Класс. Очень все понятно. Побольше бы таких подробных уроков по С++ Unreal engine 4.
@uebyCyka4 жыл бұрын
Круто, давно искал как в плюсах в уешке работать, благодарю)
@radcontrols3d1154 жыл бұрын
как всегда лайк потом просмотр !!!!! ждем продолжения уроков. ! ! !
@dvorobec724 жыл бұрын
Отличное видео! Побольше бы таких.
@valeryv31944 жыл бұрын
Еще в описании забыли указать про делегаты и события. Спасибо за урок! Больше С++! IntelliSense поумнел)) У Вас стоит Visual Studio 2019?
@newdimension71854 жыл бұрын
Здравствуйте, а по системе строительства в игре у Вас планируется урок?
@Wulfes19694 жыл бұрын
А когда будет продолжение уроков на блупринтах?
@dschannel5279 Жыл бұрын
Привет Такой вопрос, будет ли срабатывать триггер, если игрок спавнится уже внутри области действия? Или для этого нужно писать какую-то логику, проверяющую, оверлапится игрок с областью в данный момент, или нет?
@FirstNameLastName-uo9mr4 жыл бұрын
Слушай,чувак, всё круто делаешь и во благо, от многих из нас это слышишь. Интересно, ты работаешь каким-нибудь разработчиком на ue4? Как ты применяешь движок,помимо видео уроков?
@zakharhurov26154 жыл бұрын
Полезное видео, спасибо большое за труд!
@iml-su4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв.
@konstantinewhite6144 жыл бұрын
Круто! Спасибо!!!
@example12172 жыл бұрын
Приветствую! Урок очень хороший, но хотелось бы уточнить, как можно было бы сделать так, чтобы триггер реагировал на вхождение конкретного объекта? Просто, если я правильно понимаю, то в данном случае лампочики будут загораться, даже если в триггер закинуть какой-нибудь другой объект с коллайдером.
@oraclegames47524 жыл бұрын
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать, из Megascans можно ли брать ассеты а в дальнейшем выложить в play market, есть ли в megascans Авторские права?
@skeletony75153 жыл бұрын
Эй нет! Это так не работает! Конечно на все модельки у них есть ап
@ivanbeany4 жыл бұрын
Спасибо, было познавательно. Как всегда лайк перед просмотром. Единственно, небольшой вопрос: получается, что создавая проект мы выбирали в настройках проекта - на блупринтах или на С++ работать, но по сути же это никак не ограничивает в дальнейшем создавать и блупринтклассы так и с++ класы независимо от того что мы выбрали при создании. Зачем же тогда этот выбор? В зависимости от выбранного типа будет генерироваться стартовый контент сцены? В чем разница?
@obi-wankenobi5044 жыл бұрын
Какая у тебя видюха?
@iml-su4 жыл бұрын
gtx 1060
@SteelGun014 жыл бұрын
Привет, что у тебя за проц?
@iml-su4 жыл бұрын
ryzen 7 2700
@wizard_still4 жыл бұрын
ухты мышка блуди как у меня !!!!!!!!!
@MakarRazin4 жыл бұрын
Уважаемый автор канала у меня проблема с отображением главного меню я все сделал как в уроке 19, но при запуске пустой чёрный экран
@mihailstolyar16564 жыл бұрын
Привет) Мне нужен совет) Хочу запилить инвентарь, смотрел много уроков с разными реализациями, меня интересует инвентарь на основе компонента инвентаря, и много где читал что нужно использовать обжекты) я вроде бы понял как реализовать, нужен совет или поправить если не так понял) Вот мои соображения: эктор компонент который представляет инвентарь, хранить в себе массив обжектов. размер и тд, все функции (добавление, удаление, сортировка, поиск и т.д. Сам обжект хранит логику итема и аскор итема. Прошу поправить если что не так, хочу реализовать его сам по правильному, что бы он был универсален и его основу я мог использовать(корректируя) в следующих проектах) Спасибо и надеюсь что ни будь подскажешь)
@wa82164 жыл бұрын
на 35 минуте видать неактуально, открываю oncomponentbeginoverlap и там нету example code. тоесть гуглить не всегда выйдет чтоли даже по документации?
@ivanbeany4 жыл бұрын
пользуйся web.archive.org там вводишь ссылку на нужную страницу, в календаре находишь дату, когда была обновлена страница
Здравствуй, Алан! Спасибо за урок! Но в нем есть большой косяк, который может запутать(( Мы здесь не создавали делегатов! Мы скорее сделали слушателей делегатов и указали, какую функцию вызывать, когда делегат начинает броадкастить))) Придется Вам делать урок про делегаты, чем они отличаются в контексте UE4. А то я знаю только про DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE c параметрами или без, хотелось бы осветить получше. Ну и упомянуть про то, что делегаты это те же евент диспетчеры, про BindOn и создание евентов из плюсов, кроме как объявлением BlueprintNativeEvent. Будем ждать урок по этой теме. Спасибо Вам!
@ivanbeany4 жыл бұрын
в топ!
@danielluko7635 Жыл бұрын
C чего это...... intellisense сама пишет что это делегат!!!!!!!!!!!!
@ArtAngelov4 жыл бұрын
Кстати о свете... будет рассмотрен вопрос: как сделать автоматическое включение лампы при наступлении ночи?
@AxeL-jh3os4 жыл бұрын
Там простая проверка день или ночь и есстественно включение лампочки, тебе кстати нужно на блупринтах или С++
@ArtAngelov4 жыл бұрын
@@AxeL-jh3os, когда знаешь многое простым кажется :) На блупринтах хотелось бы. В программировании я совсем профан.
@AxeL-jh3os4 жыл бұрын
@@ArtAngelov Естественно) я когда начал С++ учить я опше ничего не шарил думал как я буду програмировань но ничо по немногу і научился) и да врятли он сделает такое видео так что если хоч я могу помочь!!!
@Avin0f3 жыл бұрын
Гайд: как копировать и вставлять код)
@расимбейАллабердиев4 жыл бұрын
ландшафт который ты создал 9 уровней для большого открытого мира! как поднять этото ландшафт наверх чтобы персонаж не погибал во впадинах?
@ivanbeany4 жыл бұрын
просто выдели все объекты в оутлайнере - появится общий объект для изменения положения этих всех объектов, просто подними все это на нужную высоту.
@Jove_LoX4 жыл бұрын
А чего не блюпринтами?.какая то мешанина.или плюсы или листами.еслиб тут кто нить на плюсах лабал люто то и эти уроки не надо по сути.
@iml-su4 жыл бұрын
Для изучения работы Unreal Engine 4 на с++.
@romans35274 жыл бұрын
Ужас. Пролистал туториал. Человек один час показывал как надо копировать и гуглить. Путался в терминах. Это не туториал, а цирк. Было смешно. Только пожалуйста, больше не делай туториалы по cpp. Такие китайские программисты должны оставаться на бл принтах. (Действительно, зачем обьясняются, что здесь все значит если я могу показать как копировать. Outstanding move)