wird sich morgen in der Bahn gegönnt. Danke für den Aufwand den du immer in deine Videos steckst❤❤
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Danke an Euch für's Zuschauen! :-)
@1Baris_ Жыл бұрын
Ich habe gerade mal 40 Minuten gesehen aber junge ist das bis jetzt ein geiles Video mit soviel Mühe also das ist jetzt schon mit Abstand dein bestes Video vom Schnitt ❤
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Hey, Danke für das große Lob! Es freut mich, dass man die Arbeit, die ich reingesteckt habe, zumindest etwas erkennen kann. Denn es war wirklich eine Menge Arbeit :-D
@delphinchen0815 Жыл бұрын
Super aufwendiges Video, ich habe totalen Respekt vor deiner Arbeit und habe es vollständig angeschaut ! Aber ich würde dein Remake glaube ich nicht besser finden als das Original, sorry. Vor allem wegen dem Moralsystem. Hast du Metro Exodus gespielt ? Das hat exakt dieses System, inklusive Kommentaren von den NPCs - und ich habe es gehasst. Ich möchte nunmal verdammt nochmal spielen wie ich will und nicht von einem Spiel gejudget werden. (Weil ich einmal den falschen Knopf gedrückt habe, vielleicht sogar ohne Absicht) Und du kannst doch in einem Survival Spiel mit je nach Schwierigkeitsgrad extrem knappen Ressourcen nicht das Heilen ins Moralsystem mit einbeziehen. Man läuft ja nicht länger verletzt herum weil es lustig ist, sondern weil man eben nicht genug Ressourcen hat im Moment für ein Medikit.... Ebenso braucht Tlou für mich keine verschiedenen Enden. Die Möglichkeit, nur K.O. zu schlagen statt zu töten könnte man ja trotzdem einbauen, um die Diskrepanz zwischen Cutscenes und Gameplay abzumildern. Wie gesagt, alles keine Kritik an deinem Video sondern nur meine persönliche Meinung zu den Spielmechaniken ! Sehr gute Ideen waren auch dabei, Kletterhaken und Hundeleckerlis würde ich sofort nehmen 🙂 und auch sehr begrüßen wenn Joel nicht gleich zu Anfang stirbt. Ps.: Der Rat King heißt so, weil man Ratten, deren Schwanz ineinander verknotet ist so bezeichnet
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Danke für das tolle Feedback! Ich weiß, dass Moral-Systeme in Spielen immer ein heißes Eisen sind, aber ich habe es dennoch mal angepackt :-) Ja, ich habe die Metro-Reihe gespielt und mochte die Moral-Punkte, die man dort ständig gesammelt hat. Allerdings fand ich doof, dass man immer noch durch bestimmte Sounds und ein paar visuelle Indikatoren mitbekommen hat, wenn man sie erhalten hat. Ein komplett "unsichtbares" System hätte ich hier besser gefunden. Daher habe ich mich für mein Remake auch eher an Silent Hill 2 orientiert, wo man zu keinem Zeitpunkt mitbekommt, welche Aktionen später Auswirkungen auf das Ende haben und welche nicht. Denn ich persönlich mag es einfach, wenn meine Handlungen Auswirkungen auf die Spielwelt und die Story haben. Aber ich kann durchaus verstehen, dass so ein System nicht jeder gut findet. Und hey, ich denke, wenn wir beide zusammen (mit meinem anderen Zuschauer Sp4rtaChris) das Remake designt hätten, hätten wir sicher einen coolen Kompromiss gefunden. Denn wie bereits im Video gesagt: Game Design ist die meiste Zeit Teamarbeit und keine One-Man-Show :-) P.S.: Das mit den Ratten ist ein verdammt cooler Fun Fact! Danke dafür! :-D
@MisterEndzeit Жыл бұрын
Wow, was für ein Video, dass musste ich sogar zweiteilig schauen weil es so Umfangreich war. Mir gefällt deine "Story Version" sehr. Deine Videos sind echt einmalig, danke für deine Arbeit, man merkt richtig das Herzblut was da rein fliesst.
