теперь даже подпивасник может быть проблемой, а то, что и среди хантов есть такие, эт вобще пох, все же ханты в игре киберкотлеты. Слишком много внимания человеческому фактору на сурвах, и слишком мало на хантах
@dezarial
@dezarial Жыл бұрын
2:00 я прям себя узнал когда читал патч)))
@smokescreenfirst3236
@smokescreenfirst3236 Жыл бұрын
Вставки с котиками это что то на уровне гениального. Хлопаю Медя!
@Bidibudaz
@Bidibudaz Жыл бұрын
Ну я могу вещать только с позиции соло сурва и если бы разрабы не откотили нерф хила, то я скорее всего бы просто перестал играть в дбд. На секундочку занерфоено ВСЕ лечение, кроме когда тебя хилит тимейты и... Ну вы как вообще, за соло сурвов играете? Тотем из мета перка стал просто мусором, принеся с собой круг исцеления ни один тимейт не встанет с генератора к тотему что бы тебя похилить. Ты принес в катку перк, который даёт тебе ровным счетом ничего. В добавок к этому хил аптечкой стал сильно медленнее и хилить себя под мясником аптечкой... Ну я просто брал аптечки потому что они давали относительно быстрый хил и сейчас я полностью отказался от аптечек в угоду самохила с ботаникой, так как я понимаю почему под этими перками я хилюсь медленно, аптечка мне нужна была для быстрого прохила и теперь это какое то издевательство. Таковы реали соло игры, соло игроки чаще всего играют не командой, а каждый сам за себя. А теперь представьте что другой сурв хилит тебя по 60 секунду под мясником... Да на ПТБ ман мог просто ходить пока сурвы хилятся и пинать гены и успевать прервать хил... Ну соло игроки бы просто либо шли искать себе пати, что бы хоть как то компенсировать этот пиздец, либо просто ливали бы из игры. Это не говоря уже про то что какой нибудь Легион может в самом начале катки расхитовать всех с атдонами на кровотечение и травму, после чего просто вырезать каждого по одиночке не давая захилится в принципе. Ну я конечно понимаю, для фулл пати данные нерфы не большая и довольно просто решаемая проблема, но для соло игроков это лютая дрочильная духота и мб я ошибаюсь, статистику я не знаю, но довольно большая часть сурвов играет в соло. Если бы хилл был таким каким он был на ПТБ, то это был бы конец всему соло геймингу дбд, да соло гейминг сейчас люто просирается, так как никто не может быть самодостаточным, ты зависишь от тимплея, в соло нет тимплея, а значит идя играть соло ты автоматом проиграл катку. Смысл тогда вообще играть? Надеяться что тебе попадется тима нормальных игроков? Ну такое раз в месяц происходит, раз в месяц тебе мб будет нормально, остальное время соси. И да я в балансе мало что понимаю, но тут 3 касты игроков(соло сурвы, пати, убийца), которые надо забалансить. Нерфя пати ты ещё больше бьешь по соло игрокам, бафая манов ты тоже бьешь по соло сурвам сильнее чем по пати и вот это все надо балансить и как это балансить не знает никто. Что касается возможности стирать метки ведьмы... Ну это противодействие ее абилке... Причем такое же противодействие как и для трапера, с учетом того что их абилки похожи. И в этом есть проблема? Для меня раньше была проблема что я как человек, который с собой фонарики не носит, с этими ловушками ничего не мог сделать, сейчас же появилось хоть какое то противодействие, а с учетом того что ведьма трапит крюки с сурвом это выглядит как что то что должно быть изначально в механике, так как трапы трапера ты можешь раздизармить без фонарика, но как контрплей ведьмы ты должен носить с собой фонарь и это как не очень честно
@ДенисПрядилов-б1ъ
@ДенисПрядилов-б1ъ Жыл бұрын
Заходишь на видео смотришь как медя играет в дбд, думаешь блин может сыграть, а то давно не играл, смотришь ролик до конца и такой впринципе мне не так уж и хотелось возвращаться подожду ещё годик, в дбд 2 пофиксят обязательно.ХД
@Your_angel_Tom
@Your_angel_Tom Жыл бұрын
0:08 "Сейчас весна чел" Меудих
@hakutoshiro1893
@hakutoshiro1893 Жыл бұрын
На самом деле на ПТБ было вполне весело) Игры были динамичнее, цена ошибки - высока. Сейчас же, при получении хита, сурвы снова будут бежать под заведенный ген быстро хилится, а у мана даже шанса не будет нормально его откатить) На самом деле если бы разряд работал с каждого хита - игра былабы веселее, а вообще былобы приятно если этот навык был включан в каждого убийцу (ну кроме мора и нюрсы) В общем, по большей, сложности сурвам стала легче справлятся с маном чем это было до обнавления, просто убраль гипер аптечки и сделали очееь странный орех (в пбт он был прекрасен)
@sferayep5967
@sferayep5967 Жыл бұрын
Напомню, что Вмеситель будет актуален всегда.
