@@axpreparatorКонец можно сделать как в факторио к примеру ботам надо создать ракету и улететь из планеты чтобы найти новый дом где они будут полезны
@Mr_Delson_21 сағат бұрын
@@ЯрославВолок не, им нужно вырыться буровой установки на поверхность
@Rocalic2 күн бұрын
Ты просто обязан добавит возможность ботам кататься на конвейере
@axpreparator2 күн бұрын
Ахахах
@EN_159_EN3 күн бұрын
Идея: разные боты могут иметь разную степень социальной схожести с человеком. Тоесть один бот, что в прошлом меньше контактировал с людьми, может почти не иметь индивидуальных взглядов, следовательно гораздо терпимее и врядли покинет колонию, однако плох в социальном плане. Другой же, что в прошлом часто социально контактировал с людьми (например консультант в магазине) будет более "капризным" в плане несоответствия колонии относительно его взглядов, однако гораздо способнее в условных переговорах или вербовке.
@grandbro79542 күн бұрын
Тут еще вопрос - что у ботов считать "социальными навыками". Сомневаюсь, что это то же, что и у людей. В конечном итоге, исходя из ролика, боты не очень разумны. Умелые - да, сложные - да. Но разумом, как и основным актором является все же групповой ИИ, где каждый бот как отдельный нейрон. Исходя из этого есть предложение разрабу - добавить "меру разумности" сети. Помимо того, что получение или же потеря ботов сказывается на изменении производительности физического труда, можно добавить и зависимость возможностей самого игрока от количества вычислительной мощности сети. Это может быть скорость исследований, или некая отдельное дерево технологий/способностей, или некоторая вариация с туманом войны (игрок может узнать об окружающем мире больше или меньше)
@ElZelnКүн бұрын
По моему, здесь интереснее смотрелась бы не автоматизация в полном смысле этого слова. Вместо того, чтобы условынй фабрикатор сам производил что-то, робот будет вынужден работать вручную. Таким образом неплохо бы смотрелись черноюморные ивенты, связанные с небезопасными условиями работы; механика безопасности производства. Бота PETR0-VI-CH намотало на вал, что вызвало дебафф/бафф к настроению у робота, что-то такое.
@axpreparator21 сағат бұрын
Тогда бы пришлось делать очень много ботов, типа как в факторе дроны, чего бы я делать не хотел
@wolfikgame56822 күн бұрын
Огромное спасибо за видео! Очень надеюсь, что разработка такого интересного проекта не забросится. Буду ждать новые серии
@Sergey_Ivanov_763 күн бұрын
Давай больше про технологии разработки, миры выдумывать все горазды. Как реализовать мало кто снимает.
@axpreparator3 күн бұрын
Дальше будет про разработку)
@Nemo-i3f3 күн бұрын
тут автор не просто мир с лором накидал, а вполне себе рассказал как будут работать кор-механики. это еще не полный диздок, но уже похоже на то, что можно взять и реализовать. И вот на нормальном кратком изложении самой идеи ломается больше новичков, чем на, собственно, программировании.
@Nemo-i3f3 күн бұрын
@@axpreparator про разработку концепта и описание механик словами тоже надо. И про то, как дошел до именно такой версии механики. Наверняка до вот этого стройного и последовательного видоса у тебя полная урна того, что не подошло. Вот ее бы тоже посмотреть было интересно.
@Pix88elECTRO2 күн бұрын
@@axpreparator дальше,больше!
@ВладКоротянець-ы3с3 күн бұрын
Надеюсь, что эта выйдет.
@Тед-е8ы3 күн бұрын
Саздай несколько зданий которые являються комплексными сроениями из нескольких конструкций
@kotlink54242 күн бұрын
Про фабрику: Если мы предположим, что каждый бот будет стоять на своем станке (ну или хотя бы каждый следит за одним видом станков) получается нам необходимо много ботов, что увеличивает на игрока нагрузку, чтобы следить за настроением каждого бота, если мы сосредоточимся на малом количестве ботов то значит в производстве они должны быть универсальны, но проблема или бунт любого бота значительно уменьшает производство или и вовсе останавливает его(при условии что они задействованы в производстве). Тут важно найти баланс. Или если мы предположим что боты только строят завод, значит у ботов должны быть и другие задачи помимо строительства, а один из ботов будет проводить профилактику станков. Если ты хочешь уникальное здание для каждого производства, то встает вопрос с ограниченностью пространства. Сколько нужно давать игроку пространства, чтобы он не был в тупике по размеру производства. Про вибрацию очень интересная фишка, но в итоге что получается - на пути к нашему первому производству у нас следующие проблемы: 1) Ограничение пространства, что мешает строиться 2) Вибрация, которая по идее ограничивает количество производства 3) Боты, которые могут взбунтоваться 4) Другие поселения которые хз как к тебе относится Звучит так будто мне прийдется перед началом игры знать все производство наперед и заранее знать свои лимиты. А и да если у тебя производство встало или ты его перестраиваешь, то любые проблемы в этот момент могут тебя убить. Что из всего этого близко к твоей идее?
