Resident Evil 2 en Nintendo 64 NO DEBERIA EXISTIR

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Facu Peralta

Facu Peralta

Жыл бұрын

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Twitter: / facuperalta98

Пікірлер: 2 000
@Facu_Peralta
@Facu_Peralta Жыл бұрын
Ojala todos mis problemas entraran en tan solo 64 megas 😎 Twitter: twitter.com/FacuPeralta98 Ig: instagram.com/facu_peralta98/ Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
@xisktrl
@xisktrl Жыл бұрын
con las soluciones yo quedaría satisfecho 🤣
@dedosplay6812
@dedosplay6812 Жыл бұрын
Oie ve al canal de llochon eres identico al streamer
@xisktrl
@xisktrl Жыл бұрын
@@dedosplay6812 q wea
@lautaro3425
@lautaro3425 Жыл бұрын
Claro en un txt tal vez xd
@andresmartinez5565
@andresmartinez5565 Жыл бұрын
con las soluciones yo quedaría satisfecho 🤣
@jorgedejesustejedavaldez5283
@jorgedejesustejedavaldez5283 Жыл бұрын
Yo como conocedor de Audio, ingeniería y programación. Puedo decir que estas personas hicieron un logro de Ingeniera y tecnología tremendo.
@alejandroormenosepulveda2343
@alejandroormenosepulveda2343 Жыл бұрын
buena
@juanvigueras5128
@juanvigueras5128 Жыл бұрын
Solo para conocedores
@rutingergamer
@rutingergamer Жыл бұрын
Con paciencia y mucha miga...
@comentario437
@comentario437 Жыл бұрын
Con paciencia y con saliva el elefante se la metió a la hormiga, decía mi abuelo
@betosman35
@betosman35 Жыл бұрын
Exactamente. Por eso pienso que son patéticos los que dicen que series S es un lastre. Flojos!!
@yonathanlpezmjia
@yonathanlpezmjia Жыл бұрын
Cuando te das cuenta que la empresa se convirtió en Rockstar San Diego todo cobra mucho más sentido. Unos capos. Buen video, Facu
@andylatino
@andylatino Жыл бұрын
Ver juegos como Resident Evil en PS1 por primera vez para mi fue como jugar una película, voces, cinemáticas, una historia bien desarrollada, simplemente algo increíble que nunca se había visto antes, con muchos otros juegos increíbles como Silent Hill, por eso amo tanto esa consola.
@javierd3655
@javierd3655 Жыл бұрын
junto con metal gear solid fueron de mis favoritos saludos
@guitarwithoutsoul4138
@guitarwithoutsoul4138 Жыл бұрын
Jaja, eso es para que veas que los juegos de sony siempre han sido películas
@alejandroc.4067
@alejandroc.4067 Жыл бұрын
​@@guitarwithoutsoul4138XD?
@zzz..............
@zzz.............. 8 ай бұрын
@@guitarwithoutsoul4138 xd
@Jonmota-en2by
@Jonmota-en2by 7 ай бұрын
Parasite Eve
@denisrga800
@denisrga800 Жыл бұрын
Te falto mencionar que esta versión es la única que tiene contenido extra exclusivo, los archivos secretos, una serie de documentos que se encuentran en el juego escondidos y enlazan la historia con el primer resident evil
@enriquegomez8114
@enriquegomez8114 Жыл бұрын
También las armas y trajes alternativos para León y Claire.
@YamiTetsuya
@YamiTetsuya 5 ай бұрын
Bueno, eso es entendible ya que el primero no salió en N64 y pues era para dar contexto de algunas cosas? O.o
@Seiko180
@Seiko180 12 күн бұрын
tambien trae algunos archivos secretos que lo enlazan con resident evil 0, lo cual es bastante curioso ya que dicho juego salio mucho despues
@JhonNavarro-mv2uz
@JhonNavarro-mv2uz 4 күн бұрын
La verdad me sorprende como las consolas con menos potencia les dan toda la exclusividad solo a ellas
@mfjzhnd9513
@mfjzhnd9513 3 күн бұрын
Correcto La Play Station con apenas 32 bits le doeron tantos exclusivos contra los monstruosos 64 bits de la N64, incomprensible...​@@JhonNavarro-mv2uz
@TuliQuintero
@TuliQuintero Жыл бұрын
Cuando los desarrolladores se centraban en trabajar y realmente se esmeraban, y no decían que la consola era un lastre de la generación xd
@omarruano6901
@omarruano6901 Жыл бұрын
Doom 2016 y Doom eternal en Switch son también un ejemplo que cuando se quieren hacer las cosas bien pues si que se puede.
@MykytoJam
@MykytoJam Жыл бұрын
@@omarruano6901 falto witcher 3 para la misma
@chris-ji3wp
@chris-ji3wp Жыл бұрын
que wen comentario xd
@omarruano6901
@omarruano6901 Жыл бұрын
@@MykytoJam se me fue por completo, otro port buenísimo también.
@alerionsixx9345
@alerionsixx9345 Жыл бұрын
y no porteaban el mismo juego en 850 consolas distintas
@manuelcordoba5096
@manuelcordoba5096 Жыл бұрын
De verdad mis respetos para los desarrolladores, como ingeniero de software entiendo perfectamente todo el trabajo que hay detrás para comprimir, pero esto si es digno de admirar, hasta veo las bases del ripeo de blurays con el chroma subsampling
@Gorebastardo
@Gorebastardo Жыл бұрын
Yo me pase el RE2 en N64 hace 19 años, se lo regale a un amigo en su cumpleaños y todavía está ese cartucho y funcionando.