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Однозначно:DDD
@undefineE
@undefineE Жыл бұрын
Если только Добивание не понёрфят.
@Shaltris
@Shaltris Жыл бұрын
Критика исходя из моего мнения ( если ты с ним не согласен можешь написать почему ) : изменение ведьмы скорее + чем - потому что новое взаимодействие практически бесполезно в сравнении с ообычным способом дизарма трап (подбежал и сразу отбежал), а фонари позволяли слишком быстро дизармить трапы так еще и срасстояния , что значительно ускоряло спасение с затрапленого крюка и в целом по игре слишком сильно мешало. Орех все так же останеться в мете, безусловно его станет в разы меньше, но все что в нем изменилось со стороны сурва - количество использование не 3 а 2. Ну а те изменения хила что были на птб нельзя было оставлять, слишком неадекватно.Но я согласен с тем что даже частично не откатили нерфы соленки с перегрузкой - бред. Просто убили оба перка в 0
@funtoplaygames3230
@funtoplaygames3230 Жыл бұрын
Меня больше забавит то, что разрабы пытаются что-то сделать для манов, но подлые сурикаты всегда найдут лазейку. Речь о Вескере. Его абилку стали абузить, а именно момент с перепрыгом в окна и палеты. На птб с ним разрабы поняли, что абилку можно абузить и поэтому теперь вескер в случае того, если сурв рядом с окном или палетой он бьёт его тентаклей. Но хитрые сурикаты умудряются прыгать обратно в палету и тем самым ты нифига им сделать не можешь, потому что этот....уроборос...долго убирается. Типичные би хэйвор
@дмитрийдогудовский
@дмитрийдогудовский Жыл бұрын
На птб был абсурдный хилл, ман и так сильнее зачастую сурвов, и нет не шутка. Если баланс 2/2 сбежавших и выживших, то чаще всего у хорошего мана ты видел от 2-4 убийств и в редких случаях меньше. Да с пати по другому, но 80% это не пати и они разваливались. Но маны почему-то думают что баланс это где ман должен уметь стабильно делать -4, что тупо.
@ДенисВерповський
@ДенисВерповський Жыл бұрын
В дбд уже не играю, но всё ещё смотрю твои видосы
@mekishiki
@mekishiki Жыл бұрын
По поводу авто-паутины. Авто-покупка всего начинает работать только после 1 престижа
@Moleglass
@Moleglass Жыл бұрын
До обновления мышки у меня лагала мышка, и я не мог играть в дбд. Дбд обновилась, я обновил мышку, теперь я смотрю шоу 6 кадров.
@N.E.M.o777
@N.E.M.o777 Жыл бұрын
Уж не знаю когда люди поймут, что *альтруистическое* лечение не должно занимать так долго. Что действительно являлось проблемой так это самохил, который полностью вышел из под контроля с приходом КОХа и выросшей популярностью аптечек и которые полностью вывели хин н ран стратегию из меты вместе с любым давлением, которое убийца мог наложить на выживших. Что же касается моря и перегрузки, то их нужно было выводить из меты, ибо мета пинков генераторов стала самой скучной из всех, что когда либо были для обеих сторон. С чем играть? Да с чем хотите, перков на пассивное замедление все еще хоть жопой жуй, чертик и резонанс все так же актуальны и вообще, у нас все еще есть перки на погоню и информацию
@МагомедАхмедов-ж2д
@МагомедАхмедов-ж2д Жыл бұрын
Ну да,Чёртик который работает только на 99% гены,и секучка,с который нельзя туннелить,и тебя(пешего мана) быстрее загенрашат
@МагомедАхмедов-ж2д
@МагомедАхмедов-ж2д Жыл бұрын
На те же даже 50% гены, чёртик все волишь 10% откатывает,два сурва этот откат за секунд 7-8 уберут,а так ещё и нужно повесить сурва,привет всем пешим маном
@МагомедАхмедов-ж2д
@МагомедАхмедов-ж2д Жыл бұрын
А геймплей за Манов всегда же был интересный да? Когда тебя унижают в воротах какой нибудь стак,челов которые выиграли с помощью перков
@N.E.M.o777
@N.E.M.o777 Жыл бұрын
@@МагомедАхмедов-ж2д А, ну то есть «симулятор пинков генератора 2023»TM это намного лучше?
@МагомедАхмедов-ж2д
@МагомедАхмедов-ж2д Жыл бұрын
@@N.E.M.o777 Ну хоть какой то шанс от треуга сделать -2
@dartveiper9030
@dartveiper9030 Жыл бұрын
Когда манов настолько понерфили что теперь в топ-3 лучших перков на замедление игры входит Пентименто
@viktormodnov5224
@viktormodnov5224 Жыл бұрын
Спасибо за красивый видос и собранную информацию, ждём продолжения!)
