Следующий ролик - разбор игры престолов с точки зрения геймдизайна?
@ЯрославЕгоров-ъ7сАй бұрын
Согл давай
@qwerty_Fmir28 күн бұрын
Гениально
@larss478923 күн бұрын
Так там нет игры как таковой. В сериале "игры" это политические интриги
@ЯрославЕгоров-ъ7с23 күн бұрын
@@larss4789 в этом и шутка
@РоговТимур17 күн бұрын
Тут при выборе персонажа нужно балансировать между ростом и умом))
@xakbot699529 күн бұрын
когда пабг стал дико популярным я вообще не удивился. я удивился тому, что люди ее воспринимали как первую игру в таком жанре. ведь всевозможные варианты голодных игр на серверах майнкрафта были дико популярны задолго до пабга, и набирали кучу просмотров на ютюбе
@АлександрТимофеев-д4ъАй бұрын
Добавлю пару своих мыслей на этот счёт: Говорить, что со смертями - это не игра, не совсем корректно. Это не игра для участников, но игра для наблюдателей, ради которых всё и делается. Тут и большой уровень рандома становится уместен. И воспринимать "Игру В Кальмара" стоит не как обычную игру на улице или видеоигру, а как телешоу. А там правила геймдизайна слегка иные, т.к. есть ещё и зритель, которого в первую очередь и надо развлекать. И в этом контексте почти всё, что происходит с точки зрения дизайна имеет смысл, кроме, собственно, смертей :) Да, жестокость делает более интересной каждую отдельную игру по многим причинам (например, потому что в таких обстоятельствах "игроки" готовы пойти на всё). Тут успех не удивителен, т.к. сериал явно пытается имитровать именно азиатские шоу с препятствиями. Но в целом это создаёт проблему, о которой автор говорил в конце - невозможность контролировать ход игры и количество участников. Это часто является загадкой геймдизайна и на телевиденье. Ведь если ты расчитываешь на шоу из 16 эпизодов, а игра закончилась на 8, у тебя проблемы. Поэтому дизайн в таких шоу изначально расчитан так, чтобы авторы игры имели полный контроль над временем игры. Плюс в телешоу ещё и контроль над монтажом абсолютный, а тут вс в прямом эфире... Ещё в таких шоу, как уже писал выше, важно вовлечение зрителя. Поэтому там могут быть "сюжетные повороты", социальный аспект (что позволяет любить/ненавидеть игроков) и штуки типа "викторин", которые позволяют зрителю на диване принять участие. Кстати, при таком дизайне, нужды спускаться к игрокам у одного из героев могло и не возникнуть, лол :) Как-то так. Просто хотел отметить, что дизайн "шоу для просмотра" немного отличается от привычного и это само по себе отделньая большая тема. Жаль, что автор не повёл свои рассуждения в эту сторону, было бы интересно послушать. Тем не менее, спасибо за видео!
@fedyadaАй бұрын
Спасибо за комментарий Действительно, я, когда писал, даже не задумывался о том, чтобы рассматривать это с точки зрения телешоу. Как геймдизайнер видеоигр я в первую очередь думал с точки зрения участника. С другой стороны, а является ли создание интересной игры для зрителя, а не для участника, - геймдизайном? Все-таки геймдизайн - это создание фана для игроков. А создание шоу - это работа режиссера/продюссера реалити шоу. Мне все же кажется, что если рассматривать это как шоу, то тут уже это не в моей компетенции. Хотя, конечно, когда создают игры, часто говорят про "киберспортивный потенциал", т.е. насколько такую игру будет интересно смотреть, но и это наверно тоже про другое немного
@dronkozkov5804Ай бұрын
Для зрителей это не игра, а зрелище. Он не участвуют в процессе. Для участников это тоже не игра, тк игра подразумевает симуляцию опасности. Так что игра в кальмара не игра по опрелелению.