@christopherdonoso6545
@christopherdonoso6545 Жыл бұрын
cosa que en play 1 hubiese sido dificil de conservar por tanto tiempo jaja
@javieramaro5474
@javieramaro5474 Жыл бұрын
​@@christopherdonoso6545 si se dañan
@GlitchLamb
@GlitchLamb 9 ай бұрын
La verdad es que si, muy limitados son los cartuchos de la N64, pero duran 47 años sin que les pase algo.
@lucasezequiel9385
@lucasezequiel9385 6 ай бұрын
esa la gran ventaja de los cartuchos duran para siempre
@mistressyazmin-commissions
@mistressyazmin-commissions 4 ай бұрын
Trabajo con modelos 3D me ha tocado reconstruir modelos sin textura ni rigg ni huesos a un programa japonés que tiene su propia estructura. Me ha tocado reducir la cantidad de vértices para que abran... añadir sliders y más locuras técnicas. Amo ver estos videos, no tienen idea de lo difícil que es que se te ocurran cosas que ni siquiera existen y no tienen manual porque literalmente el "manual" lo inventas tu en la marcha
@KnivesNVashSlvt
@KnivesNVashSlvt Жыл бұрын
Tengo que admitir que la versión de 64, apesar de sus falencias, es un buen port y se nota el esfuerzo de los desarrolladores.
@yherok
@yherok Жыл бұрын
Falencias no se ven, carencias quizás si pero por limites de formato.
@KnivesNVashSlvt
@KnivesNVashSlvt Жыл бұрын
@@yherok entiendo eso y en vez de ser un impedimento, aprovecharon en meter algunas cosas y por no tener pantallas de carga, pero en mi opinión, yo lo jugaría en un ps1.
@anemite2
@anemite2 Жыл бұрын
Ninguna falencia, la única diferencia notable fue la pésima calidad de los FMV, en todo lo demás es mejor que el de ps1
@franco1974ism
@franco1974ism Жыл бұрын
@@KnivesNVashSlvt en aquellas epoca lo unico que limitaba era la memoria de los cartuchos hoy en pleno 2023 las memorias tienen mucha capacidad para ser usado en cartuchos pero para evitar usar esa vieja tecnologia lo implementaron en la propia consola
@KnivesNVashSlvt
@KnivesNVashSlvt Жыл бұрын
@@franco1974ism entiendo eso, pero aun asi, prefiero jugarlo en Pc o en Ps1 que en Nintendo 64.
@danielh.5005
@danielh.5005 Жыл бұрын
Y así es como Rockstar termino creando WinRAR, una hermosa historia XD
@choqueretro
@choqueretro Жыл бұрын
Tremenda joya este port, grato escuchar esta extensa explicación para entender los enormes esfuerzos de una compañía por complacer a su público, no es eso amor? 😊🙏❤️
@Gzm-ci2pw
@Gzm-ci2pw Жыл бұрын
18:38 pobre leon no pudo llegar al baño a tiempo
@ALCAMJI
@ALCAMJI Жыл бұрын
En realidad N64 soporta cartuchos de 256MB, pero si ya el juego costaba 100€ en uno de 64MB imagina el precio de uno de 256MB
@expergisci
@expergisci Жыл бұрын
Pues costaría 400 :D
@magodekof
@magodekof Жыл бұрын
@@LuisLeonMendez2004 esta hablando del almacenamiento
@yherok
@yherok Жыл бұрын
No, estas confundiendo Mega Bits con Mega Bytes, 64 Mega Bytes son 512 Mega Bits. Los cartuchos solo llegaban a 64 Mega Bytes. O sea que RE2 pesaba mas que Majora´s Mask que pesa 32 Mega Bytes (256 Mega Bits). No existieron cartuchos de mas de ello.
@quiver5756
@quiver5756 Жыл бұрын
@@yherok Pero podrían haber llegado a más. En realidad no hay límite teórico de cuanto espacio realmente pudo llegar a tener un cartucho de n64, al menos no sin necesidad de aumentar la ROM disponible de la consola. Podrían haber existido cartuchos de 128mb sólo por dar un ejemplo, ¿Pero que juego del catálogo lo habría necesitado realmente? Y después entramos de nuevo en el costo de fabricación y precio del propio juego.
@kubratodason719
@kubratodason719 Жыл бұрын
Teóricamente sí, pero no era redituable para la época. Un cartucho de 256mb podría llegar a costar lo mismo que comprar la consola, lo mas lógico era que sacaran el 64DD internacionalmente pero para cuando salió ya estaban entrando al mercado las consolas de 128bits
@diegomunoz197
@diegomunoz197 Жыл бұрын
Ya quiero escuchar con tu estilo de videos la historia de cómo el doom corre hasta en licuadoras y microondas.
@lisselotcristinamercedessu4366
@lisselotcristinamercedessu4366 Жыл бұрын
Jajajaja!!!! 😂😂😂😂
@gomenoni
@gomenoni Жыл бұрын
Y test de embarazos también corre
@nullpointer3860
@nullpointer3860 Жыл бұрын
x2
@lonewolfandcub76
@lonewolfandcub76 Жыл бұрын
si hay millones de videos que lo ofrecen para que necesitas que te lo cuenten de nuevo?