@slave-vy6nu
@slave-vy6nu Жыл бұрын
Меудих заслуживает лайк, потому что покажет че делать после такого классного мана. Молю, покажи ведьму, которая стало пешеходом на 4,4 скоростях
@Re.Shadow
@Re.Shadow Жыл бұрын
как чел который взял в этом месяце радужные разряды 1 на сурве и на мане было бы интересно увидеть с чем теперь играть на манах кроме моих рофло билдов по настроению
@spirellokaminguren3122
@spirellokaminguren3122 Жыл бұрын
Ну короче, ман за каждую ошибку всё больше страдает, а выжившие за ошибку никак не наказываются и лечатся 16 секунд. И в теории игру можно закончить за 2 минуты если каждый сурв будет чинить свой ген. Не ну типа, а зачем чистить тотемы или делать вообще хоть что-то кроме починки гена?
@mrpozitiff9561
@mrpozitiff9561 Жыл бұрын
жду ролика про актуальные перки для манов-ты супер-продолжай в том же духе!!!
@booblestone2840
@booblestone2840 Жыл бұрын
Как страшно, играл в последний раз в начале 21 года. Всё ещё хуже стало, хочется плакать
@Foboco
@Foboco Жыл бұрын
Тупо мои мысли передал (особенно про нерфы аддонов)
@ДаняШиряев-п6е
@ДаняШиряев-п6е Жыл бұрын
до последнего не верил что разработчики.. да я еще в 19 году об этом твердил в стиме форуме, что так было и будет, до сих пор эта тема существует. Это было супер очевидно в момент с легионом, когда легион был силен чисто из за эксплоита лунной походки, думают, а чё-то легион силен и давай нерфить абсолютно всё на 80%, что не являлось и близко причиной его побед.
@vladkurelenko9157
@vladkurelenko9157 Жыл бұрын
Не соглашусь. Секучка была и всё ещё в мете. Всё потому что нерфа по сути не было. Да, потенциальный импакт перка порезан(100% против 180%,) но фактический импакт остался тот же. Тебе не обязательно каждый первый повес на секучку нести, достаточно хотя бы 1 раз из 3. И да, крюки бывают очковые, при этом они и не должны быть там, где ты играешь, а ТЫ должен играть там где они и учитывать эту необходимость при взятии перка. А откат нерфа хила лишь частичный, т.к. разрабы всё же сместили геймплей сурвов в сторону коопа, а не бесконечного соло прохила. Не говоря уже о том, что ребаланс аптечек вывел в мету мясника и действительно сделал их ресурсы конечными(опять же для соло плееров). Так что сурвы всё же больше пострадали. Большинство изменений были действительно необходимы и они адекватные, но сказать что проблем стало меньше - тоже нельзя, тут соглы.
@cheshirecat2606
@cheshirecat2606 Жыл бұрын
Спасибо за видос, все по факту, что на самом деле очень огорчает( я про мейн манов, так как играть так же невозможно против пати опытных сурвов, ибо после нерфа ореха многие стали брать чисто перки на генраш, 1 - 2 минуты беготни = -1 максимум если челики заводят). Жду видос про манов и как им играть против четверых маньяков ^_^
@SoJ1uct
@SoJ1uct Жыл бұрын
Научись играть
@Xar.r.
@Xar.r. Жыл бұрын
​@@SoJ1uctподписан на падло????
@SoJ1uct
@SoJ1uct Жыл бұрын
@@Xar.r. да, но причëм тут это?
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Вхыхыхвзхыхязввхяхч
@Xar.r.
@Xar.r. Жыл бұрын
@@SoJ1uct при том, что все его фанаты такие же отбитые
@boba6855
@boba6855 Жыл бұрын
хахахаха с рафрайдером вставка топ, легенда
@KanekiKen-ff2sx
@KanekiKen-ff2sx Жыл бұрын
Грустно стало от этого видео, но видео получилось очень даже круто
@HORROR-vt1gm
@HORROR-vt1gm Жыл бұрын
играем теперь так:если пеший без абилки на ломание досок то зверская сила,бамбузл,раз понёрфили резонанс боли то берём перк садако на секущие крюки(полезней будет я думаю теперь)перк сенобита на закрытие гена,если есть абилка на ломание досок то можно взять перк на закрытие переключателя ворот
@DakaDiamond
@DakaDiamond Жыл бұрын
а мне не нравится иконка террора, портит внейний вид сурва, лучше бы под картинкой индикатор сделали) А на счёт ловушек ведьмы, всё отлично. Это почему у моего трапера можно капкан закрыть, а ловушку испортить нельзя было? Всё по логике, сурв делает это медленно, ведь по ней можно мпройти в присяди, а значит касаться можно, но не бегом. Стало быть, ловушка по логике реагирует на скорость. А выживший тратит ресурс, а потому ты не справедлим. Этот ресурс - время. В погони ловушку не стереть, а затрачивая 3 секунды, ты мог их тратить на генератор, на проклятый тотем, на лечение и снятия с крюка, да и на открытие ворот. три + три да ещё сколько раз за игру. В дбд самое ценный ресурс - время, а сурв теперь его тратит.
