艾爾登法環DLC難到讓玩家給出負評?就連實況主也說無法享受?虐得玩家愛不釋手的【艾爾登法環 黃金樹幽影 Elden Ring】的爭議事件

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GamerSecret 玩家機密

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Күн бұрын

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Пікірлер: 956
@yishinliu2246
@yishinliu2246 3 ай бұрын
說真的就當年本傳太紅,拉了一大票非魂系的玩家入坑,當年也因為遊戲爆紅的緣故,導致各種外鄉逃課打法如雨後春筍般冒出來,因此就算是普通玩家也能夠通關... DLC的難度則是明顯提升了一個檔次,加上剛出沒多久,各種逃課打法還沒那麼多,所以一票普通玩家就全滅了... 說真的英高教人玩遊戲也不是什麼新聞了,真的就是當年本傳太紅所以才讓大量本來就不是魂系受眾的玩家入坑...
@陳冠銓-w6w
@陳冠銓-w6w 3 ай бұрын
英高真的對法環很友善已以往經驗來說
@James_dandan
@James_dandan 3 ай бұрын
說真的,逃課打法也沒啥,個人選擇,有問題的是用逃課打法卻只會無腦按著戰技但是連攻擊都不會閃的人😅
@凱花
@凱花 2 ай бұрын
逃貨與否 個人選擇 當連外鄉也打不過 人就會接受現實了
@joetan1656
@joetan1656 2 ай бұрын
​@@James_dandan 我就是指纹盾逃课到尾的人😂😂 但有些大范围大招还是挡不了,会瞬秒,那些就需要闪开了
@sayasasori2543
@sayasasori2543 28 күн бұрын
我玩久了才發現艾爾登真的已經算很仁慈了 他以往的遊戲都是純粹虐你 然後又是不能避戰的線性關卡制,這款來說真的手下留情了很多
@鄧永雋
@鄧永雋 3 ай бұрын
在英高的世界,死不是輸,而是放棄
@anters00
@anters00 3 ай бұрын
'放棄才是'會比較順
@okokconan455
@okokconan455 3 ай бұрын
反了“失败不是死亡,而是放弃”
@DrSLee1035
@DrSLee1035 3 ай бұрын
當你被英高掰成英高的形狀時,你就可以習慣任何被虐的遊戲了❤❤❤❤
@陳冠銓-w6w
@陳冠銓-w6w 3 ай бұрын
沒錯近年來我最愛的遊戲就是魂遊戲了 最愛的遊戲開發者宮崎英高 最常在罵的也是乾你的宮崎英高
@YagamiNanoha
@YagamiNanoha 3 ай бұрын
對已經被田中老賊練過的玩家來說 ok的
@kingkonglin609
@kingkonglin609 3 ай бұрын
其實我覺得他可以再更狠一點,只是怕大眾玩家無法承受才沒繼續搞人
@默默-v2e
@默默-v2e 3 ай бұрын
被虐的好爽喔
@你背後的人
@你背後的人 3 ай бұрын
除了魂系以外我覺得塔科夫也很有效果
@k79511
@k79511 3 ай бұрын
本傳被圈外玩家捧得太高,本來主打的是非魂系玩家也能逃課,能從探索中獲得樂趣,結果DLC捨棄了休閒玩家,老玩家也只會回"技術不夠就回去練",新地圖探索回饋也不如本傳.
@jj343
@jj343 3 ай бұрын
本傳=教學關 DLC= PLAY GAME
@alexlam1946
@alexlam1946 3 ай бұрын
由亞諾爾隆德走到畫中世界,從如蜜打過到鐵之古城,從洛斯里克再攻到環印城,在夢中挑戰小漁村真相的我,作為一個魂老玩家,這次的DLC跟現在爛大街自稱類魂遊戲的遊戲一樣,只是在堆疊人工難度的糞作。完全沒有當年的感覺,每一場boss 戰都是一個大型解迷,這次的boss 戰只是一場又一場的賭局
@James_dandan
@James_dandan 3 ай бұрын
結果還是一堆逃課影片,所以哪裡放棄了逃課玩家? 是因為逃課玩家連翻滾一次攻擊都有問題嗎?🤣
@int9611
@int9611 3 ай бұрын
@@James_dandan 是逃課玩家已經連製也不想接,他們恨不得Boss會自己死掉
@meowluck
@meowluck 2 ай бұрын
一開始攻略沒出來沒奶喝 又不想自己找只好罵 現在每個都喝飽飽的躺著過 過完跟沒玩的說我過了超難的遊戲我好強 真的 很強w
@sohocheung8143
@sohocheung8143 3 ай бұрын
孤牢騎士也打不過的話,回去交界地重練基本功和弄懂整個系統, 去幽影之地太早了
@londola-e5h
@londola-e5h 3 ай бұрын
打PVP的玩家會覺得他很簡單
@weiwei-iy3rn
@weiwei-iy3rn 3 ай бұрын
我直接掏出小圓盾教他做人
@sohocheung8143
@sohocheung8143 3 ай бұрын
我用巨劍獅子斬
@teddyhsieh5792
@teddyhsieh5792 3 ай бұрын
用狩獵巨人讓他變飛天騎士
@kitkit010100
@kitkit010100 3 ай бұрын
孤牢騎士就是DLC試金石
@老人星
@老人星 3 ай бұрын
身為一名魂血狼全通的玩家,認為法環和其DLC就是更難,但不有趣。 其實世上有很多比魂系更難的遊戲,例如忍者外傳3的極忍模式,可是魂系比它們受歡迎的原因難度介於無理和希望之間,讓人覺得再試一次就能打過。 法環DLC的王對我來說玩起來就是煩(除了雙月騎士和癲火之王),更多的連擊、快慢延遲刀、範圍不明的攻擊、過多的聲光效果,而且玩家閃躲完所得的回饋太少(休整,回擊)。讓人不想鑽研王的行動而是想愈快收掉愈好。 或許有人覺得能通關就沒問題,不過只有高技術玩家或版本套路才有高機率過關的設計顯然不好吧?