@diegomunoz197
@diegomunoz197 Жыл бұрын
@@lonewolfandcub76 el humor del Facu es lo que ofrece
@TheKratos550
@TheKratos550 Жыл бұрын
Es increíble cómo los de Angel Studios lograran tal hazaña, ojalá hubieran trabajado en el port de Spider-Man (2000) para la N64 porque bueno, tuvieron que reemplazar las cinemáticas por cómics XD. Tus videos son buenardos capo, espero que puedas hablar de la piratería en PC (a pesar de que tome 100 años explicarla) porque lo disfrutaríamos mucho ya que explicas las cosas de manera bastante amena, además del milagro de Tomb Raider en la Saturn. Abrazo desde Perú fiera
@cristhoferfunes9370
@cristhoferfunes9370 11 ай бұрын
Siempre me habia parecido increíble la historia de la compresión de Resident Evil 2 y con la forma en cómo has explicado tan a detalle como sucedió me fascinó aún más, desde hoy me suscribo a tu canal :)
@martintaboada8374
@martintaboada8374 Жыл бұрын
Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible todo un crack saludos desde México
@izilgur
@izilgur Жыл бұрын
ya tiene ventaja porque obviamente es un canal de nicho, si yo le pongo esto a mi hermana se va aburrir si O SI, cuando le pongas esto a alguien que no solamente no le interese si no que le aburra, pero la entretiene porque "Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible" entonces te creeré.
@doowoppyify
@doowoppyify Жыл бұрын
Depende, a mí me resulta muy cargante el canturreo que usa todo el tiempo.
@hearther3811
@hearther3811 Жыл бұрын
@@doowoppyify eso ya es subjetivo
@doowoppyify
@doowoppyify Жыл бұрын
@@hearther3811 bueno, canturrear canturrea, que te agrade o no ya es otra cosa.
@eljugadordelaviejaescuela8765
@eljugadordelaviejaescuela8765 Жыл бұрын
​@@doowoppyify A mí me parece un genio
@YoshiFoxMcCloud
@YoshiFoxMcCloud Жыл бұрын
Hola Facu, sólo como un añadido. Este port de Resident Evil para la N64 tiene un pequeño error de diálogo que se les fue a Angel studios, y es que, en la parte donde hablas con Anette Birkin y te explica lo que sucedió con el virus, no importa con quién hayas llegado en ese punto del juego, si con Claire o con Ada, la voz en ambos casos será la de Claire. Sí, es un detalle insignificante, pero curioso de ver. Saludos desde México 👋🏼
@AlejandroLopez-uq6zs
@AlejandroLopez-uq6zs Жыл бұрын
Errores pequeños para no tener que repetir el mismo FMV con un pequeño fragmento diferente. En el chip de N64 no puedes reproducir FMVs con audio sobrepuesto. De hecho. Son muy pocos los cartuchos que su suma de FMVs total sobrepase los 10 mb en FMVs en total de Espacio. Y esta gente de angel studios SE lucieron
@GTMrCat
@GTMrCat Жыл бұрын
Espera encerio? Porque en emulacion pase esa con ada y suena su voz?
@tobio_atom8158
@tobio_atom8158 Жыл бұрын
Que raro ya que lo tengo en cartucho original y no pasa eso capaz lo estás jugando en emulador
@YoshiFoxMcCloud
@YoshiFoxMcCloud Жыл бұрын
@@tobio_atom8158 eh, no, lo tengo en cartucho original, lo jugué en un N 64 en los 90s cuando recién salió el juego, pero ojo, que quizá y puede esté mal recordando eso, pero también es verdad que cuando me compré la versión para Game Cube a principios de los 2000 recuerdo haber jugado el juego y cuando llegué a esa misma parte dije: "ah, aquí sí es la voz de Anette y no la de Claire". Habría que checarlo nuevamente en su versión de N64 y ver si mi recuerdo es verdad.
@GTMrCat
@GTMrCat Жыл бұрын
@@tobio_atom8158 juego en emulador y yo escucho la voz de ada y claire Asique creo que es un error o algo porque ami siempre suenra con su respectiva voz
@Iseer_Adriams
@Iseer_Adriams Жыл бұрын
Que buen video FaQ te auguro un buen futuro para ti y tu canal. Es muuuuy bueno como explicas todo esto. Lo de la conversión del audio lo entiendo muy bien, se a lo que te refieres. La verdad hicieron magia esos 9 programadores, muy buen trabajo
@elputrefacto
@elputrefacto Жыл бұрын
Buen video, yo tengo el cartucho de 64 todavía funcionando y algo muy bueno de ese port era que no necesitabas la memory pack para guardar tus partidas
@josephbenavides576
@josephbenavides576 Жыл бұрын
9 personas, 9 personas hicieron está maravilla para que pudiera correr en un cartucho de N64, quien lo diría
@arnausfr9224
@arnausfr9224 Жыл бұрын
yo lo diría
@alerionsixx9345
@alerionsixx9345 Жыл бұрын
bueno, hay genios que no son muy conocidos
@Aldair98
@Aldair98 Жыл бұрын
Que se podía comprimir Resident Evil 2 por telepatía
@elarmasecreta3027
@elarmasecreta3027 2 ай бұрын
Rock star
@sitanglo
@sitanglo Жыл бұрын
Poco a poco tu canal esta creciendo facu, me alegro se le nota que le hechas ganas, mas gente como tu en youtube sin tanta edicion y mas personal! Enorabuena
@anthonnydelgado1351
@anthonnydelgado1351 Жыл бұрын
Poco a poco nada, este hombre asciende como la espuma
@markosmkpteam490
@markosmkpteam490 Жыл бұрын
excelente video amigo, me encanta este tipo de videos, soy de interesarme en " como se hizo " tal cosa ( mas que nada de juegos viejos ) es muy interesante esto para los gamers, es como el " como se hizo " tal efecto en las peliculas, bueno, para nosotros es en los video juegos , el verdadero amante de los games, sabe apreciar este tipo de videos...te felicito y segui haciendo videos como estos.
