이게 실시간 컷신? 앞으로 크게 달라질지도 모르는 연출 방법

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흐구구구 HGOO

흐구구구 HGOO

Ай бұрын

#원신
✉ 99hgoo99@gmail.com

Пікірлер: 238
@_moonoom_
@_moonoom_ Ай бұрын
이걸 계기로 리듬게임을 상시컨텐츠로 좀 줬으면 좋겠다. 지들 음악 개쩐다고 유튜브가서 들으라고 런처에 띄우면서 왜 리듬게임은 안주는거지...
@jiminpaku4585
@jiminpaku4585 Ай бұрын
심지어 이전 리겜때 즐찾한건 남아있음ㅋㅋㅋ
@JJinBBongJJinBBong
@JJinBBongJJinBBong Ай бұрын
상시컨텐츠=원석 주기적으로 지급 호요버스=쪼잔대마왕
@DarlinggMJ
@DarlinggMJ Ай бұрын
나선12층보다 리듬게임이 더 어려븐 1인
@user-wy7xl9xf7x
@user-wy7xl9xf7x Ай бұрын
리듬겜 상시로 푸는거 동의합니다
@user-cn2bd8fg2l
@user-cn2bd8fg2l Ай бұрын
카드겜도 상시로 푸는데 리겜은 왜 안 하는 거여 ㅋㅋㅋ
@user-my8og4wy2w
@user-my8og4wy2w Ай бұрын
누구한테는 사소하게 느껴질 지도 모르는데 풀더빙, 실시간 컷신, 립싱크, NPC 고유 모델링 같은 게 하나하나 모여서 몰입감을 만듦 4.6 버전만 신경쓰지말고 월퀘 더빙이라던가 앞으로도 이런 변경사항을 많이 추가해줬으면 좋겠네요
@PoTpoo
@PoTpoo Ай бұрын
월퀘 더빙은 작업량이나 용량 면에서 안하는 거에 가까울 걸요
@user-cd3hy1ym2d
@user-cd3hy1ym2d Ай бұрын
월퀘 더빙은 시간 문제때문에 힘들듯 월퀘를 더빙한다하면 6주업뎃이 아니라 한 9주 업뎃이어야...
@dus3070
@dus3070 Ай бұрын
자를건 잘라야됨 모두 만족 시키려면 6주 업뎃 절대 못지키지
@user-my8og4wy2w
@user-my8og4wy2w Ай бұрын
@@PoTpoo 신규 맵 나오는 버전에 이벤트 스토리 같이 내지말고 신규 맵이나 월퀘에 조금 더 신경 써줬으면 좋을 것 같은데 그러면 이벤트 스토리가 채워주는 공백 기간도 생기고 제일 큰 문제가 용량이네요 지금도 140기가쯤 할텐데 스네즈나야까지 나오면 용량 최적화까지 해도 200기가 정도 될테니 뉴비나 기존 유저들한테도 용량이 큰 부담이 되겠네요
@user-us2iw3pj7y
@user-us2iw3pj7y Ай бұрын
월퀘 더빙까지 하면 분량이 미쳐 돌아감; 메인 월퀘정도면 할법하긴 해
@user-qg4qj1zj5q
@user-qg4qj1zj5q Ай бұрын
컷씬이 달라진게 아니라 이제 좀 정신 차린거 아닐까? 다들 기억하고 있는진 모르겠는데, 옛날 몬드에서 바바라가 하프 부숴진거 보고 절규하는 씬(?)이 있었는데 간만에 그 느낌이 조금 났음 ㅋㅋ
@Char_Kick
@Char_Kick Ай бұрын
그거는 위의 경우와 다를 걸요
@grijelly_
@grijelly_ Ай бұрын
그건 애니메이션 아닌가요?
@whateves6448
@whateves6448 Ай бұрын
할 수 있는데 안했다가 아니라 발전했다는 쪽이 맞는 것 같습니다…
@hyenuk924
@hyenuk924 Ай бұрын
솔직히 발전 좀 해야함 벌어들이는 돈이 비해 겜이 너무 모바일 퀄리티임
@user-lazycrocodile
@user-lazycrocodile Ай бұрын
​@@hyenuk924모바일 겜인디?
@user-he1ji7wc3e
@user-he1ji7wc3e Ай бұрын
4:08 그러고보니 그 붕스도 술집 바텐더가 이것처럼 모델링 좀 바껴서 나왔드라... 뭔가 원신뿐 아니라 호요버스 자체가 유저들 말 좀 들어는 주는 것 같아서 확실히 앞으로가 기대되긴 함
@user-pf4ei2ft2d
@user-pf4ei2ft2d Ай бұрын
시오반 은근 모델링 이쁘게 뽑히긴 했음
@user-sunsunmoon233
@user-sunsunmoon233 Ай бұрын
4.0때이후로 많이 떠난게 보이긴하더라..
