L'ENORME PROBLÈME de DOFUS 3 (Kamas PVP & PVM)

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HUZ REPLAY

HUZ REPLAY

Күн бұрын

Пікірлер: 439
@lefast_
@lefast_ 18 сағат бұрын
Je suis un joueur full PVM. Perso ça me dérange pas que les galets soient dans beaucoup de craft avec un prix ultra excessif. Si c'était pas le cas, il n'y aurait aucun moyen de récompenser les joueurs Koli. Ce qui me dérange en revanche, c'est taper un donjon niveau 200 et avoir (peut-être) la chance de drop une ressource de boss dont la valeur n'est que de 90.000 Kamas. C'est une honte. Pourquoi la ressource ne vaut rien ? Parce qu'elle est dans 3 foutu craft d'item que personne ne joue. Le galet par contre, a le droit d'être dans la majorité des crafts du jeu (y compris dans des consommable qui favorise sa destruction face a une demande constante). Quel est l'intérêt de tenter de farm des heures des ressources pour crafter son item, quand à l'arrivé, on va quand même devoir claquer 2M en galet. Des heures pour économiser 300.000 pauvre Kamas, je ne vois même pas l'intérêt d'aller farm les ressources. Si les ressources avaient un minimum d'intérêt, les joueurs PVM n'auraient aucun mal à en échanger une partie contre des galets pour pouvoir se stuff. Tout ça est absurde, surtout quand on sait qu'un joueur pvm mono, doit : - Prendre du temps pour recruter, - Investir des Kamas pour craft la clef du donjon, - Investir des Kamas pour craft une pda et retaper le boss en arène (pda dont le craft requiert évidemment des GALETS !), - Traquer les anomalies pour optimiser son drop Les joueurs PVP ne payent aucune inscription pour faire du Koli, c'est gratuit. Leurs groupes sont constitués automatiquement par le jeu, ils n'ont pas besoin de se casser la tête à recruter des joueurs. Cerise sur le gâteau, si un joueur quitte le combat, il a une pénalité. On a pas de tels privilèges en PVM. Mais bon, je m'égare. Pour moi, le problème majeur ne vient pas du Kolizeum, il vient d'ailleurs. Ce qui est rageant ce n'est pas d'avoir des galets hors de prix, ce qui est rageant c'est d'avoir des ressources niveau 200 avec un taux de drop à 2% à 2.000k/u en hdv. Il y a selon moi deux problème majeur qui détruisent la valeur des ressources : - 1. Les ressources rares (peu importe le niveau) n'ont pas suffisamment de présence dans les crafts, il y a peut-être trop de ressources sur le jeu par rapport à la quantité d'objets et de consommable existant. Trop de ressources amène a complexifier une répartition équitable et attractive dans les crafts. La solution serait soit d'augmenter le nombre d'ingrédients pour les crafts (Dépasser la limite de 8), soit de réduire le nombre de ressources sur le jeu, et créer des ressources d'un nouveau genre et plus généraliste comme le sont les galets (c'est déjà un peu le cas avec les sachets d'ingrédients pour la fabrication de consommables). Il y a 4 ressources en PVP (4 galets), contre des milliers en PVM. 0.1% des ressources du jeu sont dans 90% des crafts et 90% des ressources sont dans 0.1% des crafts. Ce chiffre à lui seule est un non-sens. Le jeu ne devrait même pas s'appeler Dofus, mais Galet à ce stade. Réduire le nombre de ressources PVM créerait d'avantage d'attractivité dans ces dernières et faciliterais l'accès au galet pour les joueurs PVM. - 2. Les percepteurs, une feature très intéressante mais qui ruine totalement l'économie. Je ne crois pas avoir vu de perco en Kolizeum, ce qui fait que si l'économie des galets est stable c'est aussi grâce à leur non-présence dans ce type de farm. Je suis désolé, mais les percepteurs on sait très bien à qui ça profite. Aux élites, à la bourgeoisie qui a rush les serveurs, qui peuvent poser dans les territoires THL, et qui génère tellement de ressources rare par rapport à l'avancé général des joueurs, qu'ils sont obligés d'exploser les prix pour pouvoir vendre des ressources pas encore convoitées par la masse. Ceci n'a tout simplement aucun sens. Les percepteurs n'ont plus aucune légitimé sur le jeu depuis l'arrivé des pépites et de l'AvA. Ce modèle est suffisant, on a pas besoin d'avoir des bots farmers invincible protégé par une armées de joueurs optimisé. Les percepteurs génère trop de ressources comme les bots, parce qu'au final c'est ce qu'ils sont, des bots.
@Scrarash
@Scrarash 12 сағат бұрын
Que des galets soient dans les recettes de craft objets ne me choquent pas. PvM et PvP ont besoin des resources de l'un et l'autre et c'est complementaires. Que le galet soit dans le craft d'objets exclusivement PvM par contre ça le gave. Pourquoi la pda ? Pourquoi ? Alors je sais car dans une economie mature, c'est sensé car trop de ressources et de kamas. Mais dans une economie de debut de serveur, c'est un soucis. De meme, pour le craft item pour debut de serveur c'est dur pour les joueurs qui connaissaient pas ces mecaniques ou ceux qui prennent leur temps. Je joue peu. Je suis meme pas 110. Donc j'ai pas profité des galets THL de l'event. Et je sais donc que j'vais encore plus galeré que les rusheurs. Si ca ne me degoute pas. Et je serais pas le seul. Or, cetait l'occasion pour ankama de se refaire une base de joueur. Sauf que l'economie du galet va detruire cette occasion. De mon point de vue, ils doivent debrider l'acces aux galets pour les nouveaux serveurs mais laisser tranquille, les anciens serveurs. Galet cramoisi et rutilant sont a prioriser dans le debridage pour sauver la base de joueurs casu et les faire tenir quelque mois de plus.
@Ry_TV1999
@Ry_TV1999 11 сағат бұрын
C'est l'offre et la demande, le galet est dans tellement de craft et la génération de galet est moindre par rapport au nombre de joueurs exclusivement PVM alors c'est évident que la génération de ressource serait bien supérieur à celle des galets et donc que les prix des galets montent et des ressources baissent. Trois solutions : - reduire le nombre de galets dans les crafts - et/ou faciliter l'obtention des galets en pvp - permettre aux joueurs PVM d'obtenir des galets (ex : obtenir des jetons dans des évenements, à la fin des boss, succès, drop, songes). Le but étant d'équilibrer pour tous les joueurs, un joueur PVP ne devrait pas être aussi avantager par rapport aux joueurs PVE qui n'ont pas le temps/envie de rush qui subisse la baisse des prix continuelle tout le long du leveling. Ex: les ressources 160 coutent très chère alors que t'es lvl130, le temps que tu arrives 160, ça ne coute plus rien, etc, etc... Alors que si tu farmes Koli, c'est le contraire, tu génères de plus en plus de kamas.
@MazeroTV
@MazeroTV 11 сағат бұрын
Ouaip carrement d accord, fin des percepteurs et les joueurs pvm iront farmer
@reprendriezvousunpeudelaxi9375
@reprendriezvousunpeudelaxi9375 10 сағат бұрын
En même temps le mec qui veut seulement pvp sur dofus, il a pas trop sa place sur ce jeu ^^ il faut les envoyer sur un serveur pvp et basta on en parle plus. Divisons encore la commu comme avec les serveur mono, tfacon on est plus à ça prêt.
@aurea57
@aurea57 9 сағат бұрын
Les Percepteurs c’est sympa faut pas tout virer, mais plutôt augmenter le nombre de ressources nécessaires par craft, trouver un truc pour rendre le farm plus lucratif et le drop plus intéressant.
@MrOrzeker
@MrOrzeker Күн бұрын
Vraiment y a aucune raison qu'une ressource pvp bloque la progression des joueurs qui veulent que pvm, j'ai jamais vue ça sur aucun autres mmorpg, pour moi il faudrait que ce soit séparé.
@antoinebrunet-o9o
@antoinebrunet-o9o Күн бұрын
Et non c’est un raisonnement qui marche pas, les gens qui ne font que du PvP on besoin aussi en retour des gens pvm, c’est dans les deux sens
@TheGotikarock
@TheGotikarock Күн бұрын
@@antoinebrunet-o9o Bah quand on y réfléchie, pourquoi finalement ? Dans énormément de jeux le PVP n'apporte rien a part le fun d'y participer et pourtant les (rares) joueurs que ça intéresse en font ! ça pourrait juste donner des kamas en cas de victoires si VRAIMENT il faut rentabiliser. mais dofus c'est pas un jeu PVP quoi qu'on dise.
@hamzazar3623
@hamzazar3623 Күн бұрын
​@@TheGotikarockbah c ca qui separe dofus au autre mmorpg et le rend spécial entre eux, c un jeu qui peut se jouer pvp, pvm/pve, quêtes et ils sont tous rentables. On doit pas changer ça.
@FlaireDv2
@FlaireDv2 Күн бұрын
@@antoinebrunet-o9o Mouais bof, ils ont besoin des ressources qui sont surgénérés et qui ne sont pas chers. Ca n'a rien avoir avec la valeur des galets que les joueurs PVP génèrent. C'est effectivement du foutage de gueule que ce soit les joueurs PVP qui ont le monopole du secteur économique sur un joueur axé PVM.