@antoniorivero91
@antoniorivero91 Жыл бұрын
Muy buen video, te descubri hace poco y me encanta como informas cada detalle y te empeñas en buscar bien la informacion, grande! subscrito!
@desdetepito
@desdetepito Жыл бұрын
Soy yo o nuestro amigo el Facu anda un poquito mas activo?
@N1tr0__
@N1tr0__ Жыл бұрын
si siempre hay vídeo los domingos bld
@desdetepito
@desdetepito Жыл бұрын
@@N1tr0__ para todos los domingos?! Entonces estaba re flasheando pensando que facu subia video cualquier dia
@dannygaray60
@dannygaray60 Жыл бұрын
de paso lo veo más gordito xD
@desdetepito
@desdetepito Жыл бұрын
@@dannygaray60 eso es verdad xd
@JoseCruz-lh5ty
@JoseCruz-lh5ty Жыл бұрын
Tambien ya somos mas visitantes, espero que este ganando mas dinero!
@strengthcolossal5538
@strengthcolossal5538 Жыл бұрын
*La Magia Oscura de la N64*
@MahiloSimplicio
@MahiloSimplicio Жыл бұрын
Apenas he visto un par de videos tuyos y me impresiona toda la info que debes preparar para cada video, se nota que le dedicas mucho tiempo y eso vale. Me suscribo y le dejo su buen like. Saludos desde Colombia.
@jackgreen05
@jackgreen05 Жыл бұрын
Estaría bueno que hablaras también de Conker Bad Fur Day! Un juego que exprime todo el poder de la N64, teniendo todos los diálogos con voces e incluso sombras dinámicas, increíble ese juego corriendo en la 64
@alexlazyboy14
@alexlazyboy14 Жыл бұрын
Soy un feliz poseedor de un Conker's Bad Fur Day y dos Resident Evil 2 desde su momento y hasta la actualidad. Nada se compara a jugarlos en una verdadera N64.
@gufisKiller
@gufisKiller Жыл бұрын
@Voxed k dices subnornal si tuvo 0 publicidad , Nintendo no quiso ni publicarlo que poyas hablas ? Tuvo que distribuirlo rare por su propia cuenta ,ni si quiera existio ni un solo anuncio sobre el conker
@sergioorsi1358
@sergioorsi1358 Жыл бұрын
@Voxed lo mandaste a pallà
@enriquedossantos3283
@enriquedossantos3283 Жыл бұрын
si ese juego es la prueba de que si hubieran podiso hacer metal gear solid en la N64
@zictorvulaica6041
@zictorvulaica6041 Жыл бұрын
Yo supe de ese juego porque primero jugué en una demo de un juego de xbox, pero no podía jugarlo completo jaja Cuando me di cuenta que estaba en 64 dije wtf y lo descargue alv
@riohamgutierrez8394
@riohamgutierrez8394 Жыл бұрын
Este vídeo no lo esperaba, pero que sí necesitábamos ver. Me alegro saber que KZbin, un día me recomedó un vídeo de tu canal y desde entonces, no me pierdo ninguno. Excelente vídeo.
@arnausfr9224
@arnausfr9224 Жыл бұрын
yiupa?
@CarlosRicciardi726
@CarlosRicciardi726 Жыл бұрын
Muy buen reporte de este titulazo para la N64, el más completo y más técnico que he visto hasta ahora.. A mi también me sorprende a más no poder de que semejante tamaño de info de un juego pudiera entrar en un cartucho de 64megas, sí que fué todo un desafío para los desarrolladores pero les quedó de maravilla! Tengo este titulazo en cartucho original y lo juego de vez en cuando en mi N64, por supuesto luego de habermelo terminado como una docena de veces.. Genial video!
@ichavarrom
@ichavarrom Жыл бұрын
Dato curioso para los latinoamericanos, Ángel Studios fue fundada por el Colombiano Diego Ángel en los 80s y la hizo crecer en los 90s , para luego venderla a Rockstar , soy desarrollador de juegos y alguna vez fue a la universidad donde yo estaba mentoreando unos estudiantes , y lo conocí . Vean su historia es muy interesante, es una persona curiosa. Por internet y KZbin pueden encontrar entrevistas al hombre
@paolocesar9385
@paolocesar9385 Жыл бұрын
que se necesita para ser desarrollador de videojuegos? me gustaría entrar en esa área, actualmente trabajo de desarrollador web.
@2000Rabby
@2000Rabby Жыл бұрын
Los videos de Facu, me relajan, me enseñan de manera fresca y dinámica algo que en otros tiempos jamás hubiera entendido, son un Spa mental jajajaja que sigas creciendo!
@diegofalcon6895
@diegofalcon6895 Жыл бұрын
Men tu si eres grande,hay muchos canales que hablan de lo mismo,pero tú si explicas de una manera que uno entiende,ojalá llegues muy lejos.
