@@deinbarenbruder6570 das hat mich auch „getriggred“ :D
@averdui54502 жыл бұрын
alder ich sah so dein Hedset und dacht mir so dat kenn ich doch, dann is mir aufgefallen das wir das selbe haben. Einfach lul
@mikevoth13232 жыл бұрын
Spandauer Dodo Wars 3
@lokoromgk52232 жыл бұрын
Wir wollen Hänno-Socken!
@MrFL0vv2 жыл бұрын
Hey Hänno, zum Thema Nachsicht, ich denke ich kann hier für viele sprechen, dass wir selbstverständlich Nachsicht mit dir haben, solltest du mal was übersehen oder nicht sofort kapieren. Wie du schon sagtest liegt das an der Wahrnehmung. Das ist auch hier der Stichpunkt, wenn einem in ~4-6 Stunden Gameplay auf 2-3 Wochenverteilt immer der selbe Punkt auffällt, macht einen das selbstverständlich ein bisschen fuchsig und man möchte dir in guter Backseat-Manier sagen was übersehen wurde. Alles nicht böse gemeint, mach weiter so! Kuss!
@prince17472 жыл бұрын
*Sooo mein vid zu Handyspielen ist jetzt on* 💪 )
@volksgenosseerichhonecker51042 жыл бұрын
@@prince1747 HDF
@brndymusic2 жыл бұрын
Melden und gut is :)
@mozz1_4452 жыл бұрын
Sehe ich genau so Max, du bist der Beste und wirst es immer bleiben. Kannst es ruhig mit Humor wir haben dich alle lieb ❤️😊
@istegge46202 жыл бұрын
FÜR SPANDAU❤
@julleu88472 жыл бұрын
Bezüglich Taverne: Die Steinhalle ist auch ein Hauptgebäude. Du hättest bei 32:24 sogar eine vollständige Taverne aus Stein bauen können, hast es nur nicht gemerkt weil du von der misplaced Tür abgelenkt warst. ;) Bezüglich Laufende Kosten: Jede Erweiterung bei Vogthaus, Kirche, Wachturm, Taverne hat laufende kosten. Egal ob eine Rolle zugewiesen ist oder nicht. Mit deinem Dom hast du natürlich bissl. übertrieben. Auch dein Wachturm ist aktuell überdimensioniert. Da kann man auf jeden Fall noch Mikromanagement betreiben indem man Anbauten wieder abreist.
@treeman60962 жыл бұрын
Und es fehlt noch der Essensraum
@Husky_Joe2 жыл бұрын
Danke für den Tipp bezüglich der Taverne, wollte ich auch schon schreiben. :) Hoffe er sieht ihn, die Stroh-Stein-Kombi sieht wirklich nicht so schön aus.
@Haeschen_Huepf_auf_Lichess2 жыл бұрын
Wer reißt schon gerne ab?
@awonderland972 жыл бұрын
Das letzte Mal hatte er sie bloß nicht bauen können weil er zwei angefange Brücken gesetzt hatte ohne es zu merken so schade
@Haeschen_Huepf_auf_Lichess2 жыл бұрын
@@awonderland97 Jup
@ultravires11342 жыл бұрын
Nun ja, der Turm ist in diesem Fall der Bergfried :P Das mit dem Markt ist kein Bug, sondern so gewollt: Die Bürger kaufen einem Markt immer von oben nach unten ab. Außer er ist zu weit entfernt - dabei reicht schon 1 Meter zu viel Laufweg (gilt übrigens für alles im Spiel!). Die Regel gilt für alle 3 Kategorien des Marktes separat. Also für Nahrung, Waren und Luxus. Das dient der Regulierung, wie viel von welcher Ware verkauft wird. Wichtig im „End Game“, wenn die Population sehr groß wird und es viele Bürger gibt. Jeder Bewohner kauft auch alles - Neuankömmlinge sind nicht an Beeren, noch sind Bürger an Wild und Brot gebunden, beide kaufen jede Nahrung, die sie in die Finger bekommen. Steht (ca.) so alles auch im Kompendium in game :D - Stände verkaufen auch, wenn der Händler frei hat. Mehr Märkte bringen also nichts. - Bier und Wein in der Taverne wird ausschließlich zusammen mit einem Essen verkauft und erfüllt dann das Bedürfnis nach Luxus. - Die Taverne braucht auch kein rustikales Hauptgebäude, lediglich irgendeines aus der Kategorie „Hauptgebäude“ :D - An Luxusständen auf dem Markt kann man zusätzlich Waren verkaufen (z.B. Kräuter oder Honig aus dem Kloster) die dann das Luxusbedürfnis erfüllen, ohne in die Taverne zu pilgern. - Das Buntglas muss wie bei einer Statue in dem zugehörigen Anbau einer Baumeisterhütte von einem speziellen Baumeister angefertigt werden!
@DerIrre12 жыл бұрын
Also wenn das wirklich ein Feature zur Regulierung ist, wurde das bisserl "unhandlich" gelöst.
@ultravires11342 жыл бұрын
@@DerIrre1 vieles ist noch ziemlich unhandlich :D Funktioniert allerdings sehr gut, wenn man es einmal weiß und später viele Bürger versorgen will. Gerade durch den Eisenmangel der dann herrscht
@simonzobrist41712 жыл бұрын
Hat er den Anbau für das Buntglas bei der Baumeisterhütte vielleicht noch nicht freigewchaltet oder warum konnte Hänno das nicht finden? Er hat dort ja auch einmal nach einem entsprechenden Anbau gesucht, wenn ich das richtig gesehen habe.
@ok4sh1r472 жыл бұрын
@@simonzobrist4171 ja er hat’s noch nicht freigeschaltet
@ultravires11342 жыл бұрын
@@simonzobrist4171 Ja, er hat's noch nicht freigeschaltet. True
@LAPIDARES2 жыл бұрын
Finds sehr geil, wie du dich mit dem Spiel und deinen Zuschauer auseinandersetzt :) 1-2 kleine Tipps zum Spiel: - Die Jagdzone überschreibt deine Bepflanzungs- und Holzfällerzone, es empfiehlt sich also 1-2 Jäger an einen größeren Wald zu bauen, den du nicht für die Holzproduktion verwenden willst. - Du hast 5 Schwerter zu Beginn des Spiels. Die kannst du im Soldatenmenü ausrüsten (oder auch im Missionsmenü, bevor du die Soldaten losschickst) - Das Buntglas kriegst du durch eine besondere Bauhütte (wo die Builder arbeiten). Muss allerdings extra "gebaut" werden. Mach weiter so!
@TRoGdoR21022 жыл бұрын
für die Buntglasproduktion muss man aber erst die kirche fertig gebaut haben (alle teile vom bauprojekt müssen fertig sein) daher am besten einmal das Buntglas nochmal raus nehmen (den Gebäudeteil "Buntglasfenster" löschen) damit die kirche "fertig" ist, dann schaltest du das zusatzgebäude frei
@orderofazarath76092 жыл бұрын
Foundation, whoop whoop \o/ Zu Fragen, die du in der Folge hattest: - Nahrung: Neuankömmlinge wollen 1x Nahrung (egal was) und 1x Wasser. Wenn jemand +1 Nahrung möchte, wollen sie 2 verschiedene. Du kannst Leute anklicken und sehen, wie viel sie von was wollen (z.B. 2/2 Nahrung). - Buntglas: Wie du vermutet hast in der Bauhütte, musst du aber im Fraktionen-Menü mit Prestige/Einfluss freischalten. - Militärmission: Beim Abschicken kannst du ihnen Waffen zuweisen. Die behalten die dann. Spoiler vom geübten Blicke: - Jagdzone: Entfernt die Holzzonen. Ist den Schweinen wohl zu laut. - Handelsrouten: Du hast danach geschaut was sie verkaufen wollen und das dann auch verkauft. - Taverne, wie viele sagten, geht auch ohne die Holzbasis =)
@Mondwolf2 жыл бұрын
Noch nen kleinen Tipp: Wenn die Plätze frei sind in Wohngebäuden, dann wechseln die Arbeiter auch ihre Wohnungen, falls dadurch die Entfernung zum Arbeitsplatz kleiner wird. Ach und Brunnen steigern die Attraktivität und da sie fast nichts kaufen, kannst du sie eigentlich überall bauen, dadurch können die Bewohner auch schneller ihr Wasser-Bedürfnis stillen.
@JanRotermund2 жыл бұрын
Fand es super, dass du ausführlich auf die Kommentare (mit Tipps) aus den letzten Videos eingegangen bist. Habe mich sehr auf die neue Folge gefreut
@PcFreakYT2 жыл бұрын
Es ist einfach so geil, entspannt und belohnend, deine Uncut Folgen zu gönnen. Das glaubst du nicht! Danke dir, Hänno! Immer wieder ein Genuss :) BTW: Kann es sein, dass dein Brothändler eventuell ein Neuankömmling ist mit nem Level 1 Skill, während die anderen Händler auf Level drölfzig den Leuten förmlich das Geld aus der Tasche stehlen? :D (EDIT: Nope, Markthändler können ja gar nicht leveln xD) Ansonsten könntest du auch mal probieren, die Nahrung zu wechseln. Also beim Käsestand mal Brot verkaufen und umgekehrt. Bei mir verkauft sich nämlich alles schön gleichmässig ^^" Oder man könnte natürlich auch nen weiteren (Brot)Stand irgendwo anders zusätzlich hinstellen. ZB in der Nähe der Kirche, neben den Häusern. Passt ja auch, schön Brot und Wein für die Gläubigen ;) Verkürzt dann auch eventuelle Laufwege und boostet Attraktivität in dem Viertel.