@grindcoredeath666
@grindcoredeath666 3 ай бұрын
同感 魂類的王通常都有史詩感,你打贏了會有感動的感覺,但法環搞出一堆仁王式橫衝亂撞的王有時打贏了也不知道發生了什麼事,當然法環比起其他魂遊有一大堆優點,但我認為這其中不包括boss設計
@royyylee3239
@royyylee3239 3 ай бұрын
這才幾天而已,就急急忙忙想著要通關,老賊怎麼可能讓你們好過呢
@Mr.H666
@Mr.H666 3 ай бұрын
聽起來是走向了鳴潮的路ww
@teliclock
@teliclock 3 ай бұрын
你可以去試試血源的一血地下城,不管你怎樣升級,也是只有1血😂
@林昕樺-z9z
@林昕樺-z9z 3 ай бұрын
​@@royyylee3239因為不想再碰宮崎英高的答辯了 打到野豬騎士就知道dlc數值有問題
@mysnakecoffeemilktea
@mysnakecoffeemilktea 3 ай бұрын
我只知道迴避都沒可能,我決定山羊裝加石盾,絕對防禦流重出江湖😂
@林煒翔-c3d
@林煒翔-c3d 3 ай бұрын
全傷流,敬請見證!
@佩德羅-g8i
@佩德羅-g8i 3 ай бұрын
我是選擇喚勾指藥流,看誰能讓我過
@int9611
@int9611 3 ай бұрын
@@佩德羅-g8i 招人的話怪血量上升只會更難,不過想問一下DLC會不會有無良玩家入侵?
@gewong8188
@gewong8188 3 ай бұрын
@@int9611boss血量增加可以google。但入侵搞惡意的話,會,但不多。一般玩家召喚完大哥或新大哥(淚滴),其實都已經不用再召喚其他玩家幫忙了。
@int9611
@int9611 3 ай бұрын
@@gewong8188 果然法環最大敵人還是人
@就是愛廢話
@就是愛廢話 3 ай бұрын
我6/21入手到現在只過到舞獅 我喜歡慢慢玩逛圖一天玩個2-4小時 我應該至少能玩破百小時 逛圖/幫打/入侵 玩家任何好評差評都尊重 以下僅是自己的心得: 1:掉幀卡幀: 這個沒理由「該加強」 ~~~~ 2:地圖空曠: 我覺得還好,有馬騎逛圖其實不費力 ~~~~~ 3:小怪難搞/精英怪強: 除了一定的本傳等級+dlc升級 最重要的是法環有太多進攻/防禦手段 骨灰、戰技、法術、靈藥、護符、其他道具…等,我都會使用 若小怪不難搞/精英沒一定強度 真的會變割草 增加遇怪的謹慎感也是我的樂趣 ~~~~ 4:地圖找寶大都是本傳的基本東西 如3-4級鍛造石 我認爲可以再有獎勵性會更好 改爲7-8級鍛造石或本傳稀有素材也行 但我也會想: dlc中有100種新的道具/升級道具 其實逛圖找到「好寶」機率也不低 ~~~~~~ 5:boss變態、瘋狗、攻擊慾望殺傷力強: 我有時會想到「魂1魂3的某些boss」 與玩家互動/見招拆招的快感真的很棒 但我想想 因魂1魂3的進攻/防禦手段方式 跟法環dlc 比差太多太多的 魂1魂3進攻/防禦相較單純 較可以操作/產生跟boss你來我往的互動感~ 而法環+dlc進攻/防禦/骨灰本身很強大 而且流派多變 導至boss必須跟著強大 看看現在女武已經被玩假的了 所以我能理解dlc中的boss 爲什麼大都是變態、瘋狗 因為法環給玩家的進攻/防禦選擇太多樣了~ 才沒幾天就已經有無腦打法被開發出來了 當然~ 增加boss 與玩家的互動感是遊戲商的進步目標 我也理解/認同某些玩家對這方面的要求 ~~~~ 總之我覺得目前dlc我給超過85分 我還沒打網友所說某些超變態boss 但我做好卡關被虐好幾個小時以上的準備 (以前魂系我也卡過7-8個小時) 我不會看攻略 我會想辦法善用身上各種資源用在boss戰上面 我若技術不夠就跟boss 比資源 反正我有無限條命實驗 (升級、戰技、護符、法術、骨灰、靈藥)😂😂😂😂
@王韋博-f4g
@王韋博-f4g 3 ай бұрын
認同+1~ 跟我的感受差不多
@hck4339
@hck4339 3 ай бұрын
六希夫:其實我覺得還好欸,沒有到特別難😮
@吳浩瑋-b7m
@吳浩瑋-b7m 3 ай бұрын
但他有說給6~7分
@Hesh-u3b
@Hesh-u3b 3 ай бұрын
@@吳浩瑋-b7m 他的6-7分是一般玩家的600-700分吧
@hck4339
@hck4339 3 ай бұрын
​@@吳浩瑋-b7m他的大致評價是,DLC質量基本上跟本體差不多,好的壞的都一樣
@tatata20818
@tatata20818 3 ай бұрын
@@Hesh-u3b不是這個意思,是他給遊戲整體的評價,不是難度6-7分
@吳浩瑋-b7m
@吳浩瑋-b7m 3 ай бұрын
@@Hesh-u3b 但他也是說他不喜歡BOSS的設計,雖然可能不覺得難,但是煩躁,我自己打的感覺是幽影樹庇佑夠高+出血,還是相對快樂。
@makoto6094
@makoto6094 3 ай бұрын
想當初第一個出圈的隻狼也經歷過這個階段,然後跟風又不願意繼續挑戰自己的玩家跑了以後,留下來的都不會多說什麼,只會給英高點讚。
@刑天-h7z
@刑天-h7z 3 ай бұрын
綠銅套裝+綠銅大盾+綠銅護符 切腹血蟻刺細劍 黑鐵大盾+雷電調香瓶+串聯火花香戰灰+調香師護符+亞歷山大的碎片 雷對蠍 反彈硬露滴
@鱷魚-w2r
@鱷魚-w2r 3 ай бұрын
英高:恭喜你,艾爾登之王,登基 而現在,善意結束了(BGM響起)
@teliclock
@teliclock 3 ай бұрын
以一個英高魂全白金的玩家來說,難度真的沒有覺得難得過份,如果覺得難,去跑一下地圖收集一下庇佑,50%減傷和100%傷害真的是簡單模式,想要挑戰的也可以保留不升級的可能性。 但是缺點也是要說,都進dlc了,還給1-6的升級素材,7-9算是比較貴,如果散落在地圖閃亮亮讓人撿都還可以,但有些很刁鑽的位置/寶箱還是開出鍛造石,真的有點搞,果然是英高
@meya3176
@meya3176 3 ай бұрын
DLC在无数个瞬间让我回忆起了玩血源的时刻,仿佛往前走一步就会瑟瑟发抖--还是熟悉的恐怖,还是熟悉的快乐。对法环本体感觉一般,但是太喜欢DLC了!