@mateomama398
@mateomama398 Күн бұрын
@@FlaireDv2 pour mon stuff lvl 199 me faut x4 etoffe de kolloso 1m7 /u 2% de taux de drop contre le boss + truc de glours 1m5 /u x6 2% de drop sur le boss donc mon reuff me dit pas que les galet sont cher si tu aime le pvm tu va faire ton pvm ton drop et tu revend pour acheter tes galet moi je fais l'inverse avec le pvp donc comment je fait en tant que je joueur solo pour drop mes ressources si je doit monter des metier en sachant que je n'aime pas ça
@shotafan2906
@shotafan2906 22 сағат бұрын
Tout simplement rendre les galets obtenable en pvm avec un taux de drop en tuant un boss du niveau du galet. (et impossibilité aux percos de les drops pour éviter une génération abusé). Par exemple pour le galet brasiliant lui mettre un taux de drop de 5% sur les donjons 190 et 10% sur les donjons 200.
@Mohammed-xi1ej
@Mohammed-xi1ej 10 сағат бұрын
Entièrement d’accord meilleur solution possible, ça créera un équilibre
@UkwnPlayerYTB
@UkwnPlayerYTB 10 сағат бұрын
le farm nidas qui va rendre le brasi à 2.000kamas encore une idée pas réfléchi, un taux drop type parangon encore aurais plus logique mais 10% avec le nombre de mec qui drop tout même les ressources à 1% pour aucune raiso
@lepetitpistrou
@lepetitpistrou 9 сағат бұрын
C'est une bonne idée mais 10% c'est beaucoup trop. Avec pp et chall tu arrives à 30%. Nan comme le paragon genre 0,1%. Ça permet d'avoir un petite chance
@shotafan2906
@shotafan2906 8 сағат бұрын
@@lepetitpistrou Il est possible de rendre l'augmentation du taux drop impossible. ça fait en moyenne 1 galet tout les 10 donjons level 200 ça reste très honnete
@vukkulvar9769
@vukkulvar9769 Күн бұрын
Les kolizétons devraient permettre d'acheter des sacs de butins de donjon. Plus de galets, mais beaucoup plus de drops communs dans les recettes.
@woodenfr2914
@woodenfr2914 17 сағат бұрын
ça va trop sur générer déjà qu’on génère à la mort avec les perco
@MrBoss71210
@MrBoss71210 14 сағат бұрын
@@woodenfr2914 ba tu multiplies les nombres de ressource par 40 au pire
@jardala251
@jardala251 7 сағат бұрын
@@woodenfr2914elimine les percos.
@Svek12
@Svek12 Күн бұрын
il devrait mettre des recompenses galet pour la quete des dopeul (qui ne sert a rien actuellement) genre 1ou2 (a voir en fonction du lvl )galet pour avoir tuer tout les dopeul et la rareter du galet change a fonction du lvl des dopeul 1-50 cramoisis 51-100 rutilant 101-150 solaire 151-200 brasillantsa eviterais de forcer koli pour les joueur sans etre abusif puisque limiter a 1 fois/jour
@jaxteller5974
@jaxteller5974 Күн бұрын
Il faut des galet pour ce stuff. Il faut gagner en pvp pour avoir des galets. Tu ne gagnes pas en pvp sans stuff. Paradoxal comme game design
@williamlif
@williamlif Күн бұрын
Y’avait le back to rush 👍
@vukkulvar9769
@vukkulvar9769 Күн бұрын
@@williamlif Et si comme moi ta eu une panne d'Internet pendant 2 semaines pendant le B2R ou que tu commences après le B2R t'es complètement niqué.
@abohin
@abohin Күн бұрын
@@vukkulvar9769bah tu fais des kamas et tu t’achètes des galets 🤷🏼‍♂️ les kamas sont faciles à faire, les galets ont étés sûr-générés pendant B2R … aucune difficulté
@larigolotepatate7618
@larigolotepatate7618 Күн бұрын
Donc avec ta logique à deux balles, comment font les premiers joueurs ? Si personne peut se stuff sans pvp, personne peut pvp au départ, et donc quoi ? On est tous à poil, réfléchis
@XICrOokZz
@XICrOokZz Күн бұрын
ya des stuffs sans galets ... donc tu te stuff avec les stuff sans galets pour te stuff avec des stuf fqui demande des galets
@tekka5586
@tekka5586 8 сағат бұрын
Merci pour la vidéo Huz, peut être que remettre les perturbations pourrait temporiser le problèmes en attendant une vrai solution (moi j'ai kiffé de voir les maps remplis de joueurs et ça fait bouger de manière interressante les marchés vu que c'est cyclique)
@ratusmaximus.
@ratusmaximus. Күн бұрын
Je suis vraiment d'accord, objectivement il n'y a vraiment pas à avoir des galets dans les crafts, surtout que les stuffs pvm/pvp ne sont pas les mêmes...
@Kirakopa
@Kirakopa 22 сағат бұрын
Go mettre les galets en récompense de dj
@itslemi7343
@itslemi7343 Күн бұрын
Le problème est que tu ne peux pas forcer des joueurs a jouer en PVP dans un MMORPG en 2025, la génération de ressources devrait pouvoir se faire à choix après faut trouver un équilibrage. Faut pas non plus bouleverser le gain de kamas des joueurs PVP. Pour ma part je fais du gros bashing de mob pour vendre puis acheter des galets mais ca devient assez dur au vue du prix des galets qui va faire qu'augmenter parce qu'il y a plus l'event back to rush.
@valentinperon709
@valentinperon709 Күн бұрын
gné gné
@captainfacts361
@captainfacts361 Күн бұрын
Je plussoie. J'adore le pvp mais j'ai envie d'y aller quand j’aurais theory craft un stuff et avec un minimum d’opti, clairement la flemme d’en faire pendant la phase de leveling. Je vois une solution : supprimer les galets et permettre aux joueurs pvp d’acheter des ressources rares avec les kolizetons
@captainfacts361
@captainfacts361 Күн бұрын
​@@valentinperon709 T’as l’air du genre à manger des feutres toi
@bringbackdislikes3195
@bringbackdislikes3195 Күн бұрын
@@valentinperon709 Bizarre que tous les gens qui défendent ce système ne savent pas avancer d'arguments.
@100blazee2
@100blazee2 21 сағат бұрын
@@valentinperon709 super l'argument, 5% des joueurs baisent l'aventure et la progression des 95% restant et toi ta seul reponse c'est ca, félicitation hâte du retour des bots koli pour que tu prenne un karma ;)
@maximusd26
@maximusd26 Күн бұрын
le PVP c est vraiment pas beginner friendly ... meme sur les nouveaux serveurs ceux en face sont forcément sur opti c'est dommage de pas pouvoir y jouer sans investir des dizaines de millions de base
@YMY9
@YMY9 Күн бұрын
Ouais parce qu'ils savent quelle classe performer bien en low cost et ça snowball direct.
@kaemine8768
@kaemine8768 Күн бұрын
@@YMY9 Memet'a des mecs il paye des kama en ogrines
@hugoleroy1461
@hugoleroy1461 Күн бұрын
@@kaemine8768nan perso juste à faire des k je suis lvl 65 avec 8m pour l’instant que de brisage
@maengdok맹독
@maengdok맹독 Күн бұрын
@@hugoleroy1461 Heureusement qu'il parle de "beginner friendly", le brisage n'étant pas "beginner friendly" pour le coup. Dommage d'avoir ce besoin de justifier les kamas que tu fais juste pour flex
@maximusd26
@maximusd26 Күн бұрын
@@maengdok맹독 merci, moi aussi j'ai fais de smillions (50M en un mois je trouve ca respectable en mono) c'est pas pour autant que je maitrise tous les métiers et toutes les classes comme Huz ... et si je peux pas commencer sans me faire stomp bah ... comment progresser?
@arnaudmannoy2359
@arnaudmannoy2359 23 сағат бұрын
Ils ont carrément abusé sur cette feature ! En vrai, entre les milliards de kamas, les pépites etc je trouve que les galets sont une goutte d'eau. Mais je rejoins les gens qui se plaignent parce que je trouve qu'une feature PVP ne DOIT PAS pénaliser les joueurs PVM.
@zenosilva1
@zenosilva1 12 сағат бұрын
Alors que des feature PVM qui pénalisent des joueurs pvp tout va bien ? Pour ma part je fais un peu des deux car les deux me plaisent mais je trouve ce que dit Huz et ce que disent certains joueurs PVM assez curieux. Sous prétexte que vous n'aimez pas une feature du jeu elle est un problème car nécessaire dans certains crafts, mais en tant que base argumentaire c'est éclaté. Si j'aime pas les métiers et que je trouve les substrats trop chers pour les crafts bas level car souvent ça casse les couilles dans le prix du craft on arrête les métiers récoltes ? Parce que bon afk pendant 4h à couper du bois c'est pas l'idée qu'on se fait d'un jeu pourrait on dire ( et encore moi j'aime bien mais c'est pas le cas de tous ). Bacher des mobs pendant une heure en anomalie et se faire 4/5 M ça semble pas lui poser de problème mais pour ma part je trouve ça ultra chiant, et c'est permis qu'à des multi qui peuvent jouer pas mal de persos, du coup on interdit le multi parce que j'aime pas et que ça génère des kama d'une manière que je peux pas faire ? Il y a un moment il faut doser et arrêter d'être égoiste et de penser qu'aux trucs qui vous arrange dans le jeu, vouloir faire du "farm koli" avec des compos et build de merde juste pour faire baisser le prix du galet c'est du même acabit que grouper en pvm sans stuff et rien foutre dans le donjon en se faisant carry juste parce que flemme de prendre au sérieux le PVM, à la fin c'est tous les autres joueurs qui payent. Je trouve cet avis bien pourri.