@jonag.86412 жыл бұрын
Markthändler können nicht leveln, hab mich die ganze zeit gefragt, warum ich nur level 1 markthändler habe
@PcFreakYT2 жыл бұрын
@@jonag.8641 Stimmt... dann weiss ich auch nicht, warum der eine nix verkauft
@lor123di2 жыл бұрын
Meine Vermutung ist das die Abwechslung bei der Nahrung haben wollen. Das heißt die bürgerlichen benötigen nur 2 arten damit sie zufrieden sind und somit reicht manchen Fisch und die Beeren. Aber in regelmäßigen abstand wechselnd sie die Produkte und kaufen dann wieder Brot und Käse.
@Nedimesira2 жыл бұрын
@@lor123di nee, das ist ein Bug. Bei mir haben sie zb am Anfang 0 Brote gekauft. Als ich dann die Nahrung mehrmals gewechselt hab lief als gleichmäßig. :)
@MTAlpha2 жыл бұрын
Moin Hänno, Von mir auch ein paar Tipps. - Wenn du unten das "buch" öffnest, hast du beim 2ten Reiter die Gebäude. Dort siehst du, welches Gebäude wie besetzt ist und wie gut läuft. - bei den Märkten würde ich Dir wieder zu einem Markt mit mehreren ständen raten. Damit kannst du Regulieren, was verkauft wird. Wichtig dabei, je nach Rang, werden 1 oder 2 Nahrungsarten benötigt. Bedeutet, es reicht wenn du nur 2 stände für Nahrung hast. Ggf noch einen dritten, wenn zu viel gekauft wird. Damit kannst du die Beeren z.b. für den Stand lassen, welche in deinem außenlager verkauft wird - Bau ruhig noch mehr fischerhütten - Ich würde deine Lager aus der Stadt entfernen und an den Stellen bauen, wo die Materialien abgebaut werden. Ich selbst habe eine Stelle gebaut, wo 1 Förster, 2 holzfällerlager und 1 Sägewerk stehen. Dazu 4 Lager. 2 komplett mit Holz und 2 komplett mit Bretter. Das gleiche habe ich mit z.b Stein gemacht. Etwas entfernt ein neues steinvorkommen gesucht und dort Steinbrüche und Steinmetze gebaut. Dazu 2 oder 3 Lager. 2 Lager für Steine und 1 für steinblöcke. Wenn du die Lager aus der Stand entfernst, steigt dort wieder die Attraktivität. - In der Tavernen gehen nur Bürger, wovon du nur 1 hast - Wie du schon selbst bemerkt hast, haben prachtvolle Gebäude auch einen sehr hohen Unterhalt, was das Geld schmelzen lässt - In dem "buch" gibt es einen Reiter für die Soldaten. Dort kannst du denen Waffen geben - Bau mehr trainingspuppen, damit diese gleichzeitig benutzt werden können - Wenn du Wohngebiet in der Nähe von Industrie baust, ist das nicht gut (hinter der kirche). Ich würde durch Bäume eine Schneise zwischen den beiden Bereichen machen, damit die Industrie keine Auswirkung auf das Wohngebiet hat. Und jetzt wünsche ich dir noch viel Spaß und hoffe, dass es noch mehr foundation Videos von dir gibt. Gruß Martin
@Nedimesira2 жыл бұрын
Meines Wissens nach schmälern Lager gar nicht die Attraktivität. Zumindest haben sie keinen roten Kreis (soweit ich mich jetzt spontan erinnere :D)
@MTAlpha2 жыл бұрын
@@Nedimesira also ich meine mich zu erinnern, dass Speicher keinen roten Kreis haben, Lager schon. Das schaue ich aber nochmal nach
@MrIphonus2 жыл бұрын
Hey Hänno, starke Folgen, freu mich jedes Mal wie Bolle wenn eine neue Folge kommt. Dein finanzielles Ungleichgewicht kommt aufgrund der Kirche und Unterhaltskosten von 430 Gold zustande. Freu mich auf viele weitere Folgen 🥸🔥
Man munkelt, die Unterhaltskosten der Prachtbauten hätten schon so manchen Herrscher in den Ruin getrieben.
@eragonbaffel95182 жыл бұрын
1:09:50 hat ers dann auch gemerkt
@yourdeatline77242 жыл бұрын
Stand bei der Kirche nicht 600 oder so der Turm kosten allerdings auch 156 oderso
@nicolas.d75772 жыл бұрын
Wie ich auf diese Folge gewartet habe😂😂. Eine ganze Woche seit der letzten Folge ist einfach zu lange😂
@Noelomatixx2 жыл бұрын
0 Tilt, 0 Trigger, dafür 100% Genuss. Einfach herrlich, deine Stadt wachsen zu sehen!
@ChristophPlay2 жыл бұрын
Ja endlich eine neue Folge! Ich kann es immer kaum erwarten. Macht richtig Spaß, danke Hänno! ❤
@prince17472 жыл бұрын
*Sooo mein vid zu Handyspielen ist jetzt on* 💪 )
@laurinrue74212 жыл бұрын
Hey Hänno, beim Handel vertauscht du kaufen und verkaufen. Du verkaufst also das selbe wie die andere Partei. Vielleicht läuft es deswegen auch finanziell so schlecht. :)
@domenik38262 жыл бұрын
Du kannst deine Soldaten im "Buch" mit Waffen ausstatten. Später kannst du auch deine Rekruten am Anfang des Monats zu Soldaten befördern. Dann bekommst du schwerere Missionen, bei denen du auch andere Gegenstände als Belohnung bekommst. (z. B. Speere) Übrigens: Die Stein-Taverne kannst du schon bauen. Nur darauf achten dass alle notwendigen Teile vorhanden sind, und keine Teile platziert sind, die nicht gebaut werden können. (ungültige Position)
@hashtagsanywhere2 жыл бұрын
Bezüglich Soldaten: Unten über das Buch kannst du auf den Soldaten Bereich gehen und denen dort die Schwerter / Speere zuweisen :)
@deniskirschler62202 жыл бұрын
👍 wollte ich auch gerade schreiben
@Shikaar2 жыл бұрын
Alternativ F6 drücken. :P
@6666Imperator2 жыл бұрын
es gibt Speere? Habe bislang nur die Schwertschmiede gesehen/freigeschaltet. Generell könnte ich mir vorstellen, dass da in der Entwicklung vielleicht auch noch Bögen dazu kommen vor allem wenn Überfälle auf die eigene Stadt auch geplant sind (schließlich kann man auch Mauern bauen da würden sich Bogenschützen ja anbieten)
@Alchimon872 жыл бұрын
Wieder eine super Folge Hänno! Ich habe richtig mitgefiebert als die "Börse" am abstürzen war und mir das Hirn zermattert wie man dem entgegen wirken soll/kann. Eine Sache, die viele vielleicht auch immer vergessen. Wenn du spielst, spielst du ja nicht wie wir für dich allein, sondern unterhälst uns Zuschauer zusätzlich ja auch noch. Sei es indem du "nur" deine Gedanken und Pläne für die nächsten Schritte erläuterst oder z.b. einen Scharlatan wie den Jäger öffentlich bloß stellst. Das dabei vielleicht etwas kurzfristig verschwitzt wird ist da doch vollkommen legitim. Mach weiter mit dem Projekt bis es dir selbst zu den Ohren rauskommt, wir werden da sein 😉
@T1M0A12 жыл бұрын
Ich zweckentfremde deine Foundation Videos in letzter Zeit immer etwas. Die laufen jetzt im Hintergrund, wenn ich etwas für die Uni rausschreibe... Die Musik und dein Reden haben irgendwie eine entspannende Wirkung auf mich, so dass ich, wenn ich mal kurz ne Pause brauche einfach YT nach vorne hole und ein paar Minuten zuschaue. Danach wird das Fenster wieder nach hinten geschoben und weiter gehts mit dem zusammenschreiben, während du weiter erzählst. Läuft super, danke Hänno~
@gamef1re Жыл бұрын
Und hat die interessante Lernmethode funktioniert?
@mizzymiao2 жыл бұрын
Yeeey hab mich grad mega über den letzten Satz gefreut, dass du das noch bis zum Ende durchziehen willst! Nice! Kleiner Tipp noch: Bau mal mehr Brunnen in die Wohngebiete: die Bewohner müssen da hinlatschen und da du aktuell nur einen Brunnen hast, kannst du damit die notwendigen Wege verkürzen.
@bratwurst1242 жыл бұрын
glaube das mit getriggert ist nicht in dem Sinne ernst gemeint sondern eher humoristisch. Jeder kennt das ja wenn man etwas schon längst sieht aber jemand anderes nicht :D
@prekatori2 жыл бұрын
Also mich triggert, dass er nicht auf den emoji in dem Kommentar eingegangen ist. Natürlich ist der Kommentarschreiber nicht vollkommen tilted, sondern findet es auch irgendwie lustig
@awen-hd2 жыл бұрын
Wie ich eine nur drauf gewartet habe das eine neue Folge online geht, denn die Folgen sind beruhigend und interessant. Danke
@Taebs2 жыл бұрын
"In einem Wald, wo laut geholzt wird, leben keine Wildschweine. In einem Wald voller Wildschweine, wird laut Gesetz nicht laut geholzt" Klartext: Dein Jäger / Jagdgebiet unterbindet das Baumfällen, das müssen seperate Wälder sein ;) Rot und Jagdgebiet löscht die anderen Gebiete weg, der rest überdeckt sich soweit mir bekannt.
