イブラヒムリスナーが唱える謎の説に爆笑する葛葉【にじさんじ/切り抜き/まとめ】

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葛葉見どころ集

葛葉見どころ集

Күн бұрын

Пікірлер: 79
@user-zp4de8yu3d
@user-zp4de8yu3d Ай бұрын
正直にじ甲監督じゃないライバーが検証回してるの見るのクッソ楽しい、以前からオカルトの多いモードだったのもあって
@user-cw4pb6dh6v
@user-cw4pb6dh6v Ай бұрын
にじ甲も前からパワーGは青得みたいな謎のオカルト理論あったし人のオカルト理論聞くのおもろい
@まよねおん
@まよねおん Ай бұрын
彼女ができると学校に行くのが楽しい→テンションが下がらない 本当にありそうでおもろいw
@user-cj8nh1zj8p
@user-cj8nh1zj8p Ай бұрын
葛葉の配信リアタイしながら栄冠回してたけど彼女持ちのテンション下降も確認したよ コメントもしたけど埋もれちゃった
@user-lg9lb8rh1w
@user-lg9lb8rh1w Ай бұрын
@@user-cj8nh1zj8p下降がどれくらいするかによるなそれ、下降が全く起きなくなるはないやろ
@user-cj8nh1zj8p
@user-cj8nh1zj8p Ай бұрын
@@user-lg9lb8rh1w ゲームのメタ的に見て強制のデバフに対しての解答として用意されてるなら全く下がらない方が自然だし、現実的に見ても彼女がいるから学校に行くのが楽しみって理由で下降しないなら全く下がらないのが普通かと
@sugoi-softATSUAGE
@sugoi-softATSUAGE Ай бұрын
同じ負けでも「謎の力」と「運命」って違うと思うんです
@as-abc-2763
@as-abc-2763 Ай бұрын
3年で名門になれる仕様が良く無いのは別に良くて、難易度はそのままに評判の上がり幅をシビアにすれば良かったのに、なんでEランクに7.8回で21失点とかしないといけないんや… 21失点は流石にやられすぎだから、上手い人の動画見て勉強しようと思ってるけど、上手い配信者でもみんな二桁失点当たり前の状況は流石に異常だよ…
@xtwitterx_
@xtwitterx_ Ай бұрын
10-15とかの野球誰がみたいんや たまにならまだしも
@nanamint
@nanamint Ай бұрын
守備の時にいくら色々操作しても延々打たれる時間キツすぎる…
@user-oc5ft8vd4l
@user-oc5ft8vd4l Ай бұрын
バグじゃなくて仕様だとしたら難易度の上げ方が雑すぎる 普通に魔物の弱体化とその他諸々の微調整で良かった 試合終盤の連打も月曜日のテンションダウンもイライラ要素でしかない 楽しい難しさじゃなくてストレスの溜まる難しさになっちゃってる
@xtwitterx_
@xtwitterx_ Ай бұрын
@@user-oc5ft8vd4l 1年目で県大会準決勝敗退、2年目で甲子園初戦敗退、3年目で甲子園決勝いけるぐらいの難易度でよかったよね こんな極端なのはおかしい
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
@@xtwitterx_ 3年目甲子園決勝はダメだろ笑 去年と変わらん
@user-hm9eu3pk2b
@user-hm9eu3pk2b Ай бұрын
30周年で盛り上げる為にレジェンド大量実装&金得大量配布したはいいけど、バランス保てなくなって意味分からん調整にした感がすごい
@UwU-ln9pc
@UwU-ln9pc Ай бұрын
にじ甲とか関係無くこれから栄冠始めましたって人が最初の3年間格下に謎にボコられるって結構なストレスありそうだよな
@user-vd9cd1dc5b
@user-vd9cd1dc5b Ай бұрын
一番人気のモードで新規参入捨てたんかってくらいの難易度ではある
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
栄冠クロスが伏線だったか 簡単にはいかんと
@ns.7424
@ns.7424 Ай бұрын
栄冠の成績が振るわなくても にじ甲の本戦はどうなるか分からないからね 盛り上がってくれれば良いね!