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Danke für das große Lob! Ich bin selbst auch echt zufrienden mit dem Video. Und versprochen: Mein nächstes Video wird deutlich kürzer werden! :-D
@Sp4rt4Chris Жыл бұрын
Über zwei Stunden? Danke für die Einladung zum Filmabend, bin dabei! ^^ 2:12 Habe auch direkt an die Fielmann-Werbung denken müssen. Ist die echt noch aus den Neunzigern? Ich werde alt... Zu deinem Gedankenspiel zu einem theoretischen Remake möchte ich zunächst sagen, dass ich solche Spielereien gerne mag. Ist zwar oft auch ein bisschen unbefriedigend, wenn man wieder im Hier und Jetzt ankommt und merkt, dass die Änderungen nicht passieren werden, aber so ist das eben manchmal mit der tieferen Beschäftigung mit den Hobbies. Dabei nehme ich aber eher eine passive Rolle ein und lausche lieber anderen Leuten mit ihren alternativen Konzepten. Beim Spielen habe ich selbst aber natürlich auch Wünsche oder Kritikpunkte, bei denen ich mir denke, "das könnte man aber auf diese Weise besser machen". Nachdem ich über deine Review zu The Last Of Us Part II auf deinen Kanal gestoßen bin und dort schon meine Gedanken zu dem Spiel selbst gelassen habe, erlaube ich mir einfach mal, darauf zu verweisen. Auch dort hatte ich ja sowohl erzählerisch (Stichwort Grenzen der Motivation der Charaktere) als auch spielerisch (zu lang, als dass das Gameplay komplett trägt) Probleme ausgemacht. Insoweit finde ich mich in deinen Ausführungen und Erfahrungen, die du bei deinem neuen Durchlauf gesammelt hast, dabei auch nochmal stärker wieder als noch bei der, ebenfalls angenehm differenzierten und nicht in Extreme verfallenden, Review damals. Zu den Änderungen, die du vornehmen würdest, einfach mal meine Gedanken zu deinen Ausführungen on the fly: Ich weiß gar nicht, ob man wirklich mehr Zeit mit den Nebenfiguren bräuchte. Das würde nämlich meinem persönlichen Kritikpunkt, dass das Spiel ein ganzes Stück zu lang ist, entgegenstehen. Naughty Dog selbst hat im ersten Teil die Beziehung zwischen Sarah und Joel in Rekordzeit greifbar gemacht, Sarah sympathisch und Joel glaubwürdig wirken lassen und uns Spieler direkt mitfühlen lassen. Ja, dass es um ein Kind geht, vereinfacht die Sache, mag sogar manipulativ sein - aber es funktioniert! Es wäre schwierig, aber für dieses Studio sicher möglich gewesen, das auf eine Gruppe auszuweiten. Vielleicht hätten, insbesondere in Abbys Gruppe, ein paar Figuren weniger auch gereicht, sodass man mehr Zeit in sie investieren kann. Abby selbst, Owen, Mel und z. B. Nora (einfach weil deren Begegnung mit Ellie echt heftig war!) oder Manny (weil er Konfliktpotential in die Gruppe gebracht hat) hätten mir gereicht. Vor allem würde es dazu führen, dass man bei beiden großen Erzählsträngen die Schere ansetzen und damit die Problematik der ludonarrativen Dissonanz entschärfen, die Glaubwürdigkeit der Spielfiguren in Hinblick auf ihre Fähigkeiten, massenweise Gegner auszuschalten, steigern und man mit der von dir vorgestellten Idee, die Seilmechanik erheblich mehr einzuBINDEN (see what I did there?), ein wesentlich abwechslungsreicheres Erlebnis und dadurch besseres Pacing erreichen könnte. Das hat für mich Uncharted 4 z. B. deutlich besser hinbekommen (also das Pacing, nicht die ludonarrative Dissonanz; Rätsel, Kletterpassagen, Kämpfe/Schleichpassagen, Storypassagen, dazu die Szeneriewechsel für mehr optische Abwechslung... lediglich der letzte Teil auf Libertalia war ein bisschen zu lang). Schön finde ich, dass deine Vorstellung zum Moralsystem vor allem auch spielerische Einflüsse hat. Ähnlich, wie ich mich lieber mit deinen Ausführungen zu einem theoretischen Remake befasse, als selbst so tief in derlei Gedankenspiele einzusteigen, bin ich auch jemand, der lieber die narrative Vision der Autoren/Entwickler erlebt, als meine eigenen Abenteuer aufgrund dynamischer Events oder dergleichen zu schaffen (daher habe ich auch so meine Probleme mit den von Bethesda entwickelten Spielen). Auch auf Entscheidungen bin ich daher (zumindest bei Spielen im Genre der Action-Adventures) auch gar nicht so wild, da wird mir die Geschichte zu sehr verwässert für ein solch storygetriebenes Spiel. Mit Silent Hill 2 hattest du mich aber (hat ja in ähnlicher Weise auch Signalis übernommen). Solche Spielsysteme faszinieren mich einfach! Auch die Idee mit dem Skillsystem finde ich im Grunde gut, da ich dir hinsichtlich der Skillpunkte durch Pillen und der kaum spürbaren Waffenverbesserungen