Квириты, кто хочет поучаствовать в сетевых партиях по Humankind, присоединяйтесь к дискорду. Попробуем что-нибудь собрать, если народ наберётся. Отписывайтесь тут -discord.gg/zFRZMymZqx , выдам соответствующую роль и буду призывать вас, когда буду собирать.
@paradox62943 жыл бұрын
Лучший гайд из существующих на сегодняшний день
@Suhi3 жыл бұрын
Подозреваю, что на данный момент в ру-сегменте единственный) Ну если не называть гайдами стримы (даже если их название это утверждает D:).
@soprano-ton3 жыл бұрын
Все по делу и понятно, порог входа в игру стал пониже, спасибо. На первых парах именно то что нужно.
@ЕвгенийСмирнов-ы3й3 жыл бұрын
Спасибо огромное - помогло понять ряд новых механик (присоединение аванпостов, эпохи и звезды в низ)
@Suhi3 жыл бұрын
Пожалуйста:3
@bathnk48193 жыл бұрын
Шикарный начальный гайд, теперь придётся начинать заново ))
@Suhi3 жыл бұрын
Это только начало пути хД
@Klisandr3 жыл бұрын
Довольно годный гайд. Спасибо.
@atamanross67093 жыл бұрын
Пасибо! Было интересно!
@SALSAGAMERPLAY3 жыл бұрын
Спасибо за видео!!! Очень интересно!!!
@ЮлияМатвиенко-и6в3 жыл бұрын
Спасибо большое! Интересно еще посмотреть гайды по этой игре (начальные этапы) Лайк, подписка и колокол! =_)
@Suhi3 жыл бұрын
Велкам
@Nika-Nox3 жыл бұрын
Хорошей игре, хороший гайд) Сух, продолжай в том же духе.
@Suhi3 жыл бұрын
Интересно будет всякие стратегии придумывать по игре, мне кажется.
@lunchatanns3 жыл бұрын
какой хороший канал!
@ДмитрийКочанов-н8я3 жыл бұрын
Сух, всё круто, но ты не сказал что обязательно нужно получить звезду за науку, так как это даст черту наследия от эпохи неолита. Жду следующих гайдов 👍
@АнчуковАндрей3 жыл бұрын
Не всегда обязательно, скорее по ситуации надо смотреть.
@ДмитрийКочанов-н8я3 жыл бұрын
@@АнчуковАндрей ты считаешь, что лучше играть без бонуса наследия от эпохи неолита?
@АнчуковАндрей3 жыл бұрын
@@ДмитрийКочанов-н8я на хай лвл_ах бот может все цивы разобрать к тому времени, пока ты насобираешь науку. Тут как повезёт, сколько успеешь собрать еды на разведчиков, сколько выпадет н_ок с наукой, сколько ботов будет рядом бегать итд. Не всегда есть смысл ждать
@Suhi3 жыл бұрын
Жуткий рандом с этой наукой. Если будет всегда падать +1 собрать крайне проблематично.
@ДмитрийКочанов-н8я3 жыл бұрын
@@Suhi мне ещё нравится разброс урона во время битв, когда есть шанс нанести от 5 до 25 урона и выпадает 6!!! Это шикарно блин
@АлексейМ-х2п2 жыл бұрын
хорошо объясняешь и приятно слушать, спасибо!
@АндрейМ-к5э3 жыл бұрын
Поддерживаем стримлера и летсплейщика! Больше гайдов к хорошим играм!
@Suhi3 жыл бұрын
Точно хорошим? Не цезарь же)))
@acva33612 жыл бұрын
Лайк подписка самый толковый гайд!
@climattraid3103 жыл бұрын
Хороший разбор.
@ДмитрийСмирнов-ъ7р3 жыл бұрын
Добрый день! Конные лучники вполне себе успешно убивают всех кто за городскими стенами. Таким образом кавалерия тоже может брать города. При этом например гунны имеют столько очков движения, что после атаки могут отойти в безнаказанную позицию.
@Suhi3 жыл бұрын
Конные лучники это всегда спец юниты. Их в игре всего несколько. Египетские коляски, гунны и монголы. Но это всё таки стрелки, а не кавалерия. Хотя в циве с ними ещё больше путаницы, потому что они там апаются в следующих стрелков.
@deathmond19903 жыл бұрын
Отличный гайд
@Suhi3 жыл бұрын
Спасибо:3
@vold74733 жыл бұрын
Скажи, пожалуйста, есть ли возможность город даунгрейдить в аванпост? Если, например, у меня перебор городов после войны с соседями произошел. Делать их независимыми не очень хочется, так как смысла в этом особого не вижу..