@ТимофейНайн
@ТимофейНайн Жыл бұрын
Ура, новый видос от лучшего в мире ОНИ!
@Deus907
@Deus907 Жыл бұрын
Чую такими темпами разрабы откатят 4 слот для перка у манов
@leonidkachell
@leonidkachell Жыл бұрын
автор все по факту сказал, только забыл упомянуть, что если до патча были проблемы с палетками, грубо говоря 10-12 палет на карту, то после патча палет настолько добавили, что сурв может бегать от одной палетки к другой, так как 3 метра и новая палетка, это омобенно заметно на переработанных картах. P. S. Недавно играл в саду счастья, так там 2 палетки в метре друг от друга, одна так себе, другая god палета, спасибо бхвр за палетки.
@WhyAliveFelJe
@WhyAliveFelJe Жыл бұрын
Меудик заслуживает лайка потому что, потому что
@izingard9411
@izingard9411 Жыл бұрын
Спасибо за видос, давно уже не заходил в игру, ждал большой патч и как то грустно стало, очень жду видос с новыми перками взамену соли и перегрузки, как я понимаю это будут разряд и подрыв
@Xar.r.
@Xar.r. Жыл бұрын
подрыв и черт. никаких разрядов, скажем нет падлоплею
@alkaeren
@alkaeren Жыл бұрын
Не знаю что за счёт эмоций, но я как хагамейн уже хочу вернуться в дбд. Потому что самые крутые не ловушки которые ты ставишь на виду, а скрытые ловушки которые ты ставишь рядом с теми, которые на виду! И если не будет такой херни, что когда выживший движется и ему высвечивается действие (во время движения, а не когда он полностью остановился, обнаружив ловушку) - то играться будет весело
@smokescreenfirst3236
@smokescreenfirst3236 Жыл бұрын
Медя, с прощедщим днём рождения тебя! Желаю тебе всего самого наилучшего! Как говорится максимально одобряю!!!!!!!!!
@tufis9355
@tufis9355 Жыл бұрын
Ненавижу что игроки могут трогать ловушки ведьмы
@dbdfrirer
@dbdfrirer Жыл бұрын
офигенный перевод уолтер просто топ 🎉 смыть ловушку
@МихаилБереговой-я8б
@МихаилБереговой-я8б Жыл бұрын
будет очень интересно послушать! жду с нетерпением видео с чем играть
@Sumrako3o
@Sumrako3o Жыл бұрын
1:37 не скажу, раньшь флешка довольно сильно решала против того же призрака, вороны, нюрсы
@anachrist5309
@anachrist5309 Жыл бұрын
Это как в видосе вечного лутателя - "эй,ринат"
@sdtechk2086
@sdtechk2086 Жыл бұрын
Ну, в прочем, ничего нового, опять бхвр наступают на те же грабли, и теперь нам нужно ждать чего-то нового. Этот круг наверное не замкнётся никогда, потому что бхвр - простая компания, которая лутает деньги за скинчики, а патчи выпускают по сути для вида. И если бы не было альтернатив, то они бы что-то, да сделали, а так..... Говоря про эмоции, то у меня их по сути нет, я щас в дбд не играю, т.к. нашёл для себя несколько альтернатив. Дбд - игра для работяг с завода, которые пришли поиграть вместе под пиво, но не для тех, кто хочет заниматься киберспортом. Это понятно по простым механикам, упрощению игры для выживших, и выпуску скинов, которые выходят слишком часто. И к сожалению, изменений ждать приходиться долго, увы и ах....
@undefineE
@undefineE Жыл бұрын
Медих, а гайд на Куколдовода будет?
@Миндрёныш
@Миндрёныш Жыл бұрын
Честно,я когда уже увидела торговку черепами мне уже стало не неинтересно играть в дбд.Все стало настолько ужасно что почти все мои друзья(и я в том числе) ушли в доту и лигу,хотя у этих игр тоже есть проблемы,но видимо не такие большие как в дбд
@avgn1337
@avgn1337 Жыл бұрын
Как по мне орех и так был довольно слабым перком, ну лол ребят, попасть уклонением 0.25 сек в удар мана? Это и так была непростая задача, как по мне. Я не всегда мог попасть в это окно. А сейчас чтобы получить шанс попасть в это окно, надо еще и снять с крюка безопасно либо быть снятым. Это капут. Разрабы че там угарают. Они и так ослабили перк тем, что усталость не сбрасывается во время спринта. Раньше орех был такой что его юзаешь, бегаешь от мана и орех откатываеся прямо во время мансов и можешь снова его использовать. Окей, это убрали, сделали откат только если ходишь пешком, это для того чтобы прожал перк, отбежал починил геник и через 40 секунд сможешь снова использовать. Но сейчас то что с перком сделали. Мне кажется идеальный баланс для этого перка был бы неузвямимость на 1 секунду, чтобы не попадать в это окно 0.25, я че в дарк соулсе врага что ли парирую чтобы попадать в окно 0.25 сек? Идеальный баланс для перка был бы окно 1 секунда, и откат 40 секунд без спринта, и использование без всяких снятий. Вот как по мне это был бы адекватный перк. Ты занимаешь этим перком 1 слот перков из 4. И он тебе дает реальную возможность не падать, при прямых руках, если убийца конечно будет тебя отпускать чтобы скил перезарядился. А сейчас что? Орех дает возможность побегать дополнительные 20 секунд, Так, я еще и не каждый раз могу этот перк прожать, так сейчас его еще ослабили чтто надо быть снятым с крюка. В общем как по мне очень слабый перк, я заменю его на что нибудь. Зачем мне вот эти 20 сек дополнительного манса, после того как меня уже повесили и я уже раненный и со стадией. Зачем это. Смысл перка был в том чтобы не получать стадию. Но они решили это убрать. А то слишком уж сложно манам играется, не могут никого убить. А челы еще бегают под орехом, каждые 40 секунд перезаряжают. ХОтя это легко контрится, просто не отпускать выжившего. А на бегу скил не перезаряжается. А то что при обнаружении выжившего он получит 20 секунд дополнительных мансов ему ничего особо не даст, 20 секунд роли не сделают.
