Implementando sus comentarios a mi juego

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Germán Coronel

Germán Coronel

Күн бұрын

En el video anterior les pedí que me escribieran lo que pensaban sobre la mecánica principal del juego y hubieron ideas bastante buenas, algunas que me hicieron re-considerar por completo el controlador de la mecánica principal del juego
analice Titan Souls y Deaths Door de Acidnerve como referencia para el apuntado después de leer sus comentarios y eso me hizo darme cuenta que lo mejor sería mejorar el sistema de apuntado con el Mouse
Implemente un tiempo de carga con un Timer en Godot para que la mecánica no fuera extremadamente poderosa y después aprendí a usar el sistema de particulas para crear 4 efectos: una implosion, un indicador, una nube de polvo y una estela de trayectoria para la piedra.
El resultado final me ha gustado muchísimo y mucho de lo conseguido en esta semana no hubiera sido posible sin sus comentarios y su feedback, muchisimas gracias.
♫ Undertale OST
#godot #unity #unrealengine

Пікірлер: 219
@GermanCoronel
@GermanCoronel 9 ай бұрын
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@Just_for_fun099
@Just_for_fun099 10 ай бұрын
Que una animación idle sea de rascarse el ombligo
@ZeNch25
@ZeNch25 10 ай бұрын
Un cambio de piel si pasas mucho tiempo 😂
@dayaaa_silly
@dayaaa_silly 10 ай бұрын
@@ZeNch25 que se ponga a dibujar en el piso
@ZeNch25
@ZeNch25 10 ай бұрын
@@dayaaa_silly una nube de lluvia 😀
@agustinfaik4224
@agustinfaik4224 10 ай бұрын
estos son los comentarios que importan
@Stanley_J95
@Stanley_J95 10 ай бұрын
Que saque de su bolsillo algunas golosinas y se las comience a comer... Si se quiere ser biológicamente correcto pueden ser gusanos, caracoles, grillos o renacuajos.
@sanicsssss
@sanicsssss 10 ай бұрын
GODot hey estaba haciendo un clon del Minecraft en GODot y se me ocurrió agregar barcos construibles básicamente usar un gridmap cómo hijo de un carácter body 😅😅😅 y cada bloque que ponga en ese gridmap que se ponga en el barco y pues se mueva te parece una idea fumada?
@KaedyStudio
@KaedyStudio 10 ай бұрын
Hola German espero que estes muy bien, primero decirte que tus tutoriales de blender son buenisimos y estoy agradecido por compartir tus conocimientos con nosotros, acabo de terminar de crear mi videojuego y lo minimo que puedo hacer es nombrarte en los creditos y agradecerte. Te deseo lo mejor en tu proyecto mucho exito hermano !
@MrLimaisme
@MrLimaisme 10 ай бұрын
6:35 me gustó mucho la idea, aunque también podrías indicarle al jugador cuando está cargado por medio de sonidos, por ejemplo un sonido como de un motor cargando y cuando se cargue un pitido que indique al jugador que ya cargo, así no tiene que mirar a ningún lado sino estar atento al sonido, pero igualmente tu idea es muy buena
@diegohernandez6306
@diegohernandez6306 10 ай бұрын
Pero qué lindo trabajo estás haciendo, Germán. Se mira increíble el trabajo que has hecho, y estoy ansioso por ver lo que sigue. Sigo tu canal desde que creaste Steamboat* xd
@benjattkk
@benjattkk 10 ай бұрын
Siempre es un buen día cuando subes videos. Una idea que me parece que estaría interesante sería que si sueltas el botón de disparar exactamente cuando aparece el círculo de cargado, la piedra tiene más poder (va más rápido, hace más daño, etc)
@kevinwilliamguanchel9264
@kevinwilliamguanchel9264 10 ай бұрын
Realmente me gusta tu contenido amigo, soy nuevo en este mundo siempre deseoso de contar mis historias así q gracias por tu contenido y sigo esperando tu juego
@Kreenft
@Kreenft 10 ай бұрын
Tengo una idea para el segundo botón de el mouse es coger lut o cofres presionando ese botón
@Kreenft
@Kreenft 10 ай бұрын
Que buen video, espero que tú juego siga progresando
@alejandrovelez3529
@alejandrovelez3529 10 ай бұрын
Los juegos con una comunidad activa y los programadores abiertos a cambios siempre van a crecer, saludos
@Narvoo1
@Narvoo1 10 ай бұрын
Siento que el clic derecho es queda mejor guardarlo para el futuro, como interactuar con cosas. Pueden no ser necesariamente los clásicos cofres o palancas, me encantaría qie se pudiera interactuar con el mundo, poder tocar piedras en el camino o plantas, enredaderas o cualquier cosa, y que eso tenga una consecuencia, de esta manera al poder interactuar con lo que sea se puede llenar el espacio y al mismo tiempo mantener el uso constante con el mouse. Es una mécanica un poco clásica, pero funcional.