@suerva8594
@suerva8594 3 ай бұрын
那個召骨灰被秒斷害我笑到差點噴出來😆
@TpBrass0
@TpBrass0 3 ай бұрын
剛打電話給學長而已人就沒了
@黃孟學
@黃孟學 3 ай бұрын
其實我覺得這幹的才好,整天靠仿身圍毆,真當BOSS是傻子還看你準備圍毆他阿(X
@leonleon2021
@leonleon2021 3 ай бұрын
这次pc优化太差,以前游戏本体能60帧运行,而dlc只能最低画质勉强40-50,用屁股想优化是用米凯拉的脚做的。😩
@assassin5561
@assassin5561 3 ай бұрын
難度高跟不給你活路是兩回事,法環DLC尾王就是不給你活路的那種 OGNBAL無傷打完尾王下結論說,他覺得宮崎英高應該無法破關 無腦玩法是無腦玩法,但單一玩法不該是破關的條件,若要這樣做 那出一堆戰灰跟魔法是要幹嘛?不就跟傳銷一樣賣你一堆無用的東西
@LeonSz1111
@LeonSz1111 3 ай бұрын
說句實話,破防證明你不太合適魂遊,我的意思是 可以破防 但破防後要檢討自己再記招去打,而不是破完防 就去刷差評 說dlc太難了。
@陳冠銓-w6w
@陳冠銓-w6w 3 ай бұрын
它們沒法體會從失失敗中成長
@KEvin-ps3oz
@KEvin-ps3oz 3 ай бұрын
講這種話的肯定只玩過法還 都不知道黑魂二就是因為一樣的問題才口碑不佳嗎
@廖冠豪-n5d
@廖冠豪-n5d 3 ай бұрын
留差評大可不必,但研究並熟悉打法對不同玩家所需時間不同,你可能打3次就過人家打一個禮拜過不了第一隻boss
@ajellyfishday1
@ajellyfishday1 3 ай бұрын
難也要難的合理,難的有趣,DLC你砍一刀對方砍幾刀?
@alexlam1946
@alexlam1946 3 ай бұрын
@@KEvin-ps3oz黑魂2比這個DLC好
@Kotoko84115
@Kotoko84115 3 ай бұрын
我就不懂 都知道自己是一般玩家了 為什麼要跟高端玩家一樣衝第一 然後怪遊戲太難????
@gordonluk2
@gordonluk2 3 ай бұрын
在磨練中不斷成長,勇敢面對每一個困境這說話並不只在魂系遊戲中學到,這本來就是玩電子遊戲會學到的課題,也是玩電子遊戲吸引人的地方
@moss.2030
@moss.2030 3 ай бұрын
一進門叫淚滴就被Boss打死…… 黑暗棄子:這個我熟,進門給一發就對了
@ming_jaii
@ming_jaii 3 ай бұрын
下次英高應該設計由一階開始每一招都放0.8秒超級閃光彈的特效+0.2秒的爆炸特效的超大型怪,看你們怎樣護航? DLC只有難就叫DLC?拜託,血源路德維希成為魂系經典是因為他全程都很難嗎?二階比一階容易 但由野獸轉人類,拔出月光劍的那一刻 令多少人至今難忘? My true mentor, my guiding moonlight
@Hong2023H
@Hong2023H 3 ай бұрын
路德维希一开始很难,但摸透了他的招式后就不难了,甚至第一阶段都能无伤.
@ming_jaii
@ming_jaii 3 ай бұрын
@@Hong2023H 那麼英高應該設計路德維希二階更難才可以符合口味吧,這就是舊時合理的難度 一階就算瘋也給人回血 現在的拉塔恩一階就算了,二階有甚麼交流的 一大堆光污染,飛來飛去的 根本設計出了問題
@wuifgfwohfeuwh8152
@wuifgfwohfeuwh8152 3 ай бұрын
@@Hong2023H 魂系的boss只要能摸透招式,差在玩家有多少集中力和技巧,那個都能無傷的,所以只要能摸透了就代表不難,這很不對勁,然而路德維希的問題,在於野獸時那施壓程度和月光劍時不同,野獸的爪擊撲擊的壓力和密度是高於月光劍的Aoe和劍技,但這是想哲學上表達聖劍由野獸轉變回人的過程,所以會從攻擊密度上收斂下來,如果路德二階只為了突顯他聖劍的強度而設計成只會怒放劍招和aoe光波,他絕不可能成為經典。
@exiela9158
@exiela9158 3 ай бұрын
环小将不喜欢这种口吻的,你提出问题他们就只会复读那几句话来证明游戏没问题,宫崎英高仍然在神坛,错的只有消费者,都不知道是什么逻辑😂
@mycobacteria
@mycobacteria 3 ай бұрын
看來是沒碰過宮崎英高前作黑暗靈魂3的教宗沙力萬、修女芙莉德、無名王者、雙王子、法蘭不死隊,還有會噴破壞死光的黑龍米狄爾,法環DLC小CASE而已, 不是DLC太難,是艾爾登太簡單,本傳才一個女武神能打的,魂系列從十幾年前開始就是以難度著稱的,這就是他的招牌,怎麼會拿太難去打負評呢? 就算是約定之王,艾爾登是可以叫骨灰的,叫個仿生淚滴,再練習一下,我一個小時內就通關了,而且我還是第四週目,跟第一第二週目難度完全不一樣,也沒到這麼誇張吧
@5454先生
@5454先生 3 ай бұрын
差不多了 就黑魂三难度和这次艾尔登法环的尾王比 就不是一个水平的 尤其是那种大范围AOE
@bbqaaq
@bbqaaq 3 ай бұрын
個人是ds3 粉絲, 我真的覺得ds3 dlc已經很難, 修女/蓋爾爺爺/米廸爾都可能花我一晚去打, 打過的一刻真的很爽很快樂 但設計上他們都會有足夠的時間, 機會給你作反應, 最少你可以再boss 攻擊間歇時間飲水或偷刀, 難只是難在你有多熟悉boss 的動作 但dlc 就算我過了狂龍/穿刺, 我都沒那感覺, 老實說我覺那不是純粹的難, 是設計上太過分 很多boss 都設計成無間歇的攻擊, 辛苦等他打完一波, 想食個水或偷一刀都會有扣血的風險, 真的太過分了吧? 起手動作過短, 攻擊間隔, 還有不斷的瞬移到身邊打停你, 本集dlc 的boss 真的享受不了
@londola-e5h
@londola-e5h 3 ай бұрын
看來是連DLC還沒打完的人來裝B了,你現在舉例一個魂遊比拉塔恩強的boss
@faterider1367
@faterider1367 3 ай бұрын
@@londola-e5h1等打薪王們的化身
@paxx2606
@paxx2606 3 ай бұрын