@axpreparator20 сағат бұрын
Тут конечно всё зависит от баланса. Боты будут не такие уникальные как в рамке, но и не безликие как в дроны в факторе. Ближе к лейтгейму их будет десятки, возможно пару сотен, но опять же, не тысячи как в факторке. По поводу ограниченности пространства, так же зависит от скорости освобождения этого пространства. С прогрессом очищать место будет быстрее, и появляется больше места. Все упирается в баланс
@kotlink542415 сағат бұрын
@axpreparator ну уникальность можно оставить глубокой, главное чтобы оно не сильно влияло на производство, например просто баффы продуктивности, если настроение хорошее. А про ограниченное пространство, ну если будет слишком легко копать для завода, то и смысла в ограниченном пространстве мало, с другой стороны, если поставить высокие требования к расширению может быть ситуация что расширятся дальше опасно, а тебе надо, или тебе придется перестраивать производство каждый раз(хотя мне сейчас пришла идея, что цепочки производства будут изолированны, а боты будут таскать сырье в начало цепочки, а продукт на склад, потом этот продукт на другую цепочку, это поможет избежать трудностей с резкой перепланировкой)
@groomgoКүн бұрын
Желаю удачного релиза😉👍
@kostestkaptest41152 күн бұрын
хм ну даже хз что сказать, 4 базовых реса - вроде мало но они ведь базовые? видимо я больше склонен к факторио, т.к. многое из механик рим ворлда мне не понятны про настроение и поведение. это же боты - какое у них может быть настроение, тогда уж не настроение а заложенные глобальные цели, короче вот идея тогда такая: у каждого бота есть 2-4 глобальных цели пусть первая будет видна всегда - к примеру неприятие чего либо к примеру если это бывший охранный бот - он не переваривает и нападает на любых других ботов (не важно условно своих, или чужих) но у него повышенные атакующие и защитные параметры зато.... Ну либо он прирождённый копатель и у него талант к добыче ресурсов но он к примеру не может добывать какую то радиоактивную руду и при случайном столкновении с ней у него срабатывает заложенная в него директива, и он предпринимает все что только можно, чтоб "завалить шахту" или что то такое, короче я хз)
@teddyplush66653 күн бұрын
Идея для соц. Потребности ботов (такие себе, но это единственное что пришло в голову): 1. Амнезия. Из-за погребения заживо и неаккуратности людей микросхемы, отвечающие за восприятие информации поломались и бот не помнит кто он, где он и что с ним стало. Из-за этого он чувствует недостаток информации, непонимания происходящего и его моральный дух снижается. Данный дефект может быть как и у некоторых ботов, так и у всех в колонии. Его можно исправить вставив какой-нибудь чип в лаборатории.( придумай сам) 2. Ненависть. Чувство гнева из-за происходящего. Бот может высказывать другим ботам, как люди с ними обращались и т.п. Тем самым у бота понизится моральный дух и у других ботов, с кем поделится гневом дух тоже упадёт. Вот такие вот идеи :/
@axpreparator3 күн бұрын
Первоначальная идея была игра за тот самый вирус, который управляет заражённым ботами, и его цель, создать ядерную бомбу и уничтожить планету вместе с людишками. По этому и нужны заводы, так как ядерные бомбы на дороге не валяются)
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@axpreparator уничтожить себя со всей планетой,суицид какой то.надо наверно будут поработать над историей.Какойто рак на максималках.А так если из потребностей будет лишь батарейки как то просто что ли.Тогда нужна будет система эффектов(баф дебаф(вода,нефть ну короче понял)) и поломок
@axpreparator3 күн бұрын
От идеи с суицидом я уже отказался) По поводу топлива для ботов, у них будет разная энергоемкость и разные эффекты
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@axpreparator ну ладно тогда уже игра уходит от фауторки
@UnlimitedData-l6m2 күн бұрын
Было бы неплохо увидеть некое разнообразие стартовых условий, влияющих на игровой процесс, например разные типы пещер или разные виды ботов
@ТимофейАладьин2 күн бұрын
Можно ещё ввести воду как ресурс, ну и, соответственно, механику затопления пещер, где расположены источники воды. Чем больше воды откачиваешь, тем больше свободных клеток в подтапливаемоц пещере, если потребляешь всю воду, то пещера полностью свободна. Строения, что затоплены водой коротят и не работают, но можно сделать какое-нибудь строение, которое наоборот будет требовать погружение в воду, какая-нибудь продвинутая резка, реактор или ещё что... Таким образом появится довольно интересная механика менеджмента воды, где нужно будет настроить её постоянное, но не черезмерное потребление.
@Animeed_Roman3 күн бұрын
Идея: по поводу добычи можно сделать качественность породы, типо если добываешь руками то жила тратиться больше, чем лучше бур тем меньше тратится ресурса в жиле, хотя выход у всех способов один и тот же, при это буры работают быстрее рук, следовательно (допустим) пока руки добудут 1 ресурс и потратят 10 ресурсов в жиле, бур добудет 3 ресурса, а потратит в жиле 4 ресурса, я думаю у тебя уже есть идея с улучшением буром или с новыми более лучшими бурами, таким образом жилы заканчиваются всегда, но чем круче бур тем дольше жила заканчивается и больше ресурсов из неё извлекается( по типу модулей продуктивности в бурах факторио), а с землетрясениями появляются новые жилы, так что надеюсь бур или будет разбираться за часть стоимости или ломаться вообще( для большей сложности) а не переносится невредимым как в факторио
@axpreparator3 күн бұрын
С качеством идея крутая. По поводу переноса буров, бур это здание. Здание нельзя перенести, можно только снести и построить новое
@Qp-dbqp2 күн бұрын
@@axpreparator а мелкие постройки что бы как в римке убирать можно было
@redsaw19492 күн бұрын
Можно сделать отдельно большие буры и маленькие. Большие добывают больше ресурсов с одной жилы, но не переносятся (только снос). Маленькие можно легко переносить, но быстрее жилу расходуют с тем же выходом ресурсов
@nexitron_8352 күн бұрын
Без "Учителя" или настроенной "Системы вознаграждения" искусственный интеллект начинает учиться чему попало
@So2316Күн бұрын
звучит прикольно буду ждать
@Maturman2 күн бұрын
1. Советую ознакомиться с каналом teedeezet и его серией роликов grim wild. Там есть много моментов, которые помогут в разработке, как для механик и архитектуры самой игры, так и для её планового, целостного и логичного развития. 2. Крайне советую не откладывать оптимизацию на конец разработки и вводить её сразу в основу игры. К сожалению тот же Рисворлд является однопоточным, что уже никак не исправить, и крайне ресурсозатратным и, следовательно, лагающим, если колонии больше нескольки лет. Как я понял, потому что для предыстории различных событий, от описания предметов искусства до глобальных заданий, нужно записывать каждый шаг колонистов.