@AlxexeyKOnon
@AlxexeyKOnon Жыл бұрын
Слабым перком? До первого нерфа тебе даже думать нужно не было, не хватает дистанции до паллеты или окна? Жми Е! И ман никак не может от этого отыграть. В итоге сурв еще минимум 20 секунд тебя бегает. После нерфа перк дает 0.5 секунды а не 0.25. И ман ударяет в него только если не ожидает или если у него нету выбора и нужно пробить сурва в паллету. Ты говоришь про скилловость ореха, но с окном в 1 секунду это будет откровенный пиздец, ты вжал орех и пол лупа успел пробежать до паллетки и ман тебе ничего не сделает, если и делать окно 1 сек, то сурв после этого окна не может прыгать в окна и бросать доски 1 секунду. Ты серьезно считаешь что откат усталости во время бега это честно? Тут откровенно уже твое нытье, а не аргументированное обоснование.
@avgn1337
@avgn1337 Жыл бұрын
@@AlxexeyKOnon Нет, я не писал про откат во время бега. Ты чем читал? Я написал что я согласен что это убрали. Но окно в 1 секунду нужно, чтобы играть в дбд, а не в дарк соулс. Чтобы с комфортом использовать перк, а не целиться в окно 0.5 секунды. Что сильного в окне 1 секунды? Сурв получает тяжелое ранение и перезарядку перка и будет пойман буквально через 20 секунд, не нужны никакие запреты на прыжки в окна или палеты. Нормальный перк был бы окно 1 секунда и откат 60 секунд. Про какие пол лупа ты говоришь? Ты че угараешь? По твоему сколько одна секунда длится? Ты думаешь ты за 1 секунд успеешь далеко убежать? Нет, ты за 1 секунду успеешь не получить хит и не упасть, но никуда перетянуться ты не успеешь.
@AlxexeyKOnon
@AlxexeyKOnon Жыл бұрын
@@avgn1337 А ты меня тоже не услышал, за секунду сурв успевает пробегать 40 процентов дефолтного лупа. То есть, если никакого стана и запрета прыжков не будет, то орех будет таким же, как и до нерфа, будет давать халявную дистанцию под неуязвимостью, кажется мол 1 секунда это очень мало, но это не так. Допустим ты оббегаешь пятак и тебе не хватает дистанции, ты просто вжимаешь орех и спокойно добегаешь до паллеты, ман не может ударить, тк ударит в орех, и пробить в паллету не успеет, тк стана за неправильный орех не будет.
@avgn1337
@avgn1337 Жыл бұрын
@@AlxexeyKOnon но орех не дает ускорения. Ну и что ты прожмешь его, пробежишь. Ман тебя из окна достанет.
@emerald4643
@emerald4643 Жыл бұрын
О чём можно говорить, если все аддоны Фредди мертвы и у многих убийц дофига аддонов неиграбельны.
@talyanby
@talyanby Жыл бұрын
Имхо, без огласки переоцененный перк. 80 секунд стойкости, но ты не можешь ничего. Чинить нельзя, хилить нельзя. Перк подходит только для сурвов, способных долго бегать от мана
@frankmorrison7670
@frankmorrison7670 Жыл бұрын
Батя возвращается трезвым, в руке буханка
@gosu9285
@gosu9285 Жыл бұрын
Соло сурвы сильно пострадали из за нерфа аптечки и тотема. Итог -9% онлайна в апреле и уже за пару дней мая -2% онлайна. И это только в Стиме. А соло сурвы составляют большинство онлайна. Сейчас даже в вечером постоянный прирост очков крови за мана. Тенденция не хорошая.