@zaurauxАй бұрын
не
@АлександрТимофеев-д4ъАй бұрын
@@dronkozkov5804 Не совсем верно выразился. Я имел ввиду, что само наличие зрителей и шоу влияет на дизайн. Многие вещи в "Игре Кальмара" не имеют смысла для игроков, но нужны для интереса наблюдателей. Тот же рандом необходим в ситуации, когда есть ставки (вы точно не хотите, чтобы кто-то мог 100% расчитать победу, или понять, кто победит в самом начале) Но и грань между зрелищем и игрой может быть размыта. Конкретно здесь, не особо (из-за чего, кстати, логично, что появляется наблюдатель, который хочет играть), но вот в каком-нибудь "Кто хочет стать миллионером" аспект игры для наблюдателя есть, ведь он тоже пытатется угадать правильный ответ. Это всё ещё не полноценная игра сама по себе, но, опять же, учитывается при дизайне теми, кто делает шоу. Но и вкину ещё, что определение игры давльно размыто и всеми трактуется по разному. Принцип, что игра должна быть безопасна, я вообще впервые слышу. Что неудивительно, т.к. его можно в отдельных ситуациях по разному интерпритировать и притянуть к любой игре, где надо что-то делать своими телом/руками или тебе может быть больно/некомфортно (минус все контактные виды развлечений). Точнее этот принцип звучит "игра должна быть добровольна". То есть если вас заставляют участвовать, угрожая смертью - это не игра, это выживание. Но в Игре Кальмара-то сделан чёткий акцент, что они могут выйти из игры и учавствуют по своей воле. Так что, с точки зрения некоторых интерпритаций, вполне себе игра. Но это уже спор о размытом определении, так что сам по себе смысла не имеет. Мне просто было интересно порассуждать про геймдизайн в других условиях, а не только в тех, что уже на канале разбирались.
@СапиесАй бұрын
То что это шоу не мешает геймдизайнеру оценивать как игру. Просто надо держать в уме, что у разных людей, у разных профессий есть свой взгляд на привычные нас вещи
@zhurzhur623229 күн бұрын
с самого начала странное допущение: представим, что выбывшие игроки просто едут домой, но смогут вернуться в следующий раз. Такое допущение изначально рушит всю концепцию игр, даже если оно необходимо для того, чтобы к ним можно было применять термин «игра». Их цель - не обучение и не времяпрепровождение игроков, а чисто развлечение зрителей, на которое все и настроено. В самом сериале открытым текстом говорится о том, что люди в играх - что лошади на скачках. Разве скачки являются местом для «игры» лошадей, разве их участие и обучение в процессе является главной целью мероприятия? Конечно, нет, поэтому все происходящее в сериале стоит оценивать со стороны зрелищности (как на тв-шоу или спортивных матчах), а не со стороны опыта, обучения, впечатлений игроков и так далее
@Варис_СпокойныйАй бұрын
5:07 в том то и дело, что сумма которую скидывают за каждого умершего будет роздана семьями погибших, если выжившие откажутся от продолжения состязания. Так что по твоим же доводам в этом есть смысл.
@СапиесАй бұрын
Плюс игроки радуются, что кто-то проиграл
@UwU28Ай бұрын
А также, во втором сезоне сообщили что текущая сумма будет отдана всем игрокам поровну, если они откажутся от игры. (Во втором сезоне поменяли немного условия)
@Ash-pr2wsАй бұрын
Это также мотивирует их сыграть в ночную игру по собственному желанию. Причём ведущие обеспечивают условия, при которых игроки поймут, что есть такая неочевидная на первый взгляд механика. Если бы деньги не падали по мере убывания количества активных игроков, то и воспринималось бы всё несколько иначе, а значит и игровой опыт был бы иным.
@Novator_ProgressiveАй бұрын
4:36 Это чтобы у игроков была мотивация устранять конкурентов, что подстёгивает более активное противостояние. Так же, не был исключён вариант, что победителей м.б. несколько, т.ч. одно из твоих замечаний не работает.