@zoidsdosgodos3432
@zoidsdosgodos3432 Ай бұрын
今作は割とどれだけ転生野手を揃えられるかが肝だと思う 夏秋1回戦負けだったけど新入生で転生野手の小笠原選手が来たら打撃力が上がって2年目は甲子園まで行けたし、今回はキャッチャーAよりパワヒやアベヒの方が重要かもしれない
@towbbb9160
@towbbb9160 Ай бұрын
お調子者をキャプテンにすべきという結論
@user-sb6jw4di8p
@user-sb6jw4di8p Ай бұрын
「神様、仏様、稲尾様」のうち2人出てきたの草
@user-ef4wm9lw3o
@user-ef4wm9lw3o Ай бұрын
9回で勝ってても自操作になったら連打止まらずに負けるのまじできついんだよな 負ける仕様になってんのかなー
@user-fo8zt7lh1v
@user-fo8zt7lh1v Ай бұрын
なんか今年のにじ甲は第一回のにじ甲とかvチューバー甲子園とかを思い出すような泥にまみれた苦労人監督同士の戦いになってくれそうで楽しみ
@user-nd9uy8tb2o
@user-nd9uy8tb2o Ай бұрын
多分今までも見えて無かっただけでDPSチェックみたいな物があったんだろうけど通過出来てない時の意地でも負けさせますみたいな挙動に見えるのにじ甲じゃなくてもプレイヤー萎える要因になるから良くないと思う 研究進んでないからこうなってるのかもしれないにしても初見の人がこの状況になって果たしてどれだけの人が続けるのか…
@user-tr5gp6rg7h
@user-tr5gp6rg7h Ай бұрын
3年で甲子園行くのはおかしいので調整しますまでは納得できるけど 結局調整結果が月曜日テンション下げ確定、弱小は大量得点されてコールド負けはユーザーをストレスでおかしくしたいんか?って感じだよね
@C-kj8fg
@C-kj8fg Ай бұрын
なんかゲームバランスの取り方が理不尽かつ半端な感じしてる 仮に運営が3年夏以降の栄冠を考慮してシステムを構築したとしても、その内容が明らかに不自然でゲームコンセプトに矛盾した神の手の介入の仕方してる(連打モードに伴って発生する守備エラー・ステータスや総合力に見合わないCPU側の理不尽ヒットorホームラン性の打球・対策ケア不能な月曜日) まだバグか仕様ははっきりしないけど、成功体験を得るために育成の対策を講ずるゲームでこういう育成の阻害を、しかも弱小やそこそこレベルから仕掛けてくるのはおかしい。マイナス要素がただマイナスでしかなくて、対抗できるプラス要素が不明瞭もしくは効果が薄い、存在しない。上振れ必死な運ゲーしか勝ち目がないゲームの何が楽しいのか 今回初参加の、なかには野球知識皆無でも興味を持ってくれた監督にこの雑魚狩りの苦行を味あわせるのは厳しすぎる
@heroge0153
@heroge0153 Ай бұрын
難化はいいけど今のところ大味な調整に見えなくもない。
@user-wm1kh6mq9r
@user-wm1kh6mq9r Ай бұрын
彼女いても月曜日はテンション下がっちゃった…
@user-wn2fh3vn8w
@user-wn2fh3vn8w Ай бұрын
栄冠ナインはギャルゲーになったのか
@user-ld5uf5xj1y
@user-ld5uf5xj1y Ай бұрын