@Suhi3 жыл бұрын
Такой возможности нет, но можно объединять города ( так же как присоединять аванпост). Появляется в техах. Но стоит весьма дорого по влиянию.
@vold74733 жыл бұрын
То есть делать их независимыми - единственная возможность понизить количество городов? Ведь тогда пропадет и все их развитие, и доступ к ресурсам на этой территории..
@Suhi3 жыл бұрын
@@vold7473 я же сказал, их можно объединять. Тогда всё население и развитие одного города перейдёт другому.
@vold74733 жыл бұрын
@@Suhi это я понял. но такая возможность появляется ближе к середине игры и стоит оочень дорого
@morfeicheg2 жыл бұрын
Есть обходной путь как это сделать. Если разграбить клетку центра города (аванпосты тоже можно), то город уничтожается, но построенные рядом районы сразу не исчезнут. Потом просто создаешь аванпост на этом же месте. В итоге у тебя будет аванпост вместо города и сохранятся все построенные там районы.
@HashiroGame3 жыл бұрын
Можно ли захваченный город превратить в аванпост ?
@Suhi3 жыл бұрын
Нет. Но можно объединять города (так же как аванпост к городу цеплять). Технология появляется где-то в середине игры.
@HashiroGame3 жыл бұрын
@@Suhi спасибо 🙂
@Suhi3 жыл бұрын
@@HashiroGame вообще советую аккуратнее захватывать города и у соперников отжимать в первую очередь территории, а не города. Лимит городов очень скромный, при этом поселения варваров становятся по умолчанию городами, что ещё больше раздувает их кол-во.
@СэмСкромби2 жыл бұрын
Можно,разрушь центр города своими войсками и на его месте построй аванпост.
@dahok49063 жыл бұрын
Красиво разложил теперь не так страшно.
@Suhi3 жыл бұрын
Первый раз всегда страшно)
@maksimgromov5557 Жыл бұрын
Спасибо
@Cultural13 жыл бұрын
Сколько имеет смысл ставить районов +/-? Например, лучше поставить 4 научных района, или один, но полностью застроить его зданиями?
@Suhi3 жыл бұрын
Ты не совсем понял. В районах зданий нет, в отличии от цивы. Здания все по одному на город. Так что приоритет по ситуации. Если стабильности за глаза, то ставь районы. Если есть много районов уже, можно их апнуть каким-то спец. Зданием. Просто здания редко сами по себе дают бонус. Если в городе нет торговцев (жителей на деньгах), то здания апающие их бесполезны - примерно в таком ключе.
@Suhi3 жыл бұрын
Второй момент по районам - они сильно зависят от местности, так что лучше условно здание построить, чем ставить целый район на 3-5 еды.
@Cultural13 жыл бұрын
@@Suhi благо дарю.
@Waveis3 жыл бұрын
А как осадные орудия строить? Нападаю на город и сразу начинается битва. При этом ИИ по несколько ходов осаду ведет перед наступлением.
@Suhi3 жыл бұрын
Нажать на кнопочку осада. Однако это не особо полезно, т.к. ИИ любит сразу вылазку проводить. Дольше хода ни разу не стоял.
@HashiroGame3 жыл бұрын
Ждём новые видео о хумке )
@Suhi3 жыл бұрын
Через 10 минут будет хД
@sergeizhumagazynov97673 жыл бұрын
А как клетки обрабатываются? Только те, что вокруг города? Их жители обрабатывают или они автономно в городе свои дела делают, а клетки сами по себе автоматически?
@Suhi3 жыл бұрын
Клетки вокруг каждого района автоматом, жители сами по себе.
@sergeizhumagazynov97673 жыл бұрын
@@Suhi то есть я вокруг города поставил 5 районов и обрабатываются они + клетки примыкающие к ним?
@Suhi3 жыл бұрын
@@sergeizhumagazynov9767 верно. Но важно понимать, что если район промышленный (например), то пища добываться не будет.
@sergeizhumagazynov97673 жыл бұрын
@@Suhi понял, спасибо
@andreynagibko77632 жыл бұрын
Подскажи как переключить язык на русский???
