¿Qué les pasó a los Total War? Lo que los Antiguos hacían mejor que los Nuevos

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hugothester

hugothester

Күн бұрын

Пікірлер: 186
@Aitor.c..
@Aitor.c.. 19 күн бұрын
A mí me gustaba no tener que necesitar un general para reunir un ejército. Eso me permitía jugar con más estrategia sobre en mapa de campaña
@alexvallejoslillo
@alexvallejoslillo 17 күн бұрын
O que al menos te dejen tener más generales, encontraba genial que de un capitán podías adoptarlo como general si ganaba algunas batallas
@Soviet-_1917
@Soviet-_1917 15 күн бұрын
Era mas facil tener pequeños grupos de 2 o 3 unidades para mantener cuellos de botella como puentes y pasos de montaña, llevandote a veces la sorpresa de que el capitan de esos soldados se convirtio en un (PJ) general prometedor, era muy satisfactorio
@JoseAntonio-bx9gp
@JoseAntonio-bx9gp 14 күн бұрын
Iba a comentar esto mismo, ahora no puedes hacer un pequeño ejercito de 2/3 unidades para bloquear un paso sin que te suba todo el mantenimiento de todos los ejercitos un 5% ...
@vanslade2977
@vanslade2977 20 күн бұрын
En general antes los desarrolladores antes tenian pasion por inovar, cuando los juegos empezaron a cotizar en bolsa, buscaron mas satisfacer a los inversionistas que al publico objetivo. Mi primer total War fue el Medieval 1 SI el 1, venia de jugar con 200 unidades del Age of empires II y de pronto miles de unidades en pantalla (parecian de carton) pero no importaba era epico, imaginate como me volo la cabeza cuando dieron el salto al 3D con el primer ROME y aparte te podias meter a las ciudades a verlas sin entrar en batalla, con NPC civiles dando vuelta por ahi. Como extraño eso y los discursos de los generales. son dos cosas que quitaron y que me gustaria que recuperaran.
@marcosmercado9242
@marcosmercado9242 19 күн бұрын
completamente de acuerdo... la primera vez que jugue una batalla 3d de roma total war fue un antes y un despues....
@Mauzer1999
@Mauzer1999 19 күн бұрын
Y estamos hablando de una época en la que todavía no había sangre, batallas navales y batallas nocturas, estas últimas llegarían con el Barbarian invasion que fue su gran novedad junto a las religiones y el modo horda.
@Ystervark94
@Ystervark94 19 күн бұрын
Cómo se hace lo de los NPC civiles?? :o
@vanslade2977
@vanslade2977 18 күн бұрын
@@Ystervark94 El el Rome 1 en el mapa de campaña le das doble click a una ciudad, luego en los iconos de la izquierda abajo (circulos) arriba de la lupa hay un pergamino (Mostrar detalles del enclave) de ahi en los iconos de la izquierda hay una lupa con un mapa este dice ver Enclave en el campo ed batalla. Era una opcion escondida pero podias ver tus ciuades, inclusive podias ver los edificios que estaban siendo construidos en la cola de construccion. ESO era Amor a los detalles que tenia CA
@vanslade2977
@vanslade2977 18 күн бұрын
@@Ystervark94 El el Rome 1 en el mapa de campaña le das doble click a una ciudad, luego en los iconos de la izquierda abajo (circulos) arriba de la lupa hay un pergamino (Mostrar detalles del enclave) de ahi en los iconos de la izquierda hay una lupa con un mapa este dice ver Enclave en el campo ed batalla. Era una opcion escondida pero podias ver tus ciuades, inclusive podias ver los edificios que estaban siendo construidos en la cola de construccion. ESO era Amor a los detalles que tenia CA
@raulsierra9353
@raulsierra9353 20 күн бұрын
Lo que tienen en común todos los total war antiguos hasta el shogun 2 es que fueron hechos con pasión, donde cada aspecto del juego por más mínimo era hecho con mimo y cada aspecto tenía su debido protagonismo dentro del gameplay. A partir de Rome II, tanto Sega como Creative Assembly comenzaron a ver la saga como un producto de consumo rápido que diera utilidades pronto sin importar la calidad y que les ayudara a evitar una bancarota, siendo el problema que es consumo rápido ya comenzó a asquear a su comunidad
@RomaEternaVictrix
@RomaEternaVictrix 17 күн бұрын
No seas payaso, defíneme qué es pasión según tú. Lo que tienen los antiguos TW es la nostalgia y la ventaja de que fueron los primeros... pasión la que tiene tu madre por lavar platos. El RT2 fue muy criticado porque disque no era como el 1, ahora mismo uno se da cuenta que eran críticas infundamentadas. Verás las cosas distintas cuando le des el juego a gente que nunca jugó otros TW, jamás te dirán que son malos.
@raulsierra9353
@raulsierra9353 17 күн бұрын
@RomaEternaVictrix fallos de primer día, aún hoy hay bugs en las murallas que impiden bajar rápido a las unidades atacantes (heredado del MTW2), se perdieron los discursos de los generales antes de las batallas, se perdieron las cinemáticas de las unidades especiales durante la campaña, si la IA es la atacante, nunca se moverá si el ejército del jugador se encuentra oculto lo que puede dar una victoria por límite de tiempo, las ciudades pueden ser deslumbrantes a primera impresión, pero después de 5 asedios se nota lo genéricas que son, las batallas navales están bugeadas, y un largo etcétera. No niego que el RTW2 sea un bonito juego a la vista, pero muchos que lo probaron primero y después les dio por jugar algo anterior quedan más enganchados con los antiguos que los modernos, y a eso se le llama hacer un juego por pasión y no por dinero
@cristiancostilla1009
@cristiancostilla1009 17 күн бұрын
@@raulsierra9353 si vamos por lo que perdieron tambien se agregaron muchas cosas, (hasta donde se el rome 2 sigue teniendo los discursos eliminaron las cinematica) por lo que leo en comentarios en general si es muy por nostalgia, ya que como mucho toman al shogun 2 como ultimo gran juego y eso es una gran mentira, el attila y el warhamer 1 son una genialidad de juego que podria describirlo que se hicieron con pasion y eso lo digo que no soy un fanatico de la fantasia o de la epoca de atila, y despues sin contar el three kingdom pero no lo jugue ni vi videos de él, hugo no sube contenido :v
@raulsierra9353
@raulsierra9353 17 күн бұрын
@@cristiancostilla1009 el problema es que el Attila es el título menos optimizado de la saga (aún peor que el Empire) y Warhammer en sí es bueno, pero mató demasiado el espíritu de Total War a tal grado que en Three Kingdoms y Troya intentaron imitar el sistema de Héroes para atraer audiencia. Por otro lado no solo es ver el factor nostalgia, sino llendo a la analítica pura, en Steam las valoraciones hasta Shogun 2 no bajan de un 90% de aprobación, mientras que del Rome 2 en adelante a duras penas llegan a un 85%, repitiendo el mismo patrón en Metacritic
@cristiancostilla1009
@cristiancostilla1009 17 күн бұрын
Puede ser pero yo no lo veo en plan de cuestiones tecnicas ya que todos los juegos tienen sus errores, el attila estara pesimamente optimizado pero fue una apuesta como tambien el warhammer, algo que yo considero grande a los total war es su capacidad de inovar y el rome, atilla y warhammer innovaron, despues quizas otros mas, al menos hasta donde recuerdo jugar el medieval 2 era feisimo a nivel pathfinding y nunca probe el rome 1 pero hasta donde vi presentaba los mismos problemas. Por ultimo algo que ya lo dije en distintos videos, lo malo de los juegos recientes de total war es que ya no innovan, pero que me digas que el ultimo gran juego es el shogun 2 ya es un monton, eso ya es pura nostalgia, el warhammer es juegazo tanto en optimizacion como en poner en practica algo que nunca habian hecho
@luislopeZ-xb4rl
@luislopeZ-xb4rl 20 күн бұрын
Hugo veo tus videos desde pequeño, fuiste el que me inspiraste a probar esta saga desde el mítico empire total war y lo que dices es totalmente cierto, pese a la calidad grafica del warhammer siempre regreso a jugar las joyitas antiguas
@anthonyep
@anthonyep 20 күн бұрын
Solo escuchar la música del Rome 1 se me pone la piel de gallina .Que maravilla de juego.