@matzesmurfphone2 жыл бұрын
Hi, ein paar Tips: -Gebäudekomplexe wie Tavernen, Herrenhäuser, Dorfkirchen, Kirchen und Wehranlagen müssen nicht zwingend immer aneinander gebaut werden. So ist es beispielsweise möglich die Erweiterung einer Kirche als freistehendes Gebäude zu platzieren (zum Beispiel als Friedhofskapelle) oder die Erweiterungen des Herrenhauses als freistehende Türme, Büros, Stallungen und so weiter. Sieht viel besser aus und man erhält genauso viel Prunk, Kapazität (Kirchen) und Stauraum (Schatzkammern, Unterkünfte für Soldaten). Zwischen den Erweiterungen ist dann Platz für Dekorationen, Meisterwerke und so weiter. Und es sieht einfach besser aus. (nichts gegen das Haus der Weasleys natürlich). Der Umkreis in dem die Platzierung neuer Erweiterungen möglich ist, hängt von dem zu Anfang gewählten Mittelpunkt ab (wie beim Marktplatz) -Oben rechts findet man auch eine Übersicht über fertiggestellte Gebäude ohne zugewiesene Arbeiter, übervolle Lager oder Produktionsstätten denen es an Ressourcen mangelt, ein Click genügt und man kommt sofort dorthin wo was fehlt -Je größer die Prunkbauten werden, desto höher sind die laufenden Kosten, der Absturz der Wirtschaft lag auch an der sehr großen Kirche (die übrigens nicht fertiggestellt werden kann solange Sie keine Glaserwerkstatt über Einfluss freischalten da Sie ein Buntglasfenster eingesetzt haben ;)), Sie haben richtig reagiert und mehr Bewohner befördert, damit auf dem Markt mehr Kleidung gekauft wird, da liegt auch die Herausforderung in Foundation, genug zahlungskräftige Bürger zu generieren, die allerdings von einer arbeitenden Schicht die weniger Kaufkraft hat (bzw. weniger Bedürfnisse hat) getragen werden muss. -zu den Bedürfnissen: Neuankömmlingen reicht Wasser und eine Nahrung, sie werden stets die billigere Nahrung (Beeren) bevorzugen wenn sie darauf zugreifen können. Die nächste Beförderungsstufe braucht dann alles was die vorherige Stufe brauchte PLUS eine weitere Nahrung, Hausbauplatz und Gottesdienste. Die nächste Stufe braucht dann alles was die vorherige braucht PLUS Handelswaren (und eine dritte Nahrung?) und so weiter. Wenn manche Angebote (Stichwort Brote) nicht von den Dorfbewohnern wahrgenommen werden liegt ein Überangebot vor, die Bewohner haben Zugang zu drei oder mehr verschiedenen Lebensmitteln, brauchen aber nur zwei verschiedene. Wie genau die Verteilung (also welche Bewohner auf welcher Stufe welche Nahrung bevorzugen) funktioniert hab ich auch noch nicht ganz raus.
@nicolasj67452 жыл бұрын
Einzelhandel: Stöhnt über Personalmangel Einzelhandel-Chefs: 58:23
@christianapprecht60972 жыл бұрын
Das Game ist einfach nur Geil, genau die richtige Pace um eine Stunde zu entspannen aber auch genug Spannung zum weiter gucken, wie es weitergeht. Weiter so
@sebbsebb95702 жыл бұрын
Um einmal kurz zu erklären, warum du plötzlich Verlust machst: 1. Leute kaufen bei dem Marktplatz, der ihnen am nächsten ist (vom Zuhause glaub ich) 2. Da du deine Marktplätze getrennt hast, sind es jetzt einzelne Marktplätze und somit gehen deine Leute zum nächsten, statt zum "ersten in der Liste", was als "Bug" beschrieben wurde. 3. Dein Käsestand ist am nächsten zu den meisten Häusern. Dein Brot ist zu keinem deiner Häuser am nächsten. 4. Jeder Bewohner braucht 1 oder 2 Nahrung (nach Stand) 5. Käse kostet 8 Gold, Brot 12. 6. Das heißt, du hast unbewusst dafür gesorgt, dass sich deine Leute jetzt hauptsächlich von Käse, statt von Brot ernähren und somit 33% weniger Einnahmen.
@planetnature43342 жыл бұрын
Wie immer geile Folge!! Kleiner Tipp: du musst bei den Handelsrouten darauf achten wo "wollen kaufen" und "wollen verkaufen" steht Ansonsten einfach weiter so :)
@Lantit2 жыл бұрын
Und es wichtig, ein Lager mit den Verkaufswaren zu machen anstatt alles Hals-über-Kopf zu verkaufen.
@L-i-zzzzzz2 жыл бұрын
Stille Zuschauerin hier. Hänno du machst das Klasse! Lass dir von "21" Leuten nichts vermiesen. Darauf gibt es wieder 100 die es feiern. 😇 Peace and Love 😆
@rittalean2 жыл бұрын
*4400 bis jetzt 😁😂
@L-i-zzzzzz2 жыл бұрын
@@rittalean uff ok 😂 aber tausende mehr die es feiern 😛 Ich bleibe dabei 🙈😋
@rittalean2 жыл бұрын
@no name genau 😊
@RockyNax2 жыл бұрын
38:00 im Handelsfenster steht doch bei den Handelspartnern "Möchte kaufen:" z.B. Northbury Beeren, Steinblöcke, Bretter und Wein. Heißt das nicht das Northbury nur diese Sachen von dir kaufen möchte und alles unter "Möchte verkaufen" an dich verkaufen will?
@karlchen00792 жыл бұрын
@@Na_nax Er überliefst soviel.. und vergisst so oft die Zonen zum Abbau zu setzen 😂
@clevaasaurus62772 жыл бұрын
Ich habe ja eigentlich bei der KZbin Such-Anzeige nach einem Rezept gesucht und Streusel-Blechkuchen eingegeben. Interessantes Rezepte-Video, werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren!
@Luis-eo1xw2 жыл бұрын
Hat’s denn geschmeckt
@simanova8372 жыл бұрын
Die Servicegebäude nuckeln richtig am Geldsack. Auch wenn es wehtut, paar Gebäude sind am Bedarf vorbei geplant. Danke für die tolle Folge, bitte weiter.
@martyrier2 жыл бұрын
Moin Hänno, du solltest wenn du dich fragst ob du etwas machen kannst immer einen Blick auf die jeweilige Reiterkarte Werfen. Zum Beispiel gibt es auch eine Reiterkarte in der alle deine Soldaten aufgelistet sind. (So wie bei deinen Bürgern) Dort kannst du dann auch ihren Ausbildungsstand sehen, eine Waffe zuweisen und hast generell einen Überblick. Viele Grüße und nice, dass du noch Spaß an dem Game hast.
@Littlehans922 жыл бұрын
Mal wieder ein sehr schön anzusehendes Video. Cool, dass du auf die Community so sehr eingehst. Um mein Backseadgaming etwas einzubringen ein paar Tipps: - Jagdgebiet: Mit dem Jagdgebiet hast du Holzfäller- und Forstgebiete entfernt. Der Jäger benötigt einen beständigen Wald, der von Forstwirtschaft und Wohngebieten ausgeschlossen ist. - Markstand-Bug: Das mit dem Marktstand-Bug kann ich nicht bestätigen. Es geht mehr um eine Rangordnung in der festgelegt wird, welche Ware zuerst verkauft werden soll. So kann man steuern, dass Güter mit hohen Produktionskosten oder aufwändigen Produktionsketten und Güterverbrauch zuletzt verkauft werden. Die Produktion von Brot ist sehr hoch und schnell. Daher würde sich hier der primäre Verkauf lohnen. (Nur eine Beobachtung!) - Soldaten: Soldaten sind für Boost von Gütern und Geld sinnvoll einzusetzen. Früh diese zu bauen bedeutet erfahrenere Soldaten, die schwerer Missionen mit größerer Beute schaffen. Den Soldaten müssen zudem Waffen zugewiesen werden. Mit der Erfolgswahrscheinlichkeit „Extrem“ kannst du zudem Folgemissionen (meist zusätzliche 2) in einer Mission wahrscheinlicher abschließen und Bonis gewinnen. - Platzieren von Marktständen und Brunnen: Um Laufwege zu optimieren habe ich in meiner „Siedlung“ (40h Spielzeit) versucht zusätzliche Marktplätze in Produktionsgebieten und Außensiedlungen zu bauen. Brunnen sind fast überall zu finden. So durch muss ein Bewohner nicht durch das Komplette „Reich“ wackeln um seine Bedürfnisse zu stillen. Zudem steigert dies den Umsatz. - Einnahmen - Ausgaben Balancing: Wie du selbst schon richtig gemacht hast, Gebiete zu verkaufen, welche nicht genutzt werden. Zusätzlich Lohnt sich das Steuerbüro (Skill bei Arbeiterschaft) welches Steuern einnimmt. Des Weiteren unbedingt Produktionsketten an den Status des Bevölkerung anpassen. Bedeutet bei zu niedriger Produktion Produktionsketten erweitern, bei zu hoher Produktion Bevölkerung in den nötigen Stand befördern. Zusätzlich wie gesagt mehr Märkte um Laufwege zu vermeiden. Da rennt man sich einen Wolf um ein Brot zu bekommen. xD Hoffe konnte etwas helfen, bzw. habe auch die nötigen Argumente geschaffen. Mach weiter so! Auch wenn ich mit dem Spiel durch bin macht es unheimlich Spaß die komplette Folge zu sehen. Freue mich schon auf die Nächste.