@ackermanimgz5011
@ackermanimgz5011 7 сағат бұрын
Si on écoute votre logique si un truc que t'aimes beh tu l'enlèves? Donc moi j'aime pas les métiers on enlève tout les craft du jeu pour pouvoir drop les équipements ? Parce que c'est pas normal qu'une feature qui n'est pas du pvm bloque les joueurs pvm... Mdr Sachant que les joueurs pvm génère 100 fois plus de kamas que les joueurs pvp... Comment c'est possible de se plaindre ?😂 Vraiment une génération d'assister, vous auriez été perdu sur rétro ma parole
@Eltshan51
@Eltshan51 4 сағат бұрын
@@ackermanimgz5011 Sur retro il y avait pas de galets, camarade. Et tu pouvais faire du pvp pour les parchos avec les traques OU des échanges.
@ackermanimgz5011
@ackermanimgz5011 3 сағат бұрын
@Eltshan51 vous comprenez tout avec vos pieds ma parole c'est pas possible 😂😂 L'exemple de rétro c'etait juste pour dire que c'est beaucoup plus dur rétro que 2.0 c'est tout.. on sait tous qu'il n'y avait aucun galet ni koli sur rétro camarade 😂 C'était des traque a lancer a la milice et tu gagnais des pevetons pour parcho sort et caract C'est mieux comme ça ? Ahaha
@arnaudmannoy2359
@arnaudmannoy2359 11 минут бұрын
@@ackermanimgz5011 Je suis également un ancien de rétro et il n'y avait pas de galets. Pourtant il y avait du PVP et du PVM satisfaisant pour tous ! Les crafts étaient moins faciles par contre.. !
@grandetb
@grandetb 22 сағат бұрын
J'ai essayé le koli niveau 50, à part enchaîner les défaites je prends aucun plaisir, c'est un bonheur pour les nouveaux joueurs
@malorobin7980
@malorobin7980 Күн бұрын
Sans oublier que les galets sont nécessaires pour les pierres de captures d'âme...
@Hotantik
@Hotantik 18 сағат бұрын
Ça c'est vraiment une absurdité
@babokizo
@babokizo 13 сағат бұрын
Pire idée
@bc56467
@bc56467 Күн бұрын
Une idée serait de pouvoir échanger les ressources des boss contre des kolizetons. Mais un truc équilibré quoi, que les prix ne s’effondrent pas
@aoxss_4
@aoxss_4 11 сағат бұрын
Non, ça reviendrai à la même chose si tu verrais le nombre de ressource de boss génère par percepteur par les plus grosses alliances des servs tu dirais pas ce que tu viens de dire 🤣
@FlaireDv2
@FlaireDv2 Күн бұрын
Ankama se sont dit que touts les crafts du jeu allaient systématiquement avoir des galets dans leurs crafts. En échange, ils ont donné une dizaine de galets par personnage de chaque sorte de galet. Malheureusement, un maigre 10 galets rutilants ou 10 galets brasillants ce n'est absolument PAS ASSEZ pour faire ses crafts. Et si on est un joueur qui souhaite augmenter ses métiers de craft au fur et à mesure de sa progression c'est un million de fois pire comme problème. Du coup, ce sont les joueurs PVP qui ont le monopole de l'économie dans le moment. Sur un jeu ou l'immense majorité des joueurs sont des joueurs PVM et surtout sur un MMORPG qui était en ouverture de serveur, je trouve que c'est aisément l'une des pire décisions de dev jamais prise par Ankama. Je répète, il s'agit d'un MMORPG ( dofus ) et pas d'un joueur compétitif où le PVP est au centre du jeu (CSGO, LoL, R6, etc.) Bref, gros coup de gueule contre ankama, ils vont perdre beaucoup de joueurs s'ils ne se mettent pas sur le coup.
@valentinperon709
@valentinperon709 Күн бұрын
si tu les avais pas rendu tu serais pas entrain de pleurer
@FlaireDv2
@FlaireDv2 Күн бұрын
@@valentinperon709 euh? Rendu à qui? Tu voulais dire vendu? Premièrement relis-toi avant de publier sous une vidéo youtube et deuxièmement je ne les ai pas vendu, mais si tu avais bien lu mon commentaire tu aurais vu que je dis que 10 galets de chaque ce n'est pas assez pour un stuff entier et qu'en plus si tu veux augmenter tes métiers de crafts c'est vraiment la galère. Retourne jouer ton forge feu do pou en pensant que t'es bon l'ami profites-en bien tu te feras des Kamas.
@alexandros4828
@alexandros4828 Күн бұрын
Ouin ouin pleure ​@@FlaireDv2
@FlaireDv2
@FlaireDv2 Күн бұрын
@@alexandros4828 T'es qui?
@bringbackdislikes3195
@bringbackdislikes3195 Күн бұрын
@@alexandros4828 Merci pour ton commentaire pertinent, maintenant retourne sur fortnite.
@YMY9
@YMY9 Күн бұрын
Le pvp dans un mmo cest toujours une mauvaise idée, ca devrait juste rester for fun.
@hamzazar3623
@hamzazar3623 Күн бұрын
Non, sin ca rendre le pvp useless sans rentabilité
@YMY9
@YMY9 Күн бұрын
@hamzazar3623 ouais je préfère que la majorité du pvm s'amuse au détriment de la minorité pvp qui fait de l'argent sur le dos des gens. Le pvp à l'heure actuel repose trop sur le snowball c'est malsain
@Xebeth
@Xebeth Күн бұрын
​@@hamzazar3623 il suffit d'augmenter le gain de kamas par koli et retirer les galets. Imagine gagner 30 ou 40 000 par victoire koli ( au lieu de kolizeton ) tout le monde est heureux
@nexide9308
@nexide9308 Күн бұрын
@hamzazar3623 Ce n'est pas useless si tu y prends du fun, donc tu souligne juste que le PvP est la pour faire des kamas sur le dos des joueurs PvM et non pour prendre du plaisir à faire des combats contre d'autres joueurs. Donc tu soutiens à ce que le PvP soit un blocage toxique de l'économie plutôt que d'en faire un mode unique et fun qui pourrait avoir une rentabilité différente en par exemple donnant des ressources de craft pour équipements axés PvP plutôt que de bloquer les gens qui veulent juste jouer à Dofus tranquillement sans se prendre la tête et faire leurs donjons pour farmer leurs stuffs et ainsi de suite.
@hamzazar3623
@hamzazar3623 17 сағат бұрын
Mdr bah on peut dire ca pr chaque domaine du jeu. Par exemple les gens qui profite du elevage en vendant les dd pr faire la quetes emeraude. il ne block pas le deroulement du quete et pvm la necessité d'elevage pr les gens qui le fais pas ? x) la meme chose pr le pvp tu dois faire des koli pr avoir les galets pr tes items. Et les team farm de 8 qui profitent des ress etc... chacun son gameplay du jeu et chacun son gain. C equilibré comme ca a mon avis
@CoDGoku94
@CoDGoku94 Күн бұрын
Les galets doivent rester pour valoriser le PvP, mais leur poids dans l'économie des items PvM est clairement problématique. Quand un item dépend à 80-90% du prix d’un galet, ça devient incohérent, surtout pour les joueurs qui ne font que du PvM. Je pense qu'Ankama doit faire un choix : soit ils renforcent l’équilibrage et rendent le PvP plus attractif (et là, l’exemple des éliotropes montre qu’il y a du boulot), soit ils diversifient les moyens d’obtenir des galets. L’exemple de l’événement Back to Rush a d’ailleurs montré une piste intéressante. Pourquoi ne pas imaginer des événements PvM (par exemple, une fois par semaine) qui permettraient d’obtenir des galets, en échange d’une monnaie spécifique comme les rivalitions ? Ce serait une autre manière de produire des galets, tout en gardant une efficacité un peu moindre par rapport au koli pour ne pas entraver le commerce des joueurs qui vivent uniquement du PvP. En l’état, ça donne l’impression que le PvP impose sa loi sur l’économie du jeu, et ça crée un déséquilibre entre les différentes façons de jouer.
@saellanya
@saellanya 23 сағат бұрын
Le PvP dois avoir sa valeur, que pour ceux qui en ont un trucs a foutre. Ya pas raison que la minoriter de kikoo pvp est le monopole d'une ressource necessaire pour tout le monde
@felixbertoni
@felixbertoni 14 сағат бұрын
Une solution possible pour continuer de valoriser le PVP sans qu'il devienne un facteur limitant pour le PVM, serait de créer une synergie entre les deux. Le PVP pourrait permettre de générer, au lieu des galets, des boosters pour le PVM. Et là le parle de gros boosters, consommables cumulables, type "durant le prochain combat, les combattants alliés gagnent 10% de dégats finaux", "Au prochain combat de boss, si les deux challenges sont réussis, double la quantité de ressources obtenues." etc. Comme ça, moins de génération de PVP veut dire moins de booster PVM donc plus haut prix des ressources, et à l'inverse plus de booster PVP veut dire prix plus bas pour les ressources.