@Super_Tek-yl9dcАй бұрын
11:07 я это считал кстати, в последней игре там я читал правила, может победить несколько участников, по логике они бы разделили выигрыш все кто выиграл в последней игре
@DZgasАй бұрын
во втором сезоне у одного человека от ветра волосы колыхались, система посчитала это движением, но как оказалось итог о том, стрелять или нет, определяет снайпер, и в том моменте он решил не стрелять, потому что как будто бы не честно, ведь ветер волосы колыхал а он сам не двигался
@yarikaplay139110 күн бұрын
Обджект шоу с точки зрения геймдизайна:
@kamen583Ай бұрын
На счет стеклянного пола я думаю смысл игры был не в рандоме. Игрокам выдали номера, в каком порядке они должны идти и интерес был в том, будут ли они следовать этому правилу, или сильные сначала заставят пойти слабых
@anticlown1Ай бұрын
По хорошему нарушение порядка - нарушение правил. Но очень часто в игре правила трактурются так как удобно организаторам
@deadpoolweid24 күн бұрын
Сначала подумал, что диктор - Ян Топлес
@OlgaKarpova-e7d28 күн бұрын
Постепенное добавление денег имеет смысл, так как победитель не всегда 1
@kuc4228 күн бұрын
По задумке организатора, игра в кальмара (вся) - справедливая игра, каждый может победить, если будет просто соблюдать правила, у всех есть шансы победить. Об этом говорится в сериале. Именно поэтому, в этой игре не уместно смотрятся раунды на выбывание. 1 и 2 раунд - топ. В 1-м сезоне деньги начисляют за выбывшего, а вроде как во 2-м за пройденные испытания (не то чтобы спойлер). Деньги просто делятся между оставшимися игроками. Если все пройдут, все получат хорошую сумму денег, а еали не все, то оставшиеся получат сумму денег еще получше. Вот это идеальный геймдизайн
@Ore_Sama28 күн бұрын
Про копилку. Это деньги, падающие за определённого участника от того, кто на этого участника ставил, вот и падают кусочечно
@andreiv.100829 күн бұрын
C точки зрения теории игр, любые испытания, сопровождаемые принятием решения и наградой/наказанием за него, суть игры.
@nepriyatniypiradas5725Ай бұрын
Мне кажется последняя игра плохо сбалансированная. В условиях 1 на 1 атакующей стороне гораздо сложнее( нужно банально гораздо больше двигаться), так ещё есть ограничение на одну ногу. В итоге защищающемуся достаточно просто вымотать атакующего для победы.
@Super_Tek-yl9dcАй бұрын
7:46 там же прикол в том был что участники не знали для чего они собирались в команды, им сказали соберитесь в команды по 10 игроков, оно так же могло быть и кто выстрее та команда и выживет, и тут бы решала уже, скорость , а не сила, или кто выше прыгнет, тут бы решали суставы и мышцы ног, можно было шахматы на выбывание, и решал бы ум, так что, тут именно надо помнить что им не говорили для чего их собирали по 10 игроков
@ДаниилКазаков-в8рАй бұрын
Понимаю, что вещь куда менее популярная, но есть аниме Кайдзи. Там похожая тематика и большинство игр, на мой взгляд интереснее
@ПотомучтоСкуфАй бұрын
там не на смерть в Кайдзи , просто в долговую яму попадаешь или рабом в шахту.
@maxim.j2214 күн бұрын
Ещё есть Алиса в Пограничье, там они из фантастического мира пытались вернуться в реальный
@ПотомучтоСкуф14 күн бұрын
@ по сути они все в коме были.
@maxim.j2214 күн бұрын
@@ПотомучтоСкуф в реальном мире да. Но те, кто в Пограничье умерли, так и не смогли очнуться
@Super_Tek-yl9dcАй бұрын
6:23 моргать можно, а вот разговвривать сильно открывая рот нет, двигать конечностями так же нельзя, дышать носом или ртом можно, при условии вто рот был открыт когда кукла поверернулась
@Super_Tek-yl9dcАй бұрын
4:52 если победителя нет, то деньги достаются или организаторам или семьям погибших игроков
@ventelator40429 күн бұрын
Я ожидал чего угодно, но не разбора старых детских корейских игр...