@oscarpatriciosanipatinandr9096
@oscarpatriciosanipatinandr9096 10 ай бұрын
hola! que tal si para el indicador de carga cambias de color de la resortera a por ejemplo dorado y haces que alterne su color para hacerlo mas obvio? creo que dependiendo de si quieres que tu juego se sienta mas artístico puedes considerar mantener una pantalla limpia y libre de datos pero solo es una idea. es tu juego y el experto eres tu, me emocionara ver el resultado final, mucho animoooo!
@javaboy6581
@javaboy6581 10 ай бұрын
Que grande eres german, no soy gamer ni dev, pero se me ocurrio la misma idea que a ti para la carga. Eso de la barra quedaba super feo. Ojala llegues muy lejos, tienes talento y sobre todo perseverancia, que es lo mas importante para triunfar
@momomovietv
@momomovietv 10 ай бұрын
No sientas raro bro, literal somos comunidad, somos legión!! Quiero que salga el naro para comprarlo y jugarlo ❤❤❤❤
@KDM-Kaleb
@KDM-Kaleb 10 ай бұрын
Tal vez podrías hacer que dependiendo del tiempo de carga de la resortera el proyectil salga disparado más lejos, haciendo que si lo spameas el proyectil salga con menos fuerza.
@cplusytanuy
@cplusytanuy 10 ай бұрын
9:58 Estaría interesante💡 que el ajolote pueda apuntar🎯 a mitad del dash☄️ en cámara lenta🐌 Algo similar a "Drag n' Boom"🐉, estaría épico que en eso, la cámara haga zoom🔍, y funcione a la vez como feedback🔁 Maravilloso video 🍷🧐🎉
@Baltier-
@Baltier- 10 ай бұрын
Para el segundo problema, agregaría mecánica de distintos tipos de piedras, con la rueda agregaría un cambio de piedra, y haría que los tipos de proyectiles vayan evolucionando a medida que la progresión del juego. Seria una función que interactúe no solo con los enemigos sino con el ambiente. Tipo una que sea mas dura para destruir ciertos elementos, otras que tengan algo asi como ussop y generen enregaderas por las cuales el jugador pueda subir obstaculos... y eso.
@zentheplayerrapper8504
@zentheplayerrapper8504 10 ай бұрын
:D👌 excelente hermano german la otra idea seria poner a la resortera a cargar osea que se vaya pintando de abajo arriba con un color y despues parpadea para indicar su carga? Ve tomando notas ;v suerte saludos ✌😎🙌
@Mr_Criss
@Mr_Criss 10 ай бұрын
Algo que pensó le vendría bien al juego para que el mouse sea más útil es que aparte del otro click para el dash, también dirija el dash. Es decir que en donde está apuntando el cursor se clicke el otro click del mouse y active hacia esa dirección el dash
@Halk190
@Halk190 10 ай бұрын
Para el segundo botón de mouse más que un dash pensaría que sería un esquivar, un rodamiento pero que pues no sea posible hacerlo todo el rato para que no sea una mecánica super rota sino que tengas una stamina que podrías representar con una interfaz aunque entiendo que no es lo deseado así aunque como jugador no sabría cómo identificarlo talvez si lo haces muy seguido sacar unas gotas de sudor y con algún sonido indicando que no puedes no se pero sería una idea para esa segunda acción que sea el esquivar
@addr.ean_5646
@addr.ean_5646 10 ай бұрын
El mouse tambien se podria usar para interactuar con el entorno, como recojer objestos o algo asi
@Hector-wj6jn
@Hector-wj6jn 10 ай бұрын
siento que para que se sienta que se esta usando la resortera podria ser un sistema en el que al clickear se fija el mouse, entonces hacer el mause hacia atras genera que tan fuerte o que tan debil lanzas la piedra, y tambien darle una direccion adicional.