@axpreparator20 сағат бұрын
От однопоточности я к сожалению тоже никуда не уйду, по той же причине что и рамка(эта причина Юнити). Но вот от оптимизации не уйти, по этому я и начал с самой проблемной части, с завода. По поводу teedeezet, уже ознакомился)
@egornick92062 күн бұрын
Идея крутая, основа достаточно хороша... кроме землетрясений. Ты сказал, что они влияют только на выкопанные клетки. Отлично, поставил колонну, сделал каждому станку фундамент и забыл, либо насладился тем, как выкопанный коридор завалило и добраться до тебя стало тяжелее. Мне кажется, что в механике вибрации в целом в таком виде нету смысла, да и она идёт в разрез с основной идеей - фабрика должна расти. В той же Факторио загрязнение это повод лишний раз инвестировать в оборону и перестать отсиживаться, пока твою базу медленно притесняют и жрут жуки. Враг начинает идти в ногу с твоим развитием и твоя экспансия начинает его раздражать. Может лучше заменить общую систему вибрации на более комплексные системы. Это и с твоей идеей вроде сочетается (больше узконаправленных станков). Типа, каждый завод при работе создаёт несколько различных проблем, каждая из которых нуждается во внимании. Придётся делать апгрейды для зданий, ставить дополнительные строения и т.д. У тебя слишком много фабрик серной кислоты и ты слишком часто снабжаешь ею буры для эффективной добычи? Круто, лови замедляющие и ухудшающие мысли твоих ботов серные облака возле заводов (и бонусом шанс кислотного дождя в конце цикла от конденсации серного газа) и кислотный грунт, что может привести к обрушению ближайших стен с потолком или проседанию грунта (скажи пока буру, хотя он и сам без дождя может под собой такой создать пока ты его кислотой снабжаешь). Решил массово делать изделия путём точения металла? Круто, только не забудь создать склад-свалку для стружки и дополнительные плавильни для переплавки этого добра, а ведь плавильни тоже коптят, да ещё и греют, так что не вздумай ставить возле зданий, которым нужен холод и побойся шанса на тепловую волну в конце цикла, что стопарит и замедляет ботов и часть заводов. У тебя слишком много прессов и ударных молотов? Да, они не загрязняют, но шумят и вибрируют, так что без укреплённого пола и колонн берегись обвалов в этой области и не пробуй ставить их у гейзеров, рванёт к чертям или завалит его и всё, а тебе ведь нужен дешёвый и доступный источник (тут сам додумывай, хоть чистой воды, хоть тепла, хоть энергии), а значит сдвигай всё вибрирующее подальше. Плюс помним, что если другие группы ботов узнают, что это мы тут беспорядок устраиваем в пещере или как то уж слишком сильно развиваемся, то им может стать интересно, чем это мы там занимаемся и что там у нас есть. Ну, надеюсь мысль понятна.
@axpreparator2 күн бұрын
Хорошая идея для развития
@kvarzewКүн бұрын
Ты по генерации мыслей переплюнул меня и 4 мои подсознание. Есть оказывается куда расти... и разработчику тоже =)
@egornick9206Күн бұрын
@@kvarzew я просто переиграл в oxygen not included (так и не прошел, кстати)
@_SpaceWar_2 күн бұрын
хм, если так подумать логически то идея просто супер, я бы посмотрел на результат, интрига, не свернёт ли игра в плохую дорогу и будет хайпом либо же "ну так себе". Я по крайне мере поиграл бы в этой, удачи тебе автор и желаю успеха и не свернуть нату самую плохую дорожку
@tiso-0524Күн бұрын
Ты пират?
@ПетрКозырицкий-у7ж2 күн бұрын
В первый раз тебя вижу. Идея интересная. Желаю тебе удачи и успешного развития. Есть какие-то нотки MINDUSTRY, особенно с отдельным производством.
@AkCool-aКүн бұрын
как тебе идея сделать каждой фракции роботов свой прогресс исследования? Типо они будут исследовать технологии в зависимости от количества роботов и исследовательских станций. Можно добавить задания, где надо с отстающей фракцией поделится исследованиями ( у тебя они остаются, но фракция становится сильнее). Можно будет совершать рейды на фракции, и если убить роботов или сломать исследовательские станции их исследования замедлятся.
@axpreparator21 сағат бұрын
Классная идея
@amfy4948 сағат бұрын
По теме отличия ии от людей (мои размышления): 1) ИИ в большинстве случаев не привязан к своей мобильной платформе. Он может существовать в облаке, управляя механизмами удалённо (разумеется если канал связи позволяет), копироватьсебя (при достатке вычислительной мощности) или быть жестко привязан к железу (по соображения копирайта хех) 2) Вероятно ИИ будет очень жестко зациклен на своей задаче, и чтобы адаптироваться к свободе его придётся модифицировать. А до модификации, базовой потребностью может быть конечно и поддержание работоспособности, но когда колония обеспечит себя энергией и сменными комплектующими вероятно настанет период раздора. Робот-няня сядет в ожидании появления подопечных. Шахтёр будет бесконечно рыть туннели, складируя ресурсы в бесконечную гору. Валли, станет строить мусорные небоскрёбы. А робот фермер гневаться, что коллективным решением не приняли постройку фермы. 3) Кроме ботов, с залоченным в железе ИИ, в контейнерах могут лежать банки памяти с информацией о технологиях, запароленые диски с вирусами или ИИ-администраторами\бугалтерами\и прочими облачными деятелями, которые повысят продуктивность остальных ботов взамен на процессорное время (Базово можно реализовать как пассивные модификаторы занимающие лимит на постройке Сервер) 4) У ИИ может быть очень разный грейд автономности. Кто-то без приказа не шелохнётся, кто-то будет методично выполнять программу, а наверху истинный ИИ будет страдать от экзистенциального кризиса.
@Space_Core_COКүн бұрын
Блин,звучит очень интересно
@mrFLOX_10 сағат бұрын
Не хватает конечной цели для игрока и ботов, зачем им строить фабрику и тд, конечно можно на первое время ограничиться целью обеспечить выживание, эм, блин, на свой вопрос же и ответил. Было бы прикольно если разные "рассы" роботов занимались своими задача, в ирл разные боты используются для разных задач, а тут: твои шахтёры расхитители/инженеры, создатели/фермеры, военные дроны и тд
@БеброчекНюханский2 күн бұрын
был бы кайф если бы была возможность на поздних этапах делать роботов самостоятельно, и плюс чтобы у каждого робота была модульная конструкция (каждая часть тела имеет разные типы: погрузчик, дворецкий и тд), а так же чтоб детали со временем изнашивались.
@Lebowsk1_Күн бұрын
не забудь учесть занимаемое место для фабрики, в факторке вечно не хватает места)
@ВАУ-ы2цСағат бұрын
аж самому захотелось поиграть
@gend-t5b23 сағат бұрын
буду ждать чтобы по играть в игру
@daniil28972 күн бұрын
а каков эндгейм? чтобы можно было сказать "молодец, игрок ты прошёл роботов"
@axpreparator20 сағат бұрын
Когда там появился энд в Майне)?
@zero-ir9lgКүн бұрын
Ну что сказать это заслуживает похвалы
@microniyc2 күн бұрын
Идея: можно сделать ботов анархистов/бантосов которые воюют со всеми и ещë подземные провод с разными уровнями глубины для логики чтобы на одном месте не было 2 больших провода
@АндрейАндрей-я8д2г3 күн бұрын
Посмотри на techtonica , какие-то идеи уже реализованы там. Как говориться "Я не украл, это оммаж". Тем не менее не переборщи с усложнениями перемещения ресурсов. По игровому опыту в подобных играх, могу сказать, что в факте приятнее всего управлять ресурсами, в отличии от сатиса, в котором это все приправлено гигантизмом и свободой действий, что для удовлетворения твоего внутреннего перфекциониста требуется не мало нервных клеток. В течтонике с этим дела обстоят куда лучше, но сказывается недостаток места. И не раскрыта тема вида камеры, тупо сверху или как в наших любимых играх?