@default_dbd
@default_dbd Жыл бұрын
Медикс, а ты случаем, не заметил резко увеличившееся количество читеров после выхода обновы? У меня их не было практически, но все были с орехом. Орех переделали - я их часто теперь начал встречать. В основном это спидхаки, ослепление из любой точки пространства и другое. Аудитория этой игры хуже танкистов. Если те просто пьяные и ноют, то здесь они ноют, добиваются отката, но покупают читы взамен понерфленному ореху. Это гениальная игра. Собрать весь скот разных видов и типов в одном месте - это гениально. И мы, адекватная часть, видим этот цирк и просто хватаемся за голову...
@ZazaVzace
@ZazaVzace Жыл бұрын
Решил начать играть, а тут это обновление. Пурум пурум пум Всё! А если серьёзно, то видос, с чем нынче играть не особо жду, играю за обе стороны, чтобы поиграть, не потею, потому особо не парюсь с этим, беру прост, что в голову взбредёт Согласен с Мейдихом))) по поводу того, что разрабы не играют в игру. Объективно, когда играю за сурвов, порой просто тупо гены чиню всю катку, пока Ман одного догнать не может. (Хотя я не на красных играю, там, может, и более интересно всё) Делать нерф одной стороны в связи с нерфом другой, а потом отменить только один из - это что-то из разряда прети гуд джоб, ниче не скажешь. Орех стал бесполезным. Если то, что его нельзя использовать вначале катки - это хорошо, то факт того, что он используется только раз-два за катку звучит как прикол, зачем мне слот им забивать тогда, когда есть более подходящий перк, который как раз в храме сейчас раздают? В общем, последние обновления попахивают слегка (а может и не слегка), потому буду надеяться, что на ДР игры они исправятся и либо добавят что-то с Вау! Эффектом, либо хотя бы баланс завезут приличный, а не то, что есть сейчас. Автору спасибов за видос, красивое!
@Just_human
@Just_human Жыл бұрын
Ты думал мы не заметим Марка Джефферсона в рекламном сегменте? Теперь я понял куда идут все деньги.
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
^_^
@aristark_inferno5915
@aristark_inferno5915 Жыл бұрын
Знаете, я думаю, всë дело в том, что убийцы не ноют.
@aristark_inferno5915
@aristark_inferno5915 Жыл бұрын
Да и если б ныли, на каждого мана находится 4 сурва, которых надо уважить
@DeN_Team7
@DeN_Team7 Жыл бұрын
Если меня спросят, почему я ушёл из ДБД, я отправлю им этот видос.
@urgent-fs7dx
@urgent-fs7dx Жыл бұрын
Блэт теперь разрабы николаса кейджа хотят добавить
@AVARITIA-re4yw
@AVARITIA-re4yw Жыл бұрын
Честно говоря очень грустно что убрали мето перки в игре, игра теперь ощущается не той. (У меня 800ч и играю за персов и манов)
@serpent9423
@serpent9423 Жыл бұрын
меудих заслуживает лайка потому что...
@darkangel7650
@darkangel7650 Жыл бұрын
Берём чёртик с разрядом и возвращаемся в старую мету.
@Murdmud
@Murdmud Жыл бұрын
Хм, могу не согласиться только с тем, частично, что тотем имбовый, т. к. есть цветочки, Мы справимся, может быть Лидер и в соло игре часто, даже нормальные игроки, пренебрегают мощностью тотема и все, вышеуказанные перки экономят время на тотем и бегание по карте, во всех случаях(соло, тима) . Еще в Гас Хевене с стеной машин нормально сделали, т. к. эта стена часто "отделяла" мана от крюка(легкое спасение) или наоборот от другой части карты, а паллеты бывают не спавнятся или их не настолько сложно обойти(не везде правда), но дают возможность перетяжки, а насчёт мейна - дисбалансный согласен и с непонятными нерфами перков манов:хоть орех и пропал, но он не всегда давал мощи на дополнительные долгие супер мансы. Думал, что ты в конце скажешь, что разрабы д-бы, но ты делал конструктивную критику :)
@SoJ1uct
@SoJ1uct Жыл бұрын
Нам это кому? Нубам на манам, которые не могут играть без антигенраш перков?
@Spoooonky
@Spoooonky Жыл бұрын
Ясно клоун сурвомэйнер
@SoJ1uct
@SoJ1uct Жыл бұрын
@@Spoooonky я ман мейнер))
@Spoooonky
@Spoooonky Жыл бұрын
@@SoJ1uct Ага насмешил. По твоим высказываниям всё ясно чел)
@Spoooonky
@Spoooonky Жыл бұрын
@@SoJ1uct Чисто высрал что то из разряда "Trust me bro"
@SoJ1uct
@SoJ1uct Жыл бұрын
@@Spoooonky ну да, если чел играет за определëнную сторону у него не может же быть другого мнения, чем у большинства трайхардеров нубиков
@nemo_vladfort1481
@nemo_vladfort1481 Жыл бұрын
Всем хорошего просмотра!!!