@joelgallegos5739
@joelgallegos5739 10 ай бұрын
El segundo botón veo complicado que sea un dash, ten en cuenta que en un mouse vas a estar spameando el click derecho por el dash, siento en lo personal, que esa mecánica queda mejor para teclas como el shift o la barra espaciadora. Quizás podrías usar el click derecho para mantener y apuntar en la dirección que deseas.
@twoldgodof
@twoldgodof 10 ай бұрын
En juegos como enter the gungeon se usa el boton derecho para hacer un esquive y es bastante comodo de usar 👌
@nelsonjulianosorioherrera1122
@nelsonjulianosorioherrera1122 10 ай бұрын
Pues según pienso yo la opción q das podría ser un ataque cargado y poder ser disparado cuando sueltes el click
@Zangief18
@Zangief18 10 ай бұрын
Solo como sugerencia en ves de agregar la función dodge, podrías agregar la función de mover ligeramente la cámara
@alexxxxd2885
@alexxxxd2885 10 ай бұрын
Para el dash podrías usar el nodo Tween para desplazarse de un punto Aa un punto B de manera específica a través del código.
@oscarelpepe7123
@oscarelpepe7123 10 ай бұрын
Me alegro de q hayas solucionado los errores
@mangeku1991
@mangeku1991 10 ай бұрын
se le puede poner un sonidito de esfuerzo del ajolote al cargar y uno de cuando suelta la piedra
@MyTxarly
@MyTxarly 10 ай бұрын
Puedes utilizar una mecánica de parpadeo como el de los ascensores acechadores de los Protoss en StarCraft 2, está limitada por enfriamiento para no abusar.
@Minaderm
@Minaderm 10 ай бұрын
No tengo claro si añadir un "dash" o esquiva tenga sintonia con la manera de comportarse de un ajolote... El juego sera de mucha acción para necesitar esquivar? No seria mejor un saltito para sortear pequeños abismos o subir a zonas altas? ello tambien añadiria el estar usando el mouse para saltar todo el rato mientras uno se mueve...
@-Nero-.
@-Nero-. 10 ай бұрын
Algo que tienen los juegos de este estilo es que el mouse se queda como inútil pero por ejemplo en Hades tenés golpe y lanzar un proyectil mientras que la barra espaciadora te da el dash. Se va a sentir raro un dash en el mouse pero no sería la primera vez que se modifican los controles como tal sería probar o ver como queda También algo que se puede sumar a la resortera es un sonido o animación mas que marque que estás por lanzar algo y que quede más intuitivo y no te saque del juego o no sé, así lo veo.
@j04k0z
@j04k0z 10 ай бұрын
Y su el puntero fuera en realidad algun tipo de compañero? Por ejemplo, si el protagonista fuera Spyro, el cursor seria Sparx, la libélula o luciérnaga que lo acompaña...
@matiturock
@matiturock 10 ай бұрын
Podrías subir los streams a KZbin por favor?
@Damian_h
@Damian_h 10 ай бұрын
si queres que tu mecanica sea de apuntado y disparo podes agregar otro tipos de disparos onda tipo bezier curve esa lleva un calculo matemático pero esta en algunos tutos o usar el mouse antes de disparar para hacer una forma especifica y que el disparo salga con algun efecto viste onda FIfa que si antes de pegarle el tiro libre haces con el analogico derecho arriba abajo rapido sale un tiro con efecto de pelota con descendencia rápido. Pero tendrias que pensarlo porque seria un sistema que agregaria un chingo de versatilidad pero codearlo llevaria su tiempo.