@arnausfr9224
@arnausfr9224 Жыл бұрын
yiupa
@isaicordero5654
@isaicordero5654 9 ай бұрын
Lo del MIDI es lo màs sencillo y tiene sentido en cuestiones de espacio es mejor tener solo una libreria con instrucciones MIDI y samples, incluso puedes usar el mismo sample para varios tracks.
@insertenombreconj7710
@insertenombreconj7710 Жыл бұрын
Que bien video bro, muchas gracias por tu tiempo produciendo lo, se nota que te gusta contar estas cosas
@rubendarioreymartinez2073
@rubendarioreymartinez2073 Жыл бұрын
Hola , tus vídeos están repletos de esa historia que en otros canales no cuentan , gracias . Saludos desde colombia 🇨🇴
@germanfelipe14
@germanfelipe14 Жыл бұрын
Cada vez que veo algo así me da rabia de aquellos que dicen que "ciertas consolas limitan la generación", cuando antes hacían verdadera magia, para poder llevar títulos a otras plataformas
@orti1283
@orti1283 Жыл бұрын
Ahora la gente se queja mucho más de los gráficos etc
@pabloveloso9446
@pabloveloso9446 Жыл бұрын
Un gamer no se queja jamás de gráficos, stos gamer millenials
@alejandroluizaga4442
@alejandroluizaga4442 Жыл бұрын
Ya tenés 116k!! Felicitaciones che!! Me encantan tus vídeos y ya esperaba el de este port. Abrazo grande 😌
@joseantonioberenguer182
@joseantonioberenguer182 Жыл бұрын
¡¡ Qué grande el Alone In The Dark !! el primer survival horror 3d , y el primer juego que recuerdo en el que los personajes estaban modelados en 3d.
@Mundo-animal23
@Mundo-animal23 Жыл бұрын
Yo se que es imposible que no cambies, pero por favor sigue así, se ve el esfuerzo y cariño que le pones a cada investigación
@pablomelgarejo1673
@pablomelgarejo1673 Жыл бұрын
Siempre me sorprendió saber que resident evil 2 hubiera sido porteado para la 64, con este video por fin sacié la curiosidad de saber como lo hicieron. Excelente video, y qué bueno que por fin hayas podido diversificar un poco el contenido del canal. Veo un gran futuro a este canal!!!
@JokkoMax
@JokkoMax Жыл бұрын
Con razón nadie quería sacar juegos para la 64, gran trabajo!
@felipealvarez3768
@felipealvarez3768 Жыл бұрын
Tremenda historia Facu, saludos desde el otro lado de la cordillera 🇨🇱! Están reinteresantes tus videos👍
@Ajikan91YT
@Ajikan91YT Жыл бұрын
Excelentes videos como siempre, feliz año y que el canal crezca mas este 2023, saludos desde El Salvador!!
@reknero5443
@reknero5443 Жыл бұрын
Te llamas igual que yo, saludos tocayo.
@andresmartinez5565
@andresmartinez5565 Жыл бұрын
Te llamas igual que yo, saludos tocayo.
@jeffersonmoralres7513
@jeffersonmoralres7513 Жыл бұрын
Los vídeos de Facu Peralta, siento que me enganchan verlos completamente por la manera que explica todo de manera muy compleja. Buenos vídeos bro 👍
@gamble777888
@gamble777888 Жыл бұрын
Felicitaciones por este video, un muy buen trabajo. He visto varios videos sobre el desarrollo de RE2 y el port al 64 pero hubo mucho información aquí que fue totalmente nueva para mi.
@Danielm4a1
@Danielm4a1 Жыл бұрын
Excelente video, Facu, te felicito. No me quiero imaginar todo el trabajo de pre y pos-producción que necesitaste para que saliera esta joya de video, saludos.
@corovideo
@corovideo Жыл бұрын
Me encantan las historias alrededor de RE2. Es un juego mítico! Encima todo bien claro y explicado a lo Facu Peralta. Gracias! 👍😎
@sirmiyu
@sirmiyu Жыл бұрын
Las historias que relata son muy interesantes de por si pero la verdad es que Facu las explica de tal manera que no puedes dejar de mirar el video hasta el final, a eso yo le llamo talento.
@alal-ux6sj
@alal-ux6sj Жыл бұрын
Este es mi video favorito, no solo de este canal, sino de youtube, explica a detalle el desarrollo de resident evil 2 de N64 (mi videojuego favorito de toda la vida)
@fdeblas3797
@fdeblas3797 Жыл бұрын
Grande Facu! Aguante tus Intros y separadores. Dan ganas de clavarse una pepa y dejarlo en repeat.
@glutton07
@glutton07 Жыл бұрын
Sugerencia para otra vez: "The Witcher 3 en Nintendo Switch NO debería existir" También es interesante cómo lo lograron
@awii1754
@awii1754 Жыл бұрын
Mejor No Man's Sky, ese si es un reto
@zaxo9364
@zaxo9364 Жыл бұрын
Facu, eres un crack hermano, amo tus videos y te veo crecer desde que tu primer video de esta clase se hizo viral, maquina
@PiKooFerney
@PiKooFerney Жыл бұрын
Programadores que hacen milagros😊
@rivasjose7704
@rivasjose7704 Жыл бұрын
Deberías hacer la comparativa del port de Duke Nukem ps1 y 64, siendo la de 64 superior a pesar de censurar muchas imágenes explícitas, armas y algunos detalles polémicos en niveles, pusieron multijugador para 4, mejorar la calidad de fondos y sonidos
@elwey7552
@elwey7552 9 ай бұрын
Hasta hay un rom hack que te deja jugar el modo cooperativo de a 4 jugadores (para el 64)
@kdash2k19
@kdash2k19 8 ай бұрын
Pues la mejor versión de Duke Nuken de la época era de la Sega Saturn, incluso con unos efectos de luz increíbles, detalles como q dejas huellas sangrientas cuando pasas por un cadáver y una suavidad casi a la par de la de N64.