@stiw931
@stiw931 Жыл бұрын
Вообще забавно наблюдать как разрабы играются с метой: меняют скорости починки, лечения, нерфы всякие у сурвов, когда в игре есть такие маньяки, как рин, нюрса и бабка. Да, для траппера, майкла и проч ходячих приятное небольшое изменение, но в то время это огромный баф для той S- маньяков=\ Молодцы, хорошо работаете!
@pphotopab36
@pphotopab36 Жыл бұрын
Вот! Полностью согласен! Не нужно убивать возможности сурвов! Нужно подкорректировать силу маньяков, которые не могут играть против меты, чтобы и сурвы не страдали, без самохила, аптечек, тотема, ореха, осколка и всего остального, и маньяки могли не бегать за одним типом вечность, пока чинятся все гены. И не надо будет антигенраш перки использовать, просто будешь постоянно в погоне, в интересной погоне
@heroinsadness
@heroinsadness Жыл бұрын
почему то их волнует только мета перков. сам геймплей они редко трогают, а если трогают, то почему то именно хил, а не сильный разброс силы разных манов или тот же генраш в пати.+10 секунд по итогу вообще не мешает пати, да и просто нормальным рандомам. можно было бы оставить эти 80 секунд, но пофиксить шестерёнку, прояви себя, однако это бхвр, последний раз они играли в свою игру за хагу в далёком 18 или 17 году, после чего хагу бафнули)))
@laptieviliya4923
@laptieviliya4923 Жыл бұрын
Господа, прошел уже целый месяц с момента выхода ролика. Кто-нибудь уже собирал мету на манов? Что сейчас актуально, что брать в игру, а про что забыть. Где можно посмотреть информацию?
@33Kain33
@33Kain33 Жыл бұрын
Спасибо за видео, не плохой обзор. Но опять же, ты рассматриваешь игру с точки зрения "мифического баланса". Баланса в этой игре нет и по сути никогда не было. Это игра про выживших а не про убийц (выживших в 4 раза больше а это в 4 раза больше денег). Баланс для разработчиков это где с катки уходит 2 сурва. Сейчас статистических это так. Есть нюрса, они, мор - в большинстве это -4, а есть фреди, клоун, трапер - это в большинстве - 0... но по статистике это 50% тоесть заветные - 2... баланс ? Баланс. Еще момент - не забывай, в эту помойку постоянно идут новые люди и против них играют опытные маны... а они и чинить мешают и палеткой по голове бить не дают, да и догоняют постоянно... фу... сложно... о... хотя смотри можно купить кучу персонажей у них есть перки хорошие и маны ничего сделать не смогут... клево? Клево.... Баланс? да похуй, бабки давай, мы тебе еще скиньчиков докинем. Так а что у нас для манов? Орех убрали? Да, мор, они и нюрса стали еще жесче (именно же этого игре не хватало), так как именно эти маны больше всего и страдали от ореха. Для остальных манов это тоже огромный плюс НО лучше пусть будет орех и возможность защититься от генраша, чем без ореха и полным отсутствием возможность задефать гены... Хил сложнее стал? Да как бы нет, тотем как был имбой так и остался, ставим возле заведенного гена и тупо хилимся там, и тогда ману нужно бежать искать тотем уходить от генов а потом прийти на горячй ген и просто на него смотреть, такак сделать с ним ничего не может... а таких на карте еще минимум парочка есть... сходил бля к тотему... ну и сурвы задорно поприседают на воротах в знак уважения.
@Spoooonky
@Spoooonky Жыл бұрын
Я читал твой комм, и большего морального удовлетворения я не испытывал, ведь ты разписал всё по фактам, и описал буквально каждый аспект. Нытики поныли что теперь мансить мана 4 гена нельзя, а эти куколды БХВР в ладоши похлопали сопли им вытерли и откатили почти все нерфы для сурвов в ноль, а маны что? а пошли они нахуй, бить могут и ходить пусть радуются и этому.
@xDafnaGx
@xDafnaGx Жыл бұрын
А баланс это типа когда постоянно минус четыре или что
@Spoooonky
@Spoooonky Жыл бұрын
@@xDafnaGx Ну знаешь когда что бы ты не делал ты не можешь выйти в большинстве каток на -4 это не нормально. Не всегда но всё же если ты реально скилловый то должно получатся. А балланс это -2 по твоему ? Или легендарные -0 ? И у сурвов так же должно быть , а не так что любой криворукий просто бегает от паллеты к паллете и в этом весь его скилл, пока друзьяшки зачинивают по два гена в минуту .
@ИгорьПетров-д2д
@ИгорьПетров-д2д Жыл бұрын
Ммм , узнал музыку из игры The Сradle Класс , ностальгия . ОЙ ! СТОП 1 Это Талас принципл )
@polnaxuini
@polnaxuini Жыл бұрын
она давно уже мертва.