@RalPia
@RalPia Ай бұрын
5:26 이토 팔 ㅅㅂ 내 게이밍근육같네ㅋㅋㅋ
@eun_mandoo
@eun_mandoo Ай бұрын
어떻게 운동했으면 팔이 저럴까..ㅋㅋㅋ
@Homun-culus
@Homun-culus Ай бұрын
팔 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 나무젓가락이냐??
@user_hd4jauzv791
@user_hd4jauzv791 Ай бұрын
5.0 때 그래픽 개선도 해준다던데 젠장 나타를 얼마나 재미있게 내려고 이러는 거야!!!
@JY-sr2yn
@JY-sr2yn Ай бұрын
오 캐릭터 모델링 뜯어 고쳐주나
@eumeueu
@eumeueu Ай бұрын
근데 그건 사실 모바일 원신 그래픽 상향이라는 점....😅
@fwgwwe4142
@fwgwwe4142 Ай бұрын
@@JY-sr2yn 그냥 개선이에요
@crownjun5930
@crownjun5930 Ай бұрын
개선이라고 말하고 그냥 나타 최적화 못하니까 사양 올리는거임. 원신이라는겜자체가 원래 개적화 천지라 프레임리밋도 못푸는거임. 실험해보고싶으면 fpsunlocker 써보셈 그냥 보통 컴터는 144방어도 못함 ㅋㅋ
@kuroka3
@kuroka3 Ай бұрын
​@@crownjun5930 ㄹㅇ 나 컴 바꾸기 전에 12100 + 1070 이였는데 풀옵 144 방어 못하더라
@millet_crackers
@millet_crackers Ай бұрын
이런 변화들 때문에 뭔가 좀 더 몰입감 넘치게 게임하는 부분들이 생기는듯.. 이번에 임무 집중 모든가 그것도 생각보다 몰입 도움 되는거 같아서 좋다!
@Ag_bird
@Ag_bird Ай бұрын
전엔 맵아트나 세계관 설정, 캐릭디자인 등 거시적으로 연출하려는 방향이 주류였는데 몽가몽가 원신 프로젝트 팀원 바꼈다는 찌라시 돌고나선 이런 사소한 부분들까지 신경쓰려는 세심한 사람이 팀원으로 참가했다고 보는게 맞는듯 전에도 할 수 있었는데 그때 팀 생각으로는 전체적으로 할 것도 많고 바빠서 굳이 해야할 필요성을 못느꼈던거같음 앞으론 균형있게 업뎃 해줫으면 하는 바램이 잇다입니다
@Neoneo782
@Neoneo782 Ай бұрын
무슨 락스피릿거리면서 락발라드만 끝까지 부르는게 개 웃겼는데ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gl6wf7ph2h
@user-gl6wf7ph2h Ай бұрын
진짜 할프단 같은 대참사가 아니더라도 모션 npc 돌려쓰기 할때마다 몰입 다 깨졌는데 아를 전임부터 해서 피드백이 들어간거 같아서 다행이에요
@user-zc5ut3zp6i
@user-zc5ut3zp6i Ай бұрын
돌려막기는 호모버스의 유구한 정통입니다 수정해 주세요 헤으응
@ryunepei6758
@ryunepei6758 Ай бұрын
이젠 좀 다양해질때도 됐다고 생각함.. 스토리나 촬영모드나 스탠딩 모션이 서있기, 생각하기, 팔짱끼기, 허리춤에 손올리기 이런식으로 밖에 없었다보니까 이런 모션? 컷씬 나오면 묘하게 감탄나옴.. 그런 의미에서 모션 더 다양하게 추가좀
@isbn_97889
@isbn_97889 Ай бұрын
애니메이션적 화면 연출이 매우 좋습니다.