@artemantonenko4900Ай бұрын
Жду Blackjack день один
@drakondraАй бұрын
Если выучить стратегию подсчета, то можно с большим шансом выигрывать. При длинной игре может надоесть
@JustAnIceCube11Ай бұрын
5:08 Это решение должно подтолкнуть игроков на намеренное устранение конкурентов
@Yaktan_channelАй бұрын
2:27 нет, если ты реально хорошо играешь, то могут быть нубики профи и среднячки. Допустим я про большая часть комьюнити это нубы и среднячки ну допустим 80-90% и если было бы допустим 100 челов, то у челов, которые играют хорошо шансы выиграть 80-90%. Как-то так
@vladfirstblood71419 күн бұрын
4:56 1. Во втором это исправили 2. Это прявая виазуализация награды за устранение других игроков
@alexs7590Ай бұрын
Разбор карточный игры "Сундук"/"Сундучки" где нужно с помощью вопросов выяснить у кого какие карты, забрать их и собрать как можно больше "сундуков" ( 1 карты 4-х мастей )
@drakondraАй бұрын
Я не понимаю, что плохого в силе в играх. Тут скорее минус перетягиванию каната в том, что ты можешь быть сильным, но тебя подведет слабая команда, то есть лютый рандом
@sergeyshashkov1440Ай бұрын
Комментарий в поддержку разбора игры го.
@fedyadaАй бұрын
Помню, помню, рано или поздно сделаю)
@anticlown1Ай бұрын
Формально все это можно назвать игрой. И факторы смерти, и там где скилл проверяется и последнее когда остаются два человека. Лишь условия разные. Меня больше всего смутил тот факт, что организаторы говорят и желают чтобы игра была равная и честная для всех. Но при этом плюс минус равносильные игры с которыми справятся все - лишь три. И то, учитывая что первый игрок с якобы деменцией можно ли назвать это честной игрой момент с шариками. Энивей, в канате решает чисто сила, в псоледней тоже, а стекло это вообще рандомный бред где первый 100% проигрывает. Как с этим бы справились те немного численные пенсионеры или девушки?
@AndyReyNardАй бұрын
Следующий обзор будет на фильм Игра в Эмитацию )😂😂
@warmwinter_52Ай бұрын
Пила с точки зрения геймдизайна😮
@Mike-wq3inАй бұрын
Ждем смертельную миграцию из магической битвы(пока только в манге), или Глобнар из Гравити Фолз в рубрике
@user-fr6ufn8r4dhfАй бұрын
В 4 игре ты бы оценил игру четное нечетное
@УдивленныйТомасАй бұрын
Жду легендарных игр на флеше
@sekrrozyАй бұрын
что думаешь насчет разобрать к следующему новому году квиддич?)
@fedyadaАй бұрын
Ага, хорошая идея, к новому году самое то)
@noobmaster7847Ай бұрын
Все игры из сериала выглядели очень стильно и интересно но как я был разочарован когда в них играли. ГГ во всех играх (кроме сахарных сот) победил только благодоря удаче.
@slavabebra8947Ай бұрын
Давай разбор во все тяжкие с точки зрения геймдизайна
@RomanGareev-hd4nmАй бұрын
Вот недавно распробовал геймдизайнерски codenames было бы интересно услышать разбор, ибо достаточно неоднозначная получилась
@jagachadАй бұрын
Всё ещё жду сёги, хотя, наверное, кроме меня обзор этой игры почти никому не нужен, так что, скорее всего, придется ждать давольно долго. Это также подтверждается тем, что в темах для голосования выбрали сянцы вместо "японских шахмат".
@P-commentАй бұрын
Жду голодные игры или пила с точки зрения гейм дизайна
@vydumannaproch28 күн бұрын
Жду пилу с точки зрения геймдизайна
@lipin3709Ай бұрын
жду игры биста с точки зрения геймдизайна
@dmitriynarvskiyАй бұрын
Ну давай жизнь с точки зрения геймдизайна тогда уже.
@ТимаЧелноков-у8эАй бұрын
11:00 нет по количеству стекла, вроде бы должно было выжить 4, но осталось 2.
@какой-тоютубер-у3м24 күн бұрын
Осталось 3😜 (если 1 сезон, знаю игры только с первого сезона и то не смотрел, знаю сюжет) Там девушку убили😜 не во время стекла
@MonompadinsАй бұрын
1:15 топ шутка
@kazant1pa20 күн бұрын
Давай русскую рулетку с точки зрения геймдизайна
@dedlaft3918Ай бұрын
Маджонг умоляю 🙏🙏🙏
@Akashi736Ай бұрын
Жду Эрудит с точки зрения Геймдизайна
@runovjaegorАй бұрын
Жду разбор геймдизайна Цивилизации
@fedyadaАй бұрын
Цивилизации Сида Мейера или настолки?
