How to works with triggers, lights, arrays and loops in Unreal Engine 4 on c++

  Рет қаралды 11,142

Институт марксизма-ленинизма

Институт марксизма-ленинизма

Күн бұрын

Пікірлер: 45
@gcomsu5819
@gcomsu5819 4 жыл бұрын
Нужно больше уроков по С++!!!
@OlegSabit
@OlegSabit 4 жыл бұрын
Лучшие русские уроки по ue4 Спасибо.
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@mahnomix
@mahnomix 3 жыл бұрын
Класс. Очень все понятно. Побольше бы таких подробных уроков по С++ Unreal engine 4.
@uebyCyka
@uebyCyka 4 жыл бұрын
Круто, давно искал как в плюсах в уешке работать, благодарю)
@radcontrols3d115
@radcontrols3d115 4 жыл бұрын
как всегда лайк потом просмотр !!!!! ждем продолжения уроков. ! ! !
@dvorobec72
@dvorobec72 4 жыл бұрын
Отличное видео! Побольше бы таких.
@valeryv3194
@valeryv3194 4 жыл бұрын
Еще в описании забыли указать про делегаты и события. Спасибо за урок! Больше С++! IntelliSense поумнел)) У Вас стоит Visual Studio 2019?
@newdimension7185
@newdimension7185 4 жыл бұрын
Здравствуйте, а по системе строительства в игре у Вас планируется урок?
@Wulfes1969
@Wulfes1969 4 жыл бұрын
А когда будет продолжение уроков на блупринтах?
@dschannel5279
@dschannel5279 Жыл бұрын
Привет Такой вопрос, будет ли срабатывать триггер, если игрок спавнится уже внутри области действия? Или для этого нужно писать какую-то логику, проверяющую, оверлапится игрок с областью в данный момент, или нет?
@FirstNameLastName-uo9mr
@FirstNameLastName-uo9mr 4 жыл бұрын
Слушай,чувак, всё круто делаешь и во благо, от многих из нас это слышишь. Интересно, ты работаешь каким-нибудь разработчиком на ue4? Как ты применяешь движок,помимо видео уроков?
@zakharhurov2615
@zakharhurov2615 4 жыл бұрын
Полезное видео, спасибо большое за труд!
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@konstantinewhite614
@konstantinewhite614 4 жыл бұрын
Круто! Спасибо!!!
@example1217
@example1217 2 жыл бұрын
Приветствую! Урок очень хороший, но хотелось бы уточнить, как можно было бы сделать так, чтобы триггер реагировал на вхождение конкретного объекта? Просто, если я правильно понимаю, то в данном случае лампочики будут загораться, даже если в триггер закинуть какой-нибудь другой объект с коллайдером.
@oraclegames4752
@oraclegames4752 4 жыл бұрын
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, из Megascans можно ли брать ассеты а в дальнейшем выложить в play market, есть ли в megascans Авторские права?
@skeletony7515
@skeletony7515 3 жыл бұрын
Эй нет! Это так не работает! Конечно на все модельки у них есть ап
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
Спасибо, было познавательно. Как всегда лайк перед просмотром. Единственно, небольшой вопрос: получается, что создавая проект мы выбирали в настройках проекта - на блупринтах или на С++ работать, но по сути же это никак не ограничивает в дальнейшем создавать и блупринтклассы так и с++ класы независимо от того что мы выбрали при создании. Зачем же тогда этот выбор? В зависимости от выбранного типа будет генерироваться стартовый контент сцены? В чем разница?
@obi-wankenobi504
@obi-wankenobi504 4 жыл бұрын
Какая у тебя видюха?
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
gtx 1060
@SteelGun01
@SteelGun01 4 жыл бұрын
Привет, что у тебя за проц?
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
ryzen 7 2700
@wizard_still
@wizard_still 4 жыл бұрын
ухты мышка блуди как у меня !!!!!!!!!
@MakarRazin
@MakarRazin 4 жыл бұрын
Уважаемый автор канала у меня проблема с отображением главного меню я все сделал как в уроке 19, но при запуске пустой чёрный экран
@mihailstolyar1656
@mihailstolyar1656 4 жыл бұрын
Привет) Мне нужен совет) Хочу запилить инвентарь, смотрел много уроков с разными реализациями, меня интересует инвентарь на основе компонента инвентаря, и много где читал что нужно использовать обжекты) я вроде бы понял как реализовать, нужен совет или поправить если не так понял) Вот мои соображения: эктор компонент который представляет инвентарь, хранить в себе массив обжектов. размер и тд, все функции (добавление, удаление, сортировка, поиск и т.д. Сам обжект хранит логику итема и аскор итема. Прошу поправить если что не так, хочу реализовать его сам по правильному, что бы он был универсален и его основу я мог использовать(корректируя) в следующих проектах) Спасибо и надеюсь что ни будь подскажешь)