@purple-mushrooms
@purple-mushrooms Ай бұрын
폰타인 들어와서 눈물 효과나 모션 추가 등 많이 생기는 것 같네요
@user-qf6rd9yn5u
@user-qf6rd9yn5u Ай бұрын
눈물은 나히다 부터
@gbs7613
@gbs7613 Ай бұрын
눈물은 수메르때부터
@xord1208.sohongdangamja
@xord1208.sohongdangamja Ай бұрын
갠적으로 난 나히다 때는 눈물이 갑자기 나서 좀 당황스러웠음 어느새 눈물이 주루룩 나 있었는데 폰타인부터는 자연스럽게 흐르는 묘사도 있고 꽤 생생해져서 좋았음
@user-fh2pd1ku6z
@user-fh2pd1ku6z Ай бұрын
3:33 ㄹㅇㅋㅋㅋ한손슬쩍 단골모션ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-Emelithtirsol
@user-Emelithtirsol Ай бұрын
젠레스 존 제로에서 적극적으로하는중이라 아마도 영향이 있을수도 있을것같음 젠레스에서는 스토리텔링이 카툰풍에 저런 3D시네마틱 적극적으로 사용중이라..
@user-nq2pz6pu9i
@user-nq2pz6pu9i Ай бұрын
당장 올해 해등절만 생각해봐도 선인 둘 그렇게 내버린거 진짜 선 개세게 넘었다고 생각했었는데ㅋㅋㅋㅋ 그거 생각해보면 좋은 쪽으로 나아지고 있어서 진짜 ㅈㄴ 늦었지만 그래도 또 속고 기대해준다 마인드 장착
@PPOCARI
@PPOCARI Ай бұрын
맨날 우는 소리만 내다가 눈물도 몇 년 만에 추가됐냐..
@thy379
@thy379 Ай бұрын
진짜 5.0에 애들 비주얼 좀 향상시켜주면 좋을텐데
@user-we7kz7tj7u
@user-we7kz7tj7u Ай бұрын
아니 볼때마다 선생님 너무 똑똑하신듯...뭐하는분이세요..?
@user-woobagobou
@user-woobagobou Ай бұрын
ㄹㅇㄹㅇ 모션 언젠가부터 많아졌음! 이토 모션 돌려쓰기가 아니라 ㅈㄴ 행복했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오 브금도 신경써줬구나
@snowflower99
@snowflower99 Ай бұрын
오호... 확실히 지금까지의 이벤트나 스토리하고는 좀 달라지긴 했네요... 모션이나 연출이 뭔가 다채롭다 싶긴 했었는데 ㅋㅋㅋ 이제 슬슬 경쟁작들이 나오려 하니 점점 문제점이나 아쉬웠던 부분들을 개선 해가려는 건가... 배짱장사 하다가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@woojin0704_
@woojin0704_ Ай бұрын
마신임무, 전설임무같은 것들도 다인모드로 되게 해서 같이 스토리도 깨고, 컷신도 동시에 볼 수 있게 되면 진짜 좋을거같네요. 임무 도중 나오는 강적 보스몹들도 마치 레이드하듯이 최대 4인 각 1인당 메인딜러/서브딜러/서포터 등등을 나눠서 하면 좋을거같아요. 근데 그러면 “그럼 텍스트는 어떻게 하느냐?”라는 문제점이 발생하는데 이 점은, 파티 전원이 전부 텍스트를 끝까지 읽어야 다음으로 넘어가는 방식으로 해결하면 될거 같아요. (예: 나는 텍스트를 다 읽고 넘겼지만 친구들은 아직 보는중일 때 “다른 플레이어를 기다리는 중입니다 1/4“ 이런식) 아니면, 아예 스킵이 안되게 할 수 있는 설정을 넣는것도 하나의 방법이죠. OOO으(로) 이동하기, OOO한테 OO 건네기 등등 나중엔, 임무에서의 여러 상황을 다인모드로 같이 하면서 마치 하나의 협동 스토리 탈출맵마냥 플레이할 수 있도록 기원합니다. 나타, 스네즈나야, 켄리아 스토리를 나와 친구들 2~4명과 같이 진행하며 같이 클리어 하고 같이 즐기는, 심지어는 어마어마한 컷신도 동시에 보는, 그런 낭만의 시대가 언젠간 찾아오면 좋겠네요. 더 나아가서 아예 모든 임무가 이렇게 되게 해서, 뉴비 친구 데리고 리월부터(몬드는 프롤로그니까 제외) 같이 스토리 진행하면 친구도 나도 더욱 더 할맛날듯
@Sbkavk861jg
@Sbkavk861jg Ай бұрын
텍스트 안넘기고 잠수타는 빌런들 엄청 많을 것 같은데