vollkommen zustimme. Die Umsetzung stelle ich mir aber schwierig vor. Wie das Balancing gestalten, wenn jemand immer nur eine Waffe nutzt, aber gerade keine Munition dafür findet? Immerhin werden dann wohl die anderen Waffen genutzt, der Charakter wird im Umgang damit ebenfalls besser und der persönliche Spielstil rückt wieder in den Hintergrund. Solche Skillsysteme beißen sich meiner Ansicht nach mit dem Survivalaspekt ein bisschen. Und es wäre sicher frustrierend für Spieler, die ohnehin viel Schaden erleiden, wenn sie dafür permanente Nachteile erleiden, aber wäre es nicht realistischer, dass die Charaktere durch häufig Verletzungen körperlich abbauen? Ich für meinen Teil merke beim Sport auch, dass ich nicht mehr das Heilfleisch eines 17-jährigen habe ;) Den Beginn fände ich sehr gelungen, wie du ihn darstellst. Dass das Museum den Beginn machen könnte, dachte ich mir auch schon, auf die Idee, auch Abby gleich zu etablieren, kam ich in der Form allerdings noch nicht. Die Verbindung über Abbys Vater im originalen Part II soll wohl auch eine Überraschung darstellen. Funktioniert für mich aber nur halbwegs gut, daher gute Idee deinerseits. Was ich mich bei dem Originalspiel gefragt habe: warum herrscht zwischen Ellie und Joel schon bei der Patrouille schon eine solch angespannte Stimmung? Da die Erneuerung der Lüge erst am Ende des Kapitels folgt, erschien mir das nicht so hundertprozentig stimmig inszeniert. Auch da wäre dein Ablauf vielleicht die passendere Option. Strukturell empfinde ich auch die weiteren Änderungen bis zu Joels Tod als größtenteils sinnvoll, weiter aber unter dem Vorbehalt, dass es - wenn auch nicht viel länger als das Originalspiel ist, da du die Szenen in etwas anderer Form aus späteren Teilen des tatsächlichen Spiels einbinden konntest - immer noch zu lang und ausschweifend sein könnte (wie mein Kommentar), bezüglich Spieler des ersten Teils auch was die Menge der Tutorialabschnitte angeht. Deine Erklärung dafür, dass Ellie und Tommy nicht ebenfalls umgebracht werden, finde ich einerseits sehr gut, andererseits hat mir im Original der Satz seitens Abby gegenüber Ellie so gut gefallen, dass sie die beiden haben leben lassen und sie hätten es verschwendet. Alles in allem würde ich aber deine Variante der Logik wegen bevorzugen. Danach, im Abschnitt mit Ellie, könnte dann wie oben erwähnt die Schere angesetzt werden, ohne dass die Story aus meiner Sicht darunter leidet. Zwei bis drei Leute in Abbys Gruppe weniger halbieren diesen Abschnitt wahrscheinlich, ohne dass ich wüsste, was verloren gehen soll (auch wenn die Charaktere in deiner Vision mehr Zeit bekommen haben. Irgendwann wäre die Schockwirkung und das Emotionale daran, diese Charaktere sterben zu sehen auch dahin). Wobei, Tommy müsste man wohl alternativ einbinden, wenn gekürzt wird. Die Begegnung mit Owen und Mel auf dem Pfad der Vergeltung hat schöne Änderungen, auf dem Pfad der Vergebung ist ganz wichtig: Tierliebe!
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Wow, was eine detaillierte Analyse! Danke dafür! Und du hast in vielen Punkten recht: Das Original hat zu viele Charaktere und ist definitiv zu lang. Aber das sind eben auch alles Aspekte, die ich in einem kompletten Reboot - aber nicht in einem Remake geändert hätte, da es sich dann doch zu sehr vom Vorbild entfernt hätte. Und wie bereits im Video gesagt, sind meine Änderungen kein Allheilmittel für alle Schwächen des Originals. Ich wollte mich schon ziemlich nah an der Vorlage von Naughty Dog orientieren und nicht allzu viel an der Story (und seinen Figuren) sowie dem Gameplay verändern. Obwohl ich mir sicher bin, das mein Remake rund zwei oder drei Stunden kürzer ausfallen würde ;-) Aber selbstverständlich sind meine Ideen und Konzepte nur genau das: Die Ideen und Konzepte von einer Person. Deshalb ist das Video auch der ideale Beweis dafür, dass es sehr oft viele talentierte Leute braucht, um ein gutes Videospiel zu entwickeln. Denn ich bin mir sicher: Zusammen hätten wir beide ein besseres Spiel designt! :-)
@1Baris_ Жыл бұрын
Jetzt nachdem ich das Video fertig gesehen habe muss ich einfach mal danke sagen für dieses Video. Man merkt das, dass alles aus leidenschaft entstanden ist und es hat sich wirklich gelohnt. Dieser Schnitt stil die Konzepte alles so gut. Schade das man dieses Remake niemals spielen kann :D Fettes danke und ich hoffe es werden noch soviel mehr diesen Kanal Endecken und ihn genau so lieben!
