마인이 이렇게 저열하고 수준낮은 무기였다니, 불발률을 고려하여 벌쳐에게 마인을 10개씩 지급해야 밸런스가 맞을 듯 합니다
@tolsl8940 Жыл бұрын
ㅅㅂㅋㄲㄲㄲㅋㄲㅋㄲㄲㅋㅋㄲㅋㄲ 750원에 마인100개 미쳐
@mt_rescue Жыл бұрын
테란이다! 테란이 나타났다!!
@HSA_14 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 테징징 무냐고
@Kuper_Khoe Жыл бұрын
마인도 리버마냥 미네랄 주고 사서 박아야됨
@dhrhwoddl Жыл бұрын
1벌쳐 3커맨드 ㄱㅇㄷ
@구름빵-h9c Жыл бұрын
맵을 한번 뜯어살펴보자 예전 : 지형지물 이용해서 유리한 고지를 찾아 전략을 세워보자 현재 : 진짜로 픽셀단위로까지 뜯음 인건가..
@rktjql7 Жыл бұрын
안녕하세요, 스커지 버그 맵을 보니 유즈맵이네요, 거기다가 리마스터가 아닌 구버전 같은데 아마 방 만들때 유닛확장을 안켜신거 같아요 유닛제한확장을 안키시면 유즈맵에 경우 의외로 캔낫이 잘 일어나는데 유닛제한 뿐만아닌 대미지도 씹히는 경우가 많습니다. 스커지나 인페스트도 마찬가지고요 아마 그거때문인거 같네요.
@무함마드알사딘 Жыл бұрын
운장튜브는 일반스타방송과는 다르게 연구소느낌이 더강해졌엉ㅋㅋ
@handle189 Жыл бұрын
그래서 좋음 ㅋㅋㅋ
@green_tea_piccolo Жыл бұрын
그래서 좋음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dmgmaxify4 ай бұрын
ㄱ ㄹㅐ ㅅㅓ ㅈ ㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅡ ㅗ ㅡ ㅎ ㅁ
@Hun_ Жыл бұрын
ㄹㅇ 운장형이 또박또박 임 패서블이라고 말하는데 자막은 다 임파서블이네 ㅋㅋㅋㅋ
@Pokkyukk Жыл бұрын
마인 저거 외울 필요도 없음 그냥 마인 올라오면 지형지물이나 벽으로 냅다 달리다보면 데미지가 들어오지 않는 경우가 있다 라는 것만 인지해도 분명 인게임에선 꽤나 의미있을 수 있음
@rktjql7 Жыл бұрын
안녕하세요, 추측 아닌 추측해보자면 유즈맵만 20년 넘게 했는데 영상 보면 리마스터가아니라 구버전 같은데 방을 만들때 유닛확장 안걸어 놓으면 캔낫 의도적으로 걸어서 유닛 대미지 공격이 씹히는 경우가 많습니다. 인페스트나 스커지도 마찬가지고요 아마 그거 일 수도 있겠네요;;; 의외로 별거 아닐 수도 있어요 ㅎㅎ
@rktjql7 Жыл бұрын
아 물론 마지막 스커지에 대해 말씀 드린겁니다.
@티마르포포카 Жыл бұрын
그럴 가능성이 크겠군요.
@94하나 Жыл бұрын
im-pass-able인데 다 임파서블로 써놓은 편집자..ㅋㅋㅋㅋ
@chilkkuk Жыл бұрын
정정하려면 임패서블?이 옳을까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@모바일스타크래프트2 ай бұрын
이때 편집자 나봉아님? 5년 위장결혼 사기꾼
@bgm-A-ha25 күн бұрын
@@모바일스타크래프트아아,,,
@emilo7000 Жыл бұрын
진짜 흑운장님은 스타크래프트 전공 교수 같네요 ㅋㅋ
@smfgkdtkd Жыл бұрын
마인 알아내신분 대박이네..
@SuperMegaJackpot Жыл бұрын
버파님에게는 뭐라도 좀 많이 챙겨줘야 할 것 같아요. 컨텐츠를 꽤 여러번 도와 주시네.
@stranger-fj5rp Жыл бұрын
근데 이거 예전부터 하시던 고인물형님들은 알음알음 다 알고계셨다함 ㅋㅋ 딱히 공개를안해서 다들 모르던것뿐..