@NahuelEnriquez2
@NahuelEnriquez2 20 күн бұрын
Me pasa con el Rome 1 y medieval 2, veo una unidad marchando y "siento" que hay 160 hombres ahí, siento esa representación, siento esa pesadez en la marcha, y los combates, lo siento vivo, en cambio en los total más modernos no, podés comunicarle esto a CA Hugo? Que tranten de trasmitir algo similar a la entregas viejas ?
@zack2608
@zack2608 19 күн бұрын
Justamente. En el Rome y el Attila, y todos los demás para adelante, no se siente el peso de los soldados, se mueven como ratones en el campo.
@Mauzer1999
@Mauzer1999 19 күн бұрын
En el Warhammer paradójicamente lo notas. Notas por ejemplo el peso de la caballería pesada o el impacto de las colisiones.
@NahuelEnriquez2
@NahuelEnriquez2 19 күн бұрын
@@zack2608 exacto
@NahuelEnriquez2
@NahuelEnriquez2 19 күн бұрын
@@Mauzer1999 el warhammer tiene un cambio de motor que le sienta bien, y coincido, tiene las mejores cargas de caballería de la saga, pero el combate de infantería humana vs humana se siente muy artificial
@Grecorromanohistoriaytotalwar
@Grecorromanohistoriaytotalwar 19 күн бұрын
3:46 ahi por ejemplo otra cosa que tenia el rome 1 y que falta en los total war mas recientes es como las unidades de infantería abren espacios para que puedan pasar los arqueros que se retiran. 11:20 notable lo del shogun 1, nunca lo llegue a jugar. Yo empece con el Rome 1
@GreyWolffeMagnoTotalWar
@GreyWolffeMagnoTotalWar 20 күн бұрын
estoy de acuerdo contigo, en este caso el Rome 1, tiene ese "ALGO" que le cuesta implementar en los nuevos total war y eso que lo juego desde los 9 u 10 años aprox..
@davidcr1573
@davidcr1573 20 күн бұрын
Eso se llama nostalgia
@davidcr1573
@davidcr1573 20 күн бұрын
Me pasa también incluso con la demo del AOE I
@miguelllacaconde7569
@miguelllacaconde7569 20 күн бұрын
​@@davidcr1573Los juegos eran muchos más largos que los total war modernos, con todas las fallas y errores que podía tener
@miguelllacaconde7569
@miguelllacaconde7569 20 күн бұрын
​@@davidcr1573en el rome total war 1 podías ver dentro de tus ciudades sin empezar la batalla, si un edificio se construía se notaba en el campo de batalla, el campo de batalla cuadraba con el lugar en que empezaba la batalla, los generales al vivir lo suficiente uno podía se fue cariños con ellos, etc..claramente existía innovación, algo que se perdió desde el rome 2 para adelante.
@dylan-fb6fy
@dylan-fb6fy 19 күн бұрын
Apartir del medieval 2 se implementaron las animaciones de combate individual, y desde ese momento se perdieron las fisicas de empuje en batalla cuerpo a cuerpo, y apartir de rome 2 o shogun 2 se implemento el sistema de salud, que no es de mi agrado.
@vanslade2977
@vanslade2977 20 күн бұрын
Creo que las unicas mejoras que me han gustado en los nuevos total war son la diplomacia del 3kingdom y los graficos. Fuera de ahi hemos perdido muchas cosas. Formaciones, animacion de recarga en la artilleria (hablando del Warhammer), Adios batallas Navales, los golpes criticos del Tronos de Britania, entrar en las ciudades en modo pacifico (Rome I) Discursos de los generales de acuerdo a su situacion y estadisticas personales (Medieval2 y Rome I) Animaciones de los agentes (Shogun 2, medieval 2, empire total war) Expansiones grandes (Medieval 2 campañas de las americas, cruzadas etc) Cada dia pagamos mas y recibimos menos. No me sorprende que la empresa vaya bajando, ojala no, las mejores experiencias de los juegos de estrategia las he tenido en los total war
@FueraColegio
@FueraColegio 19 күн бұрын
Ese es el precio de graficazos, mimo jugable o mimo grafico. Hoy en dia lo que mas importa es que se vea como una pelicula
@vanslade2977
@vanslade2977 19 күн бұрын
@@FueraColegio Asi es, es una tendencia que ha golpeado con fuerza a los AAA. Cuando escucho un titulo AAA lo asocio a un producto caro,que se va a ver bien, (si tienes el equipo para correr un producto no optimizado)Pase de batalla, una skin chafa si lo precompras, Lleno de Bugs, parche de primer dia, microtransacciones y muy pero muy aburrido.
@alfonsofarfan5878
@alfonsofarfan5878 19 күн бұрын
Yo hecho de menos el city view... serguramente habrá algún mod... Pero recuerdo en el pirmer Rome... podías ver tu capital... o tus ciudades. Hoy puedes ganar una campaña en modo legendario en el warhammer, por ejemplo, y jamás haber visto tu ciudad.
@BraulioChirinostimoteo
@BraulioChirinostimoteo 19 күн бұрын
Otra cosa tambien que falta la canción de los creditos, no mms esa cancion del rome 1 te quedas escuchando luego de haber jugado un poco esa inmersión transmite la canción 😌
@SageManeja
@SageManeja 17 күн бұрын
Sobre la velocidad de reacción de las unidades en Rome 1, creo haber leido que las unidades sin un General tardan mas a reaccionar a tus ordenes, o que cuanto mas estrellas de Mando tiene tu general, más rapido reaccionan, pero eso hace ya muchisimos años.
@manuelabad8682
@manuelabad8682 20 күн бұрын
Tambien creo que el modo campaña se ha vuelto muy arcade para mi gusto, cosas como el dinero o la poblacion ya no son tan importantes como tener cierto nivel que te permita reclutar mas ejercitos. El total war donde mejor me lo he pasado fue en el empire.
@zack2608
@zack2608 19 күн бұрын
Si llegan a hacer un Empire 2 corrigiendo los errores del primero y añadiendo ciudades, sin mover lo bueno que tiene, vaya, estaríamos ante un auténtico coloso. Pero realmente ya no espero nada de esta compañía, cada nuevo TW me decepciona más y más.
@Mauzer1999
@Mauzer1999 19 күн бұрын
Porque en los últimos total war nada más empezar la partida ya te puedes sacar un ejército de 20 unidades en un solo turno. La gracia de los primeros era como empezabas con ejércitos de mierda e ir poco a poco crear grandes ejércitos, reclutar una sola unidad salía carísimo, Eso daba un gran punto a la jugabilidad porque podias jugar batallas muy pequeñas a muy grandes.