@KosmosUnity
@KosmosUnity 5 сағат бұрын
Moi je dirais soit : - Galet obtenable sur les boss selon le level, à un taux de 0,3% - 0,5% plus ou moins, je pense que ce n'est pas exagérer. - Sur les Dopeuls qui sont actuellement... inutile. Selon le niveau des Dopeuls, 1 ou 2 Galet en récompense en finissant la quête de tout les Dopeuls, cela serait sympa. Qu'en pensez vous ?
@shensom7370
@shensom7370 Күн бұрын
Le problème est que dans la recette de la plupart des items les galets c'est 90% du prix. Il faudrait mettre moins de galets dans les recettes et + de ressources, ou réduire le taux de drop des ressources.
@ryusama2271
@ryusama2271 22 сағат бұрын
Toi t'as tout whippin, galet 80% du prix d'un item donc go baisser le taux de drop des autres ressources pour équilibré
@Zakriell
@Zakriell 22 сағат бұрын
@@ryusama2271 MDRRR
@DalVLR
@DalVLR 15 сағат бұрын
Le problème, c'est pas de devoir faire du pvp pour faire ses items, c'est que ce mode est plus dépendant des classes jouées que des compétences du joueurs. Un forgelance qui a découvert le jeu il y a 1 mois avec un stuff basique détruit mon panda qui a 15 ans d’expérience avec 20 trophées et 3 cadrans PA
@ittoryu4690
@ittoryu4690 Күн бұрын
Y a pas de demi mesure avoir, une feature pvp qui représente un tout petit pourcentage de joueur ne doit pas avoir de poids sur l’économie d’un jeu PVM. Qu’ils conservent les galets mais que ces dernières servent à acheter des stuff PVP avec des effets particulier ou autre ça se réfléchit. Mais ça doit disparaître de l’économie du jeu.
@personne6835
@personne6835 20 сағат бұрын
Absolument pas, c’est un coût certe mais tu penses vraiment que sur ta pano thl il y a que les galets qui sont très chères? Allo vous êtes sur un MMO les gars le farm et le temps pour up ça fais partie du jeu
@Lullaby999999999
@Lullaby999999999 14 сағат бұрын
@@personne6835 toi t'as rien compris
@personne6835
@personne6835 13 сағат бұрын
@@Lullaby999999999 d’accord, j’ai touché 0contenu pvp depuis mon début de rush et jamais eu de soucis pour faire mes stuffs mais ça doit être ça, je n’ai rien compris
@DwKoLFT
@DwKoLFT 13 сағат бұрын
@@personne6835 oui tu n'as rien compris pour avoir farm une pano 200 avec 12 galet brassillant dedans c'est une horreur , certain joueur PVP on est des Centaine de million en cash alor que la plus part n'y connaise rien au PVM , c'est n'est pas normale que +de 90% des joueur PVM doivent dépenser entre 5-20M en galet seulement
@personne6835
@personne6835 13 сағат бұрын
@ bon déjà tu parles d’une pano lvl 200, y’a jamais 5M de dépense en galet sur une pano 160 (80% des gens n’y arrive pas car flemme) + huz montre littéralement un stuffs 160 plus que correct craftable sans galet (spoiler c’est pas le seul). J’imagine que, si tu es vraiment stuff 200, tu peux aisément farm pour rembourser en seulement quelque heures de jeu voire très vite faire du benef. Alors oui les joueurs pvp on sans doute un avantage car ils vont à l’essentiel du marché, mais si il faut pleurer sur toutes les mécaniques d’un jeu quand ça ne convient pas en majorité autant pas y jouer bg. Donc si ça vous fais plaisir j’ai rien compris effectivement, je vous souhaite de bien profiter de vos dernières heure sur le jeu dans ce cas
@NolimitHrn
@NolimitHrn Күн бұрын
Un retour sur Dofus très décevant Après de nombreux rushs sur divers MMO, je dois dire que mon retour sur Dofus, après plus de 15 ans d'absence, est de loin la pire expérience que j'ai vécue. Commençons par le leveling : c'est un vrai calvaire. Je mets de côté les innombrables bugs liés au lancement de cette nouvelle version de Dofus (dont certains sont toujours présents à ce jour). Le système d'évolution du personnage n'est ni fluide ni agréable. Je suis un joueur orienté PvP, pas un hardcore gamer, mais j'aime toujours trouver ma place. Or, ici, le PvP est une vraie purge. Par exemple, j’ai affronté des joueurs de mon niveau, mais avec des statistiques deux fois supérieures aux miennes. Étant donné mon long temps d'absence, je débute presque à zéro sur Dofus. À titre d'illustration, au niveau 95, avec 1500 points de vie, je pouvais infliger 600-700 dégâts par tour à un Sacrieur. Ce dernier, en revanche, me frappait comme une brute tout en se régénérant de 500-600 points de vie par tour. Où est le plaisir pour un débutant de se lancer dans ce genre de PvP ? Face à cette frustration, je me suis tourné vers le PvE. Et là encore, grosse désillusion. Les joueurs expérimentés (les "PGM") refusent de t’intégrer dans leur groupe si tu n’as pas un équipement optimisé pour ton niveau. Pourtant, j’ai suivi les guides reconnus du Maitre Huz, et j’étais à jour pour mon level. Mais visiblement, ça ne suffit pas. Côté quêtes/Pve solo, c'est une autre déception : du grind répétitif en solo pour collecter des ressources qui ne se revendent presque rien (10 kamas l’unité, sérieusement ?) et des quêtes à vouloir mes tailler les veines, une demi heure pour une quête qui t'apporte rien est très loin d'être gratifiant. Je me suis dit du coup : "Pourquoi ne pas essayer les métiers ?" Grosse erreur. Les crafts sont hors de prix, et sans connaissance préalable du jeu, on se ruine en deux secondes. On se retrouve à fabriquer des objets inutiles à bas niveau ou bloqué sur des crafts nécessitant des galets à haut niveau obtenable qu'en PVP. En résumé, aucun aspect du jeu ne m’a procuré le moindre plaisir. Je vais tout de même essayer d’atteindre le niveau 200 pour réaliser un vieux rêve d’enfance, mais la motivation est au plus bas.
@FighterMan06
@FighterMan06 12 сағат бұрын
Je ne suis pas là pour te donner raison ou tord ou même te traiter de noob ce n'est pas le propos. En revanche, il s'agit de recontextualiser certains éléments que tu nous présentes là. Dans dofus, le choix de la classe est en réalité le choix de la saveur et de la difficulté de ton aventure. Les classes présentent chacune un gameplay/mécanique différent qui brillera dans une situation et sera préjudiciable dans une autre. Certaines pourront basher du mob à foison, d'autres seront très avantagées en pvp ou encore en songes. Ce que je veux dire par là c'est que ce n'est pas le but de faire en sorte que toutes les classes se valent ni que tu apprécies dans la même mesure leurs identités. Si tu veux faire ton aventure de zéro évidement on conseillera à un nouveau joueur de partir vers des classes excellentes et faciles à jouer du genre Cra ou forgelance. Si tu veux "penser" tes tours on te conseille xel/eliotrope/huppermage. C'est important de kiffer à tout moment de l'aventure sa classe. Donc si tu t'ennuies en faisant tes quête c'est peut être qu'elle ne te correspond pas. Au-delà du style on a parlé de difficulté. Si tu recherches du défi go pour des classes qui ne brillent pas particulièrement en pvm par exmple l'ouginak/osa/sacri...etc Pour le combat contre le sacri sache que cette classe est forte en pvp. Il est normal que tu galères si ta classe n'est pas taillé pour le pvp. Mais le sacri a aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées par ta classe. Retrait pm, le faire reculer, frapper de loin et fuir, jouer des invocs pour l'occuper et l'obliger à utilsier ses pa, l'éroder pour ne pas qu'il puisse beaucoup taper trop fort (puisqu'il tape en fonction de ses points de vie), jouer poison,... BREF ce n'est pas impossible à défaire. Les classes débloquent aussi leur plein potentiel à différent moment de l'aventure. Ta classe peut ne pas en être là ou alors tu peux voir si une autre voie élémentaire peut être plus efficace. Pour ce qui est des métiers tu sembles t'être dirigé vers les mauvais. Quand on a pas beaucoup de kamas on va soit vers des métier de récolte (bucheron, alchimiste, paysan, pecheur) soit des métier de mages (joillomage, cordomage,...) en évitant les exo dans un premier temps. Si tu montes un metier d'artisan type bijoutier, tailleur ou cordonier bah c'est pas étonnant que tu te ruines.
@tyren_
@tyren_ 11 сағат бұрын
Ca serait chouette que les galets deviennent une ressource de forgemagie à l'instar des runes de chasse permettant d'homologuer des items pour le kolizeum. Au dessus du niveau 150, seuls ces item "Homologués pour le Kolizeum" seraient autorisés en Koli.
@danzayo1616
@danzayo1616 Күн бұрын
Les bots koli arrivent je me fais pas de soucis pour mes futurs galets pas chers
@Annarchimonstre
@Annarchimonstre 11 сағат бұрын
Vivement vivement !!!!