@danielavila7064
@danielavila7064 Жыл бұрын
Me declaro adicto a este canal habiéndolo conocido hace 1 semana ☠️
@krikistudios
@krikistudios Жыл бұрын
Yo lo tengo aún en el 64, y no tenía ni idea de que era una versión más baja, evidentemente lo es por las escenas pixeladas, pero en cuánto a jugabilidad, es god 👌
@RandyOrbe
@RandyOrbe 5 ай бұрын
en cuanto a jugabilidad es casi la misma de ps1, el analogo en ocasiones era incomodo por la camara, en resumen era mejor jugarlo sin analogos
@giorgiomoroder604
@giorgiomoroder604 Жыл бұрын
Recuerdo leer que si Angel Studios hubiera tenido acceso al codec de Xvid (que salió 2 años despues), hubieran podido comprimir todas cinematicas sin metodos tan agresivos y el N64 si hubiera sido capaz de ejecutar ese codec por software así como Rare logro hacer que el sistema decodificara MP3 en Conker's Bad Fur Day.
@Superpanke077
@Superpanke077 Жыл бұрын
¡¡¡¡Que buen video!!!! felicidades. Ya sabía muchos de estos datos de la compresión para el cartucho de la n64... pero no sabía ese dato del error en el audio en PS1 para los 2 discos. 😮 ya me preguntaba yo, cuando compre el digital para PSP que solo pesaba +/- 700MB ¿que si acaso lo habían comprimido para el PSP? por el tema del tamaño pequeño de las Memory Pro Duo de esos tiempos.
@sperberluis
@sperberluis Жыл бұрын
Lo de la banda sonora se puede resumir así: en lugar de usar un MP3, que digamos, contiene segundo a segundo toda la info auditiva, la música en ese port se toca en tiempo real en base a una "partitura" midi (que es basicamente similar a texto, donde con pocos KB da muchos minutos musicales); Por otro lado tambien existen los verdaderos archivos de audio, que en realidad, solo son las distintas notas musicales de los diversos "instrumentos musicales". Combinando buenos samples (instrumentos musicales) y mucha polifonía, se puede hacer casi copias exactas y ocupando mucho menos espacio ya que una misma nota e instrumento se puede repetir durante las "partituras".
@jordisesmero2348
@jordisesmero2348 8 ай бұрын
exacto, estilo los MOD de PC (impuse tracker, etc)
@zasory
@zasory Жыл бұрын
Se que los juegos de ahora tienen más detalle ,pero yo no les puedo explicar a las generaciones actuales como se sintió jugar resident evil la primera vez , cómo se sentía estar en una película de terror , no sabría cómo explicarles .
@ajaxamsterdam1365
@ajaxamsterdam1365 6 ай бұрын
Yo jugué primero el re2 tenía como unos 9 años y tal como dices fué una gran experiencia desde su musica de fondo, su dificultad, etc. Hubieron tantas partes que me paralizaban jajaja tremendo juego
@atlantelemur7095
@atlantelemur7095 Жыл бұрын
Excelente Video... Todo explicado de una manera muy fácil, ecuánime, sencilla y divertida para quienes no entienden de Procesos de Computación! Todo un reto llevar nuestro amado RE2 para la 64. Me suscribo
@NHY6CK
@NHY6CK Жыл бұрын
Empecé a ver tus vídeos ayer y ahora no puedo parar jajaja me entretienen demasiado
@abrahamvanaya
@abrahamvanaya Жыл бұрын
Yo lo jugue la primera vez en Ps1 pero cuando por alguna razon que no recuerdo, lo tuve en N64 lo disfrute horrores, fue donde lo termine por primera vez, y en ese entonces realmente no note ninguna diferencia, es una belleza!. saludos Facu sigue asi!
@Lil_Owen_BB
@Lil_Owen_BB Жыл бұрын
Mi Primer RESIDENT EVIL 2. No lo puedo Olvidar 😢, lo tengo Conservado
@olivermendoza7628
@olivermendoza7628 Жыл бұрын
Facu estos videos de ports imposibles están muy buenos sigue sacando más :D tkm wapo :*
@jhonesilent2763
@jhonesilent2763 Жыл бұрын
Hola, me acabo de suscribir, que buen contenido te felicito Facu.
@hakuna1178
@hakuna1178 Жыл бұрын
Ahora Rise of Toom Raider para Xbox 360
@danielaaron3788
@danielaaron3788 Жыл бұрын
Estaría genial que contarás del RE 2 que uno para la GBA
@leosoliz2029
@leosoliz2029 Жыл бұрын
Muy bueno el video, primera vez que te veo, esos casi 20 minutos parecieran 5 ajajaj te ganaste un suscriptor :D
@breynervillarrealherrera730
@breynervillarrealherrera730 Жыл бұрын
Tus vídeos son re interesantes facu, sigue así
@ignaciobarcelo3608
@ignaciobarcelo3608 Жыл бұрын
Che fíjense que aparece algo en el extremo inferior derecho en el min 4:54
@wagnerpaulacastillo2305
@wagnerpaulacastillo2305 Жыл бұрын
¡Que buen contenido hermano! Saludos desde Rep. Dominicana.
