@@nonamed8285 어쨌든 하락의 경우가 있어서 목표치 도달을 경우 쪼개보면 하락 시점으로 16에서 스트레이트 / 17에서 스트레이트 / 18에서 스트레이트 / 19 성공 이렇게 나뉘고 각 경우별 잘 해보면 그럼
@user-sj6co1bt1y7 ай бұрын
@@nonamed8285 파방 기준으론 안터지고 20 갈 확률이 더 큰데 방장은 파방 안해서 파괴2 : 성공1의 수준
@nonamed82857 ай бұрын
궁금해서 대충 계산해봤음. 파괴되면 0의 가치 20성 도달하면 1의 가치라고 세팅하고 모든 구간 2.8프로 파괴확률 고정 찬스타임은 히스토리까지 따져야하기 때문에 귀찮아서 생략. 16성의 장비가 약 0.2332의 가치를 가지네요. 찬스타임 고려해도 이 숫자가 0.5를 넘을 거 같지는 않네요. 16성에서 20성 갈 때 터질 확률이 더 큰거 같습니다. 음… 근데 왜 스타포스 시뮬레이터 돌려보면 파괴횟수는 작게 나오던데… 제가 계산을 잘못 한건가요. Value function으로 놓고 풀었습니다.
@bigroy7 ай бұрын
앞으로 큐브 메소화 되면 저런모습이될것같은데 ㅋㅋ 보보보 공공공 뽑기위해 가지고있는템을 파는 모습 ㅋㅋ
@Kwonnomal7 ай бұрын
요즘은 보보보 효율 안좋아서 굳이 저격은 안할듯요? 공공보 공공공 효율이 더 잘나온다고하던뎅
@Kim-bf4zl7 ай бұрын
@@Kwonnomal 스킬에 공퍼 많이 붙은 바이펴나 메르? 같은 애들은 또 다르지 않을까?
@hahaha_namja7 ай бұрын
ㄴㄴ 그래도 무조건 보보보는 보보공보다 별로임 이벤트로 보공 너무 많이 풀어
@user-ov2ho8ly7m7 ай бұрын
팡이왈 오히려 보보보는 보보방처럼 초고과금 아닌 유저들이 만족하고 쓰는 옵션 될거 같아요
@user-bb1nd3fh8e7 ай бұрын
보보보 저격 할사람없음ㅋㅋㅋㅋ 망상ㄴㄴ
@Lee_germ7 ай бұрын
터질까봐 무서워서 21로 놔뒀다가 이거보면서 급발진으로 22눌렀는데 올라갔누 ㅋㅋ
@user-bw8oq7fi7o7 ай бұрын
10:51 헉!
@thc52517 ай бұрын
조회수 없음 이궈거던~~
@user-fs4jv7zd5w7 ай бұрын
메 끼 끼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 댓글이 아주 찰지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