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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

Пікірлер: 233
@kerubi_
@kerubi_ Жыл бұрын
6:58 채팅창에 "원리 없음" 개웃기넼ㅋㅋㅋ 닉값까지 완-벽
@KuroLenaCats
@KuroLenaCats Жыл бұрын
마인이 이렇게 저열하고 수준낮은 무기였다니, 불발률을 고려하여 벌쳐에게 마인을 10개씩 지급해야 밸런스가 맞을 듯 합니다
@tolsl8940
@tolsl8940 Жыл бұрын
ㅅㅂㅋㄲㄲㄲㅋㄲㅋㄲㄲㅋㅋㄲㅋㄲ 750원에 마인100개 미쳐
@mt_rescue
@mt_rescue Жыл бұрын
테란이다! 테란이 나타났다!!
@HSA_14
@HSA_14 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 테징징 무냐고
@Kuper_Khoe
@Kuper_Khoe Жыл бұрын
마인도 리버마냥 미네랄 주고 사서 박아야됨
@dhrhwoddl
@dhrhwoddl Жыл бұрын
1벌쳐 3커맨드 ㄱㅇㄷ
@구름빵-h9c
@구름빵-h9c Жыл бұрын
맵을 한번 뜯어살펴보자 예전 : 지형지물 이용해서 유리한 고지를 찾아 전략을 세워보자 현재 : 진짜로 픽셀단위로까지 뜯음 인건가..
@rktjql7
@rktjql7 Жыл бұрын
안녕하세요, 스커지 버그 맵을 보니 유즈맵이네요, 거기다가 리마스터가 아닌 구버전 같은데 아마 방 만들때 유닛확장을 안켜신거 같아요 유닛제한확장을 안키시면 유즈맵에 경우 의외로 캔낫이 잘 일어나는데 유닛제한 뿐만아닌 대미지도 씹히는 경우가 많습니다. 스커지나 인페스트도 마찬가지고요 아마 그거때문인거 같네요.
@무함마드알사딘
@무함마드알사딘 Жыл бұрын
운장튜브는 일반스타방송과는 다르게 연구소느낌이 더강해졌엉ㅋㅋ
@handle189
@handle189 Жыл бұрын
그래서 좋음 ㅋㅋㅋ
@green_tea_piccolo
@green_tea_piccolo Жыл бұрын
그래서 좋음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dmgmaxify
@dmgmaxify 4 ай бұрын
ㄱ ㄹㅐ ㅅㅓ ㅈ ㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅡ ㅗ ㅡ ㅎ ㅁ
@Hun_
@Hun_ Жыл бұрын
ㄹㅇ 운장형이 또박또박 임 패서블이라고 말하는데 자막은 다 임파서블이네 ㅋㅋㅋㅋ
@Pokkyukk
@Pokkyukk Жыл бұрын
마인 저거 외울 필요도 없음 그냥 마인 올라오면 지형지물이나 벽으로 냅다 달리다보면 데미지가 들어오지 않는 경우가 있다 라는 것만 인지해도 분명 인게임에선 꽤나 의미있을 수 있음
@rktjql7
@rktjql7 Жыл бұрын
안녕하세요, 추측 아닌 추측해보자면 유즈맵만 20년 넘게 했는데 영상 보면 리마스터가아니라 구버전 같은데 방을 만들때 유닛확장 안걸어 놓으면 캔낫 의도적으로 걸어서 유닛 대미지 공격이 씹히는 경우가 많습니다. 인페스트나 스커지도 마찬가지고요 아마 그거 일 수도 있겠네요;;; 의외로 별거 아닐 수도 있어요 ㅎㅎ
@rktjql7
@rktjql7 Жыл бұрын
아 물론 마지막 스커지에 대해 말씀 드린겁니다.
@티마르포포카
@티마르포포카 Жыл бұрын
그럴 가능성이 크겠군요.
