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【雑談】久々に海外に行って感じた文化の違い…社会派プロゲーマーどぐら爆誕
10:09
お互いのヤバいエピソードを暴露する危険企画「クソプレイヤー列伝」! 本人による補足&釈明もあります!【どぐらコラボ】
23:55
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
【雑談】誰もできなかったことを最初にやる人は偉大…格ゲー界のファーストペンギンの話
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Жазылу 210 М.
どぐら 生駒デビル
Күн бұрын
Пікірлер: 89
@こたつこたろう
Жыл бұрын
sakoエレナ始まった当時のみんなの「また始まったよ」な空気好き
@全身つるつる
Жыл бұрын
絶対やりたがりなだけだろって感じだったもんなw
@nacat2978
Жыл бұрын
現実のペンギンは勇気出して飛び込んだのではなく後ろから叩き落されてるだけって最近知った
@DM-fv7wv
Жыл бұрын
そいつが生き残ったらそこには天敵がいないってやつね
@ああ-t2v2m
Жыл бұрын
アデリーペンギンだね 他の巣から巣の素材の石を盗んだり、コウテイペンギンの縄張り荒らして占領したりド畜生なペンギン
@itokoba11058
Жыл бұрын
生贄で草
@晶昌員曰旦日目
Жыл бұрын
「居るのわかってて遊んでんだから仕方なくね?」はまた別な気がする
@峠道昇
Жыл бұрын
将棋の上達のコツは感想戦をするってのに通じる話。
@pido9050
Жыл бұрын
そして誰も真似できなかった太刀川さんの大足確認波動拳・・・
@あの落合
Жыл бұрын
その一人目が最後まで現れなかったスラッシュバック
@iori_N
Жыл бұрын
キエンパラベリ拾いはスクリューまでの繋ぎ全部複雑だから壊し屋シローさんは本当にすごい
@yuino7014
Жыл бұрын
ふ~どは人の対戦眺めて考えるだけで強くなれるって言ってたけど 正に考えてる時間に強くなるパターンの極致なんだろうね。実践するのに苦戦したりはしないという。
@Shenhe___
Жыл бұрын
ファーストペンギンの話マジでわかるわ〜〜激ムズコンボめちゃくちゃ練習してたらある日できるようになって、身内に自慢して天狗キメてたら2日後くらいに周りのやつも安定し始めて焦り散らした
@UhoGoodguyAmazing
Жыл бұрын
大学の時に読んだ歴史の論文に書いてあって印象に残ってんだけど 実際の戦争の中で経験できることは戦況によって偏りがあるけど、平和な時の訓練はいろいろ想定してしっかりできるから、訓練やったほうが軍隊を強くしやすかったらしい ゲームはやってる時に上手くなるわけではない、って話聞いて思い出した
@dirtfox4631
Жыл бұрын
木を切る時間を8時間与えられたら私は6時間斧を研ぐっていうリンカーンの言葉みたいですね
@plantbottle1
Жыл бұрын
ファーストペンギンって実態は周りがそいつを生贄として海に放り込んで安全か確認しているらしいですね。
@deanchan6873
Жыл бұрын
クソルさんのDP絶対殺すマンが思い浮かんだな
@goose_clues
Жыл бұрын
あの瞬間の騒然とした会場ほんと好き その後アライグマで逆3タテしたのも含めて格ゲー史に残る試合だと思う
@MMMMMMMM7936
Жыл бұрын
あの大会に関わる全てがクソルムーヴしてたのおもろい 醤油やら本部以蔵やらBASARA宣伝やらやりたい放題してた サブトナメのGGも楽しかった
@homu7369
Жыл бұрын
ク◯ダもムックがボロボロになるまで読み込んでフレーム表叩き込んで、ゲーセンではベガ立ちでひたすら脳内トレモしてたからたぶん本当
@dnr1352
Жыл бұрын
ガンダムやる身内で一生野良ランク潜ってるのに、上手くならない人がいて 多分一ミリも考えずにやってんだろな〜って思ってたけどやっぱそうなんだなぁ…
@memekawanaguru936
