【If Sunsets】#02 夜の襲撃の重みが一層増す!呪われた海賊が現れる2日目のサバイバル

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Honda Pokute's craft survival games

Honda Pokute's craft survival games

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@ガォー-k2w
@ガォー-k2w 2 ай бұрын
毎日敵が強くなるパターンですね! しかし最初っからこの数だと、今後どーなってゆくのか?こわw
@hondapokute
@hondapokute 2 ай бұрын
よく考えたらノーマルモードの2日目ってのが凄い😂
@海鮮丼-j6c
@海鮮丼-j6c 2 ай бұрын
拠点内にトーチを置いたら明るいのでは?😊
@hondapokute
@hondapokute 2 ай бұрын
ごもっとも😂
@waverheat8164
@waverheat8164 2 ай бұрын
主人公の周りを鳥が飛んでます❓ 冷静な鬼畜笑いが無いなぁって旦那様言ってますよ😁😁😁🤭
@hondapokute
@hondapokute 2 ай бұрын
まだ序盤ですって😊
@waverheat8164
@waverheat8164 2 ай бұрын
@@hondapokute さん 🥰🥰🥰👍
@hirosaka2023
@hirosaka2023 2 ай бұрын
新しいゲームでまだ慣れないとはいえぽくてさんがDAY2で死亡するとは珍しいですねww ゾンビ?の挙動次第ですけど主人公一直線で作業台とか壊さないなら居住と襲撃エリア分けるのもアリかもしれませんね。修理してても妖精が攻撃できるポジションが理想ですかね?
@hondapokute
@hondapokute 2 ай бұрын
いずれは配信者として敵の動きが見えやすい迎撃拠点の建築が必須となります😂
@ぱおら-i9k
@ぱおら-i9k 2 ай бұрын
サバイバルの生存や建築より、迎撃要素強めのゲームみたいですね。 呪われた島に滞在していて主人公も徐々に呪われているから敵が強くなるとかでしょうか。 ある程度迎撃体制が整うと夜も怖くなくなるのでしょうけれど、拠点規模が大きくなったら素材集めが大変そう。 いっそのこと、居住区域と迎撃拠点を別にしてしまうとか。 耐久が減らない(減りにくい)罠とかスキルがあるなら取り入れていきたいところです。
@hondapokute
@hondapokute 2 ай бұрын
研究しがいがあります😊
@weiskreuzw3063
@weiskreuzw3063 2 ай бұрын
ベッド設置すれば、ベッド指定でファストラ出来るので、拠点の位置は祭壇の近くに拘らなくても大丈夫ですぜ、旦那 ウェーブで出てくるゾンさんの数は地形依存で、平野部は大量に湧く一方、洞窟内や断崖に囲まれた場所は100体前後しか湧きません 平野部で迎撃を続けるなら、3,4日目あたりから石材防壁にするか、誘い込んで殲滅する形にしないとキツいかと(トゲ付きの石材防壁はナイフでイバラ回収すれば作れます) ただ誘い込みスタイルは、スキルツリーの6時方向(生存系)の罠ダメ無効取らないと整備が面倒(と言うか逝く🤣🤣🤣) 拠点は建築ハンマーで回収すれば、床で繋がっている範囲が図面化されてONCE HUMANのように再設置可能(ただ、保管箱の中身は飛び散ってしまうので注意) なお、マジックボックスを某所で拾って設置すれば、エンシュラ等と同様に作業台と接続されます
@hondapokute
@hondapokute 2 ай бұрын
僕は進めてるんでいいですけど、過度なネタバレはこの手の動画にやっちゃダメです😂コチョコチョの刑に処します!
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