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Danke für das tolle Feedback! Freut mich, dass dir das Video so gut gefallen hat! :-)
@dominikw.1982 Жыл бұрын
Ein " Mammutprojekt" , wie in meinem letzten Kommentar erwähnt, ist dieses Video wirklich. Man sieht an allen Ecken und Enden, dass du dich mit Medien auskennst und Qualität über Quantität stellst. Und Schauspieler bist du auch, und das sehr gut! Mich haben die Last of us Spiele nie so richtig überzeugen können (Asche auf mein Haupt). Und deine Änderungsvorschläge zu diesem Spiel lassen mich daher leider kalt. Deine Päsentation dagegen nicht! Aber wenn ich was anmerken darf: Hast du Oppenheimer gesehen? Ein toller Film, aber einfach zu lange und zum Teil ermüdend, wenn du weist was ich meine. Da gefällt mir dein Beitrag über Dredge besser, obwohl ich dieses Spiel nicht kannte, habe ich mich mitreißen lassen. Oder "Der Blick in den Abgrund" ..... noch immer Gänsehaut. Ich hoffe aber das viel mehr Leute deine Videos anklicken, wie bei deinem Resume über Elden Ring. Danke für deine Arbeit! Ups.... war dieses Kommentar jetzt zu lang ;)
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Lange Kommentare sind mir die liebsten! Denn das bedeutet, dass die Leute sich nicht nur die Zeit genommen haben, mein Video anzusehen, sondern auch noch den Aufwand betreiben, ihre Meinung dazu mit mir (und der Welt) zu teilen, die über ein reines Lob hinausgeht. Und keine Sorge, ich weiß, dass nicht jedes meiner Videos jeden meiner Zuschauer abholen wird. Es ist also doppelt bemerkenswert, dass du trotzdem draufgeklickt hast. Also dicken Dank für's Zuschauen! P.S.: An alle, die hier nur kurze Kommentare schreiben: Die sind natürlich auch super! :-D
@schmantin4424 Жыл бұрын
Ich Liebe deine Videos!! ❤
@capzone3614 Жыл бұрын
Ein paar Minuten drin und das editing und skripting ist schon Chefs kiss
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Dankeschön! :-)
@TheErdem14 Жыл бұрын
Was fürn Meisterwerk, alter, alter, alter. Ich bin einfach nur sprachlos!
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Anscheinend ja nicht, denn du konntest diesen extrem schmeichelhaften Kommentar verfassen! ;-) Dankeschön!
@KlausMartin81 Жыл бұрын
Cooles Video. Wollte mal was fragen. Bringst du das Elden Ring DLC auf deinen Kanal? Danke und mache weiter so.
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Sorry, aber der Playthrough von Elden Ring war leider der letzte Playthrough überhaupt auf dem Kanal. Den DLC genieße ich privat, wenn er irgendwann mal rauskommt :-)
@KlausMartin81 Жыл бұрын
@@Verspielt_YT schade. Aber kann dich verstehen. Mit Fulltime-Job und Privatleben ist es schwierig so lange LP zu machen. Dein neues Format ist auch sehr cool und hoffe du machst so weiter. Lg
@Regenbogenschaf Жыл бұрын
was ein interessantes video, war komplett gefesselt... dickes applaus für das video
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Hey, freut mich riesig, dass dir das Video so gut gefallen hat! :-D
@kenkaneki9251 Жыл бұрын
also wer es schaft mich 2 std. zu fesseln, ohne das interesse zu verlieren hat sowas von mein abo verdient
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Danke, ein größeres Kompliment kann man mir nicht machen! :-)
@stevezachert1878 Жыл бұрын
Wirklich ein tolles Video und dafür auch vielen Dank für den außerordentlichen Fleiß. Dieses Gedankenexperiment kann man natürlich mit vielen Spielen machen. Aber TLOU2 bietet sich aufgrund der zahlreichen Kontroversen einfach perfekt dafür an. Ich weiß noch, wie emotional erschöpft ich an einem gewissen Punkt des erstmaligen Spielens, ob der nicht endenden Spirale der Gewalt war. Ich hatte mich aber von Beginn auch zu 100 Prozent auf das Spiel eingelassen. Da ist natürlich jeder anders. Ich feiere das Spiel auf jeden Fall auch jetzt noch für dieses nicht immer angenehme aber packende Erlebnis, weil das bisher in der Form noch kein anderes Spiel geschafft hat.