@ElFelizable2 жыл бұрын
Zum Thema Markplatz und Nahrung habe ich festgestellt, dass die Einwohner je nach Stufe unterschiedlich viele verschiedene Nahrungsquellen benötigen. Sprich Neuankömmlinge benötigen nur eine, Leibeigene zwei etc. Und anscheinend wird eben, wie du schon gesagt hast immer die erste Nahrungsquelle (i.d.R. Beeren) auch von allen als erstes weggefressen und die später dazukommenden häufen sich an, weil nur die beförderten Bewohner sich an Käse und Brot etc. bedienen. Ich habe mal die Reihenfolge im Markt geändert (Käse oben, Beeren unten) und siehe da, auf einmal fressen alle Käse xD Scheint also ein Feature und kein Bug zu sein.
@FancyPantsyy2 жыл бұрын
Wenn du strategie spiele, aufbau spiele ect. spielst ist es so chillig. Manchmal lass ich das ohne wirklich zu gucken nebenbei laufen einfach weils perfekt dafür ist. Später dann nochmal richtig ansehen, is einfach nice
@Crypathic2 жыл бұрын
Ich kommentiere relativ selten, aber ich möchte, dass dieses Projekt weitergeht, deshalb schreibe ich auch mal. Ich finde, dass KZbin nicht nur für aufwendig geschnittene Videos da ist, sondern halt auch für solche Uncut Gameplays wie in guter alter Let's Play Tradition. Vielen Dank dafür schon mal :) Nun was mir noch so aufgefallen ist: - Schuld an deiner kleinen Wirtschaftskrise war nicht nur der fehlende Handel, sondern auch die Kosten für die große Kirche - Die Rundtürme der Kirche haben bei meinem Spielstand nie die versprochene Kapazitätserhöhung von +3 gebracht, sondern waren "nur" Geldschleudern/hübsch anzusehen *vielleicht wurde das ja mittlerweile gefixt? - Das Einzeichnen des Jagdgebiets überschreibt/ überschrieb bei dir die Zonen zur Aufforstung/ für den Abbau - es braucht keinen Markthändler zum Verkaufen der Waren, die Einwohner haben nur nichts gekauft, weil sie schon zufrieden waren (siehe Leiste oben im Bild) - Du bekommst Getreide mit dem Wert 0 im Ressourcentab angezeigt, weil du es nicht in deinem Speicher einlagerst, sondern es gleich in der Bäckerei weiterverarbeitet wird - Du kannst die Steinelemente anstelle dieser Holz-und-Stroh-Hütte bei der Taverne verwenden, keine Ahnung warum dies das letzte Mal nicht funktioniert hat. Auch bei der Taverne kannst du einzelne Bauelemente in die Höhe ziehen. Sieht bei den Steinhauptgebäuden dann auch ganz schick aus. - Schau auf jeden Fall auch, meiner Erfahrung nach, wen du zuerst beförderst! Bsp.: Ein Beerensammler, der, weil er ein Bürger ist, viele Bedürfnisse befriedigen muss, arbeitet weniger. Damit kommt die Nahrungsproduktion im schlimmsten Fall zum Erliegen und alles geht den Bach runter. Ein Markthändler, der nur ab und zu den Stand mit Waren auffüllen muss, aber ansonsten nichts zutun hat, kann ja ruhig abwesend sein und seine/ihre Bedürfnisse befriedigen. Das wäre es auch vorerst :)
@Luis-eo1xw2 жыл бұрын
Verdient mehr likes
@Luis-eo1xw2 жыл бұрын
Ich hoffe er sieht das hier
@paraschizo63512 жыл бұрын
Dein Gameplay und auch deine Art von Unterhaltung TRIGGERT mich, dir zu sagen: THX
@cho88082 жыл бұрын
Hi Hänno-vielen Dank immer wieder für deinen tollen Content! Vermutlich hast du es in der Zwischenzeit schon selbst gefunden - falls nicht - beim Thema "Buntglas herstellen" kann dir der "Stand" des Klerus sehr gut weiterhelfen-kostet dich nur etwas Einfluss! ;) Viele Grüße an dich und dein Team - ihr macht einen wunderbaren Job! 😀
@vanShoot892 жыл бұрын
Juhuu Endlich bringst du den guten Käse an den Mann. Super wie du auf die Tipps hier eingehst und Ärger dich nicht wegen ein paar Kommentaren die deine Arbeit evtl. Nicht Wertschätzung...also ich sehe hier immer deutlich mehr positives. Mach weiter so
@Theteddygoescrazy2 жыл бұрын
Hallo Hänno! Finde es richtig nice wenn du am Anfang so auf die Kommentare eingehst um somit die Community weiter mit einzubeziehen, bitte führe dieses let's play durch und lass dich von den "getriggerten" nicht triggern 😄 macht riesen Spaß dir beim zocken und neu erkunden zu zuschauen. Vielen Dank für dieses let's play!!! ❤️
@jonag.86412 жыл бұрын
@handofuncut du musst deinen soldaten noch eine waffe zuweisen (zu finden im Buch, oben rechts das 2. Symbol von rechts "Armee", das mittlere Feld "Soldaten", das graue leere kästchen unter der spalte waffen, das abgekürzt wurde mit "Waf"(bin mir da grad nicht so sicher), dann das Schwert auswählen), anfangs musst du dir schwerte kaufen, kannst sie aber auch selber herstellen, später bekommst du durch siegreiche Schlachten speere, die deinen soldaten Stärke geben: Schwert:2 Speer:5(bin mir nicht zu 100% sicher)
@flowbeckson2 жыл бұрын
Mega gutes Lets Play! Schau ich total gerne zu. Danke für die chillige Art und deine Videos Hänno! 💪
@kathika91662 жыл бұрын
Jede Woche mein Highlight wenn ein neues Foundation Video rauskommt! 👌🏼 Ich spiele eigentlich selber nicht, aber dieses Spiel ist so entspannend, dass ich es mir jetzt auch im Steam Discount gekauft habe 😊 Danke Max! ❤️
@mowanted24572 жыл бұрын
Hi Hänno, diese Tipps folte ich mit dir zum Thema Soldaten Teilen: 1. Du kannst das Soldaten Tab mit F6 öffnen. Dort hast du dan deine Missionsübersicht. Oben unter dem Dorfbewohner Icon Findest du die Liste all deiner Soldaten 2. Soldaten Brauchen Waffen wenn du sie im Kampf einsetzen willst dazu musst du denn die Schwerter unter WAF.( in der Liste) einzeln zu ordnen. Du bekommst beim Bau des Wehrtrums 5 Schwerter als Belohnung, für mehr brauchst du eine Waffenschmiede.( Voraussetzung 20 Bürgerliche & 15 König Prunk, dann freischalten bar mit Einfluss) 3. In Der Soldaten Liste kannst du außerdem Ihren Ausbildungsgrad und ihre Stärke einsehen und den Aktuellen Rang 4. Je geübter ein Soldat ist desto höher die Stärke und desto wahrscheinlicher der Erfolg der Mission. 5. Die Anzahl der von dir gesendeten Truppen und deren Ausbildungsgrad bestimmen wie viele deiner Soldaten Getötet/ Verletzt oder unbeschadet Überleben. 6. Später kannst du deine Soldaten zu Rittern upgraden. 7. Das Meisterwerk Kräuter Karten beschleunigt die Genesung deiner Truppen. 8. Die Militärmissionen sind mehrstufig. Heißt nach einer gewonnenen Schlacht wirst du gefragt ob du deine Truppen weiter Ausleihen möchtest, das Risiko aber auch der Profit steigen dadurch. Sorry habe versucht mich möglichst kurz zufassen ist dennoch ewig lang geworden 😂
@zlassez Жыл бұрын
Falls das jemand sehen sollte: İch schaue mir dieses Video im Jahre 2023 an und muss ehrlich sagen das ich in meinem Gehirn aufgefordert werde dieses Spiel zu kaufen. Durch Hännos Unterhaltsame Weise und Nette Art löst es gute Gefühle in mir aus. İch hab bis jetzt jedes Video von dieser Serie angeguckt und finde es immernoch Unterhaltsam. Das schaffen nicht Viele KZbinr'innen (Es soll sich ja jeder wohlfühlen) Wollte das einfach Mal gesagt haben und mich bedanken für die bisher 5 Jahren die du mich in meinem Leben begleitet hast. Viel Glück noch für die nächsten Jahre
@k-matix2 жыл бұрын
Sehr cool, dass du dir gerade die Zeit nimmst und dich so von der community infos einholst 😇😍 Immer noch, geiles games in kombi mit dir
@-Bloody-Phoenix-2 жыл бұрын
-Kleiner Tipp bei der Nahrungsproduktion anfangs sieht es nach ein zu eins aus aber wie du bei deiner Käserei siehst werden die Ressourcen weniger das liegt daran, dass sie besser in ihrem Beruf werden heißt sie produzieren schneller die zb Kühe geben aber nicht schneller Milch das heißt wen sie ihren Beruf gemaxt haben können sie 2 Höfe abarbeiten, wo vorher nur einer ging -Taverne :Das rustikale Hauptgebäude muss nicht sein du kannst auch das Steingebäude als Hauptgebäude nehmen so fern du es erforscht hast die Steinhalle gilt auch als Hauptgebäude steht ja auch oben drüber -soldaten du brauchst pro soldaten am besten eine puppe damit wen sich deren zeiten überlappen alle tranieren sonst machen manche auf deine kosten urlaub ps soldaten haben gehobenere ansprüche nicht das du denkst die sind wie neuankömlinge aber die knallen ihr ganzes geld für essen raus XD das wiederum gut die soldaten kannst erst waffen geben wen sie ausgebildet sind ^^ damit die sich kein auge austechen die müssen erst lernen wo das spitze ende hin soll - Wen du was abreist immer vorher die Leute entfernen WEIL dann werden sie wieder arbeitslos wen du es aber abreist ohne es neu zubauen sind sie nicht als arbeitslos markiert liegen dir auf der Tasche und machen nichts, weil sie darauf warten das dieses Gebäude wieder gebaut wird dann fügen sie sich selbst wieder automatisch hinzu wichtig bei deinen ganzen Holzfällern ^^ -Mine da du am bauen bist empfehle ich es dir nicht da du immer neue leute brauchst und deien minen recht nahe sind bei mir zb wo sie fern sind lasse ich den kran an die schmelze bauen dan rennen die bergarbeiter über die ganze map und bringen die recourcen dahin bauen aber auch ab dafür essen und kaufen sie nichts udn verhungern sehr schnell dafür nehme ich immer die neuankömlinge die ich nicht brauche die sende ich alle in die minen und lasse die da bis zum tod arbeiten so als tipp fals eine deiner minen mal weiter entfernt ist die arbeit hat nähmlich prio und wen die zeit ist zum essen ist bereits die zeit um und sie müssen wieder arbeiten alos arbeiten die 24 stunden ohne pause das sidn die paar gold wert und wen einwanderung hoch genug ist rennen dir die obdachlosen die bude ein alle in die minen ^^