你举得这几个BOSS从性能到攻击欲望,都符合魂游传统的回合制BOSS战流程。到了法环DLC,他们直接整了个性能放到鬼泣里当BOSS都不违和的拉塔恩,你从恶魂到黑魂123到血缘,能找到一个这么夸张的BOSS吗
@s7778913
@s7778913 3 ай бұрын
遊戲內容越來越豐富,“實力”已經不單單是指操作上的閃招拆招,能快速從身上有的資源找出有效對付敵人的手段,也是不可或缺的能力
@廖冠豪-n5d
@廖冠豪-n5d 3 ай бұрын
很想吐槽,但魂類遊戲就是這樣 以下幾個點希望有人能改變我的想法 1.打贏很有成就感,但當我發現為了一隻boss我從天還亮著打到夜色籠罩,就又有股空虛感,我美好的星期天啊!該死的弦一郎 2.「研究」打法,研究這2字不會出現在某些人的遊戲裡,甚至覺得遊戲看攻略就不好玩的人也大有人在,如果是休閒玩家或劇情向玩家(我就是)玩起來也會很廢神 3.降低難度會影響遊戲體驗,行但能不能一周目就讓玩家選,很多遊戲都做得到我覺得這就好像蘋果之前一直堅持用lightning 插頭一樣 最後說明一下,小弟遊戲本體是白金,但是是有點課金的。一周目好不容易通關後13X等,二周目為專心且放鬆探索上網花錢請人丟經驗給我灌到300等(我就爛),探索很愉快 初見王一樣能秒你但重複打幾次熟悉就會過,容錯率也變高。 法環跟隻狼有個點不一樣就是他能多人共鬥,從這遊戲創角介面感覺就像設計給線上多人,但不知道為什麼大家都推從單挑,哈哈
@popotsai8138
@popotsai8138 3 ай бұрын
魂系就是因為難才會讓人著迷,因為當打贏的那一剎那的喜悅一定跟新手難度過關不同,只能說過的了那也是你的本領,過不了那也是你的本領
@DDCrow0319
@DDCrow0319 3 ай бұрын
魂系遊戲唯一真理「菜就多練,輸不起別玩」 信不信過一會有人創出更多簡單打法又變回好評?反正我信了 魂系本來就沒簡單二字,本體大爆紅時有太多外掛玩法了,所以要他們開拓就不會玩了
@terrism0212
@terrism0212 3 ай бұрын
個人對這次dlc的難度很滿意,唯一讓我覺得需要改進的是地圖探索回饋問題,都已經大後期了開寶箱還能開出低階鍛造石,或是在某個犄角旮旯塞一些垃圾,真的很無語...
@hestal379
@hestal379 3 ай бұрын
是不是忘了這是DLC喔 歷代魂都是DLC強度放飛的 不想體驗去玩本體就好 雖然DLC裡有部份不好的 但整體上我都是被虐的挺開心 也破關了 限制自己打不過只是跟你自己過不去 可不是遊戲限制你 想要玩限制就練強 不應該是去指遊戲太難 推圖整天扣血就反思下你推圖夠卑鄙了嗎 夠小心了嗎
@YuiJim66
@YuiJim66 3 ай бұрын
我個人失望的不是因為難度過高... 而是音樂... 交響樂的澎湃感已經幾乎消失了... 每個樂器都是獨奏沒有合音... 導致跟主遊戲的音樂相比顯得非常單薄... 有些甚至是一堆樂器跟段子亂塞... 亂七八糟的一團在那邊不知道在聽什麼東西... 果然北村友香走了音樂的味道都變了...
@masonchen9961
@masonchen9961 3 ай бұрын
這點我覺的還好 對於我來說音樂是 魂3>艾爾登DLC>艾爾登
@ForumUser-gf6tw
@ForumUser-gf6tw 3 ай бұрын
最大問題還是探索出來的鍛造石沒有用,探索回饋太低,很多人都避而不談,這對FS之後的發展沒有好處
@davearch3842
@davearch3842 3 ай бұрын
真的是完蛋,我目前打完月與火並沒有覺得痛苦
@owob0857
@owob0857 3 ай бұрын
左手指紋盾 右手神皮針出血 戳到拉塔恩的痔瘡破了通關
@int9611
@int9611 3 ай бұрын
我都還好,除了法環沒有玩得過其他魂系DLC,我回歸基礎打Boss只用2把犬步打刀(我不靠跳砍),我除了爛樹(大砲盾)和拉塔恩(指紋盾+出血蟻刺)(但也是被扁到夠
@xix4058
@xix4058 3 ай бұрын
我原本是想在dlc用古蘭桑克斯的閃電玩狙擊流的 直到我遇見了我的恩師 孤牢騎士及雙月騎士 他們讓我趁早放棄了那不成熟的想法 並在我為此感到困惑之時 他們用行動告訴了我版本meta的好 我十分的感謝他們的教導 遇到人形用狩獵巨人 遇到boss就用血血怪手臂 是他們教會了我在這dlc的生存之道 我永遠銘記於心 至於那些說給鍛造石很沒成就感的 我只能說不是武器給不起 而是鍛造石更有性價比 以此來表示我對孤牢及雙月騎士的感激之心
@kyo8888
@kyo8888 3 ай бұрын
每年六月中旬之后,简中圈就会出现一大波神秘的玩家,他们刚刚经历了考试的挑战,情绪非常高涨。希望在虚拟的世界里面纵横驰骋。 于是在dlc仅仅推出的一两天内,他们就崩溃了,送上了愤怒的差评。
@阿倫斯
@阿倫斯 3 ай бұрын
中國簡中就是很多玻璃心 少數是能玩遊戲的 看看中國畸形的遊戲市場就知道
@nyanpasu2351
@nyanpasu2351 3 ай бұрын
他們應該去玩免洗仙俠手游,那邊課金就可以戰力VVVVVVIP
@阿倫斯
@阿倫斯 3 ай бұрын
@@nyanpasu2351 課金手遊就是中國為大阿 甚麼樣的玩家養出怎樣的遊戲 只是我覺得獎勵確實很少..... 鍛造石跟魂量不匹配難度
@shuyuzuriha6160
@shuyuzuriha6160 3 ай бұрын
这就是为什么我们需要变成Vergil那样需要更多动力和更多力量来面对和克服一切
@shuyuzuriha6160
@shuyuzuriha6160 3 ай бұрын
Show me your MOTIVATION
@jung3980
@jung3980 3 ай бұрын
戰鬥超好玩,這才是英高,本來個人在本傳只玩過逃課法爺,進DLC之後努力練習近戰,最後也是可以一路砍到約定之王,切實感覺到自己成長了😂 覺得真的凹不過的人明明也有血手臂、調香瓶跟盾戳之類的擺在那邊可以逃課,都不想找只會哭難的還是真的不要玩好了。
@CialloGuy0206
@CialloGuy0206 3 ай бұрын
你說的對,這就是血血怪,攻擊305,物防72.2,累積出血量表217的武器。有重擊時霸體,有範圍攻擊,有極高的削韌值,甚至還有出血傷害。配上岩石劍血質變就,啊啊啊啊啊!