@SoshiForever1_SM
@SoshiForever1_SM Күн бұрын
Ils devraient donner des bonus pvm pour les victoires pvp, des bonus de drop par ex ou je ne sais pas Mais le galets ça fait 1000 ans qu'il est là, 1000 ans qu'il clc à tout le monde
@SoshiForever1_SM
@SoshiForever1_SM Күн бұрын
C'est super frustrant quand t'es pas intéressé par le pvp, tu veux aller drop ou faire des métiers pour récupérer des ressources pour craft et tu dois récupérer des galets, ça force à faire du pvp Ou si tu veux pas faire du pvp tu est obligé de farm des kamas et du coup plus vraiment d’intérêt à aller drop les ressources car on se retrouve dans une logique kamas/heure parce que le prix des galets est bien plus élevé que les ressources C'est pour ça que je ne joue pas à dofus, j'ai pas envie d'être bloqué tout le long de ma progression par cette connerie de galet, je veux regarder une recette et aller recolter/drop les ressources j'ai pas envie de en permanence réfléchir en terme de kamas
@bisouslesgens2972
@bisouslesgens2972 23 сағат бұрын
​@@SoshiForever1_SMperso j'ai theorycraft mes stuffs en avance et j'ai vraiment vraiment cherché à dégager les galets. Au final sauf trophée que je ne vais pas évoluer en majeur parce que les Dofus vont vite les remplacer, j'ai besoin de 2 galets pour le stuff complet 160 qui me durera jusqu'au 199 voir 200. D'ici là les bots koli seront là pour baisser les prix ou je referais un stuff sans galets ou avec très peu de galets. C'est relou mais ça se fait et j'espère une modification rapide de cet énorme problème
@AntoineCS2
@AntoineCS2 22 сағат бұрын
@@bisouslesgens2972même logique que toi, dommage qu’on soit obligé de passer par la mais bon pas le choix en l’état
@bisouslesgens2972
@bisouslesgens2972 15 сағат бұрын
@AntoineCS2 perso quand j’ai commencé il y a bientôt 10 ans sur agride le problème était déjà le même et rien n'a changé depuis donc je savais que ça allait merder pour les galets. Mais à chaque fois que j’en parlais les gens se foutaient de ma gueule en me disant que ça irait tout seul surtout avec le back to rush
@anonyme4881
@anonyme4881 22 сағат бұрын
1) Laissez back to rush à vie ou faire des succes qui permettent de générer des galets 2) augmenter le nombre de ressources pour les crafts, ya beaucoup trop d offre en ce moment. 3) Nerfer les percepteurs ils génèrent beaucoup trop de ressources 4) Baisser le nombre de kolizeton nécessaire pour acheter des galets. Plus de galet ça veut dire qu'ils couteront moins cher. 5) Un gros problème actuellement cest que des galets lv100 entre dans le craft d'Item lv100... et 149 ! Ça monte le prix du galet aù delà de leur tranche de level. Faudrait que les galets ne servent qu'à leur tranche de level. (Rutilant lv100-110, Rayonnant lv150-165, Brasillant lv190-200), en gardant leur craft sur les trophées et un autre slot d'équipement. (Genre pour un bouclier) 6) Rajouter des drops de galets sur les boss utilisables pour les items des tranches intermédiaires Pour monter le prix de la ressource faut juste augmenter la demande et inverse pour les galets
@personne6835
@personne6835 20 сағат бұрын
Oui donc si on suit ta logique les galets auront été tellement généré qu’ils ne vaudront plus rien.. faut arrêter de vouloir tout très vite, le but d’un mmorpg c’est le long terme ou alors tu trouves des trucs pour te faire des kamas rapidement et pouvoir acheter tes stuffs quand t’en as besoin
@zemasterbenb
@zemasterbenb 6 сағат бұрын
(Commentaire avant d'avoir vu la vidéo) Le jeu end game dépend trop des galets, le prix des items dépend en grande partie de ces galets, il faut changer ça soit en laissant les joueurs en drop dans les salles de boss de DJ par exemple, soit remplacer carrément les galets par une augmentation du nombre de ressources pour craft les items mais il faut faire qqch c'est trop un frein
@xorfs
@xorfs Күн бұрын
Et encore huz ne parle pas des perco à 600pp qui détruise le prix des ressources pvm, dommage y’a pas de perco en koli
@jardala251
@jardala251 7 сағат бұрын
Alliances c pire que les galets +1
@mathiaslefebvre1060
@mathiaslefebvre1060 23 сағат бұрын
Ce qui est terrible avec cet histoire de galet c’est que certain en sont à regretter les bots koli (moi le premier). Et c’est absolument terrible et révélateur de l’ampleur du problème
@SpektR14
@SpektR14 21 сағат бұрын
c'est exact-ement ce que j'ai dit ce matin sur un live dofus, alors que j'ai toujours détester les bots
@vincentperrachon8936
@vincentperrachon8936 20 сағат бұрын
Mdr mais que vous êtes bête 😂
@Jackiliciosu
@Jackiliciosu 20 сағат бұрын
@@vincentperrachon8936 Heureusement que t'es là Vincent Perrachon 8936 pour nous expliquer ton point de vue
@Gaston-de-Lys
@Gaston-de-Lys 18 сағат бұрын
@@vincentperrachon8936 Non, c'est juste toi qui n'arrive pas à comprendre les autres, au final les autres ne sont pas bêtes, tu es juste égoïste.
@vincentperrachon8936
@vincentperrachon8936 7 сағат бұрын
@@Gaston-de-Lys ils regrettent des bots et JE suis égoïste 😝
@MysterSnowFR
@MysterSnowFR 23 сағат бұрын
Vraiment ce genre de design d'Ankama on se demande si ils ont réfléchit. Entre ça, les compensations foireuses du back to rush, et l'arrêt des event T1 et T2 sur la fin du back to rush, y a vraiment des trucs que je ne comprends pas.
@JY-gf9zi
@JY-gf9zi 18 сағат бұрын
Après le monopole des pépites, le monopole des enclos, maintenant le monopole des galets 💀 On a de la chance, il ne semble pas encore y avoir de monopole des métiers avec les bots. 🤡
@leagueofmages3041
@leagueofmages3041 6 сағат бұрын
Même si je n'aime pas trop l'économie du jeu en question, on pourrait envisager une solution un peu comme les stuffs pvp sur wow: réserver les galets à certaines pano, qui seraient plutôt axées pvp (et qui de fait nécessiteraient moins de grosses ressources pvm) et des pano plutôt pvm sans galet mais avec plus de ressources droppables/récoltables.
@MartianSEGRESTAN
@MartianSEGRESTAN 15 сағат бұрын
Diminuer la présence des galets dans les recettes, les mettre dans 30% des recettes par exemple. Ou seulement sur des items full pvp
@FaraDuMatin
@FaraDuMatin 15 сағат бұрын
Depuis que j'ai commencé ce jeu franchement la fixation des joueurs sur leurs stuffs me dégoutent. Les gens n'ont que ça à la bouche: "stuff". Autant je comprendrais en pvm mais quand on est pvp le fait dont on en parle en premier DU STUFF ne fais pas de ce sens. Pq on a pas juste plusieurs mode déjà fait à l'avance que les joueurs peuvent sélectionner avant de queue pour le kolizéum? Pourquoi on a besoin de farmer comme des sans-emploi pour pouvoir avoir droit à jouer au pvp sur un pied d'égalité? " Mais il faut que ça soit rentable pour les joueurs pvp". Non justement le pvp ne devrait pas affecter le pvm. Les récompenses des combat de kolizéum peuvent juste être des kamas brut. Pourquoi on a besoin d'une ressource qui est un goulot d'étranglement pour l'avancée de Jean-lvl-100 qui veut avoir 50 de stats feu ?(oui c'est moi ça) On devrait vraiment forcer sur les réseaux la supression du galet et l'implémentation de stuff déjà fait pour avoir un kolizéum basée sur le skill et une économie plus saine.
@NOLINN
@NOLINN 4 сағат бұрын
Réduire le nombre de galets par craft de 2 à 1 pourrait probablement résoudre partiellement le problème actuel des galets.
@felixbertoni
@felixbertoni 14 сағат бұрын
Le problème qu'on a actuellement, et même dans le jeu en général, c'est que la génération de galets est largement inférieure à la génération des autres ressources, donc les galets agissent comme un facteur limitant et font baisser le prix des autres ressources. Je pense qu'une bonne solution que pourrait apporter Ankama serait de faire en sorte que le PVP donne des bonus en PVM et pas des ressources potentiellement limitantes. Et aussi des skins, titres etc bien sûr. Par exemple, à la place des galets les joueurs pourraient avoir des idoles (nom pas du tout choisi au hasard) qui seraient des consommables et qui donneraient des bonus, conditionnels ou non, en PVM, du style : "Pour 1 combat, les combattants alliés gagnent 10% de dommage finaux". "Contre le prochain combat de boss, si les deux challenges sont réussis, double la quantité de ressources obtenues en cas de victoire". etc. Comme ça, si peu d'items PVP sont générées, les prix des ressources PVM augmentent. A l'inverse, si beaucoup d'items PVP sont générés, les prix des ressources diminuent.