@axpreparator2 күн бұрын
Вид сверху 90° не 45°
@RishatKadyrov3 күн бұрын
Час назад подписался, и вот новый видос. Класс!
@dari-zl9vm2 күн бұрын
Я предлагаю сделать взаимодействие между кланами как в spore ,но без танцев и музыки, будет прикольно
@jdjtdt47713 күн бұрын
2 мои любимые игры, надеюсь ты продолжишь делать ээ дальше
@Канал-б7в3 күн бұрын
Предлагаю идею серверов Если робот например изучает постояно у него вырабатываеться мастерство больше мастерство=быстрее и качественое иследование но мастерство может храниться только на серверах а при уничтожении сервера мастерство утрачиваеться И ещё система затопления При землятрясении есть шанс что плитки (типа пол) Будет затоплен водой По нему ротомы будут медленее передвигаться и у них будет шанс в ней сломатся
@nazariydmitrievich96382 күн бұрын
хорошее видео, надеюсь игра выйдет
@nexitron_8352 күн бұрын
можно еще сделать что-то вроде механики резонанса, т. е. несколько зданий с одинаковой частотой колебания еще сильнее влияет на землетрясение
@Lebowsk1_Күн бұрын
миндастри и римворлд, но по твоей истории как будто больше мод на римворлд, его и легче сделать чем игру с ноля. главное построй план гейм дизайна, что б не забыть что то.и делай модульно так как будто проще будет потом разобраться
@NapoleonI-xk9wr2 күн бұрын
Былобы прикольно если бы сила вибрации влияла на силу землетрясения конкретных местах по своему, к примеру различные строения издавали вибрацию в радиусе от себя в зависимости от силы что рассеивалась на расстоянии, а сами области накладывались друг на друга, вибрации имели бы накопительный эффект, а сила землетрясения была разной в разных местах, в зависимости от накопленных в них вибраций, это бы требовал на разных этапах игры, до исследования продвинутых колон и покрытий, соблюдать дистанцию между особо вибрирующими постройками чтобы колонны выдержали землетрясение
@Pix88elECTRO2 күн бұрын
@@NapoleonI-xk9wr не ну кртуто,сделать шкалу сейсмо активности и добавлять стены защиты от нее и постройки способные выдержать больше.Получится разнообразие типо ты поставил бур который даёт 3бала в зоне а аппарат там стоять не может.Вареатианость и только!
@axpreparator2 күн бұрын
Вообще так и планировалось)
@veroni4ka8163 күн бұрын
Еее, новый видооос🎉
@gigavit3 күн бұрын
Добавьте монитор, процессор, жёсткий диск, оперативную память, сенсорный экран, клавиатуру или панель ввода, которую можно разместить в любом месте. Я не очень хорошо разбираюсь в том, как работают компьютеры, но мне бы хотелось, чтобы все эти компоненты можно было соединить проводами и кабелями. Также было бы здорово иметь блоки, в которых можно хранить другие блоки, но уже меньшего размера. Например, если открыть крышку такого блока, то внутри будет ещё больше места для размещения других блоков. А если разместить несколько таких блоков рядом, то они будут объединяться своим внутренним пространством. У каждого с какого блока можно сделать отверстие сбоку. Так же эти блоки могут быть разной высоты например если высота такого блока будет равна 1 то внутреннее пространство этого блока будет
@axpreparator3 күн бұрын
Про монитор и процессор не очень понял, можешь пояснить?
@gigavit3 күн бұрын
@axpreparator на самом деле я не дописал комментарий. Я не совсем понимаю как это будет работать ну я бы хотел чтобы в игре был процессор и мониторе, которые можно запрограммировать. Например в процессе переписать какие то команды а на экран выводилось что нибудь. На вход нужно подавать различные датчики а на выход можно поставить дисплей а также динамики. И эти бы процессоры с помощью удалённого управления(Wi-Fi, Bluetooth, Радиоволны) Хотя я думаю что эта идея не очень вписывается в эту игру. Особенно если в роботах изначально присутствует хороший искусственный интеллект и им не требуются дополнительные указания от каких то там процессоров.
@gigavit3 күн бұрын
Я думал, что эту идею можно изменить. В игре будут представлены корпуса, в которые можно встраивать разнообразные элементы. Эти корпуса можно использовать для создания небольших механизмов и компьютеров. Представим, что в нашем корпусе 16 на 16 клеток. Мы сможем разместить в нём платы, а на платах - чипы. Чипы будут состоять из логических элементов «и», «или» и «не», которые можно соединять друг с другом проводками. Также у чипов будут входы и выходы, которые можно подключать кабелями. В кабелях может храниться группа проводков. Так же на плате можно поставить оперативную память и жёсткий диск. В оперативной памяти и жёстком диске будут храниться биты 0 и 1. Корпус не совсем обязательный для создания логических схем. Эти этиологические схемы можно размещать прямо на небольшой платформе их можно ставить прям на землю либо же прикреплять сбоку на стене. Между логическими схемами можно подключить крупные кабеля. Эти крупные кобеля можно повесить на столбы либо закапывать под землю. Мне кажется, это для твоей игры не обязательно, но ты можешь добавить это. Разумеется для логических схем требуется совсем немного вольт. Это в моей голове всё ещё выглядит не совсем полно. В эти вещи можно добавить ещё множество дополнений.
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@gigavitэто игра о создании бомбы или модификации роботов?Думаю так на этом акцентировать не надо.А вот всяких кротов добавить с муравьями;)))
@Артемий-х6щ2 күн бұрын
есть идея добавить уран.Он будет тоже источником енергии для ботов например в них стоит чтото типа реактора(и вобще можно заменить им енергиум так как както хочется чуть пореалистичнее)
@Oskar-rj4wr2 күн бұрын
Да
@kvarzewКүн бұрын
Здрасте. Каким то макарым среди mindustry и noita, я увидел тебя. Посмотрел твоё видео с объяснением игры и... короче получается такая сборная солянка:твой гибрид factorio и rimworld имеет ещё: частичную идею начало из oxygen not includet... и проводов; механику складов и отношений частично из surviving mars; станционарные буры из satisfactory; механику иследований и то, что к каждому созданию свой завод из mindustry. И несмотря на это я буду надеятся, что это не будет либо говном, либо плагиатом oxygen not includet(т.к. там почти всё, что ты сказал там есть). Надежда на русских инди разрабов воскресла. Удачи =)
@axpreparator21 сағат бұрын
Был бы я еще русским)
@kvarzew20 сағат бұрын
@axpreparator ладно... стран СНГ. Один фиг от них либо шедевр, либо полное говно. Кстати: ты откуда?