@凱花
@凱花 2 ай бұрын
當我很努力克服特大武器的遲鈍和低輸出 用粉碎巨人鎚打敗瑪蓮尼亞 dlc進入幽影之地 打敗梅瑟莫 單挑米德拉 然後卡在最終王面前嗚嗚 當沒有破韌性 沒有輸出 沒有坦 的特大武器要怎麼辦💀 今天也是愉快挑戰最終王的一天
@hikarusayuayu
@hikarusayuayu Ай бұрын
有指紋石盾,用防禦反擊的玩法,就會降低難度,很有樂趣,也可以掌握戰鬥節奏,我在整個DLC所有BOSS都是這樣單挑通關,沒有叫骨灰,絕對是辦得到的
@柯基-c7o
@柯基-c7o 3 ай бұрын
有看過一個王幾乎沒有給你攻擊的時間一直打一直打?
@oohooh__
@oohooh__ 3 ай бұрын
科斯孤兒 但你可以槍反
@u8886160
@u8886160 3 ай бұрын
孤兒 真的讓人無力😢​@@oohooh__
@oohooh__
@oohooh__ 3 ай бұрын
​@@u8886160槍反有練 技術點高 5次槍反就能殺
@andyjok698
@andyjok698 3 ай бұрын
黑魂的教宗沙力萬
@mycobacteria
@mycobacteria 3 ай бұрын
看來是沒碰過宮崎英高前作黑暗靈魂3的教宗沙力萬、修女芙莉德、無名王者、雙王子、法蘭不死隊,還有會噴破壞死光的黑龍米狄爾,法環DLC小CASE而已, 不是DLC太難,是艾爾登太簡單,本傳才一個女武神能打的,魂系列從十幾年前開始就是以難度著稱的
@ぺここ大好き
@ぺここ大好き 3 ай бұрын
二周目220級把雙月騎士打得連雙月都叫不出來就沒了,英高把整個遊戲做得很好,跟本體一樣,從很簡單到很難都能輕鬆調整,會哭腰法環的那些玩家純粹是自己爛又心態差而已。
@yzx5875
@yzx5875 3 ай бұрын
魂系不就是以[難]聞名世界,說難而給負評的還是回手遊去吧,那裏才是負評仔的同溫層
@Kerusa7724
@Kerusa7724 3 ай бұрын
恨英高,等你的恨變成純粹的恨,就是愛了~~~~~~~!
@junwendeng747
@junwendeng747 3 ай бұрын
比起说难我更偏向游戏武器平衡烂,不知道设计时有没有考虑过每一把武器都可以正常打过每一个BOSS,还是只有某些武器能打其他武器只是“玩具”。我用了自己喜欢的武器落叶流不招骨灰打过了梅瑟莫(练了很久但感觉很不错虽然难但可以打),但是打最终BOSS时我发现我的武器要不是太短碰不到BOSS,要不就是BOSS打完一套后我一个战技都没放完它就开始打下一套(我要保持近距离用翻滚躲过它的每一次攻击的情况下)。最后放弃了尝试用指纹盾+血蚁刺剑打了两次就轻松过了(就贴脸我打我的它打它的)。所以不能笼统说是“难”,更像是各种设置上不太合理,让人有一种被教玩游戏(用某种武器很难打,但轮椅武器就随便打)的感觉。
@浩文-i6n
@浩文-i6n 3 ай бұрын
提醒給負評的你一句 「菜就多練」
@建盛快去爬血鬼
@建盛快去爬血鬼 3 ай бұрын
「菜就多練」
@林佩蓉-n5v
@林佩蓉-n5v 3 ай бұрын
變成堆數值堆範圍技的量產型糞game了
@wanglou6994
@wanglou6994 3 ай бұрын
變成輪椅遊戲 不是拿盾戳戳戳 就是出血大劍跳劈
@NeverGonnaGiveYouUpQAQ
@NeverGonnaGiveYouUpQAQ 3 ай бұрын
概括一句“遊戲不爛你爛”
@ANTINGCHENG-u7x
@ANTINGCHENG-u7x 3 ай бұрын
難不是問題 只是終於打贏某些DLC的BOSS時,沒有明確「打贏、見招拆招」的感覺,感覺打贏靠的是運氣,且地圖內容相較本傳比較空洞但還是有及格 以上為魂系只玩過:P言、惡魔靈魂、隻狼的感想 至於推不推薦玩呢:閉嘴快買
@alanchiang8190
@alanchiang8190 3 ай бұрын
優化問題只能等改善,現在每一個3A大作都有優化問題,難易度現在已經開始有逃課神器,輪椅打法了,那些說難易度問題的人,只是一群容易放棄的人罷了
@as11929as
@as11929as 3 ай бұрын
純粹喜歡劇情所以買DLC的菜雞 覺得地圖設計有點問題,我打不贏雙月我就先去逛街舔圖,莫名其妙找到氣流,在沒有北部兩張地圖碎片的情況下盲走,走過了壺村直接解除魅惑?_? 我連米凱拉魅惑了誰都還沒看到欸XDDD 本傳為了蒐集全物品進了二周,被野怪打已經痛到爆炸了 我不想為了DLC劇情在進三周重破一次阿
@lance9835
@lance9835 3 ай бұрын
我覺得DLC只是回到原本該有的難度而已,也不是打不過就是想提一句那個特效光害能不能不要全屏XD 女武神剛出來也是一堆人哭這太難,後續還是慢慢有人開發出相對簡單的打法...