@hata40592 жыл бұрын
Du Baust gerade für jeden Neuen Stand einen neuen Marktplatz. Es ist eigentlich so gedacht, dass man einen Marktplatz baut und dann immer Marktstände dazu baut. Das ist Quasi das Selbe Prinzip wie beim Bau einer Kirche, Taverne, etc. Du kannst also im Baumenü immer neue Marktstände hinzufügen. Ich denke, dass sich das auch auf das Kaufverhalten auswirkt, da deine Leute jetzt gerade für jede Ware zum einem Komplett anderen Marktplatz latschen müssen. (Ich weiß es nicht aber könnte mir vorstellen, dass die KI immer zu einem Marktplatz geht um die Bedürfnisse zu erfüllen. Bei deinen „Marktplätzen“ können sie jedoch immer nur eins erfüllen weil bei dir jeder Marktstand ein eigener Marktplatz ist.) Hoffe ich konnte helfen. Macht echt Bock zuzugucken. GaLiGrü
@Dennis-qf4zi2 жыл бұрын
Bitte mehr Foundation, sehr unterhaltsam mit dir
@AurayaNox2 жыл бұрын
Danke für deine tollen Videos. 💜 Du hast mich nach der dritten Folge süchtig gemacht, so dass ich mir das Spiel gekauft habe. Trotz des hohen Preises. 😂 Bin schon bei meinem zweiten Spielstand und lerne trotzdem noch das ein oder andere durch deine Videos dazu. ^^ Und keine Sorge, die Fehler die du manchmal machst, haben wir auch gemacht.
@QzzyQzzy2 жыл бұрын
Moin Hänno, vielen Dank für deine Uncut Gameplay, macht einfach nur Laune dir zuzuschauen; habe mir das spiel auch geholt und etwas reingesuchtet^^ da ich beim zuschauen viel von dir gelernt habe dachte ich das ich mal ein paar Tipps zurück gebe ^^ Soldaten: Die Soldaten müssen Trainieren und erhalten so mit der Zeit Stärke und deine Chancen Steigen. Wichtig: Du musst deine Soldaten Waffen zuweisen. Du solltest min. 5 Soldaten auf eine Mission Schicken. Lieber etwas länger warten bevor du sie das erste mal losschickst. Wenn die Stufe Hoch genug ist können Sie bei der Monatlichen Beförderung zu "echten" Soldaten befördert werden Buntglas: Um Buntglas Herstellen zu können brauchst du 10 Bürger und musst dann mit Einfluss die Bunglashütte bei den Baumeistern Freischalten. Jagtzone: Achtung die Jagtzone überschreibt alle anderen Flächen wie: Abbau Wohnen oder auf Forsten Einwanderung: Du kannst die Einwanderung oben im Menü stoppen, es wird der Punkt kommen dass du vorerst keine neuen Leute brauchst und du aufgrund der hohen zufriedenheit stänig Leute bekommst mit denen du nichts anfangen kannst. Meisterwerke: Es ist Sinnvoll die Meisterwerke an Bestimmt Gebäude wie Herrenhaus, Wehrturm Kirche etc. zu plazieren da diese einen positiven effekt mit sich bringen (z.B. Unterhaltkosten reduziert) Der Optionale Effekt ist oft auch nicht zu verachten aber auch nicht immer Leicht zu erfüllen. Gruß und bitte viele weitere Folgen :)
@Hecky_Meck2 жыл бұрын
Egal was Du zockst, ich schau dir wegen deiner Art und weise zu wie Du die spiele angehst. Mach weiter so. Danke Dir. Gruß ✌
@jan-henrik12372 жыл бұрын
Ich wollte einfach mal Danke sagen! Danke, dass du uns kostenlos so geile, unterhaltsame Let's Plays ins Wohnzimmer stellst. Das ist echt Ehre alla! Wenn dich Kommentare wie mit dem triggern stören und deinen Spaß am Aufnehmen mindern, dann werde ich so etwas in Zukunft lassen. Letztlich ist es ja egal, wie es gemeint ist. Die Botschaft entsteht beim Empfänger. Also gut zu wissen. Mach bitte einfach weiter so. Ich habe das Gefühl, dass du nicht ganz unerheblich beteiligt bist, an einer neu wachsenden Begeisterung für Strategie/Aufbauspiele bist. Mich begeistern die Videos auf jeden Fall und ich bekomme direkt Bock die Sache auch zu zocken.
@psyantologist2 жыл бұрын
Immer wieder interessant :) Wenn deine Gemeinen nur 2 verschiedene Nahrungstypen wollen, dabei Beeren verschmähen, sind sie mit Fisch und Käse schon satt und kaufen dann kein Brot. Darum gind das Brot weg wie geschnitten Brot als noch kein Stand für Käse parat stand.
@AM-xt2ii2 жыл бұрын
Moin Hänno, ich hoffe du konntest dich in den letzten zwei Wochen gut erholen und freue mich schon auf den kommenden Content. Du hast mich mit den ersten Teilen der Serie hart angefixt und getreu deiner Aussage: "Wir werden jetzt die Sche*ße aus diesem Game rausholen" ich hab in den letzten zwei Wochen ein paar Stündchen in das Game investiert. ;-) Gegebenenfalls hast du inzwischen die folgenden Punkte selbst oder durch andere Kommentare aufgeklärt. -Zum Thema Ressourcenverbrauch der Einwohner: Neuankömmlinge brauchen nur Wasser und Beeren Leibeigene ein Nahrungsmittel aus Beeren, Brot oder Fisch sowie eine Unterkunft und Gottesdienst Gemeine zusätzlich Waren (Kerzen, Kleidung, Haushaltswaren) und ein zweites Nahrungsmittel. Sie können auch Käse als Nahrung nutzen Bürger brauchen oben genanntes plus Luxusgut. -Zum Thema Brot im Markt (vielleicht interpretiere ich das falsch), aber warum sollten die Bürger das teure Brot kaufen (12 credits/stck wenn der Rest günstiger und verfügbar ist) Ich habe Käse sowie Wildschwein nur zum Handeln und für die Taverne. Generell habe ich einen zentralen Markt in dem es alles für die Bürger und Gemeinen gibt und mehrere einzelne Stände in den äußeren Regionen wo es nur das nötigste gibt (1 bis 2 Nahrungsquellen und Waren falls es Gemeine gibt) Somit müssen die Einwohner nicht so weit laufen um sich zu versorgen. -Für das Buntglas brauchst du eine Erweiterung bei den Baumeistern. Sollte über die freischaltbaren Objekte kommen. - Deinen Soldaten kannst du über den Bucheintrag Armee->Soldaten in nem Dropdown Waffen zuordnen. Du hast 5 Schwerter im Lager. Für die Militärmissionen würde ich die Soldaten vorher etwas trainieren lassen. Für einfache Missionen nutze ich ca 7 Soldaten ab Stufe 4 und komme gut durch -Thema Geld: Wie du gegen Ende gemerkt hast, fressen deine Gebäude extrem viel Unterhalt (das wird nicht besser) . Ich habe in meiner Foundation aktuell etwa 500 Einwohner und einige Territorien . Ich nehme grade genug Geld durch Marktverkäufe ein, dass es sich etwa mit den laufenden Kosten ausgleicht. Das meiste an Gewinn erwirtschaftet man im Lategame durch Handel sowie durch Militärmissionen. -Zu Beförderungen: Generell befördere ich alle (nicht Arbeitslosen) zu Leibeigenen, etwa 15% meiner Einwohner sind Gemeine und 5% Bürger. Die Beförderungen in größerer Zahl nehme ich erst vor, wenn ich genug betreffende Ressourcen produzieren kann. Ich halte es zudem so, dass ich alle "einfachen" Berufsgruppen nicht oder kaum befördere. Das liegt aber auch am Aufbau meiner Foundation. (dazu gleich mehr). Problem ist einfach, dass die Produktivität (unter anderem) von der Zufriedenheit abhängt. Wenn Luxusgüter dann nicht mehr produziert werden können, weil die Arbeiter unzufrieden sind, ist das nicht ganz so schlimm. Bei Sammlern, Fischern und Trägern wird es jedoch schnell kritisch.--> Kettenreaktion insbesondere bei schlechtem Wetter -Meine Foundation habe ich so auf - und umgebaut, dass ich entlang der Produktionsketten von Außen nach Innen arbeite. Also "dreckige" Industrien an den Rand und nicht befördern. Die Enden der Ketten (falls Sauber) ins Zentrum und Befördern. Also Bergarbeiter, Holzfäller, Farmer aber auch Schmieden usw am Rand des Territoriums als Leibeigene. Glasbläser, Bäcker, Goldschmiede ,... ins Zentrum und Befördert bis Bürger. -Ein Hint noch zu den Farmen: Schafe und Kühe sind ab einer Stückzahl von etwa 10 mMn nur noch ein Grafisches Element und steigern nicht die Produktion Viele Grüße aus Meenz und weiterhin viel Spaß mit dem Game!