@axpreparator20 сағат бұрын
Я Беларус, живущий в Грузии)
@kvarzew20 сағат бұрын
@@axpreparator хорошо... (мысленно)"главно не шутить про картошку"
@МаркусРетро-т4к3 күн бұрын
Слушай, а мне нравится твоя идея👍
@__-jy2iw2 күн бұрын
Можно взять разные механики, добычу и переработку ресурсов как в игре Oxygen Not Included.
@axpreparator20 сағат бұрын
Все столько пишут про Oxygen Not Included, но так и не поиграл в нее)
@BRICKonYourHead2 күн бұрын
Кстати интересный ЛОР. Если честно есть желание слямзить идею, и воплотить своё видение в качестве опыта (хотя наверняка забью в процессе) )))
@ДушныйДел2 күн бұрын
Ну... Тут так много от римки пришло и почти ничего от факторио, но я уже жду когда смогу модами сделать игру под себя, потому что чувствую потенцивал
@axpreparator21 сағат бұрын
Иронично, что при этом сначала я начал делать часть с заводами)
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
Сделай тодо схему на каком то скцте и выложи в открытый доступ,меньше вопросов и самому удобнее❤
@danilamint3 күн бұрын
Можно сделать Технический центр где ставятся разные гаджеты типа бура, щита или улучшенной батареи
@МаркусРетро-т4к2 күн бұрын
могу дать много идей по аппаратам для обратоки разных материалов. Да, у меня есть целый список, потому что я тоже хотел сделать что то в духе факторио)
@axpreparator2 күн бұрын
Ну давай, есть Дискорд и ТГ где можно оставить идеи )
@Jsno52 күн бұрын
Эта игра довольно похожа на миндастри Там есть половина ресурсов из твоей игры также ты тоже управляешь ботом и можешь создать новых там такой же смысл заводов типо там надо выстраивать цепочки из разных заводов и каждый завод имеет только одно применение ну вот например есть плавильная она может делать только песок а для того чтобы превратить металлолом в шлак надо уже другая плавильная
@Jsno52 күн бұрын
Но там цепочек из заводов почти Развивай эту идею звучит прикольно
@gigavit3 күн бұрын
Добавь этажи. В игре появилась новая игровая механика, которая позволяет строить этажи. Эта механика ограничивает строительство некоторых зданий в областях с низкими потолками пещер, а также позволяет строить здания на разной высоте. Пещеры будут иметь разную высоту, подъёмы и спуски в некоторых местах могут быть плавными, а в других - резкими. Для строительства зданий требуется ровная поверхность и достаточная высота потолка и площадь на полу. Выравнивать поверхность можно только одним способом: сначала выровнять поверхность, а затем поставить пол (не обязательно). При этом поверхность станет наклонённой. Если убрать наклон, то на месте плавного подъёма появится резкая возвышенность. Стены также будут неровными, но эти неровности можно убрать, освободив ещё по 1 м³ пространства в каждой клетке. Каждый этаж будет иметь свою высоту, например, первый этаж может быть высотой в 3 метра. Если учесть, что пещера также имеет свою высоту, то мы иногда можем находиться на 10-м этаже, стоя на подземной почве. Если в пещере будет очень резкая возвышенность, то она может потрескаться и обвалиться, особенно если на этой возвышенности будет стоять здание, которое вырабатывает небольшое колебание. Для каждого этажа требуется 8-1 метр высоты. Постройки могут иметь разную высоту, как один из параметров постройки. Некоторые постройки могут иметь высоту в два этажа, то есть не поместятся на одном этаже. Сама логика заключается в том, что если пещера выше минимальной высоты этажа, то в этом месте можно строить здание высотой до 3 метров. Постройка высотой 4 метра не поместится в помещение высотой меньше 4 метров. Например, роботы могут иметь высоту 2 метра. Если высота позмемелья 1 метр, то робот не сможет пройти, не упираясь в потолок. Но некоторые постройки, например конвейеры, могут устанавливаться даже в пещеру высотой 1 метр. Допустим, если ты построишь ядерный реактор высотой 10 метров, то он не поместится в комнату высотой 8 метров. Мы можем управлять высотой этажа, и в разных областях твои базы могут быть разной высоты. Если в одной области высота этажа больше, чем в другой, то в комнате образуется возвышение. Забыл упомянуть, что проектировать высоту этажей нужно заранее, когда ты уже построил небольшую часть своей базы. Ту часть базы, которую ты построил, невозможно уже изменить высоту этажа. Возможно, есть только один способ - снести абсолютно всё здание сверху вниз до твоего неправильно построенного этажа. То есть если ты снесёшь второй этаж, а над вторым этажом будут стоять другие этажи, то произойдёт крушение. Между этажами и возвышенностями можно перемещаться при помощи лифтов для роботов или особенных конвейеров, которые перемещают вертикально. Также можно строить здания, которые имели бы высоту такую, что подавать ресурсы на них можно было бы с разных этажей. Многие вещи ты додумаешь сам. В твоей базе могут стоять стены как колонны
@axpreparator2 күн бұрын
Я подумаю
@gigavit2 күн бұрын
@axpreparator возможно я допустил ошибки и недочёты.
@fadesky102 күн бұрын
У меня нет идей, из меня в целом фантазёр не очень, но блин, как же мне уже нравится эта игра. Единственный минус который для меня был в факторио - скучная автоматизация, одни автоматы и всё. Тут же автоматизация будет в разы интереснее, та и в целом много других интересных механик. Уже не могу дождаться выхода, хотя он ещё явно не скоро.