@情天-r8u
@情天-r8u 3 ай бұрын
雖然 難度高 但在dlc內給了很多很多外掛級的 武器跟禱告 就看會不會用而以 就拿荊棘來說好了 強的跟鬼一樣, 所以被虐到懷疑人生  是不會換流派打看看嗎  說難的真的太好笑,要是真的太簡單 我才要給負評呢
@lorick3136
@lorick3136 3 ай бұрын
DLC好玩,但有點偏難,玩久就會熟王招式了 石盾萬歲
@靈人-i6y
@靈人-i6y 3 ай бұрын
那些多周目被秒的沒資格因為難留差評
@as036887
@as036887 3 ай бұрын
排泄物我同意,地牢探索到最深處,還是一顆鍛造石大便 但難度,DLC本來就應該會比本傳還難啊,我是被虐得不要不要,每天才打過一兩隻王還是覺得好爽 一堆DLC比本傳還簡單,然後因為玩家早就全破,感覺像是回到新手村一樣沒挑戰性而被嫌爆的更多
@willleung6234
@willleung6234 3 ай бұрын
Asmongold應該觀點是他當時的確打得難受 菜 暫時不想打 他也只是想說王太難 他找不到樂趣 算是個人觀點吧 倒也沒有直接說是垃圾遊戲 差評(? 還是直播有說是bad game? 其次我也覺得瘋狗之外 攻擊頻繁 可能有戰灰想提高難度 沒之前系列的洗禮 那些只打了環的新玩家 可能一𣊬間難度升太高 Kai沒放棄 真的令我眼前一亮 難怪他那麼紅 他打贏之後的吶喊 可能就是魂系的精神吧
@demosue8950
@demosue8950 3 ай бұрын
真的,本體也是一開始也是,結果剩下的都是英高真粉。指紋盾,刺盾不香嗎?照樣用彗星炸爛boss,才一個禮拜,還有一堆流派等著上架,遊戲只會越來越簡單而已。😁
@cyrusyoyo9790
@cyrusyoyo9790 3 ай бұрын
如果你是玩過黑魂或其他魂遊戲的老玩家會覺得這DLC只是回到正常黑魂難度 其他只玩過Elden Ring這個老賊做了很多犧牲(降低難度)的遊戲在DLC當然會覺得很難 魂遊戲本來就是小眾遊戲
@chungweili8329
@chungweili8329 3 ай бұрын
會難,肯定沒試過我們尊爵不凡卡利亞突刺盾,只希望不要太快削弱,不然dlc的東西大部分都只有好看而已,頂多帶回本傳打王
@gewong8188
@gewong8188 3 ай бұрын
對於因為難,打不贏就抱怨然後負評,還要人家迎合你去改的人。不是我愛嘴,只是網上各種逃課流派,阿是不會選一些新手向的流派去玩?打不贏不會去刷等?交界處存在大盾刺擊流,舉著大盾就能攻擊,加上等級加成,直接逃課。到底是有多想不用腦,是不是全世界都要迎合你?現實生活遇到一點困難的時候,是不是都要去找媽媽餵奶?這些人勸你不要玩,慢走不送。最後,大盾刺擊流塞高。
@starrysl8270
@starrysl8270 3 ай бұрын
把自己腳打斷再嫌走不了樓梯
@BaeJiTa-0-7-2-3
@BaeJiTa-0-7-2-3 2 ай бұрын
DLC 有一堆輪椅流派難度根本不是問題,問題他媽就在一些白癡支線錯過了想下週目再來就要先重新打完蒙格跟碎星真的很麻煩
@ms05zakuI
@ms05zakuI 3 ай бұрын
我覺得這次DLC並沒有很簡單,但也沒難的那麼誇張。只是Boss的攻擊速度變快範圍更大,嘗試改變自己以往的遊戲操作節奏就會改善很多。至於路邊的雜魚或是菁英雜魚,用對武器與策略的話,也只是多打一兩下。 不過我想補充一下,這類魂遊戲玩起來並不容易達到放鬆娛樂的效果,更容易的是緊繃與煩躁。或許更像是在挑戰自己的情緒! 最後最後,在競技場遇到『只有狂放法聖與連線不穩的玩家』相較於DLC那才真令人崩潰!
@wuifgfwohfeuwh8152
@wuifgfwohfeuwh8152 3 ай бұрын
@@ms05zakuI 我覺得最崩潰的是家用機pvp場碰到那些改組玩家,一個發火動作吐了個巨人火球且爆炸時還弄得週圍熔岩的是什麼鬼?😂
@ms05zakuI
@ms05zakuI 3 ай бұрын
@@wuifgfwohfeuwh8152 『說到心坎裡了!』差不多是這個感覺🤣
@wuifgfwohfeuwh8152
@wuifgfwohfeuwh8152 3 ай бұрын
@@ms05zakuI 我在鬥技場就碰過這樣的玩家,他不是沒技術(當然我無法判斷是否外掛出劇本的ai導致),但沒了半血快輸時,就放這個祈禱一下弄死我,發火起動是很快的,但發出來是巨人大火球,爆炸後還週遭有岩漿,你教我怎麼閃?單是計算就已經同一個範圍區塊有3個傷害判定重合,一個翻滾不行,獵犬步法自下修後無敵時間有間隙也不能,不用卡利亞返還和力場等同無解,那我還鬥個屁咧。
@egatfish
@egatfish 3 ай бұрын
支狼一隻Boss要死五十次的我 早習慣了
@jiyiliao894
@jiyiliao894 3 ай бұрын
英高:你們不是都在說艾爾登法環太簡單嗎?😏
@霖-f1i
@霖-f1i 3 ай бұрын
中文玩家,賣個特別版,裡面有商城花錢抽角色武器他們就會覺得很好玩。
@林聖偉-w8g
@林聖偉-w8g 3 ай бұрын
我很確定DLC被說爆幹難其中一個原因是因為,很多玩家是一周目打通遊戲二周目去打DLC的,DLC的難度也因為二周目怪傷害增加血量拉高影響了🤣
@julieember7856
@julieember7856 3 ай бұрын
作為一個一週目天天跑高週目幫打的玩家 我感覺體感上沒什麼差 幽影庇佑疊高才是真的
@arsenylee7805
@arsenylee7805 3 ай бұрын
评论区很多人根本不懂一个道理-就是因为法环大众化所以销量好他才有钱做个大规模的优质dlc,是大众玩家,你嘴里的菜鸟给你们买单懂吗?没有这群人你以为fs社有钱做新游戏?那点可怜的小众玩家难不成一人买十份游戏?做不到就不好乱喷
@飛飛虎
@飛飛虎 3 ай бұрын
可我蠻愛dlc的 甚至覺得這才是本來應該要有的樣子
@Hihi6789sfvvdsc
@Hihi6789sfvvdsc 3 ай бұрын
已經變回mostly positive 了,這條片已太遲
@HunterYangBird
@HunterYangBird 3 ай бұрын
那是premium bundle DLC本體現在還是mixed
@asdasd1996
@asdasd1996 3 ай бұрын
已經有人1級無傷過拉塔恩 有問題根本是玩家本身
@rickywong5370
@rickywong5370 3 ай бұрын
就像當年diablo那樣,被噴一下就死不是很正常嗎?打倒強敵的一刻和打敗小卒得到的成就感是不一樣的
@edge-n6q
@edge-n6q 2 ай бұрын
八週目 250級 讓我知道我的極限在哪裡👍
@刑天-h7z
@刑天-h7z 3 ай бұрын