運命力強過ぎて負けイベみたいになってるのが、見てて面白くなく感じる だからこそ甲子園行く価値がめちゃくちゃ高くなるんだろうけどねー 毎試合普通に2桁試合とかバスケじゃないんだからw
@user-oc5ft8vd4l
@user-oc5ft8vd4l Ай бұрын
負けイベってのが一番しっくりくるわ 連打始まった時点で何しても止められなくて、「絶妙に勝てそうな負けイベ」をやらされてる感があって、虚無感がヤバい
@user-kz3sz5sc8w
@user-kz3sz5sc8w Ай бұрын
栄冠内で勝つなら打力に振って打ち勝つ方がいいんだろうけど本戦は投手力が大事だから結局転生投手引いて育てた方が本戦勝てると思う 今回諸説ありすぎてどれが正解なのかさっぱりわからんから転生野手派の人の意見も分かる
@jackgentleman2839
@jackgentleman2839 Ай бұрын
個人的にはにじ甲では転正捕手が今回一番ティア高いと思う。転生投手引いたとてこの打高投低の環境で差が出るかと言われてたらあんま出ない気がする。
@OniYasya
@OniYasya Ай бұрын
独自の検証で浮かび上がる仮説、面白かった😊
@user-fr2mk9rw3x
@user-fr2mk9rw3x Ай бұрын
1-3年で勝てる楽しい!!▶︎4-10年勝てん😢でも思いれあるし…リセは無理か…▶︎10~少しずつ勝てるようになったぞ!! の方が長く遊んでくれると思うんだけどな〜
@tokuyon2000
@tokuyon2000 Ай бұрын
野球してんじゃねぇ!恋愛しろ!なパワプロ節がついに栄冠にも来た説あるのか
@Musyorin
@Musyorin Ай бұрын
難易度上げるのはいいけど、理不尽な感じは否めない
@user-hz9vg2tg6p
@user-hz9vg2tg6p Ай бұрын
物欲センサーのところ面白すぎるでしょ好きだわ
@Eikura-second
@Eikura-second Ай бұрын
自分でプロ天才なしでたった2年やってみてるけど、まだ打高を感じられてない。全然1得点とかで2年夏まで負けた。ただ失点も2桁がまだない。 そんな能力で秋優勝一歩手前まできたんだけど、打撃に関しては点を取れそうな時に伝令とかリソース惜しみなく使って、守備に関しては継投と配球がマジで大事なんじゃないかと思ってる。特に配球に関しては、数字じゃなくて相手パラメータと状況で相談して決めるのが良いと感じてる(例えば変化球Pでもゲッツー打たせたいなら速球内角2を使うみたいな)。ひとまずこれで大量失点からは逃れられてる。
@user-lb2vc1pg8z
@user-lb2vc1pg8z Ай бұрын
ハムファンとしてマルティネス活躍してるの見るとニヤニヤしちゃうな
@yamayamada5241
@yamayamada5241 Ай бұрын
今回の監督みんな苦戦しそうだけど、個人的には本戦で一方的過ぎる戦いにならなければokです
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
なんなら去年までの方が一方的なんだよなー
@user-kw6mz5er8h
@user-kw6mz5er8h Ай бұрын
ギャルゲーなのはパワポケだろ!!!??
@oz141
@oz141 Ай бұрын
にじさんじのパワプロ配信時間エグい事になってる気がするんだけど、えにからってパワプロ発売すると時空歪むの・・・・・!?