@alexisbarbet9562
@alexisbarbet9562 Күн бұрын
Mon point de vue: coiffe meulou 700 000kama hdv, 50 000k de ressource boss+donjon et 500 000k de galet dedans pour le craft, l item fait X10 techniquement pour une ressource PVP. Le problème avec ca c'est que si jamais il y a un problème avec le koli ou il doit êtres down, tu bloque l'entièreté d'un serveur en terme de stuff et de progression.
@KragenGG
@KragenGG 3 сағат бұрын
Ankama devrait prendre une décision stricte : Soit supprimer les galets et le PvP reste une activité récréative/compétitive mais pas financière, comme dans beaucoup de jeux. Soit pouvoir faire des galets en PvM (token de boss ou autre)
@fancamus8621
@fancamus8621 12 сағат бұрын
Full PVM pour l’instant, mon stuff 198 va nécessiter full galets alors en effet je suis impacté mais je pense qu’il y a quand même moyen de se faire des kamas pour essayer d’amortir un peu la chute. Impatient de voir ta session farm Koli pour m’y mettre aussi, curieux de voir les stuffs que tu proposeras 😊 bon contenu comme d’habitude !
@rakim7484
@rakim7484 Күн бұрын
c'est mignon de dénoncer le soucis des galets, mais le très gros soucis c'est aussi et surtout les pépites. Mais bon étant donné que 90% des streamers / youtubers dofus ont été dopés aux pépites au lancement de dofus 3 ...
@pourlesuppor1982
@pourlesuppor1982 21 сағат бұрын
Les pépites ont généré énormément de Kamas certes mais ils ne sont pas omniprésent dans les craft, c'est ça la différence
@zeocrix3728
@zeocrix3728 19 сағат бұрын
​@@pourlesuppor1982Ils le sont pour des items lvl 200 en réalité, avec des 5k pépites par craft.
@louwalk3907
@louwalk3907 2 сағат бұрын
Pourquoi chaque item ne pourrait pas avoir deux types de recette : une recette hard avec bcp de ressources mais qui nécessite de farmer en pvm, et une autre recette un peu moins dur (avec donc moins de ressources) mais qui contient des galets. Je n'ai pas réfléchi aux conséquences de ce type d'idée, mais ça reste une idée
@nkzzdaoc
@nkzzdaoc 19 сағат бұрын
petite question sur ton site, pourquoi mettre les dolmanax mtn alors qu'ils sont pas sortis ?
@CantiqueselondDirti
@CantiqueselondDirti 6 сағат бұрын
je confirme. ayant commencé le jeu récemment à cause d'un déménagement. Je me suis retrouvé à devoir claquer 4M hier pour les trophées de ma team 100 (juste en galet ) . Après dans mon cas ce n'est pas un soucis car j'avais pas mal de côté , mais j'imagine les joueurs devant se stuff d'ici quelques semaines . Après je reste emmerdé quand même avec les galets vu que je monte tous les métiers mais bon on va faire avec :) . Dans mon cas c'est surtout les roses des sables qui me font peur. j'ai vraiment mais alors vraiment pas envie de Farmer ça pour le pourpre sur mes 4 comptes et le prix sur mon serveur fait peur ^^
@mistome2562
@mistome2562 21 сағат бұрын
Tu choisis ou l'affichage des résistances ? Car je l'ai aussi et je ne sais pas comment faire. Ca s'affiche sur mes sorts, je galère à jouer Merciii
@rossanfr
@rossanfr 23 сағат бұрын
Quand tu vois qu'il faut 9 (NEUF) galets RAYONNANT pour une pano Givrefoux c'est qu'il y a un vrai problème...
@gregbobby2305
@gregbobby2305 Күн бұрын
Le véritable problème c'est qu'en fait Ankama est géré par des singes et les devs ne sont pas tous roses non plus quand on voit l'ignominie qu'est le jeu actuellement.
@devilsadvocate2643
@devilsadvocate2643 Күн бұрын
Je cherche toujours les recettes sans galets, sans alliages et sans futaies. Parce que c'est juste une vraie plaie et ça coûte une blinde quand t'as pas 5 milliards de kama. Perso je veux juste monter des métiers et faire du PvM, mais non, tu peux te brosser le cul.
@ZackStrifeAMV
@ZackStrifeAMV Күн бұрын
Alliage et futaie ca reste métier et PVM, et le coup est marginal par rapport aux galets
@vukkulvar9769
@vukkulvar9769 Күн бұрын
Monte bucheron et mineur et fait les toi même les alliages et substrats. Facile.
@devilsadvocate2643
@devilsadvocate2643 23 сағат бұрын
@@vukkulvar9769 "facile" quand chaque spot de minerai est squatté h24 par 50 personnes ? xD J'ai beau allé dans la mine la plus éloigné du jeu, y'a QUAND MÊME des pélos. Bucheron ça va encore effectivement une fois niveau 20. Avant c'ets également une plaie.
@anonyme4881
@anonyme4881 22 сағат бұрын
Les alliages et les substraits coutent vraiment pas très chers et se font avec les metiers donc franchement ça va et cest même pas mal le fait qu'ils soient là pour les gens qui farment les métiers
@JY-gf9zi
@JY-gf9zi 18 сағат бұрын
Alors je suis bûcheron 200 et je peux te dire que les substrats coûtent que dalle. Ça coûte tellement rien que je préfère stocker plutôt que de vendre pour des miettes.
@Kykysensei
@Kykysensei Күн бұрын
la question que je me pose depuis 20 ans , pourquoi dofus ne fait pas un stuff PVE sans galet et un Stuff pour le PVP avec des galets , comme ca ca handicape pas le stuff PVE pour le leveling , mais uniquement les gens qui sont des mordus de pvp comme ca il y a deux écoles sur dofus , comme pour wow à l'époque avant que ca deviens le bordel avec un unique stuff pour le pvp et le pve alors qu'ils auraient du continuer avec les stuff séparés
@shamoa2210
@shamoa2210 15 сағат бұрын
C'est ce que j’ai proposé sur le forum en comparant ce système à celui de Wow qui propose des stuff entre guillemets exclusivement pvp avec même un stat pvp dont je n'ai plus le nom. Ca n'empêche que quelqu'un de très bien stuff en pvp peut arriver en donjon et s'en sortir plus que convenablement. Et de l'autre côté du stuff 100% pvm qui ne nécessite que des ressources dropables. J'ai fais une session de plusieurs semaines sur wow en allant jusqu'au lvl max et difficulté max des raids. A AUCUN moment je n'ai eu la nécessité d'aller en pvp.
@Connow31
@Connow31 12 сағат бұрын
Vous pourrez râler autan que vous voulez, si le système ne change pas il ne vous reste que 2 options : être contre le système ou être dedans. Faites votre choix !
@aymericjacquemin1332
@aymericjacquemin1332 12 сағат бұрын
Pour moi, les galets sont équilibrés ! Leur economie est plutot stable et c'est une bonne maniere de recompenser les joueurs kolis. Le probleme c'est les ressources qui en coutent rien. Et pour ca j'ai une idee : quand on brise un item, on fait baisser la quantite de rune qu'il donne. Il faudrait une mechanique similaire pour le recyclage : détruite des items qui existent beaucoup sur le serveur donnerait peu de pepites.
@lolorastoll3513
@lolorastoll3513 12 сағат бұрын
Le problème c'est que 90% des recettes comporte des galets et perso joueur pvm que je suis sa me saoul et me donne pas envie de spam le jeu
@Gaizeric
@Gaizeric 23 сағат бұрын
@HuzREPLAY mais tu parles de koli 199 pour generer des galets, c'est tout autant problématique pour les joueurs qui ne rush pas. Tu penses pas quil y ait moyen de generer à moindre prix genre au niveau 130 ? Je pensais me faire un ougi eau coiffe de classe pour farm les galets et stuffer ma team pvm, je suis pas specialement en retard mais je travail et j'ai une vie donc je suis niveau 130 donc ca y est je galère a m'equiper. Merci
@mehdilakhlef8519
@mehdilakhlef8519 Күн бұрын
Je suis d'accord que le système de galets devrait être retiré du jeu et que les récompenses liées au kolizéum devraient être cosmétiques ou autre mais refaire l'erreur de conseiller aux joueurs de faire du "farming" kolizéum c'est la pire chose. Ça aura pour effet de tuer l'économie des serveurs puisque ça s'apparente à un comportement de bot (je joue comme un abruti, tu joues comme un abruti et celui qui tape le plus fort ou qui a l'ini gagne). Ça va rendre l'expérience désagréable pour les joueurs qui aiment véritablement le kolizéum et ça empêchera pas que le prix des autres ressources baisse. On va juste se retrouver encore une fois sur des serveurs dont l'économie est morte et où aucun objet ne se vend. Et le kolizéum va devenir un enchaînement de matchs contre des cras et des forgelances qui vont spam leurs sorts accross map et sans ligne de vue. Y en a marre d'avoir des pratiques de casu sur un jeu qui se veut stratégique.
@TheZeug
@TheZeug Күн бұрын
Je trouve qu'en plus la différence de génération de kama est trop à l'avantage du PvP. C'est encore pire en mono compte, drop des ressources avec un seul perso c'est l'enfer avec des 1% de partout pour qu'au final ta ressource se vende 100 kamas. Alors que le PvP c'est un revenu plus stable et au moins une fois que t'as ton galet tu le vend ultra cher.