@andresfelipeglengutierrez2704
@andresfelipeglengutierrez2704 10 ай бұрын
Hola, se me ocurre que para los que usen mouse le cambies solo el color al apuntador de verde a rojo cuando acabes de disparar, y hacerle una animación de recarga y un sonido para saber que ha recargado
@m0rtos373
@m0rtos373 10 ай бұрын
Y una animacion de una cinta de goma que se acerque al personaje? una vez que esta 100% cargada agregarle un shake a la resortera para que vibre notificando que esta tirando con toda su fuerza
@iaanzvina
@iaanzvina 10 ай бұрын
Algún consejo para comenzar a hacer juegos?
@sweetyt831
@sweetyt831 10 ай бұрын
Y por qué no haces que el puntero sea un modelo 3d que este el el entorno una vez se está en el modo apuntado y que tome en cuenta la pocision de el personaje para rotarlo y que no parezca que está muy estático como que no se mueve si no que rote hay
@andiel270
@andiel270 10 ай бұрын
Que el personaje pueda saltar y atacar en el aire
@AngelGonzalez-hb2ce
@AngelGonzalez-hb2ce 10 ай бұрын
que el puntero sea un ajolote y que se tenga que mantener click el maus
@ElGusMC
@ElGusMC 10 ай бұрын
siento que el otro boton del mouse deberia cancelar el proyectil porque como dash tendrias que spamear el click derecho, deberia ser con el teclado (y que tenga una espera de 0,5 segundos para usarlo de nuevo) vas bien se ve que tiene futuro (porque si lo seguias haciendo en unity quedabas pobre) Espero que salga una mini beta o alpha pqra jugarlo
@ignasioviadalfranco1386
@ignasioviadalfranco1386 10 ай бұрын
añade un enemigo que sea un pájaro y que deje caer piedras como ataque
@CasiCorriente
@CasiCorriente 10 ай бұрын
:D
@mateoviera9427
@mateoviera9427 10 ай бұрын
Holaaaaa
@fuarrkk
@fuarrkk 10 ай бұрын
Me tiro un peo
@jcleonvlogs3220
@jcleonvlogs3220 10 ай бұрын
Estaría bueno que, cuando esté apuntando y salgan las particulas, se vea la piedra en la resortera, ya que parece que la piedra sale de la nada
@luisenriquedavila1391
@luisenriquedavila1391 10 ай бұрын
Cuál reportera?
@jcleonvlogs3220
@jcleonvlogs3220 10 ай бұрын
@@luisenriquedavila1391 jajajajaj mi error
@Teddy-jk7le
@Teddy-jk7le 10 ай бұрын
aja
@SeductiveMask
@SeductiveMask 10 ай бұрын
Lo mas seguro es que lo hará, pero primero pulirá lo básico y luego ya añadirá detalles, es lo que haría yo.
@SeductiveMask
@SeductiveMask 10 ай бұрын
@@Mr.Maravilla Es la acción que el juez hace al ver un caso de bloste insostenido.
@javivichusd
@javivichusd 10 ай бұрын
Creo que la manera mas sencilla de indicar que la resortera está lista para disparar es con el audio. Un sonido de tensar goma para indicar que está tensando, y silencio para indicar que ya está listo.
@myoris8192
@myoris8192 10 ай бұрын
Otra idea para indicar cuando la resortera esta lista para disparar, es usar un efecto de sonido, por ejemplo, de "resortera estirándose" para cuando esta cargando, y otro como un "¿destello....?" (no se si se dice así XD), para cuando ya esta cargada. Además quiero aprovechar para decirte que me encantan este tipo de video! me ayudas mucho con mis proyectos también. Muchísimas gracias! 😄
@tino94
@tino94 10 ай бұрын
@@Mr.Maravilla lo normal es preguntar sobre temas jurídicos en un vídeo sobre desarrollo de videojuegos 🤓
@javivichusd
@javivichusd 10 ай бұрын
@@Mr.Maravilla Es cuando el resultado de un juicio sirve de precedente para resolver juicios sobre cuestiones parecidas en el futuro.