@woojin0704_
@woojin0704_ Ай бұрын
@@Sbkavk861jg 기본 베이스는 싱글플레이고, 멀티 기능이 추가만 되서 원하는 친구와 멀티가 되게한다로 생각하면 될거같아요
@IIIIIIIIIIIIIImnotgay
@IIIIIIIIIIIIIImnotgay Ай бұрын
이거 너무 좋다... 친구랑 같이 스토리 보고싶어요😢
@Sbkavk861jg
@Sbkavk861jg Ай бұрын
이제 여행자도 무인검 버리고 직접 유저가 낀 무기 볼 수 있는거야..?? 너무 좋다
@xord1208.sohongdangamja
@xord1208.sohongdangamja Ай бұрын
(메롱하는 우산검)
@hanasa1196
@hanasa1196 Ай бұрын
2년째 원신하는 유저인데.. (공월맨임) 스타레일 30일도 안되서 메인겜 넘어가게 생김... 캐릭도 길쭉길쭉하고 연출도 좋고... 페나코니에서 대가리 박살나서 아직도 후유증에 시달리는중
@user-xw9ub5yp3i
@user-xw9ub5yp3i Ай бұрын
나도 원래는 못 느꼈는데 얼마전에 스타레일 시작한 뒤로 원신 신경 안쓰는거 같은 느낌 받음 뭔가 퀄리티 차이가 느껴지더라고요
@Genshin_Ganyu_
@Genshin_Ganyu_ Ай бұрын
내가 꿈세계에서 봤는데 나타때부터 그래픽에 대한 업데이트가 있을거라고 들었다 이번 아를 전임과 이번 이토 이벤트를 통한 영상이 아닌 실시간으로 가능한 선에서 다양한 연출을 보여줄려는 것 같음 추가적으로 그래픽 업데이트를 통한 지금 원신의 문제라고 불리는 캐릭터, 맵, 연출 쪽의 그래픽을 수정할 것으로 본다 진짜 희박한 확률이지만 붕괴3처럼 게임 툴을 업데이트해서 그래픽을 바꿀수도...
@긴적
@긴적 Ай бұрын
심지어 아를레키노에서 두세계 불의 잔재로 넘어가는 장면도 미리 만들어둔게 아니라 실시간 컷신이라 끊김 없이 매끄럽게 볼 수 있어서 몰입하기 훨씬 좋아졌음 ㄷㄷ
@xord1208.sohongdangamja
@xord1208.sohongdangamja Ай бұрын
카메라에도 이렇게 다양한 표정이랑 모션 좀 만들어주지 이벤트&전임에서만 캡쳐해야할 수 있어서 너무 슬프 ㅠㅠ
@user-grownup8
@user-grownup8 Ай бұрын
ㄹㅇ 좋은 방향으로 변하는듯
@yee_11037
@yee_11037 Ай бұрын
할프단 텟페이는 볼때마다 연출팀들 싸대기 때리고 싶었음 ㅋㅋㅋㅋ
@user-qj6kz8ox1e
@user-qj6kz8ox1e Ай бұрын
이번 스타레일 개척 임무에서도 컷신들이 상당히 많아져서 몰입감이 높아졌다고 느껴졌음. 자체적으로 컷신에 리소스를 할애할 수 있는 여유가 생긴 건지 뭔지는 몰라도 유저에게 있어서 상당히 좋은 방향성이라고 느껴지는 부분.
@NAME1SNAME
@NAME1SNAME Ай бұрын
어쩐지 분명 컷신인데 스킨이 적용되더라
@user-tp5fk2jk6z
@user-tp5fk2jk6z Ай бұрын
이토에게 스킨을 씌운 당신에게 박수 갈채를 보냅니다
@korkostolany
@korkostolany Ай бұрын
경쟁작들이 나올수록 조금씩 더 신경쓰는거 같아 보입니다.경쟁은 모두를 발전시키고 유저들은 갈수록 즐길꺼리가 늘어나서 좋다.
@hong3doduk
@hong3doduk Ай бұрын
썸네일 꼬라지가 골때려서 사람같이 기어옴
@user-seaxbowziman
@user-seaxbowziman Ай бұрын
연출의 틀이 넓어지는건 환영할 일이지 캐릭터 스탠딩이랑 스크립트만 나오는 게임들이랑 다른 강점을 분명히 살려야 할 필요가 있다고 생각함
@user-woobagobou
@user-woobagobou Ай бұрын
주요 npc 모델링 싹 뜯어고쳐도 좋음... 호에엑
@user-zj4ow3zx9n
@user-zj4ow3zx9n 14 күн бұрын
한 폰타인 초임쯤 부터인가? 페이몬의 모션이랑 여행자의 독백을 기준으로 조금씩 바뀌다가 점점 캐릭터들의 눈물연출이(나비아의 전퀘같은) 슬슬 보이기 시작하다가 화면 넘김이나 연출 이번 버전의 들어서는 캐릭터들의 모델링의 변화가 조금씩 생기고 있음.