@personne6835
@personne6835 20 сағат бұрын
Bah si tu farm des dj lvl 50 la ressources coûteras sûrement 100 kamas oui, mais plus tu montes de lvl et plus les ressources coûtent chères !
@Irinoob
@Irinoob 10 сағат бұрын
@@personne6835 "les items level 120 sont incraftable pour un joueur pvm, les galets font 90% du prix du craft -Bah va farmer des donjon level 200?" Imparable comme solution dis donc...
@personne6835
@personne6835 10 сағат бұрын
@@Irinoob okkk mon gros la psychiatrie t’attend la, sinon une vidéo ça s’écoute aussi faut pas juste la regarder, huz te présente un stuff plus que correct pour lvl 160 sans galets (oh shit c’est pas le seul) + combo même au lvl 50 y’a des ressources qui peuvent se farm et te rapporter beaucoup de kamas sans avoir 1% de drop, même lvl 10 y’a des ressources rentable pour faire ses premiers kamas
@Irinoob
@Irinoob 9 сағат бұрын
​@@personne6835 Donc en gros, pour toi la solution c'est d'ignorer purement et simplement 90% des items entre les niveaux 100 et 190 ? Et ça te semble un game design normal? on a pas le droit de souligner l'absurdité du truc ? A l'heure actuelle, que ce soit sur historique ou pionier, les équipements entre le niveau 100 et 190 c'est du gros n'importe quoi et la seule solution c'est d'esquiver les galets qui sont omniprésents et donc de faire une croix sur 90% du contenu.
@personne6835
@personne6835 4 сағат бұрын
@@Irinoob après votre problème c’est pas une généralité non plus, jusqu’au lvl 180 faire ses stuffs avec galets c’est pas hyper compliqué non plus, exemple en ayant été drop les ressources chère, j’en ai eu pour max 2M de craft en comptant galet pour mon stuff 160 stp? Tu trouves ça exagérer? après 180 c’est peut être autre chose mais une fois de plus, t’es sur un MMORPG et c’est le genre de chose qui est censé prendre du temps. Et non ducoup tu rate pas 90% du contenu en esquivant les galets vu que tu peux faire des stuff viable sans galets jusqu’au moins 199
@Bloodiller
@Bloodiller 12 сағат бұрын
Hello. moi je suis un très vieux joueur de dofus je le relance que tout les 3 ans environ. ce que j'ai pu constaté de l'évolution c'est que certaines ressources ne servent tout bonnement a rien. Que Ankama a voulu à juste titre je pense valorisé d'autre méthodes de jeu que le pure farm PVM mais je pense qu'ils sont aller un peu trop loin. Perso j'ai toujours aimer le jeu pour le commerce. acheter/vendre craft etc... ce queje constat sur dofus 3 c'est que même si tu monte tous les métier les crafts incluant des galet sont les seuls qui ne sont accutellement pas rentable à revendre. en gros sa coute environ 110% du prix de vente a faire le craft donc on se retrouve a ne pas craft ces items. mais je pense sincèrement qu'un groupe de joueurs bien organiser peu mettre a genou l'économie de tout le serveur si ils font un fort lobby sur les galets. le soucis de proposer autant de craft avec un nombre de ressources si peu variée c'est que sa facilite les monopoles. Sachant que le jeu c'est avant tout être bon en affaire plus qu'être un bon combatant. Je trouve ça idiot que d'un coté on créer autant de craft lié a un nombre très restreint de ressources et que d'autres ressources soient parfaitement délaissées. maintenant on verra ce que sa donne mais en regardant les serveurs des mes anciens perso, les serveur sont deserts, Les HDV sont vide bref le jeu est. C'est la preuve que le système n'est pas stable, ne convient pas. a long terme les joueurs frustré arrête de jouer ce qui tue petit à petit les serveurs et au final même les gros joueurs doivent changer de serveur pour en gacher un autre pour leur plaisir.
@mmmargh4743
@mmmargh4743 20 сағат бұрын
Je pense vraiment que le PvP ne devrait que donner du cosmétique
@H2SO4pyro
@H2SO4pyro 20 сағат бұрын
En réalité le problème c'est l'élitisme du farm koli. Les seuls qui gagnent des kolizétons c'est ceux qui ont déjà un stuff full opti. Au contraire les débutants, ceux qui n'ont pas les kamas pour se payer un stuff de leur niveau, n'ont aucune chance d'en gagner. La raison à ça est que la cote n'est pas basée sur le winrate seul: notre cote ne descend pas avec les défaites, et donc on est coincés à affronter des gens mieux stuffés que nous ce qui fait qu'on ne gagne quasiment pas. S'il y avait un matchmaking cohérent et équilibré, la génération de galet serait bien moins atroce et pourrait être équilibrée par le rapport offre/demande beaucoup plus naturellement.
@jacqual1992
@jacqual1992 21 сағат бұрын
Je n'ai jamais vu sur aucun MMORPG qu'un joueur full PvE soit bloqué/contraint par du contenu PvP pour pouvoir progresser (craft, stuff, pierre d'ame -PVE-, etc...), et inversement même d'ailleurs. C'est juste n'importe quoi, personnellement ayant repris avec la 3.0 et n'ayant pas joué depuis longtemps, je trouve ça débile et ça me dégoute un peu arrivé au lvl 150+ de voir que ça correspond à ~50%(ou +) du prix des stuffs quelque soit le niveau. Voila, pas ouvert au débat 🤗 qu'ils mettent en place un systeme de stuff PvP dissocié du stuff PvE comme tout le monde et dégagez moi cette anomalie économique (et ça les aiderait pour l'equilibrage en plus ces couillons là).
@Old_Tom
@Old_Tom Күн бұрын
C'est simple, en tant que joueur casu pvm je ne mets jamais de trophée dans mon stuff. Au niveau 105 un seul trophée coûte plus cher que l'ensemble de mes items, je préfère attendre la tranche de niveau supérieure pour améliorer mon stuff et gagner en stats. Tant pis si je tape moins et qu'il me manque un PA mais flemme de claquer toutes ma thune là-dedans. Le problème c'est que les galets me gênent aussi pour progresser dans les métiers, je vais pas acheter 300kk de galets pour craft un item qui va se revendre 250kk. C'est de loin l'aspect de dofus qui me dérange le plus.
@personne6835
@personne6835 20 сағат бұрын
Oui lvl 105.. attend juste d’arriver au lvl 130-140 pour voir le prix des items, et ça sera pas que à cause des galets!
@lalijara
@lalijara Күн бұрын
Les galets devraient soit être retiré, soit être disponible en dehors du pvp, Dofus n'est pas un mmo centré pvp
@iDoooZzBE
@iDoooZzBE 5 сағат бұрын
Je n'étais même pas au courant que Back to rush donnait des galets lol Depuis le début de Dofus 3 les galets sont excessivement chers, et je les évites déjà comme la peste dans mes stuffs. Donc des stuffs moins puissants, donc aucune compétitivité en PVP, donc impossible d'avoir des galets, CQFD !
@wadjacrew2434
@wadjacrew2434 9 сағат бұрын
Je pense qu'il faut mettre en place plus d'évent qui génère des galets comme le back to rush et alors là, ça serait légitime de laisser les galets
@Nogarrad
@Nogarrad 8 сағат бұрын
La solution la plus simple serait de faciliter la génération de Galets, afin que les quelques joueurs pratiquant le PvP puissent en obtenir plus, ce qui ferait baisser leur prix de vente. Cependant, cela pourrait créer un monopole. Une autre idée serait de faire en sorte que même les perdants remportent des Kolizétons, ce qui permettrait à n’importe qui de générer des Kolizétons en PvP. Cela risquerait cependant d'inciter certains à se suicider rapidement pour maximiser leurs gains, ce qui pose un autre problème. En réalité, aucune solution ne semble vraiment idéale. Je comprends les défenseurs du PvP, mais il faut reconnaître que le pourcentage de joueurs pratiquant le PvP est bien trop faible pour que l'économie soit orientée principalement pour eux. Ils risquent de ne pas être satisfaits si on modifie quoi que ce soit, mais est-ce vraiment un problème si la majorité des joueurs en bénéficient ? Personnellement, j'aimerais que les Galets disparaissent totalement, et que l'on puisse acheter des parchemins (parchos) avec des Kolizétons en grande quantité. Cela permettrait aux joueurs PvM de mieux s'équiper, aux métiers de craft d'avoir plus de rentabilité, aux joueurs PvP de gagner de l'argent en vendant des parchotages (ce qui serait moins contraignant que de faire des avis de recherche), et enfin, cela offrirait une solution rapide pour les joueurs qui veulent se parchotter sans trop d'efforts, en achetant les parchos auprès des joueurs PvP. Après tout, qui n'a pas besoin de se parchotter de temps en temps
@sebbatou
@sebbatou 8 сағат бұрын
J'aime bcp ton idée d'acheter les parchos avec les kolizetons !
@nicolasthonnerieux
@nicolasthonnerieux 7 сағат бұрын
Question toute bête hein, mais pourquoi le PVP ne rapporte pas juste des kamas brut enfin de combat ? on sait a peut pret le prix de vente moyen des galets sur les vieux serveurs. on s'indexe dessus et puis voilà. j'ai vu aussi passez l'idée kolizeton qui permet d'acheter des sacs de ressources)
@matbellum5380
@matbellum5380 Күн бұрын
Entre les générations de pépites par des grosses team AVA, les galets imbuvables, et les chasses horribles à farmer que sa soit pour trouver un portail ou faire des roses des sables, je regrette grave la 1.29...... Perso, j'avais 8 comptes d'abo pendant dix ans, ben la j'en ai plus que deux juste pour jouer de temps en temps.