@abrahamabraham1337
@abrahamabraham1337 10 ай бұрын
Si tú intención es que no haya UI como barras de carga para el disparo de la resortera, lo mejor sería "camuflar" la barra de carga. Por ejemplo, que un elástico o goma se estira "simulando" una barra de carga, y cuando está listo, al personaje le comienza a salir unas gotas de sudor como en las caricaturas
@jhostinEmmanuelSamaniego
@jhostinEmmanuelSamaniego 10 ай бұрын
Mi turno! ponles unas bubas a los personajes ☝️🗿
@Marshall_TheFireDog
@Marshall_TheFireDog 10 ай бұрын
dddx
@DroideYT
@DroideYT 10 ай бұрын
mmm me gusta, pero no podrias poner como una opcion 2 que seria mucho mejor, el de resortera manteniendo el click, osea si apretas el click y lo mantienes imagino deberas usar un bucle que se rompa cuando lo suelte en function end del mismo evento click y que salga como una flecha magia para ver donde estas apuntando y luego al soltar el click dispare, eso daria el super efecto que es una RESORTERA, creo ese es el problema que sientes, porque si te vas a la VIDA REAL, un resortera no la tiras asi, sino que jalas la piedrita y apuntas y sueltas para tirarla, haslo crack eso es lo que sientes que te falta, no pierdes nada y ganaras mucho
@DaltonyDev
@DaltonyDev 10 ай бұрын
Si quieres que aún tarde en apuntar, puedes hacer que el jugador voltee progresivamente hacia donde esté apuntando el mouse Y para indicar que aún no puedes disparar aún; podrías ponerle una animación al ajolote en la que esté recargando junto con un sonido que le dé feedback
@Juandex
@Juandex 10 ай бұрын
Siguiendo el juego desde que empezó como 3d, luego cambio a 2d, luego a 3d, luego a 2d y otra vez a 3d 🗿
@Just_for_fun099
@Just_for_fun099 10 ай бұрын
Si la animacion de recarga en vez de ser solo un anillo y fueran mas de uno y la animación fuera mas rapida creo que quedaria mas estético
@user-vq6jc8uh6p
@user-vq6jc8uh6p 10 ай бұрын
Creo que en el vídeo está a cámara lenta para apreciar el efecto.
@kaledmisael89
@kaledmisael89 10 ай бұрын
La estetica del personaje esta increible, el uso de particulas me parece vital para la integracion de acciones creibles y en general todo luce muy bien, el unico descontento que tengo de manera muy personal es el diseño de tu personaje, desde el principio del proyecto he notado una involucion en este aspecto, ya que ahora el personaje es tosco, carente de detalles y simple, te aconsejo que explores los primeros conceptos con los que empezaste a trabajar
@JuegosRec
@JuegosRec 10 ай бұрын
EL SISTEMA DE PARTICULAS me recuerda muchisimo al cargado de Megaman! fue tremenda idea la verdad! estaré en el proximo directo de este miercoles Crack! saludos!
@el_beam_carmesi
@el_beam_carmesi 10 ай бұрын
ESTARIA BUENO QUE EL AXOLOTEL TENGA UN COMBO COMO, PALITO COLA PALITO, PALITO COLA COLA, PALITO PALITO COLA. EN FIN ASI DIGO APOYEN EL COMENTARIO PARA QUE GERMÁN CORONEL
@s3bas-l6n
@s3bas-l6n 10 ай бұрын
Ojalá poder hacer dash y cargar el golpe para hecerlo mas dinamico en los jefes pero con el mouse es mas incómodo
@HarlanGray
@HarlanGray 10 ай бұрын
Al final debes poner un sonido mientras se carga la resortera como un arco tensandose y deja de sonar cuando se carga asi que solo con escuchar ya sabras cuando este cargado
@tomimeyo
@tomimeyo 10 ай бұрын
Como ya habrán dicho otro comentario, el segundo clic del mouse generalmente esta mas relacionado con el apuntado manual, hacer dash con el mouse seria algo raro, aunque ya te darás cuenta si queda bien o no cuando lo pruebes, al final toda mecánica debe sentirse bien y fluida. El problema al poner el dash en un botón como el shift, seria el como hacer un sistema para que el jugador sepa hacia donde quiere ir con el dash. También un sistema para correr podría ser muy útil ¡Correr mientras le machacas el dash se siente muy bien! Depende como quieras usar el sistema, si quieres el dash para esquivar, o ir mas rápido, o cualquier otra utilidad, como pasar por ciertas zonas del juego que no se puede sin usarlo. Me parece muy interesante ver como el juego lentamente va progresando para convertirse en algo, muy buen trabajo German!