@yahir3302
@yahir3302 20 күн бұрын
Buen video pero estoy en desacuerdo, el Rome 2 tiene la opción de mantener la formación. ¿No entendí bien la idea del video?. Una critica que yo agregaria seria que el Rome 2 en su dificultad legendaria no tiene sentido la cantidad ingente de ejércitos que se forman cuando los acabas de derrotar, donde al final se vuelve mas un juego de hordas y no de estrategia. La ultima critica de la inteligencia artificial estoy de acuerdo.
@arturorodriguez8479
@arturorodriguez8479 20 күн бұрын
Formaciones que no sirven porque al momento del combate se rompen. Solo las que se mantienen son las picas pero porque sino serían inservibles. Cuando pones muros de escudos se hacen super pequeñas las formaciones dejando huecos enormes entre líneas, eso no sirve de nada más que con la IA porque nunca los usa pero en multijugador te hacen destrozos, por eso nadie las usa. El escudo tortuga nadie lo usa!! porque no sirve para nada!! La caballería puede atravesar tus líneas aún cuando estas en formación. Imagínate.
@enzopassano2728
@enzopassano2728 19 күн бұрын
se refiere a que en los antiguos total war cuando formabas grupos no te dejaba estirar la formación pero si pones formación dispersa ya te deja es un tip para los que no sabían (como yo ) y en el Rome 2 pues creo se refiere a que cuando salió fue un desastre, pero después poco a poco le dieron forma y para mi les quedo bien , además de tener buenos mods.
@zack2608
@zack2608 19 күн бұрын
Y lo que hace ese botón es únicamente que no persigan enemigos, por que de mantener la formación nada. Se aglomeran en una masa amorfa que no tiene flancos ni frente. Y eso pasa desde el Rome 2 en adelante y es sumamente molesto.
@grouchymax6451
@grouchymax6451 18 күн бұрын
El manejo de formaciones, peso de las unidades, penetracion entre unidades, etc. Es infinitamente superior en Rome o Medieval 2 que en los siguientes.
@jorgemartin5316
@jorgemartin5316 20 күн бұрын
Es increíble lo bien que se ve el Shogun Total War considerando que salió en el año 2000. Si no me equivoco las unidades son 2D y usan sprites, algo que a día de hoy se sigue desarrollando en algunos juegos similares a TW como Scourge of War (este es más complejo que TW) y Ancient Warfare: The Han Dynasty. Precisamente hoy he instalado un disco duro SSD NVMe extra de 1 TB en mi segundo portátil y después de migrar muchos TW del disco duro secundario potato de 5400 rpm que trae el portatil me sobra algo de espacio (unos 300 GB) y estoy considerando pillarme el Shogun 1 además de algunos Age of Empires, tengo el AoE 4 y estoy pensando en pillarme el 2 o el 3. De los TW históricos los que me quedan son el Shogun 1 y el Medieval 1, pero el Medieval 1 no me llama mucho la atención teniendo ya el 2. Ahora que tengo más espacio en mi MSI alomejor me instalo unos cuantos mods. Bueno cuanto rollo he contado que a nadie le interesa XD
@antihanzo7575
@antihanzo7575 20 күн бұрын
Los total war antiguos tienen esa magia, esa mística que no tienen los juegos de después del medieval 2 :,v el shogun 2 y napoleon se le acercan pero nadie mas
@miguelllacaconde7569
@miguelllacaconde7569 20 күн бұрын
Se llama querer innovar, el medieval 2 innovo mucho con respecto al rome 1, los asedios ahora sí eran jugables (en el rome 1 no es posible porque las unidades se te atascan en las murallas), mejor calidad en las caras de los personajes, las civilizaciones no eran necesariamente iguales, etc
@joseh9739
@joseh9739 20 күн бұрын
Totalmente, los graficos, la elaboración de las ciudades, la combinación de batallas navales y terrestres a la vez. Esas exquisiteces a los nuevos no se las quita nadie, pero la jugabilidad... esas pelotoneras que se forman que no sabes que pijo esta pasando... eso contrarresta bastante
@rafaelmedina7818
@rafaelmedina7818 18 күн бұрын
La IA en Empire total war, en el ataque jugador - ciudad había un falló en estrategia un pequeño ejercicio del jugador podía despedazar a un súper ejército si tenía un cañón, 1 hacer una brecha, IA manda unidades a tapar el hueco, 2 formar un pico de botella y masacrar a las unidades de la IA una a la vez, una ia eficiente o. Saca todo el ejercicio o deja que el jugador entré y lo enfrenta dentro con todo su poder de Fuego, claro como jugador poder hacer ese bug era una ayuda increíble para la campaña, pero es una falló en el juego
@LuisCarlosMedina-zg3td
@LuisCarlosMedina-zg3td 20 күн бұрын
Que joyas, rome 1 todavía lo juego en una laptop vieja y se disfruta mucho
@martinjavierconti4639
@martinjavierconti4639 19 күн бұрын
Sigo jugando el RTW, me encanta que tarde en reaccionar, cuando menos disciplinada es la tropa, peor deberia ser la reaccion. Para mi lo que le falta es una orden de avanzar en el ataque. una orden de presionar avanzando. Y me encanta como se comportan las lineas, en los nuevos, es un caos, se pierde la linea y no se entiende, muy caotico
@Mauzer1999
@Mauzer1999 19 күн бұрын
Porque en el rome 1 al igual que en el Warhammer las unidades "pegaban" al aire y mataban así. En el rome 2 todas las unidades llevan programada una ejecución robótica en la que "enganchan" a la contraria con series de animaciones combinadas que acaban en una ejecución, y eso rompía la fluidez de la batalla, por ejemplo cargas que se cortaban, etc.
@Tronningon
@Tronningon 20 күн бұрын
De los antiguos, el que tiene una magia expectacular es el Rome Total War. Te engancha pefectamente y puedes pasar horas y seguir.
@miguelllacaconde7569
@miguelllacaconde7569 20 күн бұрын
Tiene más de Hollywood con tu ambiente histórico y es por eso que mucho les gusta..del medieval para adelante se fueron para lo mas histórica con cada edición (ni de chiste pondrían a España como una sola facción en Iberia, sino a las coronas de Aragón y de Castilla, capaz con alguna forma de convertir a alguna de los 2 en España)
@alruca1
@alruca1 19 күн бұрын
En realidad, en el rome 2 total war con el ataque ordenado se mantienen muy bien las filas, otra cosa son los barbaros que si rompen sus formaciones, pero es entendible al ser menos disciplinados y demás. Es esto lo que quieres decir con el video no?