@LehrerLempel072 жыл бұрын
Einfach nur danke für die gute Zeit auf diesem Kanal. Ich spiele das Spiel selber nicht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es lohnen würde, zu deinem Produktionszweig an der Eisenmine noch eine Waffenschmiede zu bauen. Dann könntest du maybe auch die Militärmissionen machen und dadurch auch noch Geld machen. Da stand ja unmöglich, lag halt wahrscheinlich echt dran, dass du keine Waffe ausgewählt hattest. Wie auch, wenn man keine besitzt? Mach weiter so und danks!
@Mescha_2 жыл бұрын
Ich schaue die Folgen immer zum einschlafen. Hänno immer mega entspannt und gleichzeitig unterhaltsam. Love it
@MegaApelord2 жыл бұрын
Moin Hänno :) Mega dir bei diesem liebevollen... ääh Foundation zuzugucken xD PS: Danke nochma für das anregende Gespräch in der Eule vor nen paar Jahren ;P
@echt08152 жыл бұрын
Ich mag dein Gameplay! - Wobei mir ehrlich gesagt deine Art sehr gefällt - völlig egal was und wie du spielst.
@MeINs97362 жыл бұрын
Yes, endlich ne neue Folge Foundation:) Bester Start in die Woche Entertainmentwise ❤ Jedes Mal unnormal belohnend 🖖
@kraxelhuber12532 жыл бұрын
Ich glaube ich spreche für fast alle Abonnenten dieses Kanals wenn ich sage das ein neues Crusader Kings 3 Lets Play geil wäre. Gibt auch viele neue Inhalte also könnte sich lohnen mal wieder reinzuschauen.
@laser.lasse022 жыл бұрын
Moin, geiles Video! Immer wieder geil diese Reihe. Du musst mal schauen, dass du kaufen wollen und verkaufen wollen nicht verwechselst und Deine Taverne funzzt auch ohne das Strohgebäude sondern mit stein! Außerdem: Die Unterhaltskosten deine Gebäude werden nicht für täglich sondern für wöchentlich angegeben! Vielen Dank für deine Videos Lasse
@augustmann75292 жыл бұрын
Hi Max, ich schaue deine Videos nicht regelmäßig. Wenn ich Sie schaue find ich Sie immer recht cool. Vielleicht dadurch, dass ich deine Videos unregelmäßig schaue und auch aus persönlicher Erfahrung, fällt mir aber auf, dass du immer magerer wirst!! Ich möchte Dir nicht zu Nahe treten, aber schau, dass dich deine öffentliche Arbeit nicht zu sehr stresst! Bleibe gesund! ;-)
@bubikopf232 жыл бұрын
Ahoi Hänno, erstmal: Nice das du das Game coverst. Hoffentlich bekommt es durch dich jetzt die Aufmerksamkeit die es verdient. Ein paar kleinere Tipps (Sorry für den Wall of Text): Lies dir genau die Anforderungen der Bürger/Leibeigenen/Gemeinen usw. durch. Das Problem mit deinen Marktständen ist relativ "einfach" erklärt. Deine Gemeinen brauchen lediglich 2 unterschiedliche "Arten" von Nahrung. Du bietest aber mit Beeren/Brot/Fisch und Käse 4 "Arten" an. Dabei ist zu beachten, dass Beeren total wenig Profit bringen. Besser ist es also darauf zu achten, was du pro verkaufter Einheit "Nahrung" an Münzen bekommst. Den Stand mit den Beeren würde ich demnach Abreißen oder auf Brot umstellen. Beeren sind nur im early Game oder in kleineren Außensiedlungen nice, weil du keine Produktionskette brauchst um eine "Art" Nahrung zur Verfügung zu stellen. Du solltest also auch anfangen mehrere Bürger zu befördern, damit mehr Sachen gekauft werden. Hier aber nicht übertreiben, da du ansonsten deine Beliebtheit runterziehst und ggf. Leute auswandern die wichtige Produktionsgebäude besetzen ohne das du es merkst. Die Sache mit der Taverne: Du hast die Steinerweiterungen/Steinarten der Taverne ja freigschaltet. Du kannst somit die "Steinhalle" als "Hauptgebäude" setzen und brauchst dann nicht mehr dieses Teil mit dem Strohdach. Als du das erste mal eine Taverne gebaut hast, hattest du die "Steinerweiterung" gesetzt und nicht die Steinhalle. Deshalb hat das Baumenü gemeckert. Dann brauchst du auch eine Erweiterung die du neben "Verkaufstheke" auch als "Gastraum" nutzen kannst. Ansonsten kannst du kein Bier verkaufen (soweit ich weiß zumindest). Umso größer deine City wird, desto effizienter ist es "kleinere" Zentren zu bauen. Sprich Brunnen, Marktplatz und Kirche für jeden "Bezirk" nenne ich es mal. Ich weiß nicht ob der Bug behoben wurde, aber es gab ganz lange das Problem, dass wenn die Bewohner Ihre Buden geupgradet habem, haben sich auch die "hitboxen" der Gebäude vergrößert. Sprich: Ein- und Ausgänge sind näher aneinander gewachsen. Dadurch kann es dazu kommen, dass Bürger oder später Städter in ihren Wohnhäusern "gefangen" sind und nicht mehr rauskommen. Darauf solltest du nebenbei auch achten, dass immer die Zugänge genügend Platz haben. Mir ist eine ganze Stadt im Endgame draufgegangen, weil einige Bürger in Ihren Wohnhäusern festhingen, keine Produktion mehr gemacht haben und dadurch alles zusammengebrochen ist. Wenn man das jedoch weiß, kann man immer mal gucken ob alles auch entsprechend produziert oder die Prduktion irgendwo eingebrochen ist. Ansonsten noch viel Spaß mit dem Game. Du solltest allgemein ein wenig "langsamer" an die Sache rangehen und die Infos auch durchlesen. Das ganze UI und Tutorial kam zu einem späteren Zeitpunkt ins Game und ist relativ frisch. Dadurch übersieht man gerne wichtige Tipps.