東南西北無名靈廟那四個用狩獵巨人輕鬆打
@hinet5527
@hinet5527 3 ай бұрын
狩獵巨人 獅子斬 新獅子斬 都超爽
@kaolll
@kaolll 3 ай бұрын
用龍咬加名刀月隱打贏梅瑟莫 現在在跟古龍鬥智鬥勇 老東西好用
@kia1864
@kia1864 3 ай бұрын
這才是我認識的英高 本體太容易不限制自己的等級玩起來不刺激 很高興英高始終記得自己是在做魂系遊戲 沒有為了臭錢迎合不願專研遊戲的玩家 要無腦的話玩無雙系列就好了 魂類是以難度聞名的 只是恰巧艾爾登本體相較前幾座難度略低
@Recard109
@Recard109 3 ай бұрын
原價買入遊戲+DLC,就是我最大的支持
@ragnarrshelby6495
@ragnarrshelby6495 3 ай бұрын
說難的一定沒體驗過爽持巨大劍跳批的快感,沒有什麼王碾不過的 梅瑟莫直接初見殺
@周公-x2e
@周公-x2e 3 ай бұрын
我覺得容易被打死很有可能是血量沒點高跟拿碎片。
@dyc6810
@dyc6810 2 ай бұрын
只有拉塔恩真的靠北 其他還不錯ㄚ哈哈哈 (雖然我只有二周目
@tositesigure
@tositesigure 3 ай бұрын
和一群朋友玩每個都是法爺 我就只想拿破長槍單通(卡在尾王) 但每個法爺都在靠夭一進場不能叫骨灰 一進場不能放龜派氣功 喔這個酷荊棘好強喔(插一下6000) 我覺得狂龍還好ㄟ 真的想問你們真的沒玩錯遊戲嗎.....
@宇軒-t2q
@宇軒-t2q 3 ай бұрын
我只能說現在我挺期待遠古王座mod完整版了
@防水哈哈
@防水哈哈 3 ай бұрын
覺得還好 覺得難的應該是沒有打過魔物獵人跟洛克人 DASH 😅不小心透漏年齡了😢
@喵星仁
@喵星仁 3 ай бұрын
Godjj 從本體到dlc都是用跳斬 我就沒看過他說過難
@user-petfunnycollect
@user-petfunnycollect 3 ай бұрын
我覺得難度真的還好,主要是探索都給垃圾,少了這部分的樂趣。
@murr9154
@murr9154 3 ай бұрын
整部只有被野豬騎士噁心到,孤牢怎麼會卡關😂
@R1vera_03.77
@R1vera_03.77 3 ай бұрын
這遊戲是魂系 不是無雙 一堆人用敷衍逃課過的 再來說DLC難 馬的這遊戲就是要難 打贏才會有成就感啊 這次DLC我真的覺得很有心 很好玩是真的 (不過掉幀 拿到鍛造石 這個就算了 真的拜託修復 改一下)
@MoonMoon-ru3qz
@MoonMoon-ru3qz 3 ай бұрын
怎麼一堆人還優越起來了 說遊戲設計有問題就不能是魂系老玩家嗎? 這dlc到底哪裡有回歸黑魂感覺??? 是不是都在雲阿 還是都是那種用逃課打法輕鬆過,再回頭嗆別人菜的那種人 很多全通的老玩家也覺得這次設計差,打完只有煩躁感阿,怎麼環衛兵們還不准批評了是吧 批評就要被打成菜雞 非魂系玩家 滾回去手遊??? 你覺得簡單是你家的事 還要順帶噴別人是怎樣? 我是覺得真的高玩沒這麼多拉 大部分都在裝逼
@WuHanBatman
@WuHanBatman 3 ай бұрын
dlc難度真的比ds123都要難 但我覺得是練習度問題 肯學肯練一定能過 我雙刀也是跟yt大神學才過尾王 雖然無傷不了但基本上大招都勉強躲得過 要批評也沒關係 但見到steam上真的太多玩家一味抱怨boss難 把遊戲踩的一文不值 所以才想為遊戲平反一下 (但這次探索真的有待改善 跑完一大輪拿到鍛造石123真的想摔手把XD
@欸嘿-g5j
@欸嘿-g5j 3 ай бұрын
當你體驗過現實世界,我不認為有任何遊戲是困難的,只是你想不想玩下去而已🥴
@jinan9604
@jinan9604 Ай бұрын
超喜歡艾爾登法玩,我也是D L C出來之前一個月才全部破關,不過說真的D L C真的難很多,而且地圖更複雜! 本來這個遊戲就不是給一般人玩的,有些人打同一隻怪打一個小時,他會發瘋😂問題是裡面有很多王不是幾個小時就可以通關的
@JohnDoeNaked
@JohnDoeNaked 3 ай бұрын
難是不難,不過也不好玩,全破後的我也給了負評,成就感完全沒有,沒有成長沒有喜悅,只有「啊,終於解決掉這垃圾設計的Boss」 其賓用那些無傷神人來舉例也太少說服力,就像拿Bill Gates,黃仁勳這些例子去嘴別人為什麼這麼窮,網絡發達,人們常常都把極端例子放得太大。
@廖孟科
@廖孟科 3 ай бұрын
血源詛咒:「我看你們不懂什麼是宮崎老賊的善意...」
@SkyDragonMan
@SkyDragonMan 3 ай бұрын
科思的孤兒:「我看你~是沒吃過我的無上大快刀喔」
@lomo2537
@lomo2537 3 ай бұрын
論為何出現卑鄙異鄉人
@londola-e5h
@londola-e5h 3 ай бұрын
​@@SkyDragonMan柯斯真的還好,至少沒有什麼超大AOE快慢刀,而且可以搶反吃獸丸,血量甚至不如拉塔恩1.5倍
@zero0858
@zero0858 3 ай бұрын
血源三巨頭真的超強 我覺得最難的是路德維希再來是孤兒最後是勞倫斯
@廖孟科
@廖孟科 3 ай бұрын
@@zero0858 我老人家,三位都覺得很難OwOlll
@mouryouchang
@mouryouchang 3 ай бұрын
難不難無所謂,重點是難之後的回饋根本就不符合"豐富"一詞 本傳的地圖探索有很多告訴你故事的石碑或是任務道具,這次你除了看到米凱拉到處丟了什麼垃圾之外,就是鍛造石鈴蘭,還會給你排泄物,真的是感謝感激
@tem88529
@tem88529 3 ай бұрын
阿這遊戲的素材就這些東西 是還能給你甚麼好料 遍地都是古龍巖鍛造石這樣或是遍地都是失色8跟9嗎 還是遍地都是甚麼失色武器 就算撿到一堆古龍巖鍛造石還不是打不贏boss
@mouryouchang
@mouryouchang 3 ай бұрын
也不是什麼好不好料的問題,比較偏向遊戲地圖設計的問題,本傳你走在道路上會各種分心,你看到且知道那些遺跡、墓地、礦坑一定會有寶,而DLC則是大部分空曠,有些像遺跡的地方探了一圈除了上面說的強化道具外什麼都沒有,有些則放在很難到達的地方,找了辦法過去後結果只是個普通強化道具,這跟打不打得贏boss完全沒有關係,而是單純的跟本傳的探索出現期待感的落差而已
@James_dandan
@James_dandan 3 ай бұрын
​@@tem88529我還真希望他給的是最後一階的強化石,起碼還能把多把武器強滿,現在都是+24跟失色+9,看了就悶悶的🤣
@李弘-l8y
@李弘-l8y 3 ай бұрын
是不是有人忘記除了古龍岩、鍛造石本體就可以無限買啊?