@vanslade2977
@vanslade2977 19 күн бұрын
El shogun 1 esta tan bien hecho que si lo sacaran ahora y le pusieran la etiqueta de Indie Pixel art. Venderia como pan caliente. De hecho ya me entragon ganitas de jugarlo de nuevo
@franciscograbina3913
@franciscograbina3913 20 күн бұрын
hugo creo que en un video en el que contabas porque te gustaba el Rome 1 hablaba ya de esto, no me acuerdo cuál era pero sí que un eje central era el tema de masa, que unidades que empujaban SÍ movían a las defensoras o viceversa y hablabas de lo bien que se mantenían las formaciones romanas
@grom7058
@grom7058 20 күн бұрын
por favor has una campaña con el primer total war de este video, es para desmayarse y jugándolo tu mas aun
@imperatoraugustus3600
@imperatoraugustus3600 20 күн бұрын
Hugo, si sacaran el Medieval 3, crees posible que hagan un dlc ambientado en las guerras italianas del s.XVI? Podría ser un poco como Fall of the Samurai, y quedar como un saga si se hiciese bien. este escenario creo que es posible sobre otras guerras porque no se tendrían que hacer muchos ejércitos (y aun con eso, podrían darle dlc como en FoTS) y sobre todo, aun se guardan el poder hacer de un juego ambientado en los siglos XVI-XVII, además de un aire fresco a la franquicia
@drkduranrz
@drkduranrz 19 күн бұрын
Hugo, también creo que algo que ha fallado en los Total War más recientes es la falta de inmersión, al menos para el público hispano. En el M2TW, por ejemplo, los personajes franceses hablaban en español, sí, pero con acento francés, forzado pero muy gracioso de escuchar, lo mismo con los alemanes del Sacro Imperio. Además, al momento de seleccionar a las tropas en el Rome 1 o en el Medieval 2 escuchábamos: "lanceros, caballería, arqueros, caballería pesada, legionarios romanos, etc..." Ahora, lo único que escuchamos en los juegos más recientes son frases en inglés que no generan la misma gracia para nosotros los hispanohablantes, sólo contamos con el molesto consejero de fondo con un doblaje nefasto. Eso también sería un punto a favor de los Total War antiguos. Un saludo querido Hugo
@gustavorocu
@gustavorocu 19 күн бұрын
Que me dices del AoE que terminas aprendiendo las frases de los aldeanos de cada civ. A mi me encanta que respondan mis ordenes en su idioma
@eduardopicardo8816
@eduardopicardo8816 18 күн бұрын
@@gustavorocu Eso me gustaria mucho mas la verdad
@francio08
@francio08 15 күн бұрын
Literalmente la batalla en el shogun duró 1 minuto.
@littleboxsugar8162
@littleboxsugar8162 20 күн бұрын
Creo que se debe a que en los tiempos de los Total War viejos, C.A. le ponía mucho corazón y siempre tenía presente el como el futuro consumidor / jugador de esos juegos podían llegar a disfrutarlo y encantarle todo tipo contenido con el que se podía encontrar (partidas históricas, campañas, escaramuza, multijugador, etc); además de obvio ganar dinero.... 🤔🏢❤💰🕹🧠🖥⌨🖱🕹👤🙌🏻😁⚔🛡🏹🐎💣🌎🌍🌏💥👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻 Mientras que en los últimos años, C.A. han estado priorizando más ganar la mayor cantidad de dinero posible, a puro contenido con muchos gráficos pero careciendo mucho de la escencia de los primeros Total War; y encima con el curro de vendertelo por partes a pura cantidad de DLCs como para mejorar la experiencia y que el juego sea más completo o totalmente completo... 😏🤑🏢🕹💰⚔🛡🏹🐎💣💥💿💿💿💿💿(DLC's) 🖥⌨🖱👤🤔😒😡🤬👎🏼 HUGO, ME ENCANTÓ VOLVER A VER EL MENÚ Y UNA BATALLA, Y ESCUCHAR UNOS SOUNDTRACKS DEL ROME I; LO SIGO TENIENDO EN MI CORAZON (UNO DE LOS MEJORES DE LA SAGA Y EL MEJOR EN SOUNDTRACKS DE TODA LA SAGA).... 🙌🏻😁❤⚔🛡🏹🐎💣💥🔊🎶👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻 SALUDOS!!!!!! 🙂👍🏻
@JosePereira-ps8td
@JosePereira-ps8td 16 күн бұрын
Es cierto, ese es ese algo, que hace que se sienta como raro, como un juego, antes se sentía real incluso con menor calidad gráfica, es dexir en el medieval 2 el combate se siente mas realista que el pharaoph
@patato2424
@patato2424 16 күн бұрын
A mí personalmente un punto que me parece muy importante y muy interesante a la vista y además hace la batallas muchísimo más épicas son las animaciones de combate. Como shogun 2, Empire, que tienen estás animaciones y combates individuales entre las tropas y hacen mucho más espectacular todo. Eso es algo que me gustaría que tuviesen en cuenta a la hora de crear cualquier nueva entrega.
@grouchymax6451
@grouchymax6451 18 күн бұрын
Medieval 2 también juega como el Rome. Para correr en Shogun 1 y Medieval 1, la tecla es control+R
@enriquebarahona4696
@enriquebarahona4696 19 күн бұрын
Mira hugo yo te digo que lo que pasa que los profesionales antes se comprometian realmente en su trabajo y ahora ya solo hace juegos por cubrir metas
@alexg350
@alexg350 17 күн бұрын
Juegos como el Rome impactaron mucho. Los que somos del 80 y anteriores, jugábamos a soldaditos en casa. El poder hacer mover soldaditos en pantalla varios años después fue una maravilla. Creo que lo que ya no tienen los juegos de estrategia de ahora es precisamente ese factor de impactar. Es todo lo mismo, solo mejores gráficos y menos realismo con los ritmos, porque hoy día todo se quiere rápido. No hay paciencia.
@TyduSkold
@TyduSkold 19 күн бұрын
mi primer total war fue el rome 1, lo descubrió mi hermano y me dijo: mira este juego tio que puedes controlar miles de uniades en batalla. Los dos flipamos y este juego fue el causante de muchas campanas en el instituto, Menudo vicio le metí en su día.
@VollDamuS
@VollDamuS 20 күн бұрын
Lo que tenia el Rome 1 que con 40K de tropas funcionaba, ahora con los monstruos que ahi de PCs, se quedan los motores graficos atras. No puede ser que jugemos el Rome 2 y si son grandes los tamaños de unidades, no funcione bien
@daimondoxografo
@daimondoxografo 20 күн бұрын
Juegos como GTA 5 qué pesan más de 100 GB están mejor optimizados qué el Rome 2, es de locos.
@christianmorenopatino9320
@christianmorenopatino9320 19 күн бұрын
Estoy deacuerdo con la apreciación. Debieron tomar al rome 1 TW como base y aplicarle mejoras pero no cambiarlo totalmente también pienso que el Rome 1 es superior a no todas pero si a algunas entregas posteriores.
@JoséCordero-o6m
@JoséCordero-o6m 20 күн бұрын
Para mi el declive de los históricos viene después de la salida del warhammer por que como que CA buscó que los jugadores de warhammer se pasaran a los históricos y los hizo más casual
@skywalker2230
@skywalker2230 19 күн бұрын
Yo creo que la decadencia empezó con el Medieval 2, ojo, no digo que sea mal juego, es un juegazo pero desde ahí empezaron a decaer los total war.
@deusetveritas
@deusetveritas 18 күн бұрын
​@@skywalker2230como va a decaer el mejor total war?
@cristiancostilla1009
@cristiancostilla1009 18 күн бұрын
Coincido, el warhammer es un juegazo pero a partir de ahi se pusieron en plan de explotar los de fantasia y en buscar que los historicos sean similares, cuando son 2 mercados distintos
@eduardopicardo8816
@eduardopicardo8816 18 күн бұрын
Lo mismo pienso,empezaron a usar animaciones de combate del warhammer en titulos historicos.Animaciones como de un soldado que pega una patada o un espadazo y manda a volar 2 metros al otro soldado.Estas animaciones en warhammer funcionan muy bien,pero en juegos historicos no tienen sentido.