@94하나
@94하나 Жыл бұрын
im-pass-able인데 다 임파서블로 써놓은 편집자..ㅋㅋㅋㅋ
@chilkkuk
@chilkkuk Жыл бұрын
정정하려면 임패서블?이 옳을까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@모바일스타크래프트
@모바일스타크래프트 2 ай бұрын
이때 편집자 나봉아님? 5년 위장결혼 사기꾼
@bgm-A-ha
@bgm-A-ha 25 күн бұрын
​@@모바일스타크래프트아아,,,
@emilo7000
@emilo7000 Жыл бұрын
진짜 흑운장님은 스타크래프트 전공 교수 같네요 ㅋㅋ
@smfgkdtkd
@smfgkdtkd Жыл бұрын
마인 알아내신분 대박이네..
@SuperMegaJackpot
@SuperMegaJackpot Жыл бұрын
버파님에게는 뭐라도 좀 많이 챙겨줘야 할 것 같아요. 컨텐츠를 꽤 여러번 도와 주시네.
@stranger-fj5rp
@stranger-fj5rp Жыл бұрын
근데 이거 예전부터 하시던 고인물형님들은 알음알음 다 알고계셨다함 ㅋㅋ 딱히 공개를안해서 다들 모르던것뿐..
@user-YuBee
@user-YuBee 3 ай бұрын
스캐럽, 마인, 인페테란 : ?? 경로를 이탈하여 재탐색합니다
@태움
@태움 Жыл бұрын
진짜 이건 치킨 시키고 봐야한다 ㅋㄷㅋㄷ
@주하나-w1z
@주하나-w1z Жыл бұрын
님 믿고 치킨시킵니다
@UCME1
@UCME1 5 ай бұрын
스커지도 1/255 확률로 미스남 / 해당 예시는 유즈맵 '신뿌 바람의행진곡'의 고인물 유명 유저(프로토스)인 패더의 영상 같은데, 우연히 셔틀 가속 컨 시현 중 미스현상이 겹쳐서 특정 이유가 있는 것 처럼 비춰진 게 아닐까 합니다
@_star_berry
@_star_berry Жыл бұрын
스파이더 마인 설치할 때 설치 불가능한 지형에 찍으면 Must target passable terrain 뜨는데 그건가보네요
@_star_berry
@_star_berry Жыл бұрын
그리고 느낌상 스커지 상대로 백샷 무빙할 때 스커지도 반대 방향으로 갑자기 움직이는 경우가 있는데 스캐럽/인페스티드 테란이랑 같은 원리일 것 같네요 자폭성 공격 하는 유닛들이라 그래서 만약 영상 마지막 케이스도 원리를 찾는다면 스캐럽/인페스티드 테란에도 적용할 수 있지 않을까 싶구요
@richmineral
@richmineral Жыл бұрын
오.. 이거다
@마이노-m4c
@마이노-m4c Жыл бұрын
11:46 스커지가 유독 버벅임이 심한 것도 동일한 원리겠군요
@message1933
@message1933 Жыл бұрын
실제 게임에서 막 엄청 유용하진 않지만 이런 것도 가능하다는 것 자체가 신기하고 이런 원리를 이용한 유즈맵 같은거 나오면 재밌겠네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@줜아
@줜아 Жыл бұрын
ㅋㅋ 신기하긴 하네. 근데 저거 신경쓸 때 생산 교전 한 번 더 신경쓰는 게 이득이라, 영향은 크지 않겠네요
@amd5182
@amd5182 Жыл бұрын
스타크래프트가 오래된게임(?) 오래전에 출시된게임인데 뭔가 미스터리가있다는게 갓겜이라해야하나요?^^ 추억의게임? 1:54
@eriny_2356
@eriny_2356 Жыл бұрын
이놈의 게임은 파도파도 끝이없어
@become3161
@become3161 Жыл бұрын
0:04 나도 운장이형이랑 같이 눈썹움직이면서 입 움찔움찔했네 ㅋ
@wook98p14
@wook98p14 Жыл бұрын
스캐럽 움직이는 거 자세히 보니까 스캐럽도 방향이 있네요. 반짝이는 이펙트가 없을 때 움직이는 거 보면 머리?가 목표 방향으로 이리저리 움직이는 게 보입니다.