Жыл бұрын
昔ふ~どさんが「俺ゲームやってる時間少ないじゃん? でも強いじゃん? 考えてるからなのよ、やってない時間も」って言ってて、 「物事に打ち込む時間が取れない中でもまだできる事あるんだ!」 って考え方が前向きになったの思い出した。
@h2l-d3t
Жыл бұрын
ギターは寝てるときに上手くなるもんな
@Liyna
Жыл бұрын
できる波動とか分かってても誰もできないやつとかもちょいちょいあるよね
@itokoba11058
Жыл бұрын
みんないつもありがとう
@TINKOMAN5000
Жыл бұрын
どういたしまして
@soul_fb9990
Жыл бұрын
最終回っぽい
@sora_dd
Жыл бұрын
「どぐらほんまおめでとう」 「まめすぱいつもありがとう」 「まめすぱとヴェノムいつもありがとう」 「みんないつもありがとう」 「まめすぱいつもありがDDTッ!」 「キャッチ!!!」「パワボッ!!!」「ワーオ!!!」
@ああ-g3w2p
Жыл бұрын
主人公
@AzarashiManta
Жыл бұрын
スケートフィギュアの世界とかもすげーよな
@DTCM-yz7pm
Жыл бұрын
心理的なのもあるんやろうな 大勢が「あんなん無理不可能」と言われていると練習しても「出来る気がしない」という気持ちになって出来るものも出来ないという けど誰か1人でも成功例を確立させると、練習してして失敗しても 「やってる奴がいるんだからいずれ出来るかもしれない」という気持ちになってそりゃ成功率は上がるというね
@taroyamada8717
Жыл бұрын
コラボキャラは弱いと誰も使わなくなっちゃうし、雑魚キャラ扱いされるとイメージの悪化に繋がって かえって先方に失礼だったり…まぁそういうしがらみもあるのでなんとも難しいですね。 中堅上位ぐらいのテクニカルキャラに収まれば一番ですが、狙ってそんな調整出来れば苦労はないという、ハイ。
@zaff2056
Жыл бұрын
以前ウメハラさんが初代スト2でガイルの中足に差し返しをしていた校長ザンギさんの話しに通じるものを感じる
@NekoFish84
Жыл бұрын
そう考えると王は散歩しながら考えてトレモで実際やってみてだから どぐにゃんが考える理想でもあるわけか
@skpk35
Жыл бұрын
sakoさん、最初の一人になりがち そして一般化が進んだあとに叩かれがち
@kuroneko-ten-ho
Жыл бұрын
sakoさんはペンギンだった説
@ftnnnn
Жыл бұрын
鉄拳のスティーブのクソ難しい拾いとかも大会でよく見るようになっちゃった
@raptor-sq1ge
Жыл бұрын
やってないときにレベルアップするって実感はめちゃめちゃあるからウィザードリィで寝てるときにレベルアップするシステムは面白いよなって思ってた 考えるための具体的なやり方として、自分のリプレイを見返しながら一つ一つの行動の理由を言語化するってのがあるけどクソほどしんどいのよな
@thi288
Жыл бұрын
スポーツも仕事もこれに当てはめれるよなー
@グナ-w7j
Жыл бұрын
豪鬼がきっかけでギースのように他の格ゲーが鉄拳に出れたと思うから盛り上がるには良かったけど外来種のような感覚があって複雑だった
@aka-vk3ts
Жыл бұрын
松村邦洋さんの出川哲朗とビートたけしのものまねの話にも近い。
@184-z3v
Жыл бұрын
対戦ゲームを純粋に楽しいからで始めるとプレイするだけで上手くなる所は簡単に伸びるけど 頭使ったり知識調べたり自分のダメな所を洗い出すのって、向上心ある時以外はそんなガッツリ取り組めないよね 以前の雑談動画でどぐらさんが言ってた(間違ってたらすんません) 「今日は一個だけ、前よりちょっと難しい事・出来なかった事に挑戦する」って取り組み方が遊びと上達の中間ぐらいで 個人的に金言だと思ってる
@ゾッ帝
Жыл бұрын
最近だとZhenベガがラシードのワール反応して潰しまくってたのがデフォになっていくのかな スト6までもう時間ないけど
@cancel_ALEX
Жыл бұрын
まめスパいつもありがゥワーオ!!!
@みなとがしらんだ
10 ай бұрын
サムネのどぐらさん頭にプロペラついてる?