@user-wy7xl9xf7x
@user-wy7xl9xf7x Ай бұрын
메인퀘, 월드퀘, 전설퀘 할때 케릭들의 어색한 움직임도 좀 개선을 시켜줬으면 합니다. 요즘 시대에 gta풍자하는 움직임은 뛰어넘을때가 됬잖아요 ㅜ
@choigal7
@choigal7 Ай бұрын
나는 연출자나 애니메이터가 영입됐나 했는데 암튼 좋았습니다 아주 . 앞으로 그래픽 업굴도 있을거라던데 원신 놓은게 아니라 기쁘군요
@iruis
@iruis Ай бұрын
4년 전 엔진을 만들 때 모바일 감안해서 리소스나 모션이 많은것이 고려되어있지 않았을지도. 단순히 모바일에서 더 먼 사물까지도 고해상도로 보인다거나 바닥의 풀이 더 먼 거리까지 보인다는 정도가 아니라 최소 1~2년 전 출시된 게임 수준까지라도 올라가기를 살짝 기대를.
@skwon7207
@skwon7207 19 күн бұрын
ㄹㅇ 공감해요. 블아 하고왔더니 원신 퀘스트 너무 질떨어져서 못하게 되는 문제가ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 아직도 갈길에 머네요 뭔가뭔가임 좀더 연출이 살아서 움직이는 캐릭들같았음함 컷씬에 일러도 많이 넣어주고. 나는 가령 폰타인 메인퀘에서 시그윈이 총써서 제압하는거 일러 한장으로 퉁쳤을때가 제일 짜쳤음
@jasinja1637
@jasinja1637 Ай бұрын
이번 사이노 전설임무 컷신 액션신 아주 끝내줍니다.
@Kazuha030
@Kazuha030 Ай бұрын
조금씩이라도 새로운걸 많이 도전해줬으면 좋겠다 그러다보면 언젠가 크게 바뀌니까..
@user-vh3uk9un6d
@user-vh3uk9un6d Ай бұрын
그러네요? 뭔가 모션이 예전보다 다채로워진 느낌이 드네요 이거는 진짜 좋군요
@user-iz1ep6eb7w
@user-iz1ep6eb7w Ай бұрын
이번 이벤트에서 좀 더 세세한걸 짚을겸 내가 놀랬던건 맥없이 툭 치고마는 박수소리에 비해 이번엔 꽤 소리가 풍성했다는 것 환호소리도 조금 넣어주고 확실히 좀 다르게 만들긴한듯
@Jay___H
@Jay___H Ай бұрын
솔직히 감각이 둔해서 몰랐는데 레무리아 때는 내가 생각하지 못한 위치에서 여행자를 비춘 적이 많아서 신선했음
@arna_23
@arna_23 Ай бұрын
원신 몬드에서 이나즈마 까지의 스토리 컷신들 리얼타임 아니고 영상 틀어주는거였어요?이나즈마까지 컷신들 전부 첫장면에서 맨날 멈춰있다가 수메르에서 괜찮아졌길래 리얼타임으로 하다가 영상으로 바꾼줄 알았는데
@Hyuntaaaa
@Hyuntaaaa Ай бұрын
리겜 상시는 진짜 제발 내주면 좋겠네
@Gray-vx7ou
@Gray-vx7ou Ай бұрын
이토 팔 ㄹㅇ 모델링이….
@kuroka3
@kuroka3 Ай бұрын
컷신 인게임으로 재생되는게 144fps랑 스킨도 적용돼서 개좋음
@Razor-saranghea0909
@Razor-saranghea0909 10 күн бұрын
2:24 진짜 일상 얘기 하는데 포칼로스 처형장면에 나왔던 브금 나오는건 애바였지..
@user-cx1gu8tu6k
@user-cx1gu8tu6k Ай бұрын
두냐르자드는 전용모델링 받은 크레이비가 밉다..
@SP-rt4yq
@SP-rt4yq Ай бұрын
그동안 못한게 아니라 안한거라는게 더 화남
@jandy3827
@jandy3827 Ай бұрын
ㄹㅇ 붕스든 원신이든 다 엘리트 직원들인데
@Hermit1920
@Hermit1920 Ай бұрын
화를 가라앉히고 즐기자
@j.s.a4873
@j.s.a4873 Ай бұрын
인력 충원 됐나보지
@YujinYoon-xr1tw
@YujinYoon-xr1tw Ай бұрын
​@@j.s.a4873인력은 오히려 빠진ㅋㅋㅋㅋ
@user-ro4jp3dv9w
@user-ro4jp3dv9w Ай бұрын
화내지말고 너그럽게 봐주죠~ ㅎㅎㅎㅎ
@j.s.a4873
@j.s.a4873 Ай бұрын
여행자 무인검 졸업의 때가 오는가...!!