@JoséCordero-o6m
@JoséCordero-o6m 18 күн бұрын
@ o la estética de los generales que parecen salidos de warhammer además de que miden como 2.5 metros nada que ver con los anteriores que literal se te perdían o en el tronos que lo único diferente era que traía una corona y se hacía viejo
@tercomada
@tercomada 20 күн бұрын
El rome 2 independiente mente de sus fallos iniciales, me gusta mucho las formaciones, lo que ma sme gusta es la diferencia de disciplina entre ejércitos de diferentes culturas, Las de roma y macedonia por ejemplo siempre tienen formación o una lógica, la de los germanos al menos que sean élites rara vez tienen una formación definida Pero sobre todo y es algo que ya no existe en los Warhammer, la formaciones, ya no hay muro de escudos, formaciones de picas, nada, si creas formaciones como lineas largas históricas o estrategias históricas atraviesan la linea como si nada, es como si no existía formación alguna, no hay coherencia, y los hechizos tocando los .... Cada dos por tres Por eso me gusta el mod de estalia por su casi totalidad inmunidad contra hechizos, mínimamente puedo hacer formaciones con ellos
@canary_gaming
@canary_gaming 20 күн бұрын
Buenas, los primeros "Total War" fueron los mejores. El juego salía entero, luego sacaban 1 o 2 expansiones de gran calidad, a buen precio. Sin dlcs, mejor optimizados, menos bugs... No hay color. Saludos.
@arturorodriguez8479
@arturorodriguez8479 20 күн бұрын
Específicamente en los total war se ha perdido ese sentido de simulador de batallas, se han hecho más arcades y tienen menos cuidado en los detalles. El Pharaoh fue una porquería en sus batallas, se sentían de plastilina, sonidos feos, soundtrack que nadie recuerda, cero inmersión. Lo que me molesta es que en cada total war cambian cosas que podrían dejar en los futuros total war pero las vuelven a quitar y nunca se ve un avance realmente. Todo lo del three kingdoms no lo volvieron a usar y tiene buenas mecánicas la verdad. Incluso los gráficos fueron excelentes!! La IA es lo peor del total war haciendo las campañas super aburridas porque no hay inteligencia artificial que use bien los ejércitos, la única manera que te puede ganar una IA es que tenga una abismal diferencia en números pero si no, la ganas. Hace puras pelotas y manda a morir todo el ejército derecho contra ti. La duración de las batallas son desproporcionales porque las unidades no aguantan nada. Pff muchas cosas que deben cambiar caray.
@Virgoriano77
@Virgoriano77 19 күн бұрын
Que recuerdos el shogun.....lo compré pirata ya que en esos años era muy difícil encontrar esos juegos, tuve batallas épicas, fue la primera vez que veía formaciones grandes, formaciones dispersas, mantener posiciones y me gustó más aún cuando salió su expansión , la invasión mongola realmente un gran recuerdo, igual podrías hacer una campaña pequeña en ese total war, a lo mejor no tendrá tantas visitas, pero para los más viejos que lo jugamos sería genial....saludos
@carlosalexandermf6371
@carlosalexandermf6371 19 күн бұрын
El rome 1 fue mi primer total war, con mi hermano lo jugábamos, me ganaba, tenía tácticas muy buenas con Egipto
@angelsepulveda9392
@angelsepulveda9392 19 күн бұрын
tienes toda la razón, Hugo. Yo comencé jugando al rome I y la gozaba un montón, el cambio al shogun 2, aunque es ciertamente superior en muchos aspectos, me dio muy duro al principio, sobre todo por la velocidad y la moral. En el shogun siento que toda va más lento y las unidades se caen en nada, y eso que los dos siguen siendo de los antiguos.
@Emmanuel-zw3wo
@Emmanuel-zw3wo 20 күн бұрын
¿Cuántos ejércitos antiguos tenían la diciplina para mantener la línea?
@Mesael47
@Mesael47 19 күн бұрын
Tarde en responder pero: Depende del ejercito, su general y la epoca, habia muchos ejercitos que de formacion tenian nada, se mandaban a lo loco esperando que los numeros fueran suficiente para ganar la batalla, eran pocos los ejercitos que tenian disciplina suficiente como para formarse y mantener la formacion. Claros ejemplos fueron los griegos, en especial sparta y los macedonios con filipo y alejandro magno, estaban los romanos a partir de la republica tardia que con las reformas que se le hicieron a su ejercito pasaron de ser gente con lanzas, a ser soldados profesionales y capaces, con el tiempo y la romanizacion de toda europa la forma de los ejercitos romanos se volvio el estandar si quieres mantener un reino, eso si no con soldados profesionales y tal pero casi
@JoseAntonio-bx9gp
@JoseAntonio-bx9gp 15 күн бұрын
Los discursos pre-batalla, bro, eran de lo mejorcito de los juegos antiguos y es una característica que se ha perdido casi completamente en los juegos mas nuevos
@davidtriguero3179
@davidtriguero3179 20 күн бұрын
Se sentían más bélicos, menos videojuego
@Peteelpachorras
@Peteelpachorras 19 күн бұрын
Como jugador veterano de los total war, cuando vuelvo a jugar suelen ser los antiguos con mods de la comunidad que lo mejoran todo, personalmente me echa mucho para atras el tema de hechizos y brilli brilli que tienen los ultimos total war, creo que la primera version del warhamerr estaba bastante mas equilibrado que la que tenemos actualmente en la tercera parte. Las versiones mejoradas de la comunidad de empire, napoleon, shogun y rome 2 son dificilmente superables, y el mod que combina el attila con el ck3 me parece una autentica pasada. Mención especial para las campanas coop de shogun, rome y attila, completamente rotas y sin soporte de este estudio.
@gustavorocu
@gustavorocu 19 күн бұрын
Creo que un problema es que los TW dan la libertad de organizar las unidades en cualquier forma y orientadas en cualquier dirección y así no funciona. En TW puedes mandar cada unidad a un punto aleatorio en la nada, las ordenes no se dan en referencia a las demás unidades (salvo cuando tienes formaciones pero eso se rompe apenas inician la batalla). No puedes decirle a tu segunda cohorte que simplemente proteja el flanco derecho de la primera. Imaginate a Julio Cesar gritando, segunda cohorte, vayan a ese punto de ahí, formen en un ángulo de 37° respecto del norte. Simplemente imposible.
@grenyar4145
@grenyar4145 19 күн бұрын
Una cosa que me he fijado es que las unidades gritan al cargar, eso que ahora recuerde no lo hacen los nuevos TW y ambienta bastante la batalla. Otra cosa que no me gusta son los arboles de rasgos de los generales y los limites de sirvientes. Antes me acuerdo que tus mejores generales tenían un montón de sirvientes y rasgos que hacían que estos fueran realmente valiosos y se notaba mucho cuando éstos morían porque perdias un activo muy valisos pero hoy en día son bastante más genéricos. Además estos rasgos influían en los discursos que lanzaban antes de las batallas, haciéndo que un general que tuviera un rasgo así de tipo sanguinario animara a las tropas diciéndo que iban a masacrar al enemigo, mientras que un general más honorable, les decía que lucharan con honor y cosas así.
@sierpe77
@sierpe77 17 күн бұрын
Bueno el asunto siempre será el tiempo de desarrollo. Se puede observar que en la antigüedad, gráficamente no era nada de detallado como a día de hoy, que mediante la demanda de usuarios en su mayoría fervientes antes que nada por el aspecto visual es que es prioritario y de más horas que se lleva el desarrollo para que luzca lo más "real" posible. El apartado mecánico y de movimiento de los personajes tiene que unirse ya al final tan solo cuando el apartado del terreno y sus geometrías estén listas casi en su totalidad, por ende hay más sacrificio en la IA, lo poco minucioso que se trabaja ya sea en IA o en mecánicas en general podría siempre mejorar y no es porque no lo saben hacer, es que ya debe salir el juego a la venta y se acabó, hay tan solo un puñado de compañías que logran hacer ambas cosas de categoría, pero aún así ya sabemos que ninguna es perfecta pero creo que si la masa no se vuelca a pedir más por mejora de mecánicas y de IA de categoría seguirán cómodamente así.