@Loxern120fps
@Loxern120fps Жыл бұрын
Ну если ты играешь на сток маньяках, и типо кибер котлета, то для тебя и пабг умрет
@polnaxuini
@polnaxuini Жыл бұрын
@@Loxern120fps я играю с 2017 года, поэтому могу сравнивать эту игру, она умерла еще очень давно)
@nolimit9136
@nolimit9136 Жыл бұрын
Я слышу ост из атаки в начале. Сука я везде его услышу
@ModChel-x8e
@ModChel-x8e Жыл бұрын
Красиво всё по полочкам рассказал, как игрок 2900 часов в эту помойку и по 10 часов в день в неё играя, полностью с тобой соглашусь насчёт всего. Правда есть одно но: Тотем на хилл. Может быть и правда, возвращать 100% к скорости хилла других при оставленном старом хилле не самая лучшая идея, но если учитывать что тотем больше не даёт лечение себя и к тому же ко всему всего лишь 50% к скорости других в тотеме - бесполезнейший перк. Почему? Ну, во-первых, как по мне намного проще было бы хилить сразу под крюком или где-то в удобном месте, чем бежать в сторону тотема или ставить новый (по времени выйдет +- тоже самое, если еще и не учитывать факт что убийца может просто его потушить...). Конечно, это всё варьируемо в зависимости от ситуаций и есть-ли у убийцы небрежный мясник. После обновы, этот перк и так сейчас далеко не самый лучший и практически его никто не берёт сейчас (даже учитывая 100% к скорости), потому что генраш сейчас более в приоритете и тратить время на установку тотема, когда можно похилить за 16 секунд?... Стоит-ли? Не знаю, как по мне, я считаю что правильно сделали что вернули 100% к скорости и убрали хилл самого себя, потому что этот перк брали бы ещё реже чем сейчас.
@RofloMen
@RofloMen Жыл бұрын
Балдёж, комментарий ради комментария, ждём следующий видос :D
@Dean_Wincheste
@Dean_Wincheste Жыл бұрын
Не понял, орех теперь работает только, если выживший снимает своего товарища с крюка?
@SURULUY_TVOROG
@SURULUY_TVOROG Жыл бұрын
Саунд из атаки... Это великолепно
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
Заметил:3
@goldi4681
@goldi4681 Жыл бұрын
Разрабы гении сначала планировали фиксить сурвов, а в итоги убили перки на откат генов.
@Spoooonky
@Spoooonky Жыл бұрын
Как всегда сопли и деньги всё решают. Ничего нового это БХВР.
@сашаказаков-г9ъ
@сашаказаков-г9ъ Жыл бұрын
Спасибо за видос я ждал что ты думаешь о обновлении сам себе задаю вопрос почему behavior нёрфают популярные перки на антигенраш? ведь генрашат довольно быстро у меня скорее бомбит жопа из за генраша единственное что осталось это разряд
@Муги-э7ь
@Муги-э7ь Жыл бұрын
Хочу видос на тему "с чем играть на манах" пожалуйста!!!
@Re.Shadow
@Re.Shadow Жыл бұрын
Знаю, что я душнила, спасибо за годный контент, ты делаешь топовые видосы, но я всё равно скажу вовремя, актуально
@prostoelvin7086
@prostoelvin7086 Жыл бұрын
Я скорее хочу узнать что мне использовать в новой мете за убийцу. Стало меньше побед, нет бесплатных и хороших перков на откат генов или банальное замедление. Так же большая часть аддонов многих манов просто мусор особенно красные некоторых убийц
@faithas6897
@faithas6897 Жыл бұрын
Все на погоню и туннелинг. Бамбузл, стойкий, ярость духа, а последним брать ноед или что больше нравится, что может гарантировать ещё 1 минус
@_nevskiy_7581
@_nevskiy_7581 Жыл бұрын
Топовый видос,делай по чаще
@konoko316
@konoko316 Жыл бұрын
Разрабы лучше бы взяли пример с кс: при ливе/килле сурва, другие игроки получают бафф к починке. И туннелинг откиснет, и шанс на камбек в мертвых играх появится.
@existing2242
@existing2242 Жыл бұрын
Давно не видел тебя в уличных гонках
@ДимонДимон-т1ц
@ДимонДимон-т1ц Жыл бұрын
Просто убийца всего лишь клоун который призван развлекать сурвов чтобы им было не так скучно заводить 5 генов
@Malk0vich17
@Malk0vich17 4 ай бұрын
А уже по нерфили чёрт секуший дэдлок и мелочь
@null-pxl
@null-pxl Жыл бұрын
Искренне ржал с этих "Дыыаааааааа?!"
@Everlas1ing
@Everlas1ing Жыл бұрын
Музыка из The Talos, рай для ушей
@MEYDIX
@MEYDIX Жыл бұрын
А скоро еще талос 2))
@Everlas1ing
@Everlas1ing Жыл бұрын
@@MEYDIX уже дождаться не могу🤩
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 73 МЛН
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,3 МЛН
哈莉奎因怎么变骷髅了#小丑 #shorts
00:19
好人小丑
Рет қаралды 55 МЛН
The Icebreaker of Revachol | Disco Elysium edit
2:42
flIeder
Рет қаралды 9 М.
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 73 МЛН