@mouryouchang
@mouryouchang 3 ай бұрын
@@李弘-l8y 畢竟很多人的重點就只放在打不打得贏王,我們在談遊戲設計,他們在講菜就多練,好像練完了遊戲的缺陷就會自動消失,再拿一次GOTY一樣
@user-sy5zh1pw3g
@user-sy5zh1pw3g 3 ай бұрын
抱歉,我也是拿指紋盾手中拿逆刺的外鄉人 PS.難要看類別,一路從血緣+dlc、魂3+dlc、隻狼、艾爾登走來  對於這次的Dlc我的心得是  "BOSS都能打過,只是過程是否會讓你想再開多周目挑戰,如果不會他就是糞作,如果會那他就合你的胃口"   難之所以難,是為了從挑戰當中獲得成就感,你可以是關卡難、BOSS難   網路上的無傷基本都是練過來的,所以才會有多周目的挑戰者持續產生
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 ай бұрын
我連指紋石盾都拿不起怎樣外鄉 喝靈藥隻狼模式
@廖子騏-o4r
@廖子騏-o4r 3 ай бұрын
@@Goat_nin_S-TD 拒絕的刺 還有 癲火調香瓶 可以查一下!! 也是外鄉好選擇
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 ай бұрын
@@廖子騏-o4r 這些我都知道並且調香瓶我已經在用了(不過這些都是打不過雙月的)
@kitkit010100
@kitkit010100 3 ай бұрын
@@Goat_nin_S-TD 那可以用我大卡利亞突刺盾
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 ай бұрын
@@kitkit010100 我現在用回我的信仰光環,並且好過格擋
@廖冠豪-n5d
@廖冠豪-n5d 3 ай бұрын
英高咖喱只賣大辣,外面告示及菜單都沒寫但熟客都知道。不限制用餐時間,冷掉可以免費加熱。怕辣就多試幾次等辣到爽那味道就對了。不太能吃辣的人,自助吧有免費提供甜品和各種飲品解辣。 上菜2小時後恕不退費,請注意
@kuan-paolin2372
@kuan-paolin2372 3 ай бұрын
官方都說了本傳有不到一半的人沒打到蒙格,事實就是這魂系遊戲的受眾就是這樣,少部分的人才能體驗到魂系遊戲精隨,這次DLC也只是回歸以往作品的水準,就是高難度,法環本篇只不過是做得比較大眾能接受的難度。宮崎英高也早就說他的魂系列遊戲是給那些支持他做這樣類型遊戲的玩家所打造的,而他應該也已經意識到這類型的遊戲已經走到盡頭了,變不出新把戲了,才想要走不同類型吧。
@brown-487
@brown-487 3 ай бұрын
結果DLC重操舊業🤣
@jeffwong1166
@jeffwong1166 3 ай бұрын
难可以,但不该是靠堆数值让小兵到boss都是两下秒人吧,这就是对难的定义?? 什么是魂系游戏的精髓??? 玩家第一次打这个boss,boss最终100%血,玩家0血,boss虐玩家像砍瓜切菜,玩家开始苦心钻研技巧,练习熟练度。当玩家第10次打这个boss,玩家100%血,boss 0血,玩家获得成就感+快感+爽感,懂?
@老人星
@老人星 3 ай бұрын
以往作品的水準哪裡是單純的高難度?魂3血源隻狼的王比法環DLC簡單,可是打起來並不感到煩躁
@rachelliang8905
@rachelliang8905 3 ай бұрын
@@jeffwong1166 同感,boss难可以,路边的小兵两下就秒人真的有点受不了
@楊楊小
@楊楊小 3 ай бұрын
@@jeffwong1166 可是這是dlc又是魂類基本不吃你這套成就感+快感+爽感的想法 基本上魂類就是以難駐就稱號要是他不難那到底是對不對的起dlc和魂類的稱號?
@johnque806
@johnque806 3 ай бұрын
講白點dlc這些怪高攻擊頻率,不如把隻狼對刀系統+進來還比較實在
@Goat_nin_S-TD
@Goat_nin_S-TD 3 ай бұрын
有呀,露滴
@theway1437
@theway1437 3 ай бұрын
確實
@FuryRabbit777
@FuryRabbit777 3 ай бұрын
那幹嘛不直接做隻狼2
@julieember7856
@julieember7856 3 ай бұрын
有啊 開頭那隻火籠巨人的露滴
@exiela9158
@exiela9158 3 ай бұрын
其实归根到底就是褪色者性能太拉胯
@guantuu8601
@guantuu8601 3 ай бұрын
dlc有很多小怪感觉就是突出一个毫无交互性,最突出的一个例子就是角战士,永无止境的连段和超高的韧性以及极高的伤害,让你不得不选择更流氓的流派去压制他(血血怪狮子斩)。我在本体试过用太刀+潜雾猛禽无骨灰击杀黑剑,但是同样的配置在这个精英怪面前就像个小丑一样。有一种官方逼着你玩强势流派的感觉,缺少了和敌人互相拉扯和博弈的乐趣
@int9611
@int9611 3 ай бұрын
角鬥士是沒有交流的糞怪,能打過是能打過但是沒有什麼事的話他在的地方連經過也不想
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