@des37070
@des37070 Жыл бұрын
Tremenda vuelta de olla estos vídeos son super interesantes
@oscarcarranza08
@oscarcarranza08 Жыл бұрын
Algo similar ha pasado con nier autómata en switch. Port sublime con todo lo bueno de sus hermanos mayores en la palma de la mano. Re2 de n64 fue mi primer contacto con la franquicia y quedé encantado desde entonces. Ya se están tardando en ponerlo en la biblioteca de n64 de switch.
@djulisex
@djulisex Жыл бұрын
Creo que es mas loable lo que hicieron con Doom 2016 y Doom Eternal en el Switch que ese Nier.
@capitanwinters4422
@capitanwinters4422 Жыл бұрын
@@djulisex de echo crysis ya está también 🐱
@mariomendoza5061
@mariomendoza5061 Жыл бұрын
Una maravilla el trabajo que hicieron los de Nintendo con RE2. Yo lo jugaba en el emulador N64 con Cheats incluidos jejeje en mi pentium III y lo disfrutaba a lo grande en Navidad comiendo chocolate y panetone
@javierriveram1988
@javierriveram1988 6 ай бұрын
Cómo lograste correr ese juego en emulador? Yo nunca pude hacerlo y tuve que resignarme a emularlo en PS1
@zaxmarin1299
@zaxmarin1299 Жыл бұрын
Otro video muy bueno ese mundillo de los port van de la mano de optimizar todos los recursos
@sagara_s3141
@sagara_s3141 Жыл бұрын
Qué videos más entretenidos la ptm, ojalá sigas haciendo este contenido tan bueno
@hectormoreno5843
@hectormoreno5843 Жыл бұрын
Porfa, un vídeo del Port de la silent Hill HD Collection y como tuvieron que trabajar con código incompleto de vetas pero lograron que funcionara, sería un tema genial y me gustaría entender bien como hicieron para recrear el juego solo con una beta y que el juego quedará igual (Se que en lo gráfico y los Bugs es súper distinto pero me refiero al Gameplay)
@hectormoreno5843
@hectormoreno5843 Жыл бұрын
👆
@NoobGamer.65
@NoobGamer.65 10 ай бұрын
​@@hectormoreno5843Ya está
@andresledesma776
@andresledesma776 3 күн бұрын
La gente le tira mucha kk a esos ports pero los que lo hicieron literal hicieron un milagro para que al menos el 90% del juego funcionará desde una versión incompleta que le entrego la mrd de Konami xD. Lo tengo en Xbox 360 y si bien tiene uno que otro bug (sobre todo en SH3) es igual de disfrutable
@masterlasheron
@masterlasheron Жыл бұрын
Me alegra ver tu canal creciendo a este ritmo y la dedicación con la que investigas cada tema, gran video
@shrekelogro8266
@shrekelogro8266 Жыл бұрын
Sonic está muerto.
@elchepo
@elchepo Жыл бұрын
Ufff que chido video, gracias por compartir esta historia. Saludos!
@dagamuten123
@dagamuten123 Жыл бұрын
Muy impresionante historia a decir verdad, espero ver mas videos como estos, muy interesantes!
@andresrivera1809
@andresrivera1809 Жыл бұрын
Increíble investigación, sería interesante saber que sucedió tambien con el downgrade de juegos como COD Black Ops 3 y Advance Warfare de Ps4 y Xbox One a Ps3 y Xbox 360, la calidad visual es horrible teniendo en cuenta que esas consolas podian más, problemas con adaptar el motor a esa generación tal vez, siempre me interesó saber que paso en ese caso
@noeliareginacastellonriver8301
@noeliareginacastellonriver8301 Жыл бұрын
Amigo eso ya lo explico la PS3. Puede correr esos juegos con la misma calidad de PS4 o la Xbox one pero su gran dificultad de programar juegos debido a su chip cell que un ejemplo mira uncharter 3 en PS3 ese estudio dijo que tuvo que reprogramar el juego especialmente para la PS3 pero le sacaron todo lo que podía dar ahora la PS4 y ps5 usan chip genericos debido a ese problema que tuvo con la PS3 así los desarrolladores no tendrán escusas a la hora de sacar los juegos para sus respectivas consolas la PS3 era un monstruo incomprendido su chip era demaciado poderoso para su época pero muy difícil de programar
@edward53458
@edward53458 Жыл бұрын
Compa Facu, tu forma de narrar es entretinidisima, no pares porfa🥺 La historia ya la sabia pero tu trabajo de narrador hizo aventarmelo de nuevo y que gozada
@diegoyanibalvillamil6748
@diegoyanibalvillamil6748 Жыл бұрын
No
@RandyOrbe
@RandyOrbe 5 ай бұрын
si@@diegoyanibalvillamil6748
@dragoncriptido
@dragoncriptido Жыл бұрын
Excelente video, ojalá hayan más videos de este estilo
@josegrandez1851
@josegrandez1851 Жыл бұрын
Mejor explicado imposible, saludos desde Perú y un nuevo suscriptor
@velascosalvatierrarafael3539
@velascosalvatierrarafael3539 Жыл бұрын
Jugue el resident evil en la 64, era hermoso
@johnnysanchez9505
@johnnysanchez9505 Жыл бұрын
No soy fan de los RE clásicos, mucho menos de nintendo. Pero honestamente, un gran respeto por esos 9 genios que lograron lo casi imposible. En este video, aprendi mucho, por ejemplo lo del interpolado (basicamente, crear frames nuevos fusionando 2 frames originales), y hasta me dieron ganas de jugar ambas versiones de Resident Evil, los de PS1 y esta maravilla de la informatica. Gracias por el video Facu. Espero ansioso el del siguiente domingo!!! abrazo crack!!