@마이야히
@마이야히 Жыл бұрын
스캐럽이 유닛인거랑 엮으면 적절한 설명 완성
@BangdengE
@BangdengE Жыл бұрын
근데 스캐럽도 마인이랑 같은 원리로 임파서블 지형에서 불발날 수 있는거 아님?
@yougosu
@yougosu Жыл бұрын
이정도면 거의 뭐 미션 임파서블 아니여?
@user-porche
@user-porche Жыл бұрын
유즈맵할때 감테가 내 이동경로를 어찌 예측하고 움직이는지 신기했는데 흑운장님 덕분에 그 이유를 이제 알았읍니다
@티마르포포카
@티마르포포카 Жыл бұрын
지금 이런 내용을 중심으로 프로게임에 참가 했던 사람들 모아서 게임을 하면 재미있는 일이 나오겠군요. 물론 그동안 연습을 많이 해야해서 많은 사람들이 참가 못하겠지만요.
@digger8462
@digger8462 Жыл бұрын
현역시절에 누군가 혼자 이거 알고 있었다면 진짜 다크드랍의 신이 됐을 수도 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@쿨쿨-j1h
@쿨쿨-j1h Жыл бұрын
1초가 급한 상황에 마인이 어딨는지도 모르는데 그걸 상대 본진 외곽 벽까지 끌고와야하는....
@digger8462
@digger8462 Жыл бұрын
@@_20ho 언덕 지형 같은 데 벽에 붙어만 가도 불발 날 가능성 훨씬 올라가는데 쓸모없다는 건 말이 안 됨 흑운장 본인도 유의미하다는데
@kunwookim7118
@kunwookim7118 Жыл бұрын
​@@쿨쿨-j1h본진 안에 두대드 한두개 있으면 진짜 난감할거같음 ㅋㅋㅋ
@민제김-i8c
@민제김-i8c Жыл бұрын
근데 프로씬에서 누군가 그렇게 의도적으로 버그를 자주 이용해서 이득을 취했다면, 결국 얼마 안 가서 원리도 밝혀지고 맵 제작도 더 신경 써서 다시 하든 어떻게든 버그 가능성을 최소화 하지 않았을까요? 가만 두면 당시 리그 인기에 영향을 줄 테니까요
@user-hz3rb1kk6e
@user-hz3rb1kk6e Жыл бұрын
그 시절이고 의도적으로 사용했다면 블리자드가 수정했겠지..
@squidgame7359
@squidgame7359 Жыл бұрын
2부 현상금 사냥꾼 스커지 폼 미쳤다..
@questm8699
@questm8699 Жыл бұрын
진짜 미쳤다. PhD in starcraft.
@냥아띠
@냥아띠 Жыл бұрын
이제 밀리 맵 제작자들은 이제 저거까지 감안해서 맵만들어 하는거네요 개빡시겠네요 ㄷㄷ
@boohy9769
@boohy9769 Жыл бұрын
돈받고 하나여?
@냥아띠
@냥아띠 Жыл бұрын
@@boohy9769 돈은 안받지만 맵 제작들은 벨런스를 고려해서 맵만들어야하잖아요
@니들이먼데
@니들이먼데 Жыл бұрын
오늘부터 유즈맵 방파놓고 스커지 연습해야겠누 ㅋㅋㅋㅋ
@김망고-sii
@김망고-sii Жыл бұрын
개지리네 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김동혁-h6g6p
@김동혁-h6g6p Жыл бұрын
까는 사람이나 피하는 사람이나 맵마다 벽이나 지형지물 중 회피가능 지점 외워야 되겠네.