@leandroflorescalle8789
@leandroflorescalle8789 19 күн бұрын
Lo que odio de la IA de los Total War modernos, es que cuando juegas en modo campaña con diferencia de dificultad, lo único que hace es que te pone más unidades y te disminuye la cantidad de ingresos. Eso deberían mejorar
@VOLARTiN
@VOLARTiN 20 күн бұрын
Yo lo juego en mobile y esta muy bueno una vez te acostumbras a los controles lo sientes muy igual a los de pc
@2GBLA
@2GBLA 18 күн бұрын
Estos vídeos de reflexión y opinión me encantan, enganchado siempre que sacas uno Alguien sabe donde puedo comprar el Total War Rome del 2004? En Steam está la Collection edition no en español o directamente la remastered de 2021, no la original. Muchas gracias
@数字王者
@数字王者 13 күн бұрын
la pantalla de inicio de Rome 1 de las mejores de toda la saga
@Mesael47
@Mesael47 19 күн бұрын
No soy de tan vieja escuela (ni tan viejo) como para haber jugado los total war mas antiguos, aunque si jugue el medieval 2 y fue mi primer total war y comprendo la diferencia entre los total war modernos y antiguos, ese "algo" que uno le mete pasion a las batallas, esa verdadera preocupacion de mantener las conquistas y hacer florecer la economia. Aunque comprendo porque dicen que el shogun 2 sea el ultimo gran total war antiguo creo que el rome 2 tambien se puede defender muy bien, no se como salio al inicio pero a dia de hoy con tanto parche y expansion creo que es un total war muy solido y genial.
@carlosalfredolopezr.1709
@carlosalfredolopezr.1709 19 күн бұрын
Y dale con nombrar Rome II al Rome I, Hugo ... 🤣 Shogun fue mi primer TW también. Luego Medieval I, Rome I, Medieval II. Hice pausa por muchos años antes de regresar a la franquicia TW. Y sí, es una pena que los TW modernos no haya diferenciación en el comportamiento de la IA.
@El.mugman
@El.mugman 16 күн бұрын
Yo digo que desde el empire ia siempre se mueve de un lado u otro pero no ataca, se va a la colina y solo huye
@matanuistoryteller3414
@matanuistoryteller3414 19 күн бұрын
Yo he creado mods en todos los Total War y conozco bien sus motores. Los dos primeros TW tenían muy buena inteligencia artificial porque las variables y estadísticas que tenía que manejar eran ínfimas comparado con uno actual y la IA no se volvía loca. Hoy en día si dejas a la IA actuar con la capacidad que tenía en los primeros se vuelve completamente errática porque no es capaz a comprender y administrar bien todas las variables. Lo de las formaciones definidas y el combate en una línea de frente clara se puede hacer sin problemas en el ROME 2 o el Attila, aunque en vanilla no lo hagan bien. En warhammer o Pharaoh no se puede hacer porque la estadística de la longitud del arma ya no funciona. Eso sí, los Total War modernos en multijugador (Campaña o batallas) son una absoluta gozada con la cantidad de contenido y mecánicas que tienen, se sienten como un juego absolutamente diferente sacándole la pobre IA.
@lionpc1751
@lionpc1751 20 күн бұрын
pienso que tienes razon con la cuestion de la IA es muy predecible, pero yo jugue el rome 1 y no me gusto para nada, pienso que las batallas son caoticas y a pesar de ser el soldado mas entrenado del mundo en ese caos las formaciones se rompen y en eso considero que los modernos historicos si reflejan mejor.
@daimondoxografo
@daimondoxografo 20 күн бұрын
Hasta el moding es mejor en los juegos antiguos qué en los más recientes, hoy en día, por mucho que se modifiquen, no se puede conseguir un comportamiento decente de la IA y eso es porque es una soberana mierda con problemas de diseño a niveles tan profundos de código que no se pueden solucionar de forma superficial con mods... y para muestra, las decenas de mods abandonados de los juegos actuales que pretendían ser soluciones definitivas a los tantos problemas que siguen presentando y que CA nunca va a solucionar. Mientras qué antaño hubo muchos mods terminados qué, además de mejorar la experiencia de juego y la inmersión histórica, si solucionaba todos los problemas de los juegos base. Luego de la decepción del Paraoh, que también es una mierda a la hora de modificarlo, opte por volver a jugar Medieval 2 con el satisfactorio Bellum Cricis 7 y después volveré al Napoléon y al Empire con el más que confiable Darthmod, me olvidaré un tiempo del moding, me cansé de Rome 2 y del eternamente bugeado y sin terminar DEI, ni ese mod ni otros más que he probado y modificado pueden arreglar Rome 2 de forma definitiva, concluyo que jamás podré modificar ese juego totalmente a mi gusto. En verdad que los gráficos no lo son todo, la jugabilidad es imprescindible, que lastima que los Total War de hoy no son mas qué unas mierdas qué gráficamente lucen muy bien.
@deusetveritas
@deusetveritas 18 күн бұрын
La batalla del "gran" shogun ttw de Hugo, con todo el respeto, tardo 5 minutos caminando, 40 segundos de pelea :l
@accellword4820
@accellword4820 20 күн бұрын
Me gustaria que como en medieval las cargas de caballeria sean solo una vez y luego purito cuerpo a cuerpo, porque es fastidiosos carga, retirada, carga, retirada, me gustaba cuando los ejercitos chocaban y PUM
@Elgamx
@Elgamx 19 күн бұрын
Extraño los discursos del Medieval II dependiendo de que unidades o características tuviera su general, eran lo mejor. Creo que el último gran TW fue precisamente el Rome II, manteniendo algunas cosas de los antiguos, quitando otras y poniendo las suyas propias, después de eso la cosa fue a peor y todos los TW se sienten genéricos solo con una skin diferente.
@victorpelosi8167
@victorpelosi8167 19 күн бұрын
Basta de nerfear a la caballería del General.
@gustavorocu
@gustavorocu 19 күн бұрын
Estaría bueno un video de porque Manor Lords, que es un juego de gestión de aldeas y las batallas son secundarias, tiene mejores batallas qué cualquier TW
@NotiGames-TW
@NotiGames-TW 19 күн бұрын
eso fue un total desproposito tu comentario xDDDD
@elrincondelgaming2721
@elrincondelgaming2721 19 күн бұрын
yo creo que otro total war que cumple con los que dices en el vídeo de que las unidades tratan de mantener la formación es el tronos de britania , incluso creo que diría también el Napoleon Total War aunque con este último no estoy del todo seguro más que nada porque llevo tiempo sin jugarlo y no me acuerdo muy bien si también era así
@Hugothester
@Hugothester 19 күн бұрын
Sí, a mi son las batallas modernas que más me gustan las de Tronos y Napoleón. El Shogun 2 también, pero es más arcade.
@eduardopicardo8816
@eduardopicardo8816 19 күн бұрын
Extraño las descripciones largas junto con sus historias a las unidades y edificios que ponian los total war antiguos.Te metia en el juego y en la epoca,sumandole que aprendias historia jugando.Esto habia vuelto con el three kingdoms un poco(lo recuerdo en los edificios),pero lo volvieron a omitir,solo vemos vagas y cortas descripciones.Pienso que los antiguos total war al tener poca tecnologia en esos tiempos los tenian que enriquecer a base de muchos textos y eso se fue perdiendo.
@cristiancostilla1009
@cristiancostilla1009 19 күн бұрын
See yo opino igual, igual dudo que a la nueva generacion nueva le interese leer tanto textos, asi que ya no creo que vuelva :c
@stibenyluisoficial0301
@stibenyluisoficial0301 19 күн бұрын
Duele ver como una empresa que hizo las cosas tan bien le sucede esto, para mí fue la empresa que mejoró los juegos de estrategia superando incluso al titán que fue age of empires, el futuro no pinta nada bien para ellos y es muy triste.