@juliotorrealbag3489
@juliotorrealbag3489 Жыл бұрын
eso no hacía parecer que va a la mitad de fps? disculpen mi ignorancia, no se del tema del interpolado, más si de los frames (edición de videos)
@johnnysanchez9505
@johnnysanchez9505 Жыл бұрын
@@juliotorrealbag3489 nel, es al revez. El interpolado hace esa sensación de más FPS, pero en realidad se crean dobles ligeramente diferentes. Acá en YT, hay videos de caricaturas y películas antiguas, con este efecto, que a simple vista, parecen hechos con 60FPS (el que me acuerdo, es uno de Wallace y Gromit... Y creo que tmbn hay uno de Tom y Jerry)
@tioyenkosenpai4004
@tioyenkosenpai4004 Жыл бұрын
buen video. no sabia lo de las personas que trabajaron en la version de 64. y se que no se compara pero. igual me termino de sorprender que el juego de vigilante 8 lo crearon 5 personas. algo que hizo que lo amara mucho más
@diegorpj16
@diegorpj16 Жыл бұрын
Me haces recagar de risa con tus narraciones. Sos grande. Like.
@manuelarias593
@manuelarias593 Жыл бұрын
Por favor Facu, habla de los ports de Resident Evil 4 en cada consola existente y por existir
@expergisci
@expergisci Жыл бұрын
Ese vídeo duraría unas 4 horas.
@kevinyt6061
@kevinyt6061 Жыл бұрын
A doom lo portean hasta en una prueba de embarzo al resident en cualquier dispositivo xd Si las cosas siguen así tambíen intentaran portearlo hasta en una calculadora xd
@jonathanc5625
@jonathanc5625 Жыл бұрын
Eso estaría buenazo como ya se viene el remake, podría ser un comparativo de la mejor versión hasta la más nefasta que fue la de zeebo
@kevinyt6061
@kevinyt6061 Жыл бұрын
@@jonathanc5625 es cierto estaría genial xd
@elmasterz81
@elmasterz81 Жыл бұрын
Facu! excelente video como siempre, seria interesante que hablaras de el caso de Pokemon Crystal y como creian que era imposible meterlo entero en un cartucho de GBC hasta que aparecio un heroe jajaja
@AnarchyChay
@AnarchyChay Жыл бұрын
Apenas ayer conocí tu canal y ya me vi todos tus videos mientras ando en el laburo, qué buen contenido. Un saludo desde México.
@meeerrv
@meeerrv Жыл бұрын
Che exelente video e interesante pero quisiera saber donde conseguiste los cuadros de akira y ghost in the shell plss
@lui5itoguitar
@lui5itoguitar Жыл бұрын
Que tiempos, éramos felices y no lo sabíamos :')
@martinurielmorenogarcia2630
@martinurielmorenogarcia2630 Жыл бұрын
ESA HISTORIA LA SABEMOS DESDE EL 2000 EN REVISTAS DE GAMEPRO SALIAN ESPECIFICACIONES TECNICAS DE JUEGOS Y PARTE DEL VIDEO VENIA EN PAGINAS DE LA REVISTA Y CREO QUE FUE UNA MARAVILLA TECNICA QUE SOLO POCOS SE HUBIESE ATREVIDO A INTENTARLO.. AY ALGUN OTRO PORT QUE TENGA ALGO DE DIFICULTAD EN EL DSARAROLLO?
@dracoqx
@dracoqx 10 ай бұрын
Excelente video❤ saludos dsd alemania. Hace algun tiempo me enteré de las cosas extras que tenía esa versión y me sorprendo que nunca lo supe por ejemplo el extra del mercenario ese. O las diferentes ropas de leon o claire. No recuerdo eso del joystick haha. Pero lo de la sangre de otros colores si. Yo usaba azul xq la roja me parecía aburrida. Hahahaha
@mandingo4597
@mandingo4597 Жыл бұрын
Excelente video como siempre, Facu. Estaría guapo que hablases del Rise of Tomb Raider para 360, lo que hicieron para que lo corriese fue de locos. Saludos desde Afganistán.
@Cronofear
@Cronofear Жыл бұрын
16:00 Esto no fue un tema de elegir entre mantener la calidad de voces o banda sonora. Sino que siempre ha sido posible sintetizar instrumentos musicales, pero cuando se trata de voces, para ese entonces apenas teniamos cosas como loquendo. Si usaron MIDI para la banda sonora, entonces redujeron considerablemente el tamaño de los archivos de musica, e implementaron un sintetizador de audio que emule instrumentos en la N64. La calidad definitivamente no va a ser la misma, pero en ese entonces la banda sonora de los juegos tenia ese estilo de musica de videojuego retro "16 bits", si el juego hubiese tenido musica de orquestra, la diferencia si que se notaria bastante.
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