@harapro
@harapro Жыл бұрын
이거 보고 핵펠레 러커 안터지는장면 보고왔는데 마인 터지는 위치가 벽이랑 회색타일 겹치는부분이었네 소름
@bonzipchmin
@bonzipchmin Жыл бұрын
아니 이러고나니 럴커한테 마인 데미지 안 들어간 게 진짜 레전드였네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 원리가 어떻게 "아프고요~" 하는데 발생하냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@꿀잼-e4p
@꿀잼-e4p Жыл бұрын
그분은 뭐 이미 반대로 되는거에 신내림 받은격이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@seedmango8293
@seedmango8293 Жыл бұрын
이정도면 버그가아니고 블리자드가 노린거같다. 임패서블타일은 결국 지상군이 지나갈 수 없다 = 뭔가 장애물이 있다 = 장애물뒤에서 지뢰가 터졌으니 데미지가 없다 정도로 해석해도 되지않을까...
@hyooi5468
@hyooi5468 Жыл бұрын
분명 다른 누군가도 이 이론을 시험해봤겠지만... 스타 공중유닛에도 높낮이가 있는데 그 높낮이가 바뀌는 트리거가 몇가지 있는 걸로 압니다. 예전에 흑운장님 영상에서 뮤탈 겹치기에서 위아래 바꾸는 것을 본게 어렴풋이 기억나는데 스커지가 자폭하는 순간 높낮이가 바뀌면 불발되는 그런 원리가 있을수도 있는게 아닐까....합니다...ㅋㅋ반박시 님말이 맞음
@코물-p7d
@코물-p7d Жыл бұрын
스타는 쉽게 이야기하면 ai에 대한 경로를 한층한층 나눈걸로 알고있는데 대부분 지형관련은 그런과정에서의 버그가 아닐까 싶음. 그리고 격자구조 설계는 지금도 많이 사용되는거라 고전게임이라 못고친 버그같은게 아님. 그냥 안고친거
@고라니-d2x
@고라니-d2x Жыл бұрын
역시 스타도사....
@xanax2mg
@xanax2mg Жыл бұрын
스캐럽 불발내는거 예전에 김명운이 프로리그에서 건물끼고 밀리에서 해내던데 ㅋㅋ
@박희만-d9i
@박희만-d9i Жыл бұрын
스커지 실험결과 - 50회씩 스커지를 200번 박치기 시도-> 랜덤으로 회피되는 경우 없음. 일반 무빙중 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음. 부스터중 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음. 유닛을 태우고 부스터 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음. 멀리있는 유닛과 지정상태로 (뮤컨할때 오버로드를 이용한 겹치기같은)경우의 부스터 50회씩 100번 박치기 시도 -> 회피되는 경우 없음 결과 -> 실험중에 스커지 폭발로 인한 회피의 경우는 발생한 적 없음. 비고 : case 1. :단 한 번 스커지끼리의 공중에서 꼬임현상이 발생. 셔틀이 근처에 있어도 공격을 하러 오지 않고 두 스커지끼리 얽혀있음. 이후에 한 마리가 풀려나자 박으러 왔고, 멈춰있는 한 마리에게 다가가자 자폭. case 2 : 인페스티드 테란이나 스캐럽과 같이 스커지 또한 예측 무빙을 유도할 수 있음을 알게 됨. 이를 이용한 방법으로 에펨에 적힌 거리를 최대한 벌린 상태로 만들어 실험하였으나 동일한 현상이 벌어지지 않음. 만약 저것이 발견될 수 있는 장치라면 이 기능을 이용한 무언가라고도 볼 수 있을 것이라 생각 됨. 개인적인 생각 : 당시 셔틀 영상은 유즈맵인 것을 보아 유즈맵 트리거를 이용한 체력 회복으로 사기 영상일 수 있을 가능성도 보인다고 생각함. -끝-
@kiyjy7
@kiyjy7 Жыл бұрын
이 정도면 스타크래프트를 가지고 논문을 써도 될 수준 ㄷㄷ
@sunsoo1270
@sunsoo1270 Жыл бұрын
인페테란이나 스캐럽은 두데드임파서블구역에서 터져도 딜박히나요?
@juice132
@juice132 Жыл бұрын
이 채널은 올때마다 고이다못해... 썩은내가 진동을....