@user-vq6jc8uh6p
@user-vq6jc8uh6p 10 ай бұрын
Lo que tiene hasta ahora es mantener click izquierdo para apuntar y soltarlo para disparar. Lo que dices es en juegos que con click izquierdo disparas de cadera y con el derecho apuntas. Hay muchos juegos que tienen en el derecho otras acciones, por ejemplo ataque cuerpo a cuerpo, empujón o bloquear con un escudo.
@tomimeyo
@tomimeyo 10 ай бұрын
@@user-vq6jc8uh6p por supuesto! Talvezl a utilidad mas usada suele ser para acciones secundarias, como escudos, o disparos, etc.
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 10 ай бұрын
Jeje se viene dash xd
@ZeNch25
@ZeNch25 10 ай бұрын
En vez de una barra de carga un "brillito o luz" al cargar? Y si esta en el punto exacto que tenga un daño extra o posibilidad de critico? O que de un plus de velocidad de movimiento durante 1 segundo y que a su vez que al cargar baje la velocidad de movimiento. Es solo una idea, me encantan tus videos de avances
@LeanderQ-GO
@LeanderQ-GO 10 ай бұрын
En CRT (PS1) hay una barra que te indica para saber que tan potente sera el turbo (El derrape) pero esa barra esta en la esquina y tu carro esta en el frente , pero cuando el turbo esta recargado (la barra) sale un humo negro para indicar que esta recargado completamente bien y preciosas el botón , mientras mas vas jugando se crea una memoria muscular y eso te hace sentir prooooo😎 HOLA
@LeanderQ-GO
@LeanderQ-GO 10 ай бұрын
Puedes tomar una idea de ese juego
@HarlanGray
@HarlanGray 10 ай бұрын
Sobre lo del mouse, lo vas a usar en los inventarios, recoger objetos puedes también y además sirve para interactuar con cosas si le das click si es que usas inventario y objetos claro
@HarlanGray
@HarlanGray 10 ай бұрын
Bueno eso es lo que yo he usado en mis juegos
@Mathias_-_-_-
@Mathias_-_-_- 10 ай бұрын
El dash con el mouse suena bien, si el cursor sirve para apuntar hacía donde va el dash en mi opinión sería un acierto
@user-vq6jc8uh6p
@user-vq6jc8uh6p 10 ай бұрын
Justo estaba pensando que si quieres hacer dash hacia un lado y justo depues disparar hacia otro casi mejor controlar con las teclas la dirección del dash. Pero si el ratón indica la direccion del dash seria otro uso constante del ratón, un motivo para moverlo por pantalla aunque no haya enemigos. Las dos opciones me parecen bien.
@Mathias_-_-_-
@Mathias_-_-_- 10 ай бұрын
@@user-vq6jc8uh6p es verdad lo que decís. En mí opinión es mejor controlar con el mouse ambas cosas, apuntado y dash, si por ejemplo el dash sirve para alejarte de un enemigo te obliga a apuntar al lado contrario a él y luego para apuntar tardarías más tiempo ya que tenés que volver tu vista hacía el enemigo lo que nerfearia la mecánica de la resortera que es algo que él busca
@emergentesii1947
@emergentesii1947 10 ай бұрын
BUENO QUIZÁ ESTA MECÁNICA YA LA HAYAN MENCIONADO PERO... el sistema de apuntado de YOSHI ISLAND en SuperNintendo me parece ideal... SE QUE ESTE JUEGO ES DE PLATAFORMAS pero quizá se puede implementar en este caso... espero te sirva mi humilde opinión 😌 atte: KEVIN
@rosergio7227
@rosergio7227 10 ай бұрын
Yo haría brillar, parpadeando rápidamente cambiando la textura, a la resortera a blanco, cuando está lista para disparar... Si no quieres hacer que haya HUD... Integrar el HUD en el objeto, en vez de poner partículas y el círculo, que básicamente es otro HUD... Bailas alrededor del problema en vez de solucionarlo 😂. Es solo una idea.
