여기서 무서운건 저런 게임이 아직도 서비스 되고 있다는거임 저런걸 보면 왜 게임사가 리니지라이크 게임을 못버리는지 알 수 있음
@handsomeprince19722 ай бұрын
그르게ㅡㅡ
@snowinapril95062 ай бұрын
서비스하는 게임사 + 그래도 하는 유저 환장의 콜라보가 되기때문에 유지가 되는것 ㅋㅋ
@이훈-r1j1i2 ай бұрын
그래서 개돼지 개돼지 하는거죠 ㅋㅋㅋ 저런데다 돈을 도대체 왜 쓰는거지?
@tallSmmsorn2 ай бұрын
@@이훈-r1j1i돈 많으면 그런소리 안나옴 할거 없는 돈 많은 유저들이 양학 하는 재미로 하는거 아님?
@kermit22352 ай бұрын
@@tallSmmsorn 돈쓸때가없는거 ㅇㅈ 그냥 즐기는거 쉽게
@sterben79902 ай бұрын
종이판 게임이 최고입니다. 말도 안되는 템이 나오지도 않고 도입시킬수도 없고 제일 재밌죠
@노인호-u6s2 ай бұрын
역시 아날로그가 ㅎㅎ
@akdfud122 ай бұрын
어르신들 요즘에는 보드게임도 플라스틱으로 만들어요
@sterben79902 ай бұрын
@@akdfud12 그것도 좋지요. 전자기기로 플레이하는게 안잖아요
@비공개-q7u2 ай бұрын
유희왕도 종이판게임인데....
@혁이-b5t2 ай бұрын
실제 인간의 실수라든지(은행) 도둑질,사기 기만 등등 더 디테일하고 재밌음
@namssi5552 ай бұрын
게임의 승패가 돈의 여부에 달려있게 하면 안된다.... 돈으로는 그냥 캐릭터 꾸미고 배경 꾸미고 뭐 이정도여야 국민게임 되지....
@kasanoba32262 ай бұрын
역시 라이엇ㄷㄷ
@Rosa.CAT.2 ай бұрын
@@kasanoba3226확실한건없지만 롤 스킨도 어느스킨에따라 모션차이때문에 성능이 좋아질수도 구려질수도 혹은 색때문에 성능이 좋아질수도있어서 의도한건 아니겠지만 돈쓰면 게임에 도움이됨 보통 대회금지스킨들ㅋ
@pjyjaraАй бұрын
20주년 갓 와우
@엘르-q5oАй бұрын
갓버워치... 그저 갓..
@jemin.y2 ай бұрын
노템, 노스펙, 순수 운빨의 모드가 있어야지
@Nam-22 ай бұрын
그래서 전 가끔 친구들이랑 할때 올 기본으로 합니다 한판의 짜릿함이 재밌숩니다
@우왕-x4u2 ай бұрын
그럼 그거만 하게 됨
@장원준-o1c2 ай бұрын
뇌절 때문에 더이상 안함
@chorongyi12 ай бұрын
시즌모드가 그 모드임 있음
@jemin.y2 ай бұрын
@@chorongyi1 뇌절 패치가 계속되다보니 유기했는데 그런모드가 있긴하군요
@starskor2 ай бұрын
기본적으로 저런 게임의 시스템은 공평해야 하는데 공평은 개뿔
@isLime-vs2ni2 ай бұрын
넷마블 자체가 뇌절패치까지 진행형이라 3사중에 제일 안되는데 스스로만 모르고 있는곳
@GREEEEN72002 ай бұрын
이래놓고 국가에서 규제해야한다는 말이라도 나오면 '자율규제', '국가가 게임산업은 탄압한다' ㅇㅈㄹ하면서 피해자 코스프레는 존나게 함. 그냥 한국 게임 업계는 한번 제대로 망해야 함
@Seongirum1332 ай бұрын
그걸 왜 다른 놈들까지 줘패는 데 ㅋㅋㅋ 모두의 마블만 패면 되는데 옆에 있는 놈들 싹 다 잡아다가 꼬챙이게 꽂아버리는데 정작 모두의 마블은 꼬챙이 안 꽂히는 게 한국 게임 규제인데
@게마트리아팬티도둑2 ай бұрын
개네 몇명 때문에 멀쩡한 애들까지 다 패서 씨말리려 하니 문제지
@LTH01142 ай бұрын
진짜 저능아식 마인드네 ㅋㅋㅋ 이게 바바리맨 보고 남자 줘패야한다는거랑 뭐가다르냐?