@khalifkamado4868
@khalifkamado4868 23 сағат бұрын
Salut huz, possible de mettre des stuffs bi-elem/multi pour le 199 sur ton site stp ?
@laurentaguillon1129
@laurentaguillon1129 Күн бұрын
soit mettre des galet dans le pvm soit changer les craft
@Viruk75
@Viruk75 Күн бұрын
La solution ne serait-elle pas de proposer une ressource pvm alternative aux galets. Pour les joueurs pvp, le galets resterait utile pour leur craft ou pour la vente et les joueurs pvm pourront contourner cette ressource en échange d'une autre adaptée aux niveaux des craft qu'ils souhaitent réaliser
@thomasbaric1729
@thomasbaric1729 8 сағат бұрын
Faudrait pouvoir échanger les kolizétons contre des ressources, et augmenter la quantité de ressources nécessaires pour un craft, ainsi les joueurs PVP et PVM sont récompensées en même temps et aucun n'est bloqué par l'un ou l'autre
@ludovic3792
@ludovic3792 14 сағат бұрын
Finalement, les joueurs Dofus : Vous n'êtes vraiment jamais content.
@landryromain4504
@landryromain4504 16 сағат бұрын
Ouais j'voulais craft les stufs de mes persos 130/160 et particulièrement les trophées. J'ai pas eu les galets des premières pertu ça marque la fin de Dofus 3 pour moi, j'ai pas envie d'me casser les couilles à faire 15m de kamas pour obtenir mes 40 galets pour stuf mes 6 persos. Les ressources coûtent plus rien. Je fais pas de brisage ou d'élevage. Donc salutations j'vais arrêter le jeu. J'aurais tenu presque 3 semaines c'est coool.
@landryromain4504
@landryromain4504 15 сағат бұрын
Pour prolonger ma réponse, je ne veux pas dénigrer votre travail de créateurs de contenus. Mais à l'époque je jouais à Dofus en 1.27 c'était encore les débuts d'internet, le fait de manquer de contenu rendait le jeu énormément plus fun qu'aujourd'hui. Tant dans l'aspect découverte que dans l'optimisation. Aujourd'hui quel que soit le jeu, tu lui laisses 2,3 semaines et il est complètement détruit par une caste qui veut juste être LE PREMIER, LE MEILLEUR, LE PLUS OPTI. Les mecs de mon serveur ils ont pas de life ils jouent 16h par jour, ils ont rush en 5 jours ils ont fait tous les brisages, l'alliance de ouf, ça tabasse tous les percos des mini alliances, ça accapare toutes les richesses. Franchement ça existait pas avant. Le serveur il est dead en en 1 mois. Bah écoutez on va retourner lire des bouquins et sortir s'aérer hein.
@cyril1507
@cyril1507 18 сағат бұрын
Il faut aussi se poser la question de pourquoi une ressource de dj 200 est à moins de 1000 kamas après 2 semaines
@Jul18zoo
@Jul18zoo Күн бұрын
koli de 40 min contre un scram full érosion/poison juste envie de désinstaller le jeu
@eti360
@eti360 7 сағат бұрын
le retour à l'enfance que ça m'a fait de lire scram mdr
@ThaDoggPound84
@ThaDoggPound84 12 сағат бұрын
C'est un jeu vraiment très mal pensé(et full bug). Ankama mérite vraiment pas sa playerbase
@guilhemsouloumiac4475
@guilhemsouloumiac4475 Күн бұрын
On diminue de moitié le nombre de Kolizétons nécessaires pour obtenir les galets, sans pour autant changer les recettes. --> On aurait donc plus de galets générés, avec un prix en baisse, mais les farmeurs PvP pourraient vendre deux fois plus de galets. Un juste milieu qui me semble plus adapté que l'état pitoyable des serveurs actuellement ! (Avis ?)
@hugoschannel8716
@hugoschannel8716 21 сағат бұрын
toujours chiant
@brices4644
@brices4644 Күн бұрын
trop de recettes à galets et à l'inverse trop de ressources dropables avec un prix moyen à 1 kama.
@Fanatiks13
@Fanatiks13 23 сағат бұрын
C'est vraiment découragent ont va pas ce mentir, j'essaie de faire du koli mais j'en ai jamais fait j'ai toujours fait que du pvm, je me fait laver par des mecs opti
@Exilaloutre
@Exilaloutre Күн бұрын
Le farm de kamas bruts... on est sur Dofus Retro!
@guash6453
@guash6453 21 сағат бұрын
Il reste le craft FM revente pour se faire des kamas mais les activités multi en prennent un coup
@ThomasLagneau
@ThomasLagneau 7 сағат бұрын
Je ne comprend pas pourquoi le galet coute plus cher que n'importe quelle autre ressource de n'importe quel craft....
@sairan9776
@sairan9776 3 сағат бұрын
Imo il faudrait créer des stuffs exclusif au pvp achetable grâce au koli ça donnerai du sens de faire du pvp pour ceux qui aiment ça, ensuite supprimer les galets du jeu et refaire des recettes cohérentes qui demandent des ressources de monstre lié a l’équipement qu’on veut craft. Par exemple les fragments de fraktal dans la recette de la coiffe royalmouth ça n’a aucun sens mdr
@flowtas1445
@flowtas1445 19 сағат бұрын
Baissez le coût des galets en kolizeton ou augmentez les gain de kolizeton à bas lvl pvp et le problème sera résolu
@jeanvian3935
@jeanvian3935 7 сағат бұрын
Pourquoi pas remplacer les galets par des ressources de boss, supprimer une partie des ressources communes qui ne valent rien, et les récompenses koli deviennent du kama brut ?
@razahl2953
@razahl2953 2 сағат бұрын
Il faut supprimer les percepteurs, c'est juste une version legale de bots. Sans les percepteurs les ressources auraient plus de valeur et les farmeurs PMV seraient mieux récompensés (surtout sur serveur monocompte). Je dis pas que c'est la solution au probleme mais ça peut aider.
@h4ppyttv160
@h4ppyttv160 Күн бұрын
La refonte des songe serais une belle occasion de permettre l’accès à certain galet HL.
@Relaxing137
@Relaxing137 20 сағат бұрын
oui on avance tranquillement vers le problème général de faire des kamas avec le farm, toi tes 50 et peu efficace pour farm vs un hl qui os et boucle, donc tu farm 5 fois plus longtemps pour au final des items qui sont a prix exorbitant et faudra des mois voir année pour que les items stagnent en hdv et quon voit une rduction significative de leurs prix
@bisouslesgens2972
@bisouslesgens2972 23 сағат бұрын
Ankama a surtout un grand intérêt à remettre des moyens d'avoir des galets sans le pvp ou de reduire drastiquement le besoin de ces galets parce que sinon le nombre de joueur va chuter en masse. Les bot koli ça avait aussi du bon
@DragonsilverXGenesis
@DragonsilverXGenesis 5 сағат бұрын
C'est de la merde : - Les classes sont déséquilibrés pour le PvP et les Jean-Meta ont tous reroll au lv100 en Forge, Steam, Sadi - Les galets sont aussi sur des items PvE ce qui n'a aucun sens - Peu de joueurs spam ce mode donc forcément les ressources sont plus chers
@blo19911111
@blo19911111 Күн бұрын
Salut, tu est sur quelle serv ?
@NonameeeLake
@NonameeeLake 21 сағат бұрын
Vraiment c’est dingue je regarde pas beaucoup de vidéo sur Unity, mais si il y’a pas un mode tactique noir et blanc je ne me vois vraiment plus jamais rejouer et je pense même que c’est pour une ça que je regarde moins de vidéos
@Babang718
@Babang718 9 сағат бұрын
Mes sur quel serv les galet remonte le prix est passer de 150k à 80k je voi pas de quoi ont parlé la
@Fb-kn7ex
@Fb-kn7ex Күн бұрын
Les ressources Pandala 3, des mobs pas facile sont aussi bas en prix que des ressources 160. Même taper des mobs 200 n'est pas rentable
@YannLaverie
@YannLaverie 21 сағат бұрын
et le fait que les gens soit bete et que ca baisse de 10% tous les jours cest vraiment un enfer
@uninnommable
@uninnommable Күн бұрын
Faut augmenter le gain de kolizeton de 800% pour régler cette problématique
@Reasuna1
@Reasuna1 22 сағат бұрын
C’est tout juste anormal voulant craft mon stuff 120 je check la liste de craft 2galets a 460kk pour un item a 350kk hdv normal ?
@Yowzaa52
@Yowzaa52 Күн бұрын
@Huz à 14:40 si tu passes ta souris sur le mob ca enlève le visuel des res je crois
@Kwuala
@Kwuala 9 сағат бұрын
Il faut séparer PvP et PvM, stuff et spells, voilà
@nononoyouyouyou
@nononoyouyouyou 23 сағат бұрын
Vivement que les bots kolis débarquent sur les servs pionniers !
@lespotted
@lespotted Күн бұрын
Ce système est honteux
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