@nodesi4546
@nodesi4546 Жыл бұрын
그러고보니 대회에서 본 마인불발도 벽 따라가다가 생겼죠
@Hlujah
@Hlujah Жыл бұрын
저 정도로 알았으면 맵 제작할때 불발 지형 제거할 순 있을거 같은데, 맵이 좀 밋밋해지거나 기괴해질듯
@po_porani
@po_porani Жыл бұрын
두번째건 스타크래프트가 최단거리를 계산할때 A*알고리즘을 사용해서 생기는 문제같네요
@Sniney
@Sniney 5 ай бұрын
두데드지형에서 스캐럽도 불발 나나요?
@tuxedomask6759
@tuxedomask6759 Жыл бұрын
어라 분명히 전에 봤던 영상인데 1시간 전이라니? 내렸다 다시 올린건가요
@마이야히
@마이야히 Жыл бұрын
자막은 임파서블(impossible)이지만 실제론 임패시블(impassible. 통과불가)인점 잊지말라구
@kerubi_
@kerubi_ Жыл бұрын
다른건 그냥 게임 중 정신 없을 것 같은데 언덕입구 저거는 히트네
@-START-777
@-START-777 Жыл бұрын
스커지는 eud로 폭발 범위를 수정 하는 게 아니라면 사실상 저 이론이 불가능 합니다.
@팥빙수-x3n
@팥빙수-x3n Жыл бұрын
근데 프로리그에서도 뮤탈로 스커지 잡을 때 아주 가끔씩 데미지 안 들어가던 장면을 본 것 같은데 무빙과 관련이 있나
@즐겁게-w1o
@즐겁게-w1o Жыл бұрын
아직도 파도파도 계속 뭔가 나오는 대단한 민속놀이네
@Kanel913
@Kanel913 Жыл бұрын
근데 이런거는 스타 게임 제작자가 모두 의도한건지 그냥 만들다보니 우연의 일치인지 파도파도 끝이없네요 ㅋㅋ 발견한 사람도 대단
@bbaa6889
@bbaa6889 Жыл бұрын
이게 의도한거겠냐 고전게임이라 어쩔수없는부분이지
@kimxx5172
@kimxx5172 Жыл бұрын
@@bbaa6889 누가 씨발 몰라서 물어봐? 이런새끼는 사회생활되냐
@user-qn3ir5zz3v
@user-qn3ir5zz3v Жыл бұрын
@@bbaa6889ㅇㅇ 줫나 띠꺼우시네요
@바바바-d2t
@바바바-d2t Жыл бұрын
지식이 늘었다.
@에콜트_lv5
@에콜트_lv5 Жыл бұрын
밝은 분위기의 브금이 아닌 공포 브금이었다면 더 흥미로웠을 것 같네요
@매드님
@매드님 Жыл бұрын
스컨 유즈맵 비상이다 비상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@조희성-s3o
@조희성-s3o Жыл бұрын
팩트 : 실제밀리에서는 저런거 신경쓰면서 할 여유 없고 저런상황 많이 안나옴 ㅋㅋㅋㅋ
@dinosnc7644
@dinosnc7644 Жыл бұрын
학자가 될 운명이었는대... 게이머가 되면 이렇게 되는 듯. 고대에 태어났으면 돌로 황금을 만들었을 사람이다.
@국밥-t5w
@국밥-t5w Жыл бұрын
오... 이건 밸런스에 영향이 있을 수도 있겠네요.
@JasonP4
@JasonP4 Жыл бұрын
이곳은 곧 스나이퍼 유즈맵 플레이어들의 성지가 됩니다
@오도현-h2i
@오도현-h2i Жыл бұрын
마인 불발처럼 스캐럽이나 인페스티드도 두데드에서 불발나지 않을까요?
@레모-c3x
@레모-c3x Жыл бұрын
??? : “저겨!! 임패서블 타일로 도망치면 어떻게! 리버를 피하다가 질럿한테 맞아 죽는걸- 두데드로 도망갔다고? 드라군이 쏴버렸어라- 건물을 장애물 삼아서 스캐럽을 피한다고? 스통크, 스통크! 유닛으로 스캐럽을 막으려고? 터질거야, 바로 너가!!