@user-YuBee3 ай бұрын
스캐럽, 마인, 인페테란 : ?? 경로를 이탈하여 재탐색합니다
@태움 Жыл бұрын
진짜 이건 치킨 시키고 봐야한다 ㅋㄷㅋㄷ
@주하나-w1z Жыл бұрын
님 믿고 치킨시킵니다
@UCME15 ай бұрын
스커지도 1/255 확률로 미스남 / 해당 예시는 유즈맵 '신뿌 바람의행진곡'의 고인물 유명 유저(프로토스)인 패더의 영상 같은데, 우연히 셔틀 가속 컨 시현 중 미스현상이 겹쳐서 특정 이유가 있는 것 처럼 비춰진 게 아닐까 합니다
@_star_berry Жыл бұрын
스파이더 마인 설치할 때 설치 불가능한 지형에 찍으면 Must target passable terrain 뜨는데 그건가보네요
@_star_berry Жыл бұрын
그리고 느낌상 스커지 상대로 백샷 무빙할 때 스커지도 반대 방향으로 갑자기 움직이는 경우가 있는데 스캐럽/인페스티드 테란이랑 같은 원리일 것 같네요 자폭성 공격 하는 유닛들이라 그래서 만약 영상 마지막 케이스도 원리를 찾는다면 스캐럽/인페스티드 테란에도 적용할 수 있지 않을까 싶구요
@richmineral Жыл бұрын
오.. 이거다
@마이노-m4c Жыл бұрын
11:46 스커지가 유독 버벅임이 심한 것도 동일한 원리겠군요
@message1933 Жыл бұрын
실제 게임에서 막 엄청 유용하진 않지만 이런 것도 가능하다는 것 자체가 신기하고 이런 원리를 이용한 유즈맵 같은거 나오면 재밌겠네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@줜아 Жыл бұрын
ㅋㅋ 신기하긴 하네. 근데 저거 신경쓸 때 생산 교전 한 번 더 신경쓰는 게 이득이라, 영향은 크지 않겠네요
스캐럽 움직이는 거 자세히 보니까 스캐럽도 방향이 있네요. 반짝이는 이펙트가 없을 때 움직이는 거 보면 머리?가 목표 방향으로 이리저리 움직이는 게 보입니다.
@마이야히 Жыл бұрын
스캐럽이 유닛인거랑 엮으면 적절한 설명 완성
@BangdengE Жыл бұрын
근데 스캐럽도 마인이랑 같은 원리로 임파서블 지형에서 불발날 수 있는거 아님?
@yougosu Жыл бұрын
이정도면 거의 뭐 미션 임파서블 아니여?
@user-porche Жыл бұрын
유즈맵할때 감테가 내 이동경로를 어찌 예측하고 움직이는지 신기했는데 흑운장님 덕분에 그 이유를 이제 알았읍니다
@티마르포포카 Жыл бұрын
지금 이런 내용을 중심으로 프로게임에 참가 했던 사람들 모아서 게임을 하면 재미있는 일이 나오겠군요. 물론 그동안 연습을 많이 해야해서 많은 사람들이 참가 못하겠지만요.
@digger8462 Жыл бұрын
현역시절에 누군가 혼자 이거 알고 있었다면 진짜 다크드랍의 신이 됐을 수도 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@쿨쿨-j1h Жыл бұрын
1초가 급한 상황에 마인이 어딨는지도 모르는데 그걸 상대 본진 외곽 벽까지 끌고와야하는....
@digger8462 Жыл бұрын
@@_20ho 언덕 지형 같은 데 벽에 붙어만 가도 불발 날 가능성 훨씬 올라가는데 쓸모없다는 건 말이 안 됨 흑운장 본인도 유의미하다는데
@kunwookim7118 Жыл бұрын
@@쿨쿨-j1h본진 안에 두대드 한두개 있으면 진짜 난감할거같음 ㅋㅋㅋ
@민제김-i8c Жыл бұрын
근데 프로씬에서 누군가 그렇게 의도적으로 버그를 자주 이용해서 이득을 취했다면, 결국 얼마 안 가서 원리도 밝혀지고 맵 제작도 더 신경 써서 다시 하든 어떻게든 버그 가능성을 최소화 하지 않았을까요? 가만 두면 당시 리그 인기에 영향을 줄 테니까요
@user-hz3rb1kk6e Жыл бұрын
그 시절이고 의도적으로 사용했다면 블리자드가 수정했겠지..
@squidgame7359 Жыл бұрын
2부 현상금 사냥꾼 스커지 폼 미쳤다..
@questm8699 Жыл бұрын
진짜 미쳤다. PhD in starcraft.
@냥아띠 Жыл бұрын
이제 밀리 맵 제작자들은 이제 저거까지 감안해서 맵만들어 하는거네요 개빡시겠네요 ㄷㄷ
@boohy9769 Жыл бұрын
돈받고 하나여?
