Me gusta mucho tu canal y tus gameplays solo ajusta el volumen porque no se te escucha mucho
@antoniolawys5254 Жыл бұрын
Y el encuentro modular normal?? ,(una sombra del pasado)?
@felixsr284 жыл бұрын
Minuto 54, Martinete ataca resolviendo un asterisco en el aumento. Luego pasas a jugar con el capi, saltandote la carta de encuentro y la adicional, aunque esta última la resuelves el turno siguiente.
@obeddiaz5994 жыл бұрын
Por fib lovestava esperando
@Nach0v4 жыл бұрын
En el minuto 41, cuando te ataca Bulldozer y con estado aturdido, tengo entendido que primero se resuelve el estado, y por tanto, no deberías sacar carta de aumento de ataque. No tengo el cuaderno de reglas a mano, pero creo haber leído esa situación en varios foros y grupos de Facebook. (Seguiré viendo el video, me encanta que lo hagas todo pausado y explicativo!)
@IlEmperatore4 жыл бұрын
Muchas gracias por tu aclaración Ignacio, la verdad que siempre me ha producido dudas esta regla. Por una parte el manual dice que siempre hay que darle una carta de aumento al villano y por otra, tienes razón que también dice que el estado se descarta en lugar del ataque. De ser así, creo que el juego se hace bastante más fácil, porque inutilizas al villano un turno entero, sin que se puedan producir habilidades disparadas por aumentos de estrella. Gracias, además, por tus palabras!
@javierbarrenechea14 жыл бұрын
Il Emperatore totalmente de acuerdo, la carta de aumento del villano aturdido debe jugarse, ya que el aumento de estrella puede afectar
@javiergilsoler51214 жыл бұрын
Tener en cuenta que la carta de Aturdido dice que una vez que el Villano vaya a atacar, "en vez de eso" descarta esta carta, luego no llega a efectuar el ataque y por tanto no debería dársele carta de aumento
@AuthenticMusicalInsight4 жыл бұрын
@@IlEmperatore Empe qué tal! Concuerdo con Javier, el manual dice que siempre debe dársele una carta de aumento (en una situación normal). Pero el manual indica que cuando una carta o efecto contradice el manual, el efecto del texto prioriza, en ese caso, como la carta de aturdimiento dice que una vez que se vaya a efectuar un ataque, en lugar de efectuarlo descarta esta carta (que en inglés es “ínstead” es que mi versión de juego está en inglés), entonces el villano nunca inicia el ataque y por consiguiente no se le da carta de aumento.
@kongsnakekong56903 жыл бұрын
En el min 36 cuando juegas el bloqueo de escudo el villano te ataca, no deberias haberle puesto uno de daño al villano por tu represalia??
@IlEmperatore3 жыл бұрын
Casi siempre me olvido de la represalia XD
@gotrinks4 жыл бұрын
Compi cuando en la carta de Steve Rogers pone que coges el escudo del Capi al prepararlo, se refiere a cuando lo preparas al final de tu turno, no cuando preparad la mano inicial pues Steve Rogers no empieza agotado ; )
@gotrinks4 жыл бұрын
Me corrijo, está bien usado pues así lo usan los de FF. He estado perdiendo la oportunidad de comenzar con el escudo XD.
@IlEmperatore4 жыл бұрын
@@gotrinks Gracias por tu comentario y no te preocupes! Hay tantísimas habilidades que todos nos equivocamos! Ahora nadie te va a parar! =)
@javierbarrenechea14 жыл бұрын
gotrinks garcia asi es, el atributo preparacion es para tener la carta en juego al iniciarlo
@MrCozmico4 жыл бұрын
Creo que en el minuto 54 te saltaste dos parte del villano una que después del golpe no vimos encuentro ni adicional el encuentro se te pudo complicar más colega aun que no te hubiera ganado como quiera buen deck del cap
@elronchulo4 жыл бұрын
Buena partida. Me gusta mucho este escenario su que echo en falta algo más de interacción con el plan principal pero bueno La jugada que haces a partir del minuto 53 cuando te quedas solo con martinete, no te sacas carta de encuentro. Y las dudas que tenías lo haces bien: Pone gasta UN recurso para dos de daño y no "gasta X recursos y por cada uno haces dos de daño" Y el tema de la represalia por la habilidad de Nova , lo entiendo como tú que no se actina ya que esos dos de daño es por "habilidad" y no por el comando ataque que hace que salte la represalia Un saludo
@IlEmperatore4 жыл бұрын
Estoy totalmente de acuerdo contigo en la interacción con el plan principal, en ningún momento corres riesgo de perder, siempre está controlado.
@alexandrediaz75654 жыл бұрын
El bloque con escudo del capi, pone que se tiene q agotar el escudo de capitan america, entonces entiendo que si está agotado no hace represalia y en mi siguiente turno no podría tampoco usar el lanzamiento de escudo por tener el escudo agotado, cierto? O yo lo entiendo mal? Gracias por los vídeos!
@IlEmperatore4 жыл бұрын
Gracias a ti por comentar! La represalia no depende de si el escudo está agotado o no, siempre se activa cuando recibes un ataque y sobrevives (independientemente de si te hace daño o no). Lanzamiento de escudo te pide devolver el escudo a tu mano, no agotarlo, así que sí podrías. =)
@elronchulo4 жыл бұрын
Otra cosa que me he visto es que cuando martinete recibe +3 de vida, no solo aumenta su vida máxima sino que también la actual, es decir, es como si se curara 3. Con iron man y sus mejoras pasa lo mismo.
@IlEmperatore4 жыл бұрын
He estado pensado en relación a esto y creo que lo aplico bien. Creo que eso pasa por usar diales en lugar de contadores de daño. Según lo que yo entiendo, Martinete no se cura 3 sino que gana +3 de vida, eso significa que su vida total crece en 3 puntos. Curar y aumentar la vida son conceptos diferentes (rhino por ejemplo tiene una carta que le cura el daño). Imagina que martinete tiene 11 de vida máxima y tiene 10 de daño y le damos la mejora de +3 de vida, pasa a seguir teniendo 10 de daño pero 14 de vida (11+3). Si martinete, además, se curara el daño, pasaría a tener 7 de daño y 14 de vida total, y le estaríamos regalando un total 6 de vida (por eso nunca uso los diales de vida, confunden más que ayudan). Si por ejemplo a Martinete le hicieramos 2 más daño, quedando en 12 de daño y perdiera la mejora, volvería a tener 11 de vida máxima por lo que el daño sería superior a su vida y moriría. Espero haberme explicado bien, un abrazo!
@elronchulo4 жыл бұрын
@@IlEmperatore siempre tengo dudas con eso y por eso casi nunca uso a iron man 😂
@mauriciogarciaconrado41364 жыл бұрын
A mí este apartado me genera dudas también y creo que depende de si usas diales o fichas de daño. La gui A de referencia, en "Recibir" dice que si un personaje recibe vida, mientras permanezca en vigor la carta o la coedición que lo ha generado (ya sea una mejora o una perfidia) se mofican tanto la vida restante del personaje como también su vida máxima. Ambas cosas. Y esto implica si se usan diales que si Iron Man por ejemplo tiene 6/9 y consigue la armadura que le da +6 de vida se supone que pasa a tener 12/15. Si en cambio se usan fichas de daño entonces se aplicaría tal y como se hace en el vídeo a mi entender.
@cristianriveramendez37443 жыл бұрын
La solución es usar los diales para contar daño recibido en vez de vida restante y todo queda mucho más amigable