@Me11oMaN Жыл бұрын
Как то все измельчало. Помню Циву 3: огромные карты, по 2 десятка городов, юниты считаешь сотнями... А теперь, что тут, что в циве 5\6: 5-6 городов, 2 десятка юнитов ... Это глобальная стратегия? Пфф
@RomanKocar3 жыл бұрын
кто нить иожет обьяснить почему все города не производят науку и деньги, кроме одного нейтрального, которого я присоединил к себе?
@Suhi3 жыл бұрын
Смотри, науку производят районы и жители, которых ты закинишь собственно в учёных. Почти все здания на науку дают бонусы либо от учёных, либо от районов. Более поздние от населения в целом. Собственно аналогичная ситуация с деньгами. Проверяй, что у тебя со специалистами и районами.
@Hikistnyaicu3 жыл бұрын
Я так понял АИ совсем плох, раз он отстает на 1 эпоху?
@Suhi3 жыл бұрын
Почему же. У него может условно быть 6 звёзд в прошлой эпохе, а у тебя 1 в текущей. Это не так много. Переход в эпоху сам по себе не даёт тебе особого преимущества.
@АнчуковАндрей3 жыл бұрын
Первое более-менее сопротивление от бота только на "цивилизации" начинается. На "империи", например, боты отставали порой почти на 3 эпохи
@Suhi3 жыл бұрын
@@АнчуковАндрей а вот тут я пожалуй уточню. В игре есть "общая" сложность и сложность отдельно взятых ИИ. Так что всё тут не так однозначно.
@АнчуковАндрей3 жыл бұрын
@@Suhi да, согласен, но ии точно под патч пойдёт.
@Suhi3 жыл бұрын
@@АнчуковАндрей меня больше смутила скорость с которой наступает финал "загрязнение". Как-то даже слишком быстро. Плюс есть некоторые баги, если ИИ не принимает новую культуру.
@zecronshaturas903 жыл бұрын
А кто знает почему возникает невозможность присоединить аванпост к городу? Пишет "это действие запрещено".
@Suhi3 жыл бұрын
Кроме нехватки влияния не видел такого.
@РоманСтарченко-ф6с3 жыл бұрын
у гуннов и монголов нет такой возможности, сменишь эпоху - появится
@zecronshaturas903 жыл бұрын
@@РоманСтарченко-ф6с Спасибо!
@sitraash3 жыл бұрын
То есть без шуток я должен постоянно ЗАСТРАИВАТЬ ДИКО башнями и развлекательными районами город, чтобы стабильность жила? -10 за район слишком много.
@Suhi3 жыл бұрын
Ресурсы много дают. Вообще особо не ощутил дефицит.
@ДмитрийКочанов-н8я3 жыл бұрын
Ресурсы дают много когда обработаешь, плюс если есть возможность покупать ресурсы у других наций, то это обязательно нужно делать т.к. это не только даёт бонусы на стабу но и ещё на пищи, голду, влияние, веру, науку, производство в зависимости от того какой ресурс покупаешь и чем больше покупаешь и/или имеешь на своей территории тем больше бонусы
@Suhi3 жыл бұрын
После того что я увидел у Cоюза (уникальный ресурс "оружие" +1 к боевой мощи за единицу), я думаю, что нас ждут некоторые ребалансы D:
@ДмитрийКочанов-н8я3 жыл бұрын
@@Suhi ребалансы обязательно должны быть, я видел способность милитаристов у них есть уникальная возможность получить юнит "ополченец" с силой 13 всего за 4 населения и без разницы какая эпоха и это при том, что можно построить разведчика всего за 1 население ))
@Suhi3 жыл бұрын
@@ДмитрийКочанов-н8я не не, они вроде получают ополчение текущей эпохи. Либо их можно апнуть, но это тупо...
@141089TT3 жыл бұрын
Сколько не играл-все время отстаю от ботов в плане получения звезд. В циве наиграно где то 1к часов......
@Suhi3 жыл бұрын
Не могу сказать, что ты делаешь не так. Сложность?
@141089TT3 жыл бұрын
@@Suhi Средняя! А я не знаю чего я делаю не так, даже армию не строю практически-все вкладываю в развитие! А еще у меня культурно ассимилировали регионы, а как вернуть обратно-я не знаю.
@Suhi3 жыл бұрын
@@141089TT один вариант - нужно больше влияния. Второй - способность "культурная бомба"
@141089TT3 жыл бұрын
@@Suhi строить районы и здания на влияние, так? Просто в регионе уже 54 процента моей культуры, а захват так и не начинается....