@user-gk2hi9ep7i
@user-gk2hi9ep7i Ай бұрын
一部の人だけやってからこれでも普通くらいな気がする ポケモンとかの皆がやるやつならもっとすごい
@oz141
@oz141 Ай бұрын
@@user-gk2hi9ep7i 言われてみればそうでしたね 年に数回、命削ってゲームやってますね
@user-ic3sr8mo6p
@user-ic3sr8mo6p Ай бұрын
ルルーシュのモノマネしたら転生来る説
@---sf2fz
@---sf2fz Ай бұрын
高難易度ならなんでも良いって訳じゃねーよなあ。 開発陣が面白い高難易度のシミュレーション育成ゲームへの考察を全く深めずに適当にバランス調整し過ぎてる
@umiuSora
@umiuSora Ай бұрын
KONAMI、にじ甲知らないんじゃ無いかと思う出来
@uni5611Majsoul
@uni5611Majsoul Ай бұрын
栄冠クロスも出してたし色々いじってくるかなーとは思ったけどちょっと過酷やな
@1031flea
@1031flea Ай бұрын
城島はさすがにキャッチャーA ついて欲しいよね。工藤も頑張ったんやから。
@naoki3956
@naoki3956 Ай бұрын
3年で甲子園行けたらスゲーくらいの難易度がちょうどええねん。
@user-tu5wx1rj6h
@user-tu5wx1rj6h Ай бұрын
3年目で入ってきた川上くんFPS上手そうよね
@user-bn8qo4nn5t
@user-bn8qo4nn5t Ай бұрын
アリエル欲しすぎる
@user-rx8hs8jl4l
@user-rx8hs8jl4l Ай бұрын
3年で甲子園優勝ないし上位が多すぎたから難易度が上がったのか 3年なら甲子園いけるくらいがちょうどいいのかな
@cake1618
@cake1618 Ай бұрын
3年縛りがおもろいゲームだと思ってたのに、そこ潰すとは
@user-vj7zc4mw4n
@user-vj7zc4mw4n Ай бұрын
でも3年で甲子園優勝するのは流石にヌルゲーだった
@meru_627
@meru_627 Ай бұрын
満塁の時のうたとれ、めちゃくちゃホームラン見るけどどうなんだろ
@user-xn1jq1jb2t
@user-xn1jq1jb2t Ай бұрын
パワプロにわかなんだけどどこら辺が難易度上がったのか誰か教えてクレメンス。 みんなが言う3年縛りって何ですか?
@youyou-cr8fv
@youyou-cr8fv Ай бұрын
まず栄冠は10年くらいやってから本番と言われてるから3年縛りは運要素が強すぎる だからこそ初心者だろうがガチ勢だろうが育てた選手で対戦させた時運がいいほうが勝つみたいな調整になるのが3年縛り だったんだけど前作が簡単すぎて1年目から当たり前に甲子園優勝どころか何十連覇なんてリセットなしでも出来たのが 今作は甲子園どころか1回勝つのすら難しいくらいになってる
@user-xn1jq1jb2t
@user-xn1jq1jb2t Ай бұрын
@@youyou-cr8fv なるほど🧐ありがとうございます!
@revo4552
@revo4552 Ай бұрын
個人的には今回くらい難しいほうが好き 前作は4、5年目くらいからの歯ごたえが低いなと思ってた
@user-ni4wx8ov7v
@user-ni4wx8ov7v Ай бұрын
何で、3年限定モードとか新しい要素追加しなかったの? 30周年記念なんだから新しい要素追加しとけよ…ほんま頭小並やな。 何も成長してないし退化してるまであるな……
@saku39poke
@saku39poke Ай бұрын
ゲームとしてこれくらい歯応えあった方が面白い
@volrath_
@volrath_ Ай бұрын
栄冠クロス並に自動失点がエグい、つまらんねん自動失点がさあ!
@user-ry2do7wy4j
@user-ry2do7wy4j Ай бұрын
KONAMI絶対にじ甲のこと嫌いでしょ、そうじゃないとこんなことせんわ
@jackgentleman2839
@jackgentleman2839 Ай бұрын
ごめんネタ?
@user-zx5nl7jk6r
@user-zx5nl7jk6r Ай бұрын
逆に1年目から甲子園優勝できるようなシミュレーションゲームおもろい???
@user-lu2uv7gg1r
@user-lu2uv7gg1r Ай бұрын
にじ甲のためにゲーム作ってるわけじゃないぞ。
@user-cn1gx7vv1c
@user-cn1gx7vv1c Ай бұрын
難易度がただ上がっただけならこんなに賛否されてないんじゃないかな? 理不尽に9回に10点取られて負けみたいな「システムの都合」でやられる気持ち悪さが問題だと思う
@---us1xi
@---us1xi Ай бұрын
ある意味難しくしてリスナーに集合知作らせる(多くの人にプレイさせる)ための戦略とかだったらおもろい あと例年祭やってくれるから難しくしても遊んでくれるやろ的な?
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