@jieunko6652 ай бұрын
@@Seongirum133우리나라에 멀쩡한 게임사가 있다구?????
@Abcdefg12345-k2 ай бұрын
기업을 조져야지 유저를 조지니까 문제임
@마왕동백2 ай бұрын
모두의 마블이 아니라 게임시작하면 분단위로 주사위 돌리는거보다가 파산 끝남 현실 고증 완벽함
@제가정리한계약서TV2 ай бұрын
옛날 생각나서 예전에 한 번 해봤는데 주사위 2번 돌리니까 게임 끝나더라... 주사위 한 번 돌릴 때마다 뭐 계속 이동하니까 뭔지 하나도 모르겠음. 제일 어이없던건 예전부터 항상 게임 시작 전에 천사카드 사두고 시작하는 게 국룰이였는데 천사 쓰니까 서걱 하고 잘라버리더라
@thoth10132 ай бұрын
저래서 규제가 필요한거임. 저게 게임이냐 도박이지
@kangbitcoin2 ай бұрын
손님이 없으면 망하기 마련인데 손님이 있다는것도 문제지 소비자라는 이름의 개돼지가 너무 많음
예전에 자기 땅 밟으면 50%확률로 상대방한테 공격들어가는 스킬가진 캐릭터도 있었죠 운 겁나 좋으면 50%가 아니라 100%인가 의심될때도 있었어요
@kimyeonjung9822Ай бұрын
저거 그냥 로컬 기능 넣어서 직접 만나서 할땐 노아이템 설정하게 해주면 좋을텐데 오래간만에 실사 보드게임하니 계산하다 진빠짐 ㅋㅋㅋ
@김태경-z8h6q2 ай бұрын
무료게임 말고 게임자체를 사게하고 확장맵, 캐릭터와 그에따른 이팩트 이런걸로 결제유도를 해야지...확률게임에서 확률을 건드는 아이템을 내버리면
@IF51072 ай бұрын
드레곤볼 파워 멜붕이랑 똑 같지.. 최우선 현질인데..결국 나오는 신케는 그존보다 쎄야하고 이길 확율이 높아야함..나오면 또 더 강한 신케 나오고 결국 계속되면 나중에 완전 사기케 나오고 더 사기케 나오고 😂😂😂
@김판수-l6i2 ай бұрын
오히려 스킬 별로 없는 캐릭터들로 열심히 강화하는 것이라면 모르겠지만... 마블은 공평하게 하는 것이 제일 중요함
@goodjhon08012 ай бұрын
모두의 마블 18년까지 열심히 했는데 캐릭이 그 때도 빵빵하게 나와서 흐흐 치히로 였나? 그걸로 죽어라 했는데 더 좋은거 나와도 그걸로만 해서 재밌었음 😊😊
@Zomta-KR2 ай бұрын
저게 무슨 모두의 마블이야..‘지들의 마블’ 이지…
@Uhi01272 ай бұрын
어릴적 친구들, 친척형들 등 여러 사람과 함께 재미나게 했던 부르마블!! 그 추억을 재현하고 싶어 시작했던 게임....초반에는 그 목적에 맞게 재미나고 그에 따른 흥행도 따랐지만, 어느순간 온갖 템빨, 캐릭빨이 판을 치며 결국.....ㅠㅠㅠ 내 추억 돌려내
@시마홀릭2 ай бұрын
모두의마블은 딱 오픈하고 1년정도가 전성기였지. 너무 재밌었음ㅋㅋ
@MLPsyche31782 ай бұрын
비슷한 느낌으로 유희왕도 마찬가지임 모마급 개막장은 아니지만 거진 3~4턴도 안가고 1~2턴에 끝남 선턴이 지은 집 후공이 뚫냐 -> 후공 승리 못뚫었다 -> 선공 승리 거의 고정이라 요즘 유희왕은 재미없더라
@sigma26702 ай бұрын
모두의 마블 할 시간에 친구들이랑 인생 게임 하는게 ㄹㅇ 혜자인데
@채수지-w7w2 ай бұрын
대학 때 공강시간에 할 거 없으면 공강인 친구들 모아서 한자리에서 마블 하고 그랬었는데ㅋㅋㅋㅋ 개인전도 하고 팀전도 하고.. 추억의 게임이다
@holy-52522 ай бұрын
진짜 소피 나올때까진 그래도 양반이였음 모든 유저들이 소피를 가지고 있던건 아니였으니
@이쩡-h1g2 ай бұрын
지금은 어떤지 모르겠는데 소피 나올 때는 무자본도 이벤트 참여 열심히하면 충분히 소피 뽑고 세팅 맞출 수있었음 다이아 모으는거 생각보다 쉬웠거든..