@Suhi3 жыл бұрын
@@141089TT не считая претензий соседа это не особо важно. Да и регулярно генерит хорошие события.
@ivanninevskiy8313 жыл бұрын
А вроде в какой-то циве боевые юниты расходовали население? В двойке кажись.
@Suhi3 жыл бұрын
Вот тут не помню. Во вторую не играл, только в альфу и в третью+
@BorisRussia32462 жыл бұрын
По-моему полное г
@Suhi2 жыл бұрын
Для сингла игра отличная. Во многом интереснее цивы. А вот для мультиплеера не очень.
@BorisRussia32462 жыл бұрын
@@Suhi Не знаю, начал играть, час поиграл, хрень полная. Мультиплеер я впринципи не признаю.
@anatolys67993 жыл бұрын
Игра полна кривизны. Поставил 2 аванпоста, один построился раньше на ход и его предлагают преобразовать в город. Альтернативы никакой - ход не завершается пока не выберу. А ничего, что 2-й аванпост лучше и 2-й город уже намного дороже? Ладно, это начало игры, но выбешивает же. Несколько раз в бою противник об меня убивался, но проигрывал почему-то я. Что за хрень? Воевал с соседом, ничего не происходило, веду к нему армию и вдруг: "противник заставил вас сдаться. Минус 2 территории, минус 300 денег в ход. Это как? С какого хрена? Я же не проигрывал бои и это еще даже не максимальный уровень сложности был. Такое говно полностью убивает всё желание играть.
@Suhi3 жыл бұрын
С аванпостом не понял, видимо баг. Причём 100% баг туториала (отруби его нафиг). Т.к. без туториала всё прекрасно работает. Постоянно ставлю в начале игры пачку аванпостов, а потом уже выбираю где город воткнуть. По поводу поражения, там есть 2 условия, одно из которых захват флага обороняющегося. Причём даже при осаде, ты можешь оказаться обороняющимся, если враг сделал вылазку. Есть ещё ряд правил, потом более детально по ним пройдусь. По поводу сдачи, тут уже твой косяк, а не игры. Война длится пока есть желание войны и заканчивается, когда оно достигает нуля. С этим связаны смешные баги, что ты не в войне с нацией, а тебе говорят о близком поражении) Потому что желание войны бывает и не в войне. Если твои требования отвергли -минус к желанию. Выдвижение требований + к желанию. Отступление или поражения армий - минус. Победы и захваты городов +. И таких факторов там целая пачка на самом деле. Так что достигнуть 0 желания войны можно и без войны. По сути ты можешь вступить в войну уже с низким желанием. Плюс желание войны изменяется каждый ход в зависимости от течения войны. В чём-то эта механика похожа на военные очки в EU4. С тем лишь отличием, что тут достижение 0 очков желания == автомир. Надеюсь смог помочь.
@anatolys67993 жыл бұрын
@@Suhi , не, я в том смысле, что аванпост всего 1, а второй еще 1 ход достраивается. Но я не могу принудительно завершить ход и преобразовать аванпост в город уже в следующем ходу. Также я смотрел видосы и там у игроков случался "конец игры" из-за того, что ход не завершается пока не примешь догму, а их уже все разобрали. Захват флага - это понятно, но мой отряд стоит на возвышенности далеко от флага. Вражеский нападает на него и просто убивается, но мне засчитывается поражение, мой отряд остается стоять, а отряд противника исчезает. Поражение при уничтожении вражеской армии? "Что курят разработчики". А с войной тоже. Как вообще тогда воевать, если противник выигрывает даже ничего не сделав? Причем контрибуция такая, что дальше играть уже нет смысла. Я понимаю, что я в этой игре не разобрался, но я играл во множество других стратегий (кроме "контурных карт" от Парадоксов). В этой игре полно неочевидного: намутили всякого. Почему такого не было с Эндлессами? Там сразу играл и всё понятно было.
@Suhi3 жыл бұрын
@@anatolys6799 на релизе такой фигни вроде не избежала не одна крупная стратегия. Подождемс, что делать.
@pairllad3 жыл бұрын
вот такие неадекваты и портят оценки играм, играют в пиратки, ни черта не разобрались, но уже делают свои вы..., те "оценки"
@elnurmamedov68623 жыл бұрын
@@anatolys6799 ты все правильно говоришь, просто ты выбрал себе культуру. На следующий ход это принуждает тебя поставить город. Нельзя просто подождать. Поэтому в следущий раз, выходи в культуру, когда нужный тебе аванпост достроится!