@nazariydmitrievich96382 күн бұрын
ждём игру с геймплеем фактории и хой 4
@FomkaQ2 күн бұрын
хм, мне это чем то напоминает oxygen not included
@Jeremy_Koros10 сағат бұрын
Боты против ботов, придумай органических противников(жуки, животные, люди, монстры, зомби возможно)
@kostestkaptest41152 күн бұрын
чел, подписался на тебя за день до выходна твоего третьего видео) ещё его не досмотрел но по любому прокоментирую) в рим ворлд не играл но факторио и сатисфактори прошёл ни 1 раз)
@wdlucker83743 күн бұрын
былобы классно еслибы можно было делать калонию не на 1 поверхности а на нескольких уровнях как это сделано в моде WARPTORIO для факторио там база на нескольких уровнях и можно былобы сделать на них разные ресурсы и ценность ресурсов к примеру на 1 уровня не много всего но есть всё а уже на втором много энергиума и мало меди но нормально железа уголь отсутствует полность и так на каждом и былобы не плохо еслибы был уровень ядра планеты в котором можно поставить термогенераторы к примеру или подобную ерунду
@Sputnuc3 күн бұрын
Интересно будет видеть как будет реализовываться моддинг и на каком языке)
@axpreparator3 күн бұрын
Моддинг будет на Lua. Подробнее будет в следующей серии
@Sputnuc3 күн бұрын
@axpreparator для простых объектов (например улучшенные блоки конвеера, вариации других блоков, вариации ботов/юнитов) лучше добавить доступ к моддингу на том же самом json (пусть на json можно будет реализовать не весь контент, но он даст доступ к моддингу таким людям которые практически вообще не знают скриптовых языков). Кста в игре будет элементы RTS (управление не только колонистами а ещё и созданием боевых роботов как в Mindustry)?
@Sputnuc3 күн бұрын
Lua тоже хороший язык, на нём пишутся моды на факторку
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@axpreparatorыыыы ну блин,ну и нафиг мой шарпик с json😢
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@Sputnuc ну так нужно кучу классов добавлять типов объектов и т,д ради модинга,а делает это один человек.Это не лудеон:/
@Mr_Delson_21 сағат бұрын
1:14 было бы неплохо, если можно было бы не разбирать бота, а оставить его, получив меньше стартовых ресурсов, но имея возможность починить его
@axpreparator21 сағат бұрын
Идея хороша, но тогда старт с сохранением ботов должен быть гораздо сложнее
@мемес-ъ4и3 күн бұрын
Когда релиз?
@axpreparator3 күн бұрын
Про релиз уж точно думать рано, но первую альфу планирую дропнуть в январе
@Pix88elECTRO2 күн бұрын
@@axpreparator система сидов будет?Или какая то многоуровневая настройка местности?
@JIu4uHyC3 күн бұрын
А может их не закопали , а отправили на другую планету ? Конечно это не слишком уж логично, но как по мне тогда можно будет добавить много вещей которых нет на нашей планете. Например какие-нибудь металлы с уникальными свойствами или новых врагов в виде колонии пришельцев. Плюс таким способом отрезается возможность для ботов встретить людей.
@axpreparator3 күн бұрын
Я не уточнил сколько именно времени прошло. От части, потому что у меня нет итогового ответа, но в целом, времени прошло достаточно, чтобы планета потеряла атмосферу и стала непригодной для жизни. Люди ее давно покинули. По поводу другой планеты, я и не говорил что это земля. Я не хочу привязываться к реальным ресурсам, какие то уникальные с особыми свойствами точно будут
@JIu4uHyC3 күн бұрын
@axpreparator почему то я вспомнил мультик Валли) Если же про игру то она ваша так что решать по поводу сюжета вам в любом случае.
@axpreparator3 күн бұрын
Дизайн ботов и вдохновлён Валли)
@Nemo-i3f3 күн бұрын
@@axpreparator да простым изменением лора без изменения механик можно превратить ботов в скитальцев: "люди отправили ботов на терраформинг далекой планеты. корабль долетел, но совершил жесткую посадку. большая часть ботов поломалась, остальные впали в сон. Очередное землетрясение перемкнуло что-то в проводке и боты пошли выполнять свою программу." Лор можно вообще любой к механикам цеплять, если подумать :)
@immeasurability3 күн бұрын
- Роботы которые еще вчера носили людям еду и вещи, не получили сознание требующие какие либо потребности - Наличие роботов равно фабрики, в той же факторке ближе к концу большую часть вспомогательного производства большинство на дронах реализуют. Так что странно начинать фабрику с фабрики. - Концепция старта под землей, в замкнутом пространстве не самая лучшая идея, роботы же не идиоты в таком случаи и должны понимать что на поверхности существовать проще, ветер, свет, быстрое перемещение от одного вида ресурсов к другому, а такое расстояние может быть разным положением континентов. Глупо пытаться искать что то в одной пещере. (я понимаю что генерацию пещер легко реализовывать но это не выход) - И странно что роботы строят завод по факту роботами, это логично, но если роботы имеют интересы свои, то производство роботов будит всегда созданием уникального робота для выполнения одной задачи, так вот что будит если созданные роботы боратами, восстанут против роботов? Или роботы выведут особый вид существ для работы вместо них, и назовут их пещерными людьми? - Социальные аспекты вообще невозможны по факту во время выживания, зачем пытаться сделать хорошо роботу, если можно взять дрель просверлить ему голову и установить требуемые значения на прямую, это же роботы ау!
@axpreparator3 күн бұрын
Роботы строят завод собой. А кем собственно ещё. По поводу старта под землёй, я не уточнял сколько именно времени прошло. В планах сделать планету необитаемой к моменту когда боты проснутся. Она потеряла свою атмосферу, а люди куда то свалили. На верху ничего не защищает от радиации, по этому нет смысла вылазить, потому что это автоматическая смерть.
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@axpreparatorтогда смысл взрываться блллл я запутался.
@Nemo-i3f3 күн бұрын
"если можно взять дрель просверлить ему голову и установить требуемые значения на прямую, это же роботы ау!" - расскажи это разработчикам ИИ, которые уже год как с галлюцинациями ИИ борются :)
@rickitiki2 күн бұрын
Как будто у игры слишком мало целевой аудитории. ИМХО легче создать кастомный сценарий в римке, чем пилить целую игру пытаясь совместить римворлд и факторио. Тем более, что в римворлде уже есть отличные моды, добавляющие механики и автоматизацию из факторио. И роботы в римворлде есть на любой вкус, моды в помощь. Как будто мы придумываем велосипед
@egornick92062 күн бұрын
@@rickitiki чем больше игр и модов для них выходит, тем менее оригинальными они кажутся Посмотрим, пока что проект я так понял чисто из интереса делается, потом может стать как довольно известным, так и просто небольшой игрулькой со своей аудиторией (привет от фаната Cosmoteer и Aground)
@axpreparator20 сағат бұрын
Глобальные моды изменяют игру до неузнаваемости, что уж говорить про самостоятельный проект. По поводу целевой аудитории, всё может быть, но игру я делаю не с коммерческих соображений. Я не трачу на нее ничего кроме своего времени, и будет не так жалко если игра никому не будет нужна
@---od2tmКүн бұрын
может вместо энергиуема использовать электролит?