@AmyBohemi2 жыл бұрын
Jetzt fühle ich mich ein bisschen schlecht, weil ich unter der letzten Folge was dazu kommentiert hab, dass du die Taverne nicht auf die Reihe bekommen hast... Finde ich sehr gut, dass du das angesprochen hast! Lass dir dieses grandiose LP bloß nicht von so Blödbeuteln wie uns vermiesen, ich hab mir nur deswegen Foundation selbst geholt, liebe es und freu mich auf jede neue Folge. Das Spiel ist digitaler Treibsand, kommt man ganz schwer wieder raus 😃
@OnagaX19882 жыл бұрын
Kleine Tipps und Mechanic- Erklärung. Ich hoffe es enthält keine zu großen Spioler. 1: Neuankömmlinge: Haben die Eigenschaft für ihre "Freizeit" immer zu deinem Dorfzentrum zu laufen und dort ein Schwätzchen zu halten, frühes Upgraden zu Leibeigenen lohnt sich. Es macht sich bei einer Entfehrnung von 5+ Hexagonfeldern extrem bemerkbar. Ab Leibeigene, wo die ein eigenen Haus bekommen, lassen die das Bleiben. 2: Die optimale "Auslastung" für Brot ist: 3 Weizenfarmen, 1 Mühle und 2 Bäckereien. Damit sollten die Bäckereien von der Aussaat bis zur Ernte der Bauern durchgehend Ackern. Ein extra Speicher in die nähe zu bauen um Weizen und Getreide zu lagern ist durchaus Sinnvoll. 2,5: Weizenfelder entfernen keine Wälder, solltest du platz dafür brauchen muss man es mit Holzfällern manuell machen. Ich Persönlich benutze 2-3 Holzfällerlager, aber: Ich grade die NICHT ab und lasse die Speziell auf "Neuankömmlinge". A: Damit keine Häuser irgendwo am Arsch der Welt stehen (Die reißen ihre alten Zelte nämlich nicht ab) B: Damit die Zufriedenheit möglichst hoch bleibt. Auch wenn es dann länger dauert. 3: Mehr Geldmünzen: Erst die 2te Aufrüstung zu "Bürgerlichen" lässt es in der Kasse klingeln. (2 Nahrung, 1 Ware) Zwischen "Neuankömmlingen" und "Leibeigenen" besteht kein unterschied, da beide nur 1 Nahrung kaufen. Wegen der Kirche entstehen dir sogar nur Kosten. Behalte aber ein Blick auf die Kleider Produktion. 4: Du kannst immer die Bedürfnisse deiner Bewohner einsehen in dem du auf sie Klickst, die leisten wenn dann darunter in ihrem Persönlichen-Fenster angezeigt. Man brauch nicht bis zur Beförderung warten. 🙂 5: Wie viele Träger? 4/4 oder 2/4 oder doch nur 1? Hängt davon ab was du Lagerst, ein Speicher/Lager die für das einlagern von Verkaufswaren für den Markt vorgesehen sind ( Brot, Käse, also Nahrung als auch Waren: Kleider/Haushaltswaren etc und Luxus: Edelsteine etc) macht 4/4 am meisten Sinn, da die Markthändler als Priorisierung immer erst das Lager / den Speicher anlaufen. PS: Die in der Nähe des Marktes zu platzieren verkürzt auch die "Abwesenheit" der Händler, wenn sie Ressourcen holen. Wenn man die Lager/Speicher nur als "Zwischen"-lager brauch von Ressourcen die weiterverarbeitet werden müssen (Weizen, Getreide, Milch, Hopfen) oder (Wolle, Stoffe, Holz, Steine, Erze etc) reichen 2/4, Da wie schon erwähnt immer die Lager/Speicher Priorisiert werden bei Warenabholung, sollte man die eh in der nähe der Produktions-Ketten bauen. 6: Bier: Zählt als Luxusgut. Wird dummerweise nicht nicht als solche Angezeigt. Es bringt also nichts Bier herzustellen, wenn du kein "Bürger" (Stufe 3 und damit letzte Stufe) hast. Die Freischaltung gibts aber schon ab Stufe 2 den "Bürgerlichen". Ja... es ist Bullshit, aber so isses halt. Von mir Persönlich: Danke für die Videos! Spiel ruihg in deinem Styl einfach weiter, ich hab mehrere Anläufe und Spielstände (hust) gebraucht um die die Mechaniken zu bemerken. (ca: 20 Stunden und 5 versuche?) ich nehme das also in keiner weise Negativ auf, das du als Entertainer mit relativ begrenzter Zeit nicht sofort das Spiel mit den begrenzten Infos durchschaust. Ist halt kein Anno 1800 wo Herstellung/Verbrauch in festen zahlen pro Stunde angegeben wird. Foundation ist halt viel Try and Error. 🙂
@alucard9522 жыл бұрын
Es muss kein Markthändler am Stand sein um Waren zu verkaufen. Der Markthändler bringt nur Waren vom Lager zum Stand. Solange Waren dort liegen werden sie gekauft mit oder ohne Händler. Es würde wahrscheinlich sinn machen Leute die Rohmaterialien produzieren weniger zu befördern als die der Weiterverarbeitenden Industrie da gerade die Rohmaterialen oft in höheren Mengen gebraucht werden. z.B. wird Holz viel in verschiedenen Produktionen gebraucht, daher ist ein Leibeigener Holzfäller wesentlich effektiver als ein Bürgerlicher. Ein Tischler kann aber Bürgerlicher sein da Möbel weniger gebraucht werden als Holz. Waffen musst du jedem Soldaten extra zuweisen. Das kannst du im Journal im Reiter Militär machen
@tristanmunzberg20862 жыл бұрын
Hänno zum Thema Needs der Bürger Neuankömmlinge: brauchen wasser essen (in form von Beeren) Leibeigene: brauchen Lv 1. Haus, Wasser Essen (eins von Beeren, Fisch ODER Käse) und brauchen eine Dorf bzw richtige Kirche Bürgerliche: brauchen ein lv2 haus, wasser, essen (eins von beeren, fisch, käse ODER wildschwein) Ein Gottesdienst egal welche Kirche und dazu noch gewöhnliche Kleidung Bürger: haus lv 2 Wasser Essen (eins von Beeren, Käse, Brot, Fisch ODER wildschwein) Gottesdienst Gewöhnliche Kleidung Luxusgut (wein, juwelier, kräuter, Honig ODER bier) Soldaten Novize: Lv 1 Haus oder schlafgemach Wasser Essen (Beeren, Brot ODER Fisch) Gottesdienst Soldat: Lv 1 Haus oder schlafgemach Wasser Essen (Beeren, Brot, Fisch, Köse ODER Wildschwein) Gottesdienst Gewöhnliche Kleidung Und 1von den Luxusgütern halt Ritter: Lv 1 haus oder gemach Wasser Essen (Beeren, Brot, Fisch, Köse oder wildschwein) Gottesdienst Gewöhnliche Kleidung Und 2 Von den Luxusgütern (verzogene Schweine😒)
@artropan2 жыл бұрын
Die Steinhalle bei der Taverne gilt als Hauptgebäude. Es hat in der Folge nur nicht funktioniert, weil du das "Snapping" aus hattest. Deswegen konntest du keine Tür platzieren... Wiedermal ne sehr geile Folge
@peterpoliz89032 жыл бұрын
Er hatte sogar kurz den bauen Button Aktiv als die Tür kurz saß
@lordmaster10102 жыл бұрын
Moin henno, ich finde dein gameplay richtig unterhaltsam, und bekomme richtig Bock auf dieses Spiel!
@jeosenlord52372 жыл бұрын
Danke für die neue Folge! Macht super Spaß dir zu zusehen
@leopoldwehling57952 жыл бұрын
Hey Hänno, ich feier deine Videos mega. kleiner Tipp zum Thema Marktplatz. Du hast vollkommen richtig erkannt, dass deine Bürger entsprechend ihres Ranges Waren kaufen, allerdings nur ein oder 2 verschiedene Typen. Du könntest über dein Angebot steuern, was gekauft wird. Zum Beispiel gibt es Güter, die pro Einheit mehr einbringen, als andere. Brot 12; Beeren glaube 9, Käse 8,... aber Nagel mich nicht drauf fest. Auch beim Handel musst du mal genauer hinschauen. Es wird bei den Routen zwischen "möchte kaufen" und "möchte verkaufen" unterschieden. Weiter so. Ich freue mich auf mehr Videos.
@xandra64922 жыл бұрын
Ich finde die Folgen immer sehr unterhaltsam und entspannend! Mach also weiter so! :)
@TheMadix8002 жыл бұрын
Bitte nicht aufhören zu spielen. Weiter machen. Das macht sehr viel Spaß dir zuzusehen.
@HeyHeyHeyJoJoJo2 жыл бұрын
Moin, hab mir das Game direkt geholt, als ich es bei dir gesehen habe und hab es dann ein wenig gesuchtet. Das du jetzt schon so eine große Kirche hast ist eigentlich ganz gut, aber du wirst in Zukunft sogar noch viel mehr brauchen. Eigentlich brauchst du überall wo gearbeitet wird alle Ressourcen in der Nähe, sprich es macht sinn mehre Brunnen und Märkte überall zu verteilen. Das gleiche gilt auch für die Kirchen. Das spart laufwege bei den relevanten Ressourcen. Geiles Game
@Nazgul30012 жыл бұрын
ich bin positiv getriggert von deinem gameplay
@undertakervinc46692 жыл бұрын
Eine Folge am Morgen, vertreibt Kummer und Sorgen. Sehr geil!!
@Sam-ix7nu2 жыл бұрын
Richtig schöne Video-Länge. Super gut. Danke, weiter so :-)
@KeysX2 жыл бұрын
Ehren Hänno für die lange Folge 🙏🏽
@kimfreese31732 жыл бұрын
Also Hänno ich weiß das sollen wir nicht sagen. Aber da bin ich jetzt ehrlich, das hat mich wirklich getriggert. Undzwar 32:26 DU HAST ES GEHABT! :D Die Große Steinhalle + Tür funktioniert auch! Dann brauchst du das Rustikale Holzgebäude nicht nehmen. Ohman :'D Sorry aber das war zu übel mit an zu gucken. Ich hoffe du machst die Video Reihe trotzdem weiter! Ich liebe es dir Abends beim Spielen von dem Game zu zu gucken! Bester Mann! Ehre!