@user-zo9hq4us4l
@user-zo9hq4us4l Ай бұрын
그냥 4.7 신규나선 보상으로 포즈들 주는거 하는김에 여러 모션만든거일듯
@Nano-pk9hm
@Nano-pk9hm Ай бұрын
넓은 화면으로 리겜할라니 죽을맛 리겜때 ui 가운데로 자께 몰아주면 좋을듯
@XahhaTheCrimson
@XahhaTheCrimson Ай бұрын
아를전설임무가 유독 몰입도가 높았던게 이런 이유였구나...
@user-oo7mu1jv7s
@user-oo7mu1jv7s Ай бұрын
더 예뻐진 것 같기도?
@user-ie3ch9hf7r
@user-ie3ch9hf7r Ай бұрын
원신 그래픽 업데이트인가?얼리얼엔진 업뎃인가? 그거에다 이런 모션을 더욱 다양하게 추가되는 거 보면 나타 때 액션신 기가 막히게 뽑을라 그러나? 전투씬 ㅈㄴ 쩔게 나오면 지리는데
@Solamon_Eula
@Solamon_Eula Ай бұрын
엔진 변경은 그냥 갖다가 이식하면 되는 수준이 아니라 하나부터 열까지 새로운 엔진에서 코드를 짜고 게임을 새로 만드는 수준의 대작업이 필요합니다. 유니티와 언리얼은 애초에 사용하는 언어부터 달라요. 게다가 각 엔진에 특화된 전문 인력도 완전히 다르죠. 미호요는 이미 유니티 장인들로 구성된 기업이라 언리얼로 넘어갈 가능성은 희박합니다. 기존 환경에서 최대한 개선하려는 시도일 가능성이 높습니다.
@user-ie3ch9hf7r
@user-ie3ch9hf7r Ай бұрын
@@Solamon_Eula 아하...힘들구나 그럼 그래픽만 바꾼다는건가보네
@user-xj3pj2ci9k
@user-xj3pj2ci9k Ай бұрын
몇 년 전에 체인쏘맨 함 걸어? 생각나네 엄청 대단한 것도 아닌데 평소에 너무 박았어 가지고 살짝만 개선 되어도 사람들이 좋아하는 구나
@Peruere0822
@Peruere0822 Ай бұрын
궁극기 모션도 이전보다 많이 달라진 것 같음
@dkyoo9583
@dkyoo9583 Ай бұрын
어쩐지 마지막 이벤트 영상이 뭔가 낯설다는 느낌이 들었는데 이 차이였군요 ㅎㅎ
@user-hq2ep4wy4y
@user-hq2ep4wy4y 25 күн бұрын
그래도 무조건 마신퀘 컷씬은 프리렌더링으로 나와야함. 리얼타임이랑 cg퀄의 차이가 심해서 무조건 프리렌더링해야함 마신퀘는. 폰타인 마지막 컷씬에서 윙갈레트호 리얼타임으로 나왔으면 겁나 짜쳤을거임.
@user-cc9fd8jl7m
@user-cc9fd8jl7m Ай бұрын
사이노 전임하면서도 느꼈는데 뻘하게 사이노 적사지를 넘겨주는 장면 연출이 좀 새로운 방식으로 진행함 나중에 사이노 vs 세토스 전도 그렇고 연출이 좀 달라졌다고 많이 느낌 근데 뭔가 기대가 안되는게ㅋㅋㅋ 깔짝하다가 더 안나올것같음
@RedFishs
@RedFishs Ай бұрын
컷신은 발전했는데 이번 이벤트스토리가 유치원생 하하호호수준이라 진짜 집중을 못하겠음.. 딱 응.. 노력했네 아 이벤트 스토리 진짜 언제까지 이럴꺼야 여기서 못벗어남...
@anna6255
@anna6255 Ай бұрын
그나마 맨 마지막 미코랑 라이덴 대화 덕분에 신경 쓴 티 5% 들어가보였는데.. 그고 말곤 하하호호인건 매한가지
@PartOfParticle
@PartOfParticle Ай бұрын
이토 나올 때마다 유치해져서 불호...