@axpreparator21 сағат бұрын
Нуу, электролит это жидкость, не знаю
@vertix_______LW21 сағат бұрын
А пленного Бота можно будет разобрать на запчасть и продать их?
@axpreparator21 сағат бұрын
Вообще, так как ботов нельзя будет создавать самому, в них точно есть что-то такое, что боты не в состоянии воспроизвести, так почему бы это не продать
@niksosov21 сағат бұрын
Это же Oxygen not included
@Тед-е8ы3 күн бұрын
Раз это роботы то можно несколько плохих черт характера удалить
@Max_RandomКүн бұрын
так такая игра уже есть - Necesse
@axpreparatorКүн бұрын
Как то пока не вижу сходств
@peacedos123 сағат бұрын
Почему бы не сделать систему модификаций, которая позволила бы оптимизировать работу ботов, но при этом делая их менее универсальными. Или же игрок мог бы поэксперементировать создав интересные комбинации модулей для бедущей деятельности. Но тут сразу вопрос, а откуда брать эти модули? Все просто! Из трупов! Даже в начале вместо остатков роботов можно просто добавить сломаных ботов, которых можно будет починить только в более поздних стадиях игры, а потому в начале они пойдут на разбор. Так можно будет получить не только ресы, но и небольшое количество модификаций для "живых" роботов. При чем модули будут выпадать рандомно и по мере развития противники будут иметь более продвинутые апгрейды. Ну а чтобы не было такого, что забили тимой одного киборга убийцу и теперь у них есть топовый шмот, можно сделать так, чтобы модули выпадали с определенной вероятностью. Как бы остальные модули сломались и не подлежат починке. Что правда я немного сомневаюсь в том, насколько полезными будут боты в лейте. По сути ведь у нас будет автоматизированная база с манипуляторами, скорее всего турелями и конвеерами. Разве что превратить их в орду для завоеваний, но мне кажется это сделает игру немного одностороней в лейте, ведь скорее всего нам не нужна будет гигафабрика для снабжения войск. Разве что масштабы войны будут покруче любой стратегии, но выдержит ли такие баталии комп или его дух машины покинет процессор во благо омнисии это хороший вопрос. . . Небольшое изменение(надеюсь): Один чел предложил сделать ботов в ответе за производство и честно это звучит как неплохое решение выше перечисленной проблемы. Только я еще предлагаю их занять логистикой. К примеру у нас есть конвеер. Он может передвигать предметы из точки А в точку Б, но в малом количистве и это долго. Так почему бы не сделать больших роботов перевозчиков, которые будут ездить по заранее заданной траэктории. Нечто подобное можно увидить в игре Autonauts, где игрок програмирует роботов для выполнения разных задач. Если так подумать, то эта игра весьма похожа по твоей задумке, только без врагов и на поверхности. Что правда можно эту систему сделать проще постелив, например дорогу, по которой будет ходить перевозчик. Также это уже личная отсебятина, но было бы прикольно иметь ботов погрузчиков, которые бы ставили определенные ящики на свою зону. Так ящик стали пошел бы до других ящиков либо на другие ящики, если нет места на земле.
@axpreparator21 сағат бұрын
По поводу модулей ботов, была такая идея, так что они скорее всего будут. По поводу занятости ботов, все еще нужно будет копать, исследовать, строить, чинить и много чего другого, что автоматизировать нельзя. Логистикой они тоже будут заниматься, но я думал сделать как раз таки наоборот. Боты перевозят немного, зато быстро, и не требуют кучу конвейеров. Как минимум, ресурсы на место строительства кому то нужно возить. Фабрика может быть большой, а склады везде не натыкаешь. Зачем этим заниматься ботам строителям. Я думаю сделать терминалы запросов, где боты могут запросить ресурсы у логистов
@Addeymod14 сағат бұрын
8:42 тут оптимизировать сильно придётся, в римворлде это решается размером карты и тем, что карта из клеток, в факторио это решается тем, что карта из клеток + нету как таковых NPC, способных глобально с этим взаимодействовать (только не нужно писать про дронов, они взаимодействуют на локальном уровне), а почему будут возникать проблемы с производительностью конкретно в таких моментах? Всё просто, патфайнинг, который при таких складах будет сжирать огромный кусок рабочих мощностей, и тут нужно будет переводить игру на многопоточность (если игра до этого на одном потоке работает), либо НЕ делать много ресурсов (так и в плане разнообразия, так и в плане количества) и сделать возможность их стакать (тут от простого стаканья предметов из римки, до сжимающих верстаков), либо выстраивать карту из клеток (как в римке), либо делать ограничения на взаимодействия ресурсов со складами и предметов для складывания на склад вне зоны поиска. Тема не шибко сложная, но сложно будет с кодом. Вообще, концепт интересный, желаю найти программиста для разработки игры и реализовать всё, что ты хотел бы реализовать в своей игре
@ОдинокийСтрелок-17Күн бұрын
Привет, увидел тебя в первый раз идея очень понравилась, она достаточно отличается от всего, что сейчас есть на рынке, вообщем я хотел добавить идею к лору. Вообщем эта сеть пещер не что иное как факт того, что человечество(или твоя раса) начали обильную добычу ресурсов, закапываясь всё глубже, ресурсов становилось всё меньше, но потом в какой то момент перестала копать их, так как например начали добывать необходимые ресурсы из космоса например(или твоя идея откуда начали брать ресурсы, самое главное, что начинали с копания земли, а потом прекратили это дело, и забыли о нём) и поэтому осталось так много выкопанного пространства. Вопрос по лору, всех ботов одновременно закопали под землю? Или сначала заражённых, потом обычных? Если по первому вопросу судить, то тогда когда игрок начнёт развиваться, то он может встретить более продвинутых ботов, однако они не должны встретиться с игроком пока он не достигнет их уровня(или того чем будет определяться развитие роботов) Вообще желаю удачи с проектом, задумка хорошая, если сделаешь хорошо то уверен на релизе твой проект выстрелит)
@axpreparator21 сағат бұрын
Закапали всех +- одновременно, но очнулись все в разное время. Возможно, за тем фактом что боты начали просыпаться кто-то стоит, но это не точно)
@JumangeeNET3 күн бұрын
пока маловато схожести с римворлд, больше похоже на простой мод факторки. В риме больше зависимости не только от того "есть ли еда?", но и "разнообразие еды", социализация, отдых и т.п. Как тут притянуть за уши ИИ не понятно и врядли получится нормально(
@axpreparator2 күн бұрын
Поиграй в Детройт )
@headcrab16082 күн бұрын
На каком движке?