@냥아띠 Жыл бұрын
@@boohy9769 돈은 안받지만 맵 제작들은 벨런스를 고려해서 맵만들어야하잖아요
@니들이먼데 Жыл бұрын
오늘부터 유즈맵 방파놓고 스커지 연습해야겠누 ㅋㅋㅋㅋ
@김망고-sii Жыл бұрын
개지리네 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김동혁-h6g6p Жыл бұрын
까는 사람이나 피하는 사람이나 맵마다 벽이나 지형지물 중 회피가능 지점 외워야 되겠네.
@harapro Жыл бұрын
이거 보고 핵펠레 러커 안터지는장면 보고왔는데 마인 터지는 위치가 벽이랑 회색타일 겹치는부분이었네 소름
@bonzipchmin Жыл бұрын
아니 이러고나니 럴커한테 마인 데미지 안 들어간 게 진짜 레전드였네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 원리가 어떻게 "아프고요~" 하는데 발생하냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@꿀잼-e4p Жыл бұрын
그분은 뭐 이미 반대로 되는거에 신내림 받은격이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@seedmango8293 Жыл бұрын
이정도면 버그가아니고 블리자드가 노린거같다. 임패서블타일은 결국 지상군이 지나갈 수 없다 = 뭔가 장애물이 있다 = 장애물뒤에서 지뢰가 터졌으니 데미지가 없다 정도로 해석해도 되지않을까...
@hyooi5468 Жыл бұрын
분명 다른 누군가도 이 이론을 시험해봤겠지만... 스타 공중유닛에도 높낮이가 있는데 그 높낮이가 바뀌는 트리거가 몇가지 있는 걸로 압니다. 예전에 흑운장님 영상에서 뮤탈 겹치기에서 위아래 바꾸는 것을 본게 어렴풋이 기억나는데 스커지가 자폭하는 순간 높낮이가 바뀌면 불발되는 그런 원리가 있을수도 있는게 아닐까....합니다...ㅋㅋ반박시 님말이 맞음
@코물-p7d Жыл бұрын
스타는 쉽게 이야기하면 ai에 대한 경로를 한층한층 나눈걸로 알고있는데 대부분 지형관련은 그런과정에서의 버그가 아닐까 싶음. 그리고 격자구조 설계는 지금도 많이 사용되는거라 고전게임이라 못고친 버그같은게 아님. 그냥 안고친거
@고라니-d2x Жыл бұрын
역시 스타도사....
@xanax2mg Жыл бұрын
스캐럽 불발내는거 예전에 김명운이 프로리그에서 건물끼고 밀리에서 해내던데 ㅋㅋ
@박희만-d9i Жыл бұрын
스커지 실험결과 - 50회씩 스커지를 200번 박치기 시도-> 랜덤으로 회피되는 경우 없음. 일반 무빙중 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음. 부스터중 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음. 유닛을 태우고 부스터 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음. 멀리있는 유닛과 지정상태로 (뮤컨할때 오버로드를 이용한 겹치기같은)경우의 부스터 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음 결과 -> 실험중에 스커지 폭발로 인한 회피의 경우는 발생한 적 없음. 비고 : case 1. :단 한 번 스커지끼리의 공중에서 꼬임현상이 발생. 셔틀이 근처에 있어도 공격을 하러 오지 않고 두 스커지끼리 얽혀있음. 이후에 한 마리가 풀려나자 박으러 왔고, 멈춰있는 한 마리에게 다가가자 자폭. case 2 : 인페스티드 테란이나 스캐럽과 같이 스커지 또한 예측 무빙을 유도할 수 있음을 알게 됨. 이를 이용한 방법으로 에펨에 적힌 거리를 최대한 벌린 상태로 만들어 실험하였으나 동일한 현상이 벌어지지 않음. 만약 저것이 발견될 수 있는 장치라면 이 기능을 이용한 무언가라고도 볼 수 있을 것이라 생각 됨. 개인적인 생각 : 당시 셔틀 영상은 유즈맵인 것을 보아 유즈맵 트리거를 이용한 체력 회복으로 사기 영상일 수 있을 가능성도 보인다고 생각함. -끝-
@kiyjy7 Жыл бұрын
이 정도면 스타크래프트를 가지고 논문을 써도 될 수준 ㄷㄷ
@sunsoo1270 Жыл бұрын
인페테란이나 스캐럽은 두데드임파서블구역에서 터져도 딜박히나요?
@juice132 Жыл бұрын
이 채널은 올때마다 고이다못해... 썩은내가 진동을....
@nodesi4546 Жыл бұрын
그러고보니 대회에서 본 마인불발도 벽 따라가다가 생겼죠
@Hlujah Жыл бұрын
저 정도로 알았으면 맵 제작할때 불발 지형 제거할 순 있을거 같은데, 맵이 좀 밋밋해지거나 기괴해질듯