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Vollkommen nachvollziehbare Erfahrung. Ich wünschte, meine Reaktion auf das Spiel wäre damals ähnlich gewesen... Aber das ist ja das Tolle an Part 2 - es polarisiert auf ganzer Linie. Genau das, was gute Kunst tun sollte. Denn das bedeutet, dass dieses Spiel wirklich etwas zu sagen hatte.
@StephanDoupleS2 ай бұрын
32:13 ...ist der Vergleich ein wenig sagen wir mal unfair. Ich meine, David Cage ist nun mal kein guter Autor der eine schlüssige Story verfassen kann und nicht so Cringy wirkt. PS: Bei Kratos Sohn kommt mir ständig den Rufname Junge im Kopf. Es wäre Gewissen Witzig das du auch ihn Junge genannt hättest.
@StephanDoupleS2 ай бұрын
31:36 Dieser Trick funktioniert bei mir nicht. Es sei den mir wäre möglich das ich den Charakter selbst gestalten kann so we es bei Rollenspiele üblich ist. Der Trick mit den Stummen Charakter wie Gorden Freeman zieht nicht. Weil Gorden Freeman nicht von mir gestaltet wurde. Es ist einfach eine Fremde Feder die man sich aneignet und man weiß das es nicht einen Selbst stammt. Ich fand es besser das der Charakater Isaac Clarke aus Dead Space ab den zweiten Teil sowie bei den Remake anfangen hat zu reden. Den mir ist lieb das ich die Gedanken hören kann was der Charakter so sagt. Ich weiß das bei Atomic Heart viele Leute genervt sind das Major Sergey Alekseyevich Nechayev ständig mit seine Sakastische Bemerkungen alles kommentiert. Ich hab es geliebt und zeigt auch selbst wie er die Welt betrachtet in den er lebt. Und auch auf der Suche des eigenen Willens. Ich wenn ich schon Charakter Link sehe. Ich wurde die Tradtion brechen und ihn sprechen lassen. Es ist fühlt sich so Falsch an wenn Leute mit ihn reden und seine (nicht) gesagte Antwort wiederholen. Das ist so ein Symptom viele Spiele nunmal mit ein nicht gut rüberkommen bzw es einfach falsch sich fühlt. Die einzige Stumme Protagonisten war der Charakter Mel aus der Portal Welt. Was soll man kommentieren wenn man in eine Anlage gefangen ist mit eine KI direkt oder Indirekt die Abneigung ggü den Charakter zeigt und ein komplettes Schweigen auch eine Antwort ist.
@benjaminchroscicki8568 Жыл бұрын
Diese version hätte mir sehr gut gefallen
@TheSpaeng Жыл бұрын
Ich bin bei Minute 4... Das Video ist schon jetzt mein Favorit. The Last of us + Verspielt. Genial!!! Voll verlovt. Ein vernünftiger Kommentar kommt wenn ich das Video eingesaugt habe.
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Auch wenn ich glaube, dass deine Autokorrektur dir in deinem Kommentar einen kleinen Streich gespielt hat, so bedanke ich mich natürlich dennoch für das überschwängliche Lob! P.S.: Bitte "saue" das Video nicht zu sehr ein, ich brauche es noch! :-D
@TheSpaeng Жыл бұрын
@@Verspielt_YT Fehlerteufelchen ausgemerzt.
@Regenbogenschaf Жыл бұрын
wären mir aber zu viele (wechselseitige) flashbacks am anfang des spiels... wäre glaube ich nervig
@Verspielt_YT Жыл бұрын
Da kann ich ja froh sein, dass ich meine ursprüngliche Idee für das Remake verworfen habe. Denn darin hätte man das ganze Spiel über ständig die Perspektive gewechselt :-D
@Regenbogenschaf Жыл бұрын
@@Verspielt_YT das wäre garnicht das Problem. Mein Problem wäre, dass man 6 Erinnerungen direkt hintereinander gehabt hätte mit Zeitsprüngen etc. Da hätte man als Spieler so den roten Faden verloren