@martinavram18802 жыл бұрын
Hi Max, ich schreib immer fleißig unter deine Videos. Falls du dich angegriffen fühlst oder denkst, dass du mich triggerst, irrst du dich. Ich feier das Format hart und es ist verständlich, dass man Fehler macht. Ich will nur Hinweise geben, mit denen du vorankommst, da ich an dir sehr feier mit welche try-hard-Einstellung du immer zockst. Und damit gehts auch gleich weiter: 12:00 das Thema Schlafräume den Gebäuden zuordnen geht dann auch später genauso im Kloster mit den Mönchen 29:20 nicht schlimm, wenn nicht immer alles verfügbar ist. Wichtig ist nur, dass jeder Bedarf zu jeder Zeit zu 100% gebdeckt werden kann. Heißt: zwei Essensstände sollten immer besetzt sein, nicht zwingend 4 oder 5. 32:31 du hattest einrasten aus. Du musst das Strh-Hauptgebäude nicht verwenden. 35:10 für Buntglas die Erweiterung für die Bauhütte bei den Ständen freischalten 38:15 du schaust immer noch bei "möchte verkaufen". Das will der Händler an dir loswerden und nicht von dir kaufen 45:20 deine Soldaten sind sehr wahrscheinlich noch in normalen Wohnhäusern, da Schlafräume nur bezogen werden, wenn sie zum Zeitpunkt der Rekrutierung in die Schläfräume gehen. Zum fixen einfach die Rekruten aus den Häusern hauen 57:20 Neuankömmlinge brauchen schon Nahrung. Gemeine brauchen eine zweite Nahrung, weshalb es nochmal in den Bedürfnissen steht. Bei Bürgern kommt eine zweite Ware hinzu (die dich btw killen wird :D) 1:06:44 ja, Arbeiter holen sich benötigte Materialien auch aus Lagern 1:10.30 Du kannst Waffen über F6 und dann den mittleren Reiter "Soldaten" in der Spalte "Waffe" per drop down Menu zuteilen. Die Angriffsstärke deiner Soldaten ist abhängig von Waffentyp, Trainingslevel und Rang (Rekruten kann man bei Level 5 zu Soldaten befördern und Soldaten zu Rittern bei Level 10 (wenn 5 Soldaten vorhanden sind))
@Blemmo2 жыл бұрын
Ach Hänno, durch deine Art wie du spielst, hat man immer das Gefühl, man würde daneben sitzen. Hast son Talent dafür ^^
@dergemeineorangensaft78162 жыл бұрын
Danke für die Foundation Folgen ich freue mich immer sehr über die Folgen Danke
@lokoromgk52232 жыл бұрын
Herr Knabe, wie alle lieben ihre Videos. Es begibt sich nunmal leider so, dass einzelne Individuen noch immer nicht verstanden haben wie sehr das t-wort triggert. Vielleicht sind selbige auch einfach nicht in der Lage zu verstehen wie viel uns allen durch ihre (im übrigen kostenlosen) Videos gegeben wird. Ich denke ich kann Guten Gewissens sagen, dass der Großteil der Zuschauerschaft ihre Videos einfach liebt und die Kurzweil genießt. Diese Umstand ist im übrigen nicht zuletzt ihrer Persönlichkeit geschuldet. In dem Sinne also... Genug geschwallt. Danke dir elKapitano. Bitte mach in deinem Stil so weiter wie es ist. Du bist zu einer deutschen KZbin Legende geworden und bereicherst uns alle.
@benskovic56572 жыл бұрын
Dieses Projekt ist so geil! Bitte mach mit Foundation weiter🤩
@IronBrutzler2 жыл бұрын
Habe mir das Game jetzt im Luna Sale auf Steam gekauft und einfach nur entspannend. Hoffe das irgendwann das Militär noch wichtiger wird.
@atirat73882 жыл бұрын
Wenn du einen beliebigen Bewohner anklickst, siehst du genau, was Bewohner dieses Standes brauchen und wie gut diese beim dem aktuell ausgewählten erfüllt sind. Die Bedürfnisse im Beförderungsmenü zeigen nur, was hinzukommt. Bsp. Nahrung: Leibeigene brauchen 1 -> Gemeine brauchen 1(vererbt) + 1(zusätzlich) Wenn du Militärmissionen annimmst, kannst du bevor du die Truppen losschickst denen die Waffen zuteilen (eine Spalte in der Tabelle).
@Jinxed3692 жыл бұрын
Das mit dem verkauf der Nahrung liegt, wenn ich mich richtig erinnere ganz einfach daran, dass jede Stufe der Bürger (Leibeigene etc...) alles essen kann was zur verfügung steht ABER sie brauchen mehrere Typen von Nahrung aber es ist egal welche. Das führt dann dazu, dass sie einfach das nehmen was grade da/näher ist.
@DarkelemenT13372 жыл бұрын
Max du alter Haudegen, danke für die Unterhaltung ! Einfach cremiges Gameplay
@FetzeHD2 жыл бұрын
Hallo Hänno, Neuankömmlinge sind von der Arbeit effektiver, da diese nur Wasser und Essen brauchen. Leibeigene brauchen da noch zusätzlich eine Behausung und eine Kirche, deshalb arbeiten die dann weniger. Ebenso würde ich dir empfehlen, dass du bei jedem "Außenposten" einen Essensstand und einen Brunnen hinbaust, damit die Dorfbewohner auch dort versorgt werden können -> weniger Laufwege Bei "Möchte verkaufen" im Handel kannst du ist das, was die Händler dir verkaufen möchten. Du musst bei "möchte kaufen" gucken was du da verkaufen kannst! ;) Und ich würde dir empfehlen ein paar mehr Fischerhütten zu bauen. So 10-15 ist da ein guter Anfang. Die gehen auf jeden Fall weg! Die Soldaten brauchen Trainingspuppen zum Trainieren, damit die mehr Skill bekommen und später auch um sich zu heilen. Ebenso würde ich dir empfehlen für den Anfang, solange du noch keine Waffenschmiede hast ,minimal Waffen von den Händlern zu kaufen, damit du Waffen für die Soldaten hast, so bekommen die mehr Stärke Eine Gashauerhütte kannst du dir im F5 Menü kaufen, vorher kannst du das Glas nicht zu diesem Buntglas bearbeiten. Die kannst du dann bei einer Bauhütte bauen
@finnkaiser85112 жыл бұрын
Was die Marktplätze angeht habe ich die Erfahrung gemacht das wenn man nur ein Marktmittelpunkt mit mehreren Märkten macht (also so wie du es vorher hattest), man sein Geld besser steuern kann. Indem man z.B. die Beeren an Vorderster stelle packt verdient man nicht so viel Geld wie als wenn Brot ganz vorne steht. Da Brot pro Einheit mehr Gold abwirft als Beeren . Sprich brauchst du mal viel Geld steht Brot vorne wenn dein Geldspeicher voll ist stehen die Beeren vorne. Hat bei mir wunderbar Funktioniert gerade weil ich auch nicht soo viel Nahrung auf Lager habe wie du.
@Oelkuch18932 жыл бұрын
Habs nu auch endlich gekauft und kam heute kaum davon weg. Absolut cooles Game! Und daneben: Weiter so Hänno!
@sait95ss2 жыл бұрын
Ich liebe deine gameplays sind mega beruhigend hast auch eine entspannende Stimme die man gerne hört mach weiter so 🙋🏽♂️😁
@jean-michelguillemetaud34122 жыл бұрын
Man... einfach eins der Spiele, denen man ewig zuschauen kann. Ehre für die Serie 😁👌🏻
@loiene6982 жыл бұрын
Hab mir das Spiel wegen dir gekauft, hat mich durch die Quarantäne gebracht xd Ein tipp: Du handels momentan teilweise mit Waren, die deine Handelspartner verkaufen wollen und nicht mit welchen, die sie haben wollen. Bringt wahrscheinlich mehr Geld, wenn du anbietest, was die kaufen wollen und nicht was sie im überfluss bereits besitzen...Hoffe es hilft dir :)
@simonzobrist41712 жыл бұрын
Nächste Folge: Der Bäcker wird entlassen und vom Hof gejagt. Wieder eine sehr schöne Folge gewesen. 👍
@KingDodaco2 жыл бұрын
Dein Jagdgebiet hat glaube ich das abbau und anpflanzungsgebiet entfernt! Is aber ein geiles Projekt! Freue mich immer über eine neue Folge
@6666Imperator2 жыл бұрын
Ich habe mir das Spiel jetzt im Sale auch gekauft wegen deinen Videos (großes Danke an der Stelle sonst hätte ich noch gewartet!). Ich habe den Bug nicht mit den Ständen und habe alle Stände an einen Marktplatz gebaut. Die Leute kaufen alles, aber wenn du dir die Auswahl anschaust der Items die du im 4ten Stand verkaufen kannst, dann sind das Luxusgüter und keine normalen Lebensmittel. Wenn du einen normalen Essensstand dazu setzt, dann solltest du auch Käse auswählen können. Nicht böse gemeint, wie gesagt ich feiere die Videos von dir zu Foundation sehr dachte nur die Info hilft vielleicht dir oder anderen
@prisi70502 жыл бұрын
Ich würde etwas mehr nach Berufen befördern, denn dann kannst du Wohnflächen in der Nähe von Arbeitsplätzen einzeichnen. Danach bauen die Leute automatisch ihr Haus in der Zone die am nächsten zum Arbeitsplatz ist. So musst du nie Leute umsiedeln. Muss man halt bei der ersten Beförderung machen.