@ヒロヒロ-g8c9i
Жыл бұрын
ファーストペンギンはどんなことでもですね。競技なんかモロにそうで100年間不可能技も出来るようになれば標準技になりますね。技術もそう
@ShiranuI01067
Жыл бұрын
色んなゲーム惰性でやってきたけど、ウメちゃんの「自分の成長をモチベーションの糧にする」理論で音ゲーすごく楽しく上達できたんだよな〜 今はその考え方をまたスト5に落とし込んでやり直してて、めちゃくちゃ楽しい。 スト6もすごく楽しみだけど、スト5も終わらないでくれ。 そしてみんなゲームはやれる時にやってくれ。時期が過ぎたら村の中の原人になってしまう。
@かぷだるす
Жыл бұрын
鉄拳5のとき韓国の膝さんが挑発ジェッパで暴れてまわって日本プレイヤーを驚愕させたのは覚えてる。理論値であり実践では難しいとされてたのを安定させまくって、そこから日本でも取り入れる人が増えてブライアンのtierもあがった
@ポコチーノ
Жыл бұрын
サムネが完全に茶羽根太一
@highcampus1796
Жыл бұрын
トレモ、同じ連携を反復して少しずつ成功率上げるのが楽しすぎて気付いたら30分とか余裕で過ぎてることあるから、タイマーで時間区切った方がいいなと最近思った。 あと入力練習もミスってる時はミスの理由考えて入力のコツをメモると数日経って再開した時とかに感覚思い出しやすい。
@Tarim637
Жыл бұрын
校長ザンギを思い出す
@komukomupon_ariari
Жыл бұрын
最近スト5を本格的に初めて、2種類の受け身確認して投げや打撃ぴったり重ねるってみんな解説してるけどこれ出来るのか?って感じでいたけど、昔はプロでもそんなの出来ないだろって認識だったんですね やっぱり難しいことなんだなって少し安心 今では中級者でも当たり前のようにやってるからすごい
@Nekokun65
Жыл бұрын
フレームでの操作が必要なTAS技って言われてた技が気づいたら人力で出来るようになって「記録狙うなら必須、絶対覚えろ」みたいになってくるし、コントローラーをちょっと改造した方がいいってなったら改造するしでRTA界隈でも同じ事が言えるかもしれないですね。 それが必要かもとなったらどんな奇行にでも走るし
@Cusakab3_R4y
Жыл бұрын
ホットプレートでスーファミ焼いたり冷蔵庫でスーファミ冷やしたり
@Nekokun65
Жыл бұрын
@@Cusakab3_R4y 自分の知ってるやつだと、読み込み不良を起こしてオブジェクトを消さないといけない所で、ある走者が配信でやってる中ではそれが何故か安定して起きてたと なんで?ってなった時に「そういや配信中ポテチ食ったし、その手でディスク触っちゃったかも」ってなって「じゃあどこに指紋つけりゃいいんだ?」ってディスクの汚し方が大真面目に研究されるっていう事例
@全身つるつる
Жыл бұрын
@@Nekokun65 笑い話ではあるけど、ハード面にまで研究が及ぶのってすごいことだよな…
@a.k.166
Жыл бұрын
どぐらさんきっかけでゲームとの向き合い方が変わったニキええな…… 俺もアレクとか鉄拳の動画見て見習お。
@itokoba11058
Жыл бұрын
どぐらの豪鬼への発言は全てスティーブに当てはまるぞ
@すててんげり
Жыл бұрын
嫉妬っていう感情をうまく昇華する方法を知らない人が所謂アンチとかになるんやろうなぁ…叩くことしかできないみたいな。
@いさみん-d1r
Жыл бұрын
まめスパいつもありがとう 2号もありがとう
@TINKOMAN5000
Жыл бұрын
あcolaの件マジでアンチの嫉妬やばいよね。嫉妬の感情って抑え込むとめちゃめちゃ苦しいからなんとかしたらええのに
@itokoba11058
Жыл бұрын
そうやって「嫉妬」だと安易に決めつけて話終わらすから解決しねーんだよ
@kiriya830
Жыл бұрын
みなさん、いつもありがとう
@yamitsuki1102
Жыл бұрын
練習するにしても、考えるにしても、調べるにしても、そのための時間をしっかり作ることが大事なのかなという気もします。 無駄に時間浪費するのは良くないですが、やはり良い時間の使い方をすれば、その分しっかり上達していくんでしょうね…
@田中康博-n1o
Жыл бұрын
どぐらさんの最後の豪鬼へのコメントがまさにスマブラのスティーブにそのまんま当てはまるんだよな…
@H1dey0c1
Жыл бұрын