@user-yi4gl9up9f
@user-yi4gl9up9f Ай бұрын
이벤트스토리 그렇게 된지 오래라 걍 마지막날에 스토리 몰아서 스킵하고 원석만 받아먹음
@xord1208.sohongdangamja
@xord1208.sohongdangamja Ай бұрын
2.3 정도까지는 떡밥이나 캐릭터에 관한 흥미로운 이야기들도 많았던 것 같은데 진짜 그 이후로는 지역만 다르지 자기들끼리 만나서 깔깔깔 하는 장면 밖에 없어서 참 에바였음
@user-nk3ol9lj7e
@user-nk3ol9lj7e Ай бұрын
이번 스토리에서 약간 전쟁이 일어날것만 같은 암시가 있었는데 나타에서 전쟁날라 그러나…
@hanhyuck
@hanhyuck Ай бұрын
개인적으로 스샷을 잘 안찍긴해도.... 저런 표정이나 모션들 재활용 핼 수 있는거면. 사진 촬영 때 쓸수 있게 포즈로 좀 넣어줬으면 좋겠네요. 이미 있는 공격이나 스킬 모션도 안 넣어주는걸 보면 기대하기 힘들겠지만요. 이벤에도 그렇고 사진 찍는 퀘는 종종 넣는데도 너무 신경 안써줌.
@ykcarrot
@ykcarrot Ай бұрын
제 기억이 맞다면.. 원신 오픈 초기 프롤로그에서 드발린 등장 같은 리얼타임 컷신 때 모바일 사양 문제로 끊김을 호소하는 유저가 적잖이 있어서 이후로 고사양을 요구하는 컷신은 리얼타임이 아닌 동영상으로 대체된 걸로 압니다. 근데 지금은 모바일 사양이 많이 올라왔으니 호요버스 측도 굳이 동영상으로 대체할 필요가 없다고 느낀 게 아닐까 싶어요.
@priman1891
@priman1891 Ай бұрын
어서 캐릭터별 개인 춤모션같은것도 나와줬음 좋겠네요
@user-vb1jt1mj6v
@user-vb1jt1mj6v Ай бұрын
선계 배경음악에 캐릭터 PV브금 추가좀 해줬으면 좋겠네요 인게임에서 푸리나 브금을 항상 듣고싶은데 말이죠
@silvererain
@silvererain Ай бұрын
자연스러워서 추가한지도 몰랐다
@crownjun5930
@crownjun5930 Ай бұрын
악역 npc 모델링 돌려막는거 부터 좀 어떻게 했으면 좋겠는데? 4년된 겜이 아직도 초창기버전 쓰는 모델링을 계속 쓴다?...
@ZulGi1105
@ZulGi1105 Ай бұрын
이번에 폰신이 17.49GB로 용량 다이어트를 하면서 여러가지 리소스가 더 많이 들어갈 수 있겠다 싶더라고요 특히 주요 NPC 모델링 복붙이 많이 사라지지 않을까 생각이 듭니다.
@Joshua-hyeon
@Joshua-hyeon Ай бұрын
울리넷넘귀엽게나와서좋았음
@rnaahs1308
@rnaahs1308 Ай бұрын
이번에 확실히 다양한 모션이 나오긴 했지만 이토는 이전부터 다른 캐들에게 없는 특이한 모션이 많았음... 이토만.
@CheongO521
@CheongO521 Ай бұрын
붕스나 젠존제처럼 디테일적인 부분 신경 많이 써 줬으면 좋겠음
@ZizonLiftKing
@ZizonLiftKing 27 күн бұрын
이 또한 미호요의 ‘은혜’ 겠지요
@hidaQ6
@hidaQ6 Ай бұрын
앵? 페이몬 공연 애니메이션이 아니었어? 대충 보고 넘겨서 몰랐음... 이제서야 해 주나 싶긴 한데 이제라도 해 줘서 다행이다
@hongseokkim4244
@hongseokkim4244 Ай бұрын
이번 사이노 전임에도 이런거 많이 보였음 ㅋㅋㅋ 굿굿
@aimara_3695
@aimara_3695 Ай бұрын
언젠가 모델링도 변화가 생길까요
@user-rs7hb9us9t
@user-rs7hb9us9t Ай бұрын
폰타인때부터 다양해졌음 지금 생각나는게 카메라 렌즈주는 이벤트부터 였나?
@user-zj1qj9zb7l
@user-zj1qj9zb7l Ай бұрын
제발 이벤트 스토리도 좀 살려다오.. 전설임무 보면 캐릭터성 살릴거리 엄청 많은데 왜 1차원적으로만 쓰는거야..