@cartooncatyalma213
@cartooncatyalma213 10 ай бұрын
No se ve muy entretenido que
@cesarcontreras8786
@cesarcontreras8786 10 ай бұрын
Tranquilo, la función del botón secundario se definirá según la evolución del entorno, objetivos del juego y necesidades del jugador para avanzar. Mi opinión sobre el disparo, solo le falta un sfx (efecto de sonido) al estado de carga de la resortera y mejoraría un montón 💪. Soy músico y compositor jaja, y amo los sonidos y la música 🎶, por eso lo digo 😊
@map_ache987
@map_ache987 10 ай бұрын
Hola! No tengo ninguna recomendación, pero me gustaría saber porqué hiciste otro rediseño a tu personaje, siendo que ya habías elegido el "definitivo"
@asuratito6098
@asuratito6098 10 ай бұрын
Solo es una opinión, pero el personaje podría llevar en una mano la resortera y en la otra una piedra mientras camina, cuando el arma esté seleccionada. PD: Podrías hacer el movimiento del personaje y del juego similar a "Enter the Gungeon", y en vez de dar una voltereta como en "Enter the Gungeon", en tu caso le podrías agregar un dash similar a "Hollow Knight".
@Exirens
@Exirens 10 ай бұрын
5:41 Sí, Es un enorme nepe.
@lucioboy9222
@lucioboy9222 10 ай бұрын
O shit aparesi en la portada, gracias por ponerme el nombre diferente.
@GermanCoronel
@GermanCoronel 10 ай бұрын
Ke jajaja
@nintengyt
@nintengyt 10 ай бұрын
Te recomiendo Hyper Light Drifter, agrega bastante bien el utilizar el mouse, un juego bastante parecido a Deaths Door
@Woadda
@Woadda 10 ай бұрын
Eii!! Y no has pensado en indicar la carga del arma con la animacion del personaje? Es decir, una vez cargada, que el personaje empezara a temblar como si estuviera haciendo fuerza, quiza hasta acompañandolo con un zoom de camara a modo de concentración antes de cargarla por completo... espero que veas esto!! Un saludo!
@rayomortal4442
@rayomortal4442 9 ай бұрын
interesante video! por cierto, como me gustaría que subieras algún tutorial sobre como crear un sistema de partículas fácil y rápido, además de hacerlo a tu manera :D
@RxfaelGrafikArt
@RxfaelGrafikArt 10 ай бұрын
Teniendo Errores y Bugs, y además solo trabajando 2 horas a la semana, El Juegos va a salir dentro de Miles de años, como dijo la señora del Titanic, Han Pasado 84 Años
@moisesmartinrijo4024
@moisesmartinrijo4024 10 ай бұрын
Otra cosa que creo que podrías probar es que el personaje esté siempre mirando el mouse, y que la cámara se mueva ligeramente hacia el mouse (que el PJ no esté en el centro de la pantalla) eso da la sensación de que el personaje y esta mirando en esa dirección pudiendo ver así más mapa y dónde un mejor Game feel (al menos creo que podría ser de esa forma). También agregaría un sonido de cuerda/goma estirándose cuando cargas la resortera y una especie de click (podría ser el leve crujir de la madera de la resortera) para darle al jugador una sensación auditiva de que está cargada. Pd: 🦀
@Batitono
@Batitono 10 ай бұрын
Dos ideas: Le has puesto sonido? Ya sabes, como un sonido de un elastico estirandose, y que deje de sonar cuando ya este en su punto. Algo que hacen algunos juegos, como Smash Bros con Link, es darle un brillito al proyectil cuando esta cargado. La otra idea, autoapuntado, si te parece raro usar el Mouse solo para disparar, podrias solo programar una tecla que debas mantener para disparar.
@Alelasca
@Alelasca 10 ай бұрын
Muchos sistemas de cargas se ayudan mucho con el sonido y aliviana en no poner tantas barras en pantalla. Lo otro, la mecánica se asimila mucho a "The Hong Kong M4ss4cre" (El nombre es sin numero pero no quiero que me censuren el comentario) te recomiendo probar ese juego que te puede ayudar a saber que hacer con el Mouse.
@StrifeCL
@StrifeCL 10 ай бұрын
Haz que el dash sea desbloqueable mejor, que el jugador se acostumbre a no tenerlo y paf! Le das algo divertido nuevo y mecánicamente revolucionario para lo que ya había estado usando
@keizh_gd
@keizh