Рет қаралды 2,511
Привет. Мы с Евгением Дубовиком (Lead Developer, Kefir) обещали записать такое видео, если слушатели подкаста Как Делают Игры попросят. Они попросили, мы записали :) В общем это видео про архитектуру проектирования игр и фреймворк Hybrid Entity Component System (HECS) на примере игры с хакатона.
Выпуск подкаста Как Делают Игры про архитектуру • 337. Архитектура в про...
Ссылки на чаты:
t.me/unity_architecture
t.me/ecschat
Таймкоды:
00:00 Вступление
2:17 Любимые тулзы, комп, клавиатура и все такое
8:18 Демонстрация игры
11:45 Что такое ECS - в теории
23:50 Что такое ECS - на примере Unity проекта
26:08 Что такое Hybrid ECS (HECS)
33:45 Как с этим работает гейм-дизайнер
37:00 Смотрим код от точки входа и глубже
49:54 Можно ли наломать дров с ECS
57:20 Пишем игровую фичу - ядовитая атака
1:22:20 Событийность и переиспользование в ECS
1:25:40 Заключение и полезные ссылки