@skywalker2230
@skywalker2230 19 күн бұрын
En todos los total war siempre fueron quitando las cosas que estaban bien.
@skywalker2230
@skywalker2230 19 күн бұрын
Yo creo que el último buen total war fue el Napoleón.
@JoseAntonio-bx9gp
@JoseAntonio-bx9gp 14 күн бұрын
Creo que hay muchas cosas que hacen los total war antiguos mucho mejor que los modernos, aquí una pequeña lista: 1. Los puntos de vida y la armadura, antiguamente salvo algunas excepciones como la únidad del general y ciertas unidades especiales, cada soldado tenían un unico punto de vida (los generales tenían 2) haciendo que lo único que variaba era la armadura, a mas armadura, mayor era la probabilidad de no fallecer de cualquier golpe, los escudos influían en el conteo de la armadura de forma que servian funcionalmente para evitar gran parte del daño que recibieran por el frente, a mejor y mayor escudo, mas daño bloqueaba, a su vez, las armas tenian penetración de armadura, y a mas alta era, mad cantidad de armadura negaban de la unidad a la que golpeaban, haciendo que, aunque básicamente todo pueda morir de un golpe, se notaba en gran medida el echo de llevar armadura y escudos, haciendo que las tropas mas pesadas sean efectivamente mas resistentes y unidades con poca penetración de armadura o a cuchillo no puedan hacer mucho frente a ellos, mientras las unidades con ballestas o armas con mas penetración, les hacen un destrozo a las unidades pesadas pero sin embargo no son igual de efectivas contra unidades ligeras, haciendo una clara especialización de las unidades. actualmente, cada unidad cuenta con x cantidad de puntos de vida, a mas pesadas, mas puntos de vida tienen, y la penetración se resume a mas daño por golpe, haciendo que honderos a piedras puedan bajarse a una unidad pesada con suficientes piedras lanzadas, sin lograr bajas al principio, pero eliminando la unidad entera una vez hayan hecho el bastante daño, mientras antiguamente, las flechas causarán bajas de manera constante conforme impacten y logren superar la armadura... Un impacto con suerte es bastante para acabar con cada uno. 2: las unidades a distancia antiguamente tenian mucho más alcance pero tenian menos precisión cuanto mayor es la distancia al enemigo haciendo que pierdan efectividad cuando el enemigo este muy lejos y la ganen cuando disparan a corta distancia, causando mas bajas a menor distancia, actualmente tienen menos alcance, pero su puntería es casi perfecta sin apenas dispersión de proyectiles... Independientemente de si estan a la distancia máxima o a punto de ser fusilada... 3. Las formaciones tenian mas peso antes... Debido a como funcionaban las formaciones subían o bajaban la armadura contra un tipo de unidad o otro mientras potenciaba su daño frente a ese mismo tipo de unidad... Haciendo que sean más eficientes y mas efectivas dependiendo de la unidad que tengan enfrente... Ahora no hacen nada... 4. Antes las guarniciones las reclutabas manualmente en cada pueblo, de forma que si no tenias ejército en un pueblo, nadie lo defendía, simple... Y daba pie a mucha personalización de las guarniciones de todas las ciudades... Mas si tenemos en cuenta que las unidades baratas con mucha masa como campesinos o guardia de la ciudad, aumentana mucho la motal del asentamiento, dandoles usos en el late a unidades que apenas se usarian en los ejercitos mas avanzados del late. . 5. Podias levantar ejercitos sin necesidad de un general... Este daba bufos y venia muy bien, pero no era necesario para el ejército... Podía existir perfectamente sin el, de forma que podias bloquear pasos y puentes con un pequeño ejército de un puñado de unidades sin aumentar el mantenimiento de todos los ejércitos, o mover reclutas de las ciudades a los ejercitos principales sin hacer descansar al general en territorio aliado 1 turno para reclutar... Y antes solo podias reponer tropas en las ciudades... . 6... Todas las ciudades son mejorables hasta el máximo... Y se pueden construir muchos edificios en cada ciudad... No solo un puñado... Dando lugar a ciudades super epicas en todos lados... Sobre todo en el late/game de la campaña... - - 7. Para hacer diplomacia tenias que mandar a un agente diplomático... Si no llegaba un diplomatico al ejército/ asentamiento enemigo, no podías buscar un tratado de paz, puede parecer un salto hacia atrás, pero aumentaba la inmersión y le daba un rollo de roleo interno que a mi personalmente me encantaba... . 8 antiguamente no elegias los stats ni habilidades de los personajes, estos aumentaban conforme luchaban o dirigian asentamientos, dirigiendo automáticamente bufos a las unidades que más comandaban pero sin tener ningún control sobre ellos, sintiendose mas como personajes únicos que como fichas en blanco que vas rellenando para hacerlos todos de la manera más rota, podias tener suerte y tener un personaje bueno con arqueros en un ejército de arqueros, o mala suerte y que sea un ejército de hoplitas, obligandote a cambiarlo de ejército, además, en un ejército sin general, un soldado que hubiera destacado, podía ser ascendido, y así, a parte de ganar un personaje gratis, tenias la sensación de que se ha ganado una justa recompensa por una batalla bien luchada... 9. Los generales eran frágiles, muy frágiles..., tenian 2 puntos de vida y era un soldado físico en una unidad... En primera línea, arriesgarlo tontamente significaba que iba a fallecer... Y ocurria mucho... Un golpe de balista u onagro, usarlo para interceptar una unidad de caballería o una carga por la espalda con el general contra unos lanceros podia significar que te quedabas sin el... Y si era bueno dolía mucho... Asi que te tenias que pensar extremadamente bien cuando usarlo para luchar... Y cuando mamdarlo a la otra punta del mapa... porque eran de papel... No como ahora que son super/héroes
@JoseAntonio-bx9gp
@JoseAntonio-bx9gp 14 күн бұрын
Podría seguir eternamente pero creo que rste comentario ya es demasiado largo jajaja
@emiliano5303-r8b
@emiliano5303-r8b 19 күн бұрын
Todo se fue al garete cuando empezaron a cobrarnos la sangre
@javidss
@javidss 19 күн бұрын
El error más gordo que tenía el primer shogun era el de los generales kamicaces.. En batallas grandes había que tener mucho cuidado de que generales no querías perder. Eso sí.. esas batallas en la que había que juntar 4 o 5 ejercitos para conquistar una provincia...son irrepetibles.
@celta3911
@celta3911 17 күн бұрын
No sé, pero el menú principal del Rome 1 y su música es ufff. Dios, me vengo.
@celta3911
@celta3911 17 күн бұрын
Por cierto, el problema con esto, es la evolución del juego, ya que son las animaciones de Mele. Habría que hacer animaciones de resistencia y defensa y no solo de combate.
@charolius
@charolius 16 күн бұрын
Mi Medieval II TW lo tengo y tiene una rejugabilidad suprema y me encanta.
@Lamiauneta
@Lamiauneta 19 күн бұрын
Lo de la inteligencia artificial se hace para el público casual
@riderofthemark6661
@riderofthemark6661 19 күн бұрын
Desde Shogun 1 que juego total war, para mi Total War era algo unico y especial, un rincon donde jugar a algo unico. Hoy en dia ya no lo es, ese toque unico lo han perdido
@RomaEternaVictrix
@RomaEternaVictrix 17 күн бұрын
Todos son buenos, solo hay gustos. El RTW 1 y 2 maravillas, MTW también, 3KTW hermoso. En general todo Total War destaca.