@marsk41652 ай бұрын
모두의마블 처음에 나왔을때 선풍적인 인기를 끈 이유가 그냥 주변 사람들이랑 이야기하면서 휴대폰으로 브루마블을 즐길수 있다는거 그 자체였음. 아이템이 생기고 게임이 산으로감.
@류호성-o3j2 ай бұрын
이번에 새로 나온 맵 중에 부활이라는 시스템이 새로 생겼는데 특수블럭에서 스킬 3개 선택이 가능함 그 중에 부활이 있는데 첫 턴에만 선택 가능 이 부활은 첫 턴 종료되면 사라짐 부활을 쓰면 출발지로 복귀하면서 출발지 보호막이 새로 생김 그래서 선 잡으면 부활 먹고 존버하는 이상한 플레이가 생겨남
@곽축산2 ай бұрын
현질이 승패에 영향을 미치는 순간부터 그 게임은 망하는 거
@tate61372 ай бұрын
당장의 과금보다 케릭은 그냥 외형적인 요소만 있고 능력은 따로 고를 수 있게했으면 롱런 했을듯
@사무라이-j4b2 ай бұрын
모두의 마블 가끔씩 들어가서 하는데 뭔가 쓱쓱 하더니 영역 독점이 나버리고 또 쓱쓱 하니 강제이동되서 천카를 써도 천찢이나 속박으로 사형선고 해버리니 답이 없음
@piribuisaman26732 ай бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ 저걸 해주는게 문제임 ㅋㅋ
@bayofthesea2 ай бұрын
요즘 나온 이상한 행탬,캐릭 안쓰는 유저입니다 주 캐릭터가 롤랑인데 상대방은 맨날 칸에다가 한번 밟으면 파산하는 효과를 가는 길마다 뿌리고, 다른 캐릭은 자기 맘대로 원하는 칸을 골라서 가서 시작한지 3분도 안돼서 독점 패배 당하는 일도 있습니다....
@always_love_you_renebaebae2 ай бұрын
주사위를 굴리는 의미가 없음 왜냐면.. 앞 뒤 주사위를 선택해서 굴려서 범위 만큼 원하는 곳으로 이동하는 능력의 캐릭/행템이 많이 나왔는데 그거 발동확률이 80%대..
@user-kiadult2 ай бұрын
와... 라떼는 사장님의 힐링 여행권이 최고 존엄 사기 템이었는데... 향수, 사힐, 스피드 레이서 헬멧(맞나?) 가 근본템이었음
@user-bonghwang2 ай бұрын
저도 소피나오기 직전까지 랭커 유지했는데 랭커 유지도 제가 잘해서 하는게 아니고 템있는사람도 귀찮아서 겜 많이 안돌려서 랭커 유지를 안함 운좋게 70천찢 도면 코어템이 생겨가지고 그거때문에 오래했던거같네요
@상큼한껌2 ай бұрын
모두의마블 뭔가 스킬 그런거 생길때 이럴거같아서 접었는데 진짜 역시나네요
@ingmeuАй бұрын
작년인가 재작년쯤에 할 게임 없나 하고 스토어 뒤지다가 갑자기 모두의 마블 땡기길래 오랜만에 깔아서 다시 했는데 계정 까먹어서 완전 뉴비 상태인 나랑 돈 덕지덕지 바른 헤비 과금 유저랑 매칭 되더니 암것도 못하고 그 사람 턴에 한바퀴 돌고 그대로 끝남...ㅋㅋㅋㅋ 진짜 벙찌기도 하고 화도 났었는데 이 게임에 내가 저런 사람을 바르거나 또이또이 하고 싶다는 이유로 과금을 할 필요가 있나? 생각하니 전혀 아니길래 그대로 게임 나가서 삭제함 진짜 옛날엔 그래도 쪼는 맛이라도 있었는데 지금은 그사세겜임
@페더엘리어스2 ай бұрын
개소름 돋는 사실 1. 게임을 저따구로 만드는 놈들이 있다. 나름 학벌도 좋은 놈들이다 2. 저딴 게임을 아직 하는 놈들있다. 솔직히 지능문제라고 본다..