やってる間に~の件でTRPG思い出した 当たり前だけど卓を囲んでセッションやってる間はルールブック読み込めないのよね 戦闘ルールしっかり読み込んでキャラを自在に動かせたり 技能のルールをしっかり読み込んでロールプレイに単なるエモいセリフだけじゃなく 「判定の成功」というルール的な説得力をプラスしたりとかそういうのが大事だったなあ 呪文の量がルールブックの半分を占めるゲームなんかだとウィザードじゃなくても プレイヤーの<呪文学>技能が問われる場面もあったりしたなあ
@azikai
Жыл бұрын
コメント拾っていただけて嬉しかったです。 どぐらさんの配信とか動画を見るようになってからは、勝つにしろ負けるにしろ試合を見る目が変わりました。 自分は女性で、どうしても感情的にゲームをしてしまう傾向があったのですが、「考えてる時間に強くなっている」というのが最近では本当によくわかるようになって、結果的に一段階、ゲームを深く理解できるようになった気がします! いつもの楽しい雑談も、こういった為になる雑談も、夫婦で楽しみに観ています♪
@612-u6d
Жыл бұрын
どぐら配信のチャットの雰囲気好きだけど、良いコメントが多いぶん逆に一部の不快コメントが目立っちゃってキツいんよな…謎の自分語りとかダルいコメント連投してる奴マジでやめてほしいんだがブロックしてもコメビュに映るし
@itokoba11058
Жыл бұрын
どぐらはどぐらでクソキャラ列伝のファーストペンギンになってるから
@Merasa_
Жыл бұрын
どぐらやってから皆やりだしたね
@からあげチャーハン-u4e
Жыл бұрын
@@Merasa_ 関連動画で上がるようになってきたのでちょくちょく拝見してますが、その方々には申し訳ないですがやっぱり本家が一番見やすくて楽しめますね
@extphas
Жыл бұрын
鉄拳で弾キャラはダメだよ
@ロム-o8h
Жыл бұрын
あこーらアンチはまぁ過去の発言見たら気持ちはわかるけど中学生がツイッターでイキっただけじゃんとも思う 子どもの言ったこととはいえなまじ実力があるから発言力持っちゃったからね ただアンチはクソだと思うけど信者もアンチに脳死で「嫉妬乙」もキモイと思う
@太天老山-y6r
Жыл бұрын
スト5で活躍できないからコラボ先でイキリを極めし者 できねえだろこんなんが出来るようになる環境は開発も「できねえだろこんなん」で作ってただろうし予測してない強さになったりしてるんだろうなあ
@時雨-x1y
Жыл бұрын
サムネがネルギガンテにみえたわ
@Bujyutsukadayo
Жыл бұрын
確かにエリザ豪鬼ギースだけゲージ持つのはおかしい。ゲージ持つなら全キャラに持たせなきゃ
@もこたんを食べたい
Жыл бұрын
やっぱり手なりでやってるとダメだよね
@jsrjapansafetyracing597
Жыл бұрын
格ゲーやってた身としては会社のPDCAより、どぐにゃんの言ってる内容の方が理解できる
@user-AISU03
Жыл бұрын
鉄拳では豪鬼が強くてスマブラではスティーブ、カズヤが強い皮肉
@dnr1352
Жыл бұрын
コラボキャラ弱いと文句出るから強めになるのはしゃーない
@nefu640
Жыл бұрын
@@dnr1352 そうゆうレベルじゃないのがねえ
@dnr1352
Жыл бұрын
@@nefu640 まあスティーブ豪鬼はやり過ぎ感はある、強すぎてヘイト買っちゃってるし でも研究進むまで最終的な強さ分からんし、大会とかの練習期間との兼ね合い考えると弱くするタイミング逃す事あるからやっぱしゃーないよ
@nefu640
Жыл бұрын
@@dnr1352 強めのキャラに研究で対抗するのいいよね。
@tak-l5k
Жыл бұрын
スティーブって他ゲーなん? 任天堂ハードでソフト出てればオールスターの仲間入りでいいんじゃ?
@dnr1352
Жыл бұрын
mojangのキャラだからバリバリ他社ゲーキャラよ 他社ゲーからの参戦って権利問題とかでクソ難しいから、スネークとか出た時もめっちゃ騒がれたんよ
@iliketurtles2531
Жыл бұрын
それだと漢検英検も任天堂オールスターになるがええか?
@B--zbzbzBz178
Жыл бұрын
妖怪のことをスト5呼ばわりしないで
@omega5106
Жыл бұрын
ザクレイが使うキャラは全部流行る
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