@rufusruffles
@rufusruffles 14 күн бұрын
Todo muy bien pero creo que ciertas funciones que criticas fueron cambiadas precisamente porque los jugadores abusaban de ellas, por ejemplo la IA dividiendo su ejército para afrontar dos flancos, pues suena excelente si eres alguien que le gusta jugar táctico, pero aquellos tryhards que juevan VH/VH podian aprovecharse de eso y atacar primero a un grupo con toda la fuerza y después el siguiente, efectivamente destruyendo al enemigo sin tantas bajas debido a la ventaja numérica, algo que comentan también es el uso de capitanes para reclutar pequeños ejercitos de 3 unidades para defender chokepoints, te imaginas el spam que puedes generar en un mapa como Immortal Empires donde abusas de esta mecánica?
@yayogam3r
@yayogam3r 19 күн бұрын
Bufff madre mía la de horas que le eché al shogun 1. No puedo estar mas de acuerdo con el video, todo se ha vuelto mas bonito mas grande mas todo.. pero por el camino se perdio mucho de lo que hizo a total war una saga diferente. En mi caso el ultimo total war que me gusto de verdad fue el medieval 2. Con perdon del empire que tb me encanto por el periodo historico, pero se sentia diferente.
@DarthSilvanaz
@DarthSilvanaz 19 күн бұрын
A mi lo que no me gusta de los de warhammer es que no hay mecánicas como formaciones, uso de diferentes proyectiles o tecnologías como el disparo escalonado. Entiendo que es un tema de que se parezca lo más posible al juego de mesa, pero si se extrañan en el juego.
@depredator16
@depredator16 18 күн бұрын
Y por estas razones y otras mas no mencionadas es por lo que llevo muchas mas horas jugadas al rome 1 y medieval 2 total war que a cualquier total war moderno y no os equivoqueis tengo todos los total war comprados excepto los total war saga.Y si le instalais mods al rome 1 o al medieval 2 tendreis unos juegos infinitos
@yofiuza201
@yofiuza201 16 күн бұрын
el attila y el three kindowns son los mejores para mí, tenían que tirar por ahí
@argentinaa6989
@argentinaa6989 20 күн бұрын
hola hugo feliz año. necesito noticias alentadoras del proximo total war sino voy a morir d angustia, compre x fin hace poco el ultimo total war y lo jugue solo unas horas y m aburrio. una lastima pero bue
@edgarisraelparedesvillacis2787
@edgarisraelparedesvillacis2787 14 күн бұрын
El Rome total war, uff joya
@erik3169
@erik3169 19 күн бұрын
Por ahorrar costes, al menos lo que se ahorraron lo usaron en mejorar la banda sonora, madre mía la flautita en el shogun... 😂😂
@andresfeliperiascos
@andresfeliperiascos 19 күн бұрын
Hugo tu ves viable un remake de Rome 2 ??
@mojonboric9487
@mojonboric9487 16 күн бұрын
El ultimo gran total war vieja escuela de la saga, es el Attila total war.
@julioossandon3823
@julioossandon3823 18 күн бұрын
Para mí, ¿qué es lo que los total war anteriores tienen y los nuevos no tienen?: simplicidad, detalles como estarte preocupando de las dinastías, subfacciones, los herederos o regentes, etc, eso tiende a ser tedioso, y lo otro, tanto Total War como los Age tienen otro fallo, no seguir avanzando en la línea temporal y ser demasiado focalizados (ejemplo quedarse hasta la Edad Media o finales de la Moderna), en fin, la mecánica igual ha ido cambiando.
@fidelj3667
@fidelj3667 18 күн бұрын
me vi el video y no supe qué es lo que hacían mejor los total war antiguos (aparte de la IA)
@isaiaslechuga628
@isaiaslechuga628 19 күн бұрын
tienes toda la razón
@Nico-yo5py
@Nico-yo5py 19 күн бұрын
Antes de escucharte hablar Hugo. Creo que los anteriores eran más lentos en cuanto a movimientos. Por otro lado cabe la pregunta, cambiaron los juegos o cambiamos nosotros? Todo el trabajo que antes hacía cada uno para encontrar combinaciones, ver que era más eficaz o en definitiva divertirse aprendiendo a jugar, ahora está a unos clicks de distancia...
@esteban4463
@esteban4463 20 күн бұрын
Pharaon no ha mejorado nada respecto a la IA?
@jfakarecords
@jfakarecords 19 күн бұрын
No as hablado de un detalle que para mi es promordial que es el sistema de construcción de las ciudades y castillos antiguo. Como el del medieval y el rome. Antes podias construir de todo y ahora solo hay casillas limitantes creo que es una cagada máxima. Para mi ese detalle es el que hace inceeiblemente mejor a los total war antiguos y por eso mi juego favorito de total war sige siendo el medieval 2 en 2025
@armandom.s.1844
@armandom.s.1844 17 күн бұрын
Toda la razón. Limitar los edificios, los ejércitos y todas las medidas arcade que vinieron con Rome 2 (como tener "imperium" y esas cosas), añaden dificultades artificiales que alejan de la estrategia.
@soka5087
@soka5087 18 күн бұрын
Como haces para que el rome 1 te vaya tan bien? A mi me anda lentísimo en una pc moderna
@ragarde3861
@ragarde3861 18 күн бұрын
A mi el Rome 2 me gusta sobretodo el multijugador justamente porq las batallas son mas ordenadas q total war modernos como el Pharaoh, 3K etc...
@AnGGELLo-bw5ql
@AnGGELLo-bw5ql 20 күн бұрын
creo que lo que esta dañando es el que quieren ir más al aspecto historico mas realista claro no hablo de los wahammer o del troya leyendas creo que se llama hablo del resto de los total wars quieren tocar mas al terreno realista y se quieren olvidar que es un juego por ejemplo uno simple el roma 1 y el roma 2 el roma1 las facciones eran muy distintivas y era una gozada jugar con cualquiera de ellas yo me divertia horas creando mi imperio con tracia o con armenia en el roma 2 dos se enfoco tanto en lo historico que se perdio esa magia del juego todas las unidades eran lo mismo y si no era con mods era injugable uno se aburria viendo que enemigos y aliados eran lo mismo tienen que volver a la tonica de antes donde el comportamiento de cada faccion era muy distintivo y no un copia pega desde las vestimentas hasta la AI en campo de batalla
@reymidas6775
@reymidas6775 20 күн бұрын
En mi caso me sorprendi porque el total war shogun 2 me encanto. se veia hermoso. y yo dije si el napoleon esta mas actual y a la gente le gusta mas sera top. el caso es que lo juegue. y tremenda kagada. hasta ahora solo he jugado shogun 2 y warhammer 1.
@cristiancostilla1009
@cristiancostilla1009 20 күн бұрын
el napoleon es una joyita de juego de estrategia, por ahi no le diste el tiempo suficiente, seria raro ya que el shogun 2 se parece bastante al napoleon, al menos en la expasion de la caida de los samurais
@arturorodriguez8479
@arturorodriguez8479 20 күн бұрын
El Napoleon es más viejo que el Shogun 2. Puede ser por los controles antiguos. Pero es una juego de estrategia al 100%
@alejandrollanten9689
@alejandrollanten9689 12 күн бұрын
El shogun 2 es bastante más Arcade en las batallas y se nota muchísimo en fots o que las campañas se resumen en yari ashigaru
@DanielMacome-r2j
@DanielMacome-r2j 20 күн бұрын
Por eso yo aún juego rome 1 total war
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