@ssssa-gm9fi
@ssssa-gm9fi Ай бұрын
뭔가 원신이 요즘 100렙 확장에,그래픽 개선 얘기 까지 나오는거 보면 5.0때 크게 바뀔꺼 같은느낌.... 좀 옜날 수메르 때처럼 다들 즐기는분위기 다시 형성됬으면 좋겠다
@user-iv9cl2zg5w
@user-iv9cl2zg5w Ай бұрын
다국어 지원 (나라마다 똑같은 단어를 말해도 길이가 틀림) 을 해야하다보니, 연출적으로 한계가 명확한 점은 유저들이 감수하면서 말해야 함. 거기다 다들 느끼고 있을꺼임. 지금 이 유튜버가 분석해준 내용들을 보강하기 위해선 개발사 입장에선 또 그 디테일함을 보여주기 위해 인력을 배정해야함. 그렇게 함으로써 다들 느끼고 있는 = 예전보다 새로운 맵이나 컨텐츠의 규모가 작아졌음. 개발사 입장에선 무한이득이 생기지 않는 이상 제한된 상황에서 인력을 배치해 컨텐츠를 조각해야하는데, 그들의 선택을 우리(유저)가 인도해주는 거임. 호요버스가 최근에는 아마 지적을 많이 받았던 스토리 연출에 신경을 쓰고 있는 거 같아 보임. 다들 느끼고 있는 점을 말하면 될 듯.
@parte-one5240
@parte-one5240 Ай бұрын
나타에서 전반적인 퀄 업데이트 한다 하니 많은 이들이 폰을 바꾸거나 그레픽 카드를 교체해야할 수도 있음. 아니다.. 용량이 부족할려나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@nsdocqh1075
@nsdocqh1075 Ай бұрын
스킨모드 쓰면 컷씬에도 그대로 나와서 놀람.😮
@Char_Kick
@Char_Kick Ай бұрын
그러면 피에로 단순 npc 모델링 짤에서 해방되는 건가요?
@ddd-zi8cd
@ddd-zi8cd Ай бұрын
레무리아식 체험형 컷씬은 폰타인부터 좀 느껴진듯
@user-mp4tc1bc9d
@user-mp4tc1bc9d Ай бұрын
여행자 너무 이쁘고
@user-et9rp6ij2x
@user-et9rp6ij2x Ай бұрын
나타에서 바뀐모습 기대해도 되려나
@user-fh2pd1ku6z
@user-fh2pd1ku6z Ай бұрын
이토해병님 팔뚝 상향좀.. 5.0 그래픽패치에서 해주겠지? 다이루크 얼굴도..알베도 탈모도
@ririm_lee
@ririm_lee Ай бұрын
ㄹㅇ 이긴 한테 원신 단골 포즈가 팔짱, 손내미기, 고민 , 놀라기 이정도밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋ
@oogo2160
@oogo2160 Ай бұрын
대놓고 말을 안해서 그렇지 명조같은 비쥬얼 따버리는 게임 줄줄 출시예정이니 이제야 좀 머리띵해졌나보네. 역시 경쟁자가 있어야됨.
@fcam_
@fcam_ Ай бұрын
근데 그 멋진 스타트를 왜 또 이토가 하냐는거지 ㅠ
@user-oqu7pal1zr
@user-oqu7pal1zr Ай бұрын
원바데, 리듬게임 이거 상시 컨텐츠로 추가 안해주나 ㅋㅋ 개인적으로 진짜 재밌는데
@PingMingGo
@PingMingGo 19 күн бұрын
잘 집어주셨네요...요즘 원신 개선되려는 모습 보기 좋은데 한편으로는 좀 서운하네요 까놓고 말해서 출시하고 한창 잘 나갈때 최소한의 개발비로 꿀 빨고 단물 좀 빠지고 경쟁 게임 생기니까 진작 해줄 수 있는거 이제야 해주는 느낌?ㅋㅋ
@Iamgay7450
@Iamgay7450 Ай бұрын
와 개좋네
@awaytosurvive
@awaytosurvive Ай бұрын
흐바바? 바바바아아~~
@AlyKhan8
@AlyKhan8 Ай бұрын
이토 복근 언제생겼지 처음에는 분명 매끈한 노복근 배였는데
@ddd-zi8cd
@ddd-zi8cd Ай бұрын
3d 애니메이션 회사가 되고있네
@caramel-macchiato
@caramel-macchiato Ай бұрын
오 컷씬이 달랐다는건 처음 알았네
@mks4472
@mks4472 Ай бұрын
나루호도!!
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