@user-cheeze972 ай бұрын
제일 무서운건 수업시간에 울리는 그 한단어.. 띠딩 넷마블~
@나만악에서구하소-i5w2 ай бұрын
그들의 마블
@트롤의신-h4p2 ай бұрын
모두의 마블이 디지니를 겪고 있음 현질의 마블 민속놀이가 더이상 없음
@이호영-h7o2n2 ай бұрын
제가 아는분이 이겜 했다가 한달만에 현질 700만원 질렀는데도 계속 져서 현타 오지게 와서 접었다고 하네요... 실력과 관계없이 특정 아이템이 승부를 결정짓는 순간, 그 겜은 망하게 되어 있습니다.
@oh-OMG-t7s2 ай бұрын
700만원이면... 비싼 최신식 컴퓨터도 거뜬히 장만 가능 했을텐데 유감이군요
@박환수-l4v2 ай бұрын
예전엔 선공잡은사람이 주사위던지고 한턴에 끝났는데 이젠 후공잡은 사람이 주사위던지지도않고 이김;;
@ReadPlayMilkTeaАй бұрын
중요한건 저 게임이 아직도 헤비과금러들이 득실득실하다는거 그게 제일 중요한듯
@JungDvxn2 ай бұрын
n3사 게임 뿐 그마저도 현질유도 원툴 가챠없으면 게임 서비스안할듯..
@안녕하세요-h4h3g2 ай бұрын
근데 한국에 저런 리니지라이크, ptw게임이 유행한데에는 80~90년대에는 게임을 돈주고 산다라는 계념이 없고 불법복제판 때문에 게임사가 패키지 게임을 만들어서 판매하면 계발비도 건지기 어려운 편이였음. 그래서 처음 나온게 메이플이였고 아직도 매출 잘 나오니까 유지되는 거지.
@ztzerosАй бұрын
몰라서 그런게 아냐. 게임같은건 처음부터 안중에도 없었고 그냥 쥐어짜면 돈이 나오는 무언가로 생각하고 있었던거고 눈앞의 돈 몇푼 더 빨아먹는게 중요한거야. 알고서 일부러 그러는거라는게 진짜 악질인 부분이고 저런 게 대기업이라는게 한국의 암울한 점이야.
@이배현-c6b2 ай бұрын
그냥 기본 캐릭에 기본 주사위로 천사카드 하나씩만 들고 친구끼리 게임하는게 본질일듯.
@mr-qy3ug2 ай бұрын
원조 브루마블이 재평가 받게된 사례
@young3552 ай бұрын
어차피 저들도 사람들 안 올거 아니까 최대한 돈 뽑는거지..ㅋㅋㅋ
@굿잡-g6v2 ай бұрын
그러고 보면 진짜 리니지가 대단해
@rlatmd32922 ай бұрын
천사카드로 방어하는데 그걸 찢어버리고 찢어버리는걸 붙여버리고 이제는 카드자체를 뺐어 버리고 뺐는걸 또 방어해버리는 ㅈ망 돌림메타 ㅋㅋㅋ
@씹덕-b3i2 ай бұрын
근데 모마는 애들끼리 노템 개근본 기본 캐릭터로 하면 ㅈㄴ 재밌음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kyt76782 ай бұрын
독점 중시 캐를 쓰다보니 1턴 관광지 독점으로 개사기쳐서 이겨본적이 있어서 무조건 선턴을 선호하는...ㅋㅋㅋ
캐릭터마다 적당한 수준으로 능력이 있으면 재밌을텐데 아예 이기질 못하는 수준으로 만들어버리니까 그게 보드게임이라고 생각이나 들겠나
@영재-u4o2 ай бұрын
제일 짜증나는건 신캐 운 좋게 뽑아서 기분 좋게 플레이 하는데 능력이 겁나 잘터짐. 그 2주 후 갑자기 능력 확률 반토막 난 듯 잘 안터지기 시작함. 한 달쯤 지나니까 갑자기 능력이 ㅈㄴ게 안터짐. 결국 신캐를 뽑아야하는 상황을 만들게 되고 상대가 신캐면 상대는 20퍼 확률이여도 빵빵 터지는데 내 캐릭터는 33퍼 50퍼 60퍼 80퍼도 안터짐
난 다니엘 시절이 딱 좋았음. 4인 개인전에서 상대 몇 십억 땅으로 끌어서 파산 시키면 점수 몇 십만 날아가는데 스트레스 ㄹㅇ 싹 다 풀림 쾌감 미쳤었음.
@liberator29202 ай бұрын
2016년인가? 농담삼아 나온 아이템이 사장의 굴착기 랜드마크를 밀어버리고 토지로 단계를 내려버린다.