@규민-f9k
@규민-f9k Жыл бұрын
스커지는 유닛에 어택찍어놓으면 코앞에서 한번 멈추고 박아야되는데 혼자서는 못하는 버그같은디
@千-p6m
@千-p6m Жыл бұрын
마인데미지 지역에서 탱크 데미지는 어떻게되죠?
@muse1129
@muse1129 Жыл бұрын
25년 그들은 대채 무엇을 만든거란 말인가 .
@corewfb
@corewfb Жыл бұрын
제가 압니다. 올려주세요. 현역시절 (임)요환이 형이랑 분석하면서 알게된 내용이 있어요. 알려드리고 싶습니다.
@신동길-u9u
@신동길-u9u Жыл бұрын
괜찮습니다 흑쌤!! 영상보고 테란을 접었읍니다!
@이성운-i1n
@이성운-i1n Жыл бұрын
대박..ㅋㅋ 쉽게말해서 마인피하려면 최대한 벽이나 구조물에 붙어야겠네요
@SuezireKaka
@SuezireKaka 6 ай бұрын
인페스티드 테란을 안 쓸 이유가 늘었네요 감사합니다(?)
@joey1839
@joey1839 Жыл бұрын
변현제 게임에서 특히 많이 나왔는데, 이미 알고있었는지 궁금하네요.
@ABc-uz5mr
@ABc-uz5mr Жыл бұрын
impassable 형용사 통행할 수 없는, 폐쇄된
@취미가구걸
@취미가구걸 Жыл бұрын
와 이걸 어떻게 알아내냐 진짜 대단하다
@hohobox
@hohobox Жыл бұрын
셔틀 스커지 조건 은 가만히 있는 셔틀에 박아야함 가만히 있는 셔틀이 부스터를 써놔야함으로 아는데 더 아시는 분 있나여?
@Srin-
@Srin- Жыл бұрын
그럼 극단적으로 맵 중앙에 모든 타일을 다 임패서블 칸 4개짜리로 다 도배해버리면 마인은 다 멍청이 돼버리는거임? ㅋㅋ
@dhrhwoddl
@dhrhwoddl Жыл бұрын
셔틀로 스커지 잡기 기대된다
@aquaangelia6398
@aquaangelia6398 Жыл бұрын
테란 프로게이머 출신 인 데 테란 멸망 스킬 알려주면 어쩌 자는 거여 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@protasteagent
@protasteagent Жыл бұрын
역쉬 최신게임이라 그런지 연구하는사람도 많군
@KJUNI.
@KJUNI. Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 까는거야 칭찬이야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@creamskimming100
@creamskimming100 Жыл бұрын
최신 x 최쉰 o
@KJUNI.
@KJUNI. Жыл бұрын
@@creamskimming100 최쉰은 또 무슨단어임 ㅋㅋㅋ
@KJUNI.
@KJUNI. Жыл бұрын
아 신이아니라 쉰? 오오.. 언어의마술사인가 이제이해했네 ㅋㅋㅋ
@zktlfks
@zktlfks Жыл бұрын
이 이론을 적용하면 벌처나 드라군 처럼 투척형 공격도 가끔 데미지 안들어가는거 봤던거같은데. 같은 원리인가 보네요.
@사탄-b2o
@사탄-b2o Жыл бұрын
그거는 원거리 공격의 명중률이 100%가 아니라서 그렇습니다. 투사체가 있든 즉발형이든 상관없이, 대부분의 원거리 공격은 언덕판정이나 나무 등이 없더라도 빗나갈 확률이 있습니다
@martinokim5543
@martinokim5543 Жыл бұрын
그게 255분의 1확률 빗나감이였던 걸로 암
@Krustallos1214
@Krustallos1214 Жыл бұрын
마인 불발나서 아쉬웠죠? '공중' 판정으로 바꾸겠습니다~
@심심콘
@심심콘 Жыл бұрын
버그가아니라 스끼린데 라는말을 하려면 이런걸 이용하면된다..