@runovjaegorАй бұрын
@@fedyada Сида Мейера
@EvilStairGhost28 күн бұрын
Сапëëëëëр.....
@excalibur7776Ай бұрын
6:25 Работала, но только если би єто било последнее испитание
@vladfirstblood71419 күн бұрын
А второй сезон будэ?
@acr53Ай бұрын
Наконец-то кто-то сказал, что игра со стеклом плохая. Игроки просто ждут когда кто-то из-за нервов пойдёт первый. И всё.
@DRAYS-x5cАй бұрын
что за игра на фоне?
@fedyada29 күн бұрын
Squid Game Unleashed. Она только по подписке Нетфликса доступна
@ironpin7949Ай бұрын
Самое новогоднее видео би лайк:
@gusgus3832Ай бұрын
Приветствую, на канал в Дзене загружайте тоже, пожалуйста, в последнее время всë меньше на ютубе провожу время
@Звездоцап-ю1ж23 күн бұрын
Игра в кальмара абсолютно дизбаланса а особенно в 1 на 1 какие шансы победить чела который просто стоит атакуя его на 1 ноге?
@Некто24780Ай бұрын
С новым годом
@Мини-президентАй бұрын
Давай является ли Conquiztador хорошо игрой с точки зрения современного геймдизайна
@ViaceslavViacheslavАй бұрын
когда колонизаторов сделаешь
@JekakelАй бұрын
Жду Catan
@programmer4240Ай бұрын
По моему мнению игры мега скучные, ибо игроки в очень неравных условиях это раз, очень сильно решает рандом это два, игроки мало думают над стратегией и тактикой, ибо игры простые, даже детские. В общем, будь я на месте наблюдателей, я б заснул. Какая разница, что один из игроков умрет, если они играют в подбрасывание монетки
@anticlown1Ай бұрын
База. В разы интереснее если бы в начале было бы голосование за опредленный пул игр. Напрмер, 1) которая 100% будет 2) которой 100% не будет и 3) оставшиеся будет вместе с первой на рандоме выпадать. При этом у игроков заранее будет понимание какая одна из двух игр будет и какие команды оптимально собрать
@programmer4240Ай бұрын
@anticlown1 да, как минимум. А то в чем тогда смысл игры, если от игроков зависит только то, когда они умрут, сразу или потом
@СэрБардюрАй бұрын
Тебе нужно разобрать русскую рулетку
@Mikhail-KuznetsovАй бұрын
Хорошие конкурсы и тамада интересный...
@papalalananaАй бұрын
А слабо D&D? 😏
@vipalen007Ай бұрын
Что за игра на фоне играет?)
@ПотомучтоСкуфАй бұрын
он чего реально не понимает отличие геймплея от геймдизайна ???
@ИванПолушкин-у3у14 күн бұрын
давай сёги
@sergijddd9294Ай бұрын
Ґо?
@user-tk4xq7yi1qАй бұрын
Го умоляю тебя
@ThynduАй бұрын
Хорошее видео
@EnigmaFeelingАй бұрын
А почему игр из второго сезона нет? (
@fedyadaАй бұрын
А я ещё не смотрел второй сезон Очень надеялся выпустить видел ещё до релиза второго
@какой-тоютубер-у3м24 күн бұрын
@@fedyadaу меня такой вопрос к вам А будет ли разбор игр из 2 сезона?
@fedyada21 күн бұрын
@@какой-тоютубер-у3м Если интересно, то может и сделаю
@Ихсан-ж3цАй бұрын
Неплохо
@fariotTVАй бұрын
то что батлпас крутится у теюч перед носом это не хорошо, это показывает что разработчики относятся к игрокам как к скоту постоянно пытаясь выдоить из тебя деньги
@fedyadaАй бұрын
Смотря какой баттл-пасс на самом деле. А если он бесплатный? Или часть наград являются бесплатными? Я например в The Finals купил за реал только один БП - остальные 5 получал бесплатно. И меня вполне устраивает, что мне напоминают про него постоянно.