@wa8216
@wa8216 4 жыл бұрын
на 35 минуте видать неактуально, открываю oncomponentbeginoverlap и там нету example code. тоесть гуглить не всегда выйдет чтоли даже по документации?
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
пользуйся web.archive.org там вводишь ссылку на нужную страницу, в календаре находишь дату, когда была обновлена страница
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
web.archive.org/web/20200216224835/docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/Engine/Components/UPrimitiveComponent/OnComponentBeginOverlap/index.html
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 4 жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@cghow
@cghow 4 жыл бұрын
good tuts although i am not into C++
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
thx
@Nebiros777
@Nebiros777 4 жыл бұрын
Здравствуй, Алан! Спасибо за урок! Но в нем есть большой косяк, который может запутать(( Мы здесь не создавали делегатов! Мы скорее сделали слушателей делегатов и указали, какую функцию вызывать, когда делегат начинает броадкастить))) Придется Вам делать урок про делегаты, чем они отличаются в контексте UE4. А то я знаю только про DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE c параметрами или без, хотелось бы осветить получше. Ну и упомянуть про то, что делегаты это те же евент диспетчеры, про BindOn и создание евентов из плюсов, кроме как объявлением BlueprintNativeEvent. Будем ждать урок по этой теме. Спасибо Вам!
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
в топ!
@danielluko7635
@danielluko7635 Жыл бұрын
C чего это...... intellisense сама пишет что это делегат!!!!!!!!!!!!
@ArtAngelov
@ArtAngelov 4 жыл бұрын
Кстати о свете... будет рассмотрен вопрос: как сделать автоматическое включение лампы при наступлении ночи?
@AxeL-jh3os
@AxeL-jh3os 4 жыл бұрын
Там простая проверка день или ночь и есстественно включение лампочки, тебе кстати нужно на блупринтах или С++
@ArtAngelov
@ArtAngelov 4 жыл бұрын
@@AxeL-jh3os, когда знаешь многое простым кажется :) На блупринтах хотелось бы. В программировании я совсем профан.
@AxeL-jh3os
@AxeL-jh3os 4 жыл бұрын
@@ArtAngelov Естественно) я когда начал С++ учить я опше ничего не шарил думал как я буду програмировань но ничо по немногу і научился) и да врятли он сделает такое видео так что если хоч я могу помочь!!!
@Avin0f
@Avin0f 3 жыл бұрын
Гайд: как копировать и вставлять код)
@расимбейАллабердиев
@расимбейАллабердиев 4 жыл бұрын
ландшафт который ты создал 9 уровней для большого открытого мира! как поднять этото ландшафт наверх чтобы персонаж не погибал во впадинах?
@ivanbeany
@ivanbeany 4 жыл бұрын
просто выдели все объекты в оутлайнере - появится общий объект для изменения положения этих всех объектов, просто подними все это на нужную высоту.
@Jove_LoX
@Jove_LoX 4 жыл бұрын
А чего не блюпринтами?.какая то мешанина.или плюсы или листами.еслиб тут кто нить на плюсах лабал люто то и эти уроки не надо по сути.
@iml-su
@iml-su 4 жыл бұрын
Для изучения работы Unreal Engine 4 на с++.
@romans3527
@romans3527 4 жыл бұрын
Ужас. Пролистал туториал. Человек один час показывал как надо копировать и гуглить. Путался в терминах. Это не туториал, а цирк. Было смешно. Только пожалуйста, больше не делай туториалы по cpp. Такие китайские программисты должны оставаться на бл принтах. (Действительно, зачем обьясняются, что здесь все значит если я могу показать как копировать. Outstanding move)
How to possess character into Vehicle | Unreal Engine 4 | Announcement
2:14
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 7 М.
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
Significance Manager в Unreal Engine
20:03
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 185
Здесь упор в процессор
18:02
Рома, Просто Рома
Рет қаралды 832 М.
Топ 10 классов Unreal Engine 4, которые обязан знать каждый разработчик
8:23
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 34 М.
Blueprints for beginners #1 | Blueprints | Unreal Engine 4
51:20
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 86 М.
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19