@poo3391
@poo3391 Жыл бұрын
마인 불발을 보니 묵득 2가지가 떠오르게 되었습니다. 1. 인페스트, 스케럽도 같은 원리로 불발이 되나요???
@ewev4535
@ewev4535 Жыл бұрын
스캐럽 저건 실전에서 엄청나겠는데
@손민-w7s
@손민-w7s Жыл бұрын
스커지 불발은 셔틀이 돌때 모터에 끼어서 터지지못하고 갈린겁니다
@gogi742
@gogi742 Жыл бұрын
재미없다...
@박정현-k9o
@박정현-k9o Жыл бұрын
버드 스트라이크 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@watahasi
@watahasi Жыл бұрын
스커지 딜 안들어 가는 거 메일 보내드렸어요. 한 번 확인해보셔욤
@bgm-A-ha
@bgm-A-ha 25 күн бұрын
후기 궁금합니다
@minhlee4104
@minhlee4104 Жыл бұрын
싸뜨라요 마인은 이제 없나요,,ㅠ
@SuperMegaJackpot
@SuperMegaJackpot Жыл бұрын
진짜.....부담 백배다.......................
@smoketuna.
@smoketuna. Жыл бұрын
스타크래프트도 학과가 개설이되어야할 지경이야
@Trap_in_trap
@Trap_in_trap Жыл бұрын
이거 응용한 마인 피하기 유즈맵 만들어줘잉
@한심하게보는정사장
@한심하게보는정사장 Жыл бұрын
바행 고인물들이 스컬지 피하는거 알고있던거로 기억하는데
@숭어-l6i
@숭어-l6i Жыл бұрын
세빠닼 할때 저런데에서 마인 버티고 들어가면 ㅈㄴ 무서울꺼같은데
@건일-n3c
@건일-n3c Жыл бұрын
와 진짜 이런거 발견하는 사람은 스타 제작자가 무슨 생각이 들까 ㅋㅋ
@겜플-c7u
@겜플-c7u Жыл бұрын
궁금한게 저정도까지하면서 마인을 해야되나?
@mjk8177
@mjk8177 Жыл бұрын
받아야할 피해 안받고 씹으면 좋은거지
@겜플-c7u
@겜플-c7u Жыл бұрын
@@mjk8177 기술적으로 쓸만하면 좋고 이용 할 수 있으면 좋긴한데 평지 마인이면 파훼못해서 중요해보이진 않아보여서 그런거유
@노룩맨
@노룩맨 Жыл бұрын
민속놀이라 그런지 아주 그냥 영혼까지 털어먹네 나중에 탱크 기름 몇리터 인지도 계산할 기세
@AIBibleProject2023
@AIBibleProject2023 Жыл бұрын
너 혼자 먹고 살자고 10만 테란을 죽이먀? 이 흑운장아!
@hoapacharm1928
@hoapacharm1928 Жыл бұрын
헐 스캐럽 마우스 방향에 영향 받는군요. 작년인가 퀸명운이었나 히드라가 해처리 뒤에서 스캐럽 저렇게 불발내는 거 봤는데...개인화면 보니 히드라 왔다리갔다리 컨트롤해서 소오름이었는데ㄷㄷㄷㄷ
@xeooox
@xeooox Жыл бұрын
미쳣다 ㅋㅋㅋ 이걸 어케 찾았네
@누리-u3p
@누리-u3p Жыл бұрын
테란 멸망의 날ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JKyungHwan
@JKyungHwan Жыл бұрын
금세 다시 살찐거보소ㅋㅋㅋ
@jwn060
@jwn060 Жыл бұрын
이거 알고난 다음부터 마인 제거하기 편하더라구요 두데드존으로 가서 터트리면되니까
@초코사탕-u2q
@초코사탕-u2q Жыл бұрын
이걸 본 해외 스타 유저 및 블좌 관계자가 뭐라고 할지.... 진심 궁금하다... 한국놈들은 미쳤다고 하겠지...
리버가 있었는데... 없습니다?! 레전드 버그가 나타났다;;
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