@파이와이-c1x2 ай бұрын
현질 많이하는 우져가 무즈건 이기는게임
@길잃은펭귄-l5i2 ай бұрын
보드게임카페에서 오랜만에 해봤는데 재밌더라.. 다만 거긴 이거보다 재밌는게 넘쳐나서 ㅋㅋ
@밤하늘의별-j8b2 ай бұрын
그냥 평범하게 주사위 돌려서 땅 먹고 뺏고 하던게 이젠 휘황찬란하게 스킬에 개사기 옵션 캐릭 주사위들이 판을 치네 다같이 재밌게 즐기던 추억의 게임이 비엠 잔뜩 묻음 ㅠㅠ
@user-하겐다즈2 ай бұрын
이게임 부르마블인데 아니 주사위 굴려서 앞으로 갈지 뒤로 갈지 정하고 나온 수 안에서 원하는 곳으로 가는데 심지어 돈도 뺏어감
@O_nioma2 ай бұрын
이정도면.. 가위바위보 게임이 아닐까..?
@핸들링-t3j2 ай бұрын
이젠 개발자들이 마블이 무슨게임인지 모르는것같음
@dieAbsorptionАй бұрын
섭종이 제일 빨리 원하는게임..
@myungzzi2 ай бұрын
노템전 기본캐로 친구들끼리 자연빵하는게 잴 원초적이고 재밌음
@밤한달-j7d2 ай бұрын
모두의 마블 메이플 마냥 과거 버전 나오면 할듯
@나인철-d7n2 ай бұрын
침착맨의 모마 웹툰은 몇년을 앞선거야 ㄷㄷ
@골든타임-b1n2 ай бұрын
모바일게임은 쭉 했어도 좋은게 스폐셜솔져 뿐이다. 스솔 다시 돌아와줘..
@장원영12 ай бұрын
그시절 랩해도돼 전성기
@특A급소고기2 ай бұрын
모마는 게임성도 있고 a b급 카드 나올때까지는 재밌는겜이였음 근데 행탬이랑 캐릭터가 마구잡이로 나오니까 존망됨
@sabasabachoi33692 ай бұрын
저런 류의 게임을 공평함과 운이 좋고 나쁨이 재미의 본질인데 현질과 돈에 눈이 멀어 밸런스 파괴하는 순간 재미가 극감하는 게임임. 돈쓸 의미가 없어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@현수-j1x2 ай бұрын
대부분이 파산캐릭인데 출발지 보호막에 있는 상대는 무적 선 잡으면 걍 대충 홀로 던지고 턴을 넘김 (참고로 지금은 원하는 주사위 숫자를 노리기 쉬워서 더블이 계속 띄우기 가능) 쉴드 , 방어, 취소등의 파산스킬 방어가 있지만 그걸 무시하는 날씨라던가 다 무시하고 땡기는 자이로라는 새로운 공격이 나왔는데 주사위 한번에 최소 8~12회 공격을 해서 살려고해도 살 수 없고 그냥 죽어야 함 ㅋ
@상현이-z1c2 ай бұрын
친구끼리 기본으로 하는게 꿀잼이지
@AvanteN-u5h2 ай бұрын
예전에 프시케 주캐로 쓸때는 참 재밌었는데,,,
@bhop77442 ай бұрын
40대 이후 어르신들이 게임계의 악이란 말이 괜히 나온게 아님
@illiliilililiii2 ай бұрын
유저를 유지하려면 새 컨텐츠가 나와야하고 새 컨텐츠가 기존과는 달라야 하니 조금씩 스팩업하다가 벨런스 붕괴오고 그래도 해비유저는 돈을 쓰니 새 컨텐츠를 안낼수는 없고..
@서대민-c2n2 ай бұрын
돌아갈수가 없지 다시 한다하늘 한판하자마자 다시 지워버리겠어ㅋㅋㅋ
@내개인적인생각2 ай бұрын
나도 한때 재미있게 했던 게임인데 어느 순간엔가 주사위 게임이 아니라 주사위를 내 마음대로 조작할 수 있는 게임이 되었다.
@audrla22 ай бұрын
비슷한 상황이 유희왕에서도 발생중 2년전 유저수가 반갈죽 당했는데도 또 그짓 지금도 하는중
@gksthfgktzzzl2 ай бұрын
TMI:랩해도돼는 아직도 현질하면서 즐기고 있다
@shimeunseob2 ай бұрын
모든 게임은 밸런스가 중요함.
@베르사-r9b2 ай бұрын
게임자체가 멸망할뻔한 아타리쇼크는 우습게 볼 수준의 한국게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 시대 잘타고난듯