@axpreparator20 сағат бұрын
Юнити
@lis_chetson4 сағат бұрын
Как трек называется ?
@axpreparator4 сағат бұрын
Никак) Я его для видоса писал
@lis_chetson4 сағат бұрын
@@axpreparator эххххх )))) круто что сам, я думал это существующая композиция - хотел найти и себе добавить в плейлист
@berejmanКүн бұрын
Простая и лаконичная предыстория. Очень хорошо придумано!
@panhandler342 күн бұрын
мечтаешь много, а делаешь мало, брат
@axpreparator20 сағат бұрын
По-моему достаточно для проекта, который живет только на энтузиазме
@Sk1dleКүн бұрын
На мобилки будет? 🙏
@axpreparator21 сағат бұрын
Пока игру делаю под ПК, но может что нибудь измениться. Прямого ограничения на мобилки у меня нет
@Sk1dle20 сағат бұрын
@axpreparator надеюсь игра получится, и будут время и силы на порт на мобилу💪
@sergey4263 күн бұрын
Можно спросить а игра будет на пк или на андроид?
@axpreparator2 күн бұрын
Пока планируется на ПК, но всё может быть
@kedoni91233 күн бұрын
На телефоне будет?
@axpreparator2 күн бұрын
Пока планируется на ПК, но всё может быть
@Maxgusanov3 күн бұрын
а манипулятры будут? вот в факторио их создала, а вот в сатисфактори они не прижились, и я честно говоря не понимаю почему так
@axpreparator3 күн бұрын
На самом деле я много думал на счёт них, и пока остановился на том, что манипуляторы больше геймплейное ограничение чем преимущество. Может я и изменю свое мнение, но пока так
@Maxgusanov2 күн бұрын
@ ну без них не реализовать суши белт и остается парадигма 1 конвеер 1 материал, а в факторке именно манипуляторы позволяют делать 2 и более ресурса на 1 конвеер, а такая механика только углубляет геймплей
@Maxgusanov2 күн бұрын
@ конечно они добавят много головной боли, но и плюсов так же много
@egornick92062 күн бұрын
@@axpreparator по поводу манипуляторов Можешь глянуть на Shapez и Mindustry, мне кажется их вариант пока проще и ближе всего к тому, что у тебя. Только если считаешь их ограничением, то стоит зданиям добавить меню с переключателем "по умолчанию" и "вручную" для определения сторон ввода и вывода (часто бесило в Миндастри когда места мало, но компактнее не сделать, ведь завод начинает кидать готовый продукт куда не надо). Либо (если хочешь пойти в модульные заводы) можно создать отдельные блоки, работающие как расширения для основы (ядра), как просто дополнительные модули загрузки и разгрузки чтобы было больше точек для ввода и вывода, так и полноценные новые возможности, а значит и точки ввода и вывода дополнительных ресурсов.
@egornick92062 күн бұрын
@@Maxgusanov сортировщик в помощь
@vag31103 күн бұрын
пока ощущениям выходит римка с модами. Это не плохо, но пока не видно уникальности - некой выделяющейся фишки
@axpreparator3 күн бұрын
Фишка в синтерезе управления колонией и фабрикой вместе. Тут уже получается больше симулятор директора завода, чего нет ни в факторио, ни в римворлд. В факторке ты на заводе просто работяга, ты делаешь всё сам, даже когда у тебя появились дроны. Тут же ты управленец
@tf30213 күн бұрын
@@axpreparator Справедливости ради отмечу, что в римке есть мод, добавляющий автоматизацию похожую на факторио - Project RimFactory Revived Занимательный проект, удачи в разработке))
@Pix88elECTRO3 күн бұрын
@@axpreparator ну проджект Рим фактор с аддоном на дроны с поправкой что ты живёшь в земле и целью в виде бомбы.Ну ждём криатива🎉
@vag3110Күн бұрын
@@axpreparator Будем ждать новых видео. Посмотрим к чему приведет )
@АндрейГапонов-ф9уКүн бұрын
Вопрос. А нужны ли вообще настроение и характер ботам? Это же убивает идею ботов и ничем не отличается от болванчиков-пешек в римке. Что если сделать бота модульным? Этому бур вместо рук засунуть. Этому колёсики. Тому глаза получше.
@axpreparatorКүн бұрын
Я хочу сделать взаимодействия между ботами интересным. Это не обязательно должен быть характер а привычном смысле этого слова, но что-то точно должно быть. По поводу модульности, идея интересная
@АндрейГапонов-ф9уКүн бұрын
@@axpreparator Просто, боюсь, будет ощущаться как скин на людей. А дать роботам, к примеру, разный способ потребления энергии. Кто-то от солнышка заряжается, кто-то батареи меняет, кто-то от розетки. Может сгенерировать ситуацию по типу "пришёл бот, который не умеет от розетки заряжаться. Ну ладно, как сядет - разберём, у него маслонасос крутой". Социальный элемент роботов... Сдаюсь, этого придумать не могу. Зато можно от этого избавиться и сэкономить пару мб оперативки, избежав эмуляции социальных взаимодействий)
@КукуРеку-ч7я2 күн бұрын
Очень сочувствую. Скорее всего проект будет заброшен на определенном этапе, потому что делать игру с такой системой кучи микро-менеджмента - самоубийство. Либо тебе нужен божественный гдд, где ты сначала продумаешь каждое возможное действие и потом еще напишешь нормальный код, потому что это так же будет необходимо для моддинга, либо тебе придется переписывать бОльшую часть кода, что будет, мягко говоря, прыжком назад на километр
@axpreparator20 сағат бұрын
Если думать в такой парадигме, тогда мир инди игр погибнет, и мы вместе с ним
@Rocalic2 күн бұрын
Ммо или ртс?
@axpreparator2 күн бұрын
Ммо
@коляяян-г4я3 күн бұрын
так это же просто римка
@axpreparator3 күн бұрын
Ну, тогда римка это просто дварф фортрес над землёй. На самом деле, тот факт что аспект ботов сделан так, как в римке и других колония-центричных играх, не делает ее римкой
@gen23653 күн бұрын
Бро, закладывал, а не залаживал 😊
@коляяян-г4я3 күн бұрын
@@axpreparator аргумент просто я честно говоря скептически отношусь к этому, а так я на самом деле рад то что ты-команда занялись за разработку, это хороший опыт и проектов
@Зубенкамихаилпетровичмафио-у5о2 күн бұрын
Стопудняк самай главнай проблемай будит истащение жил рядам с базами, ну и тд мне кажэча что у робатав должна певляча таска по дому иза чего ани будут время от времени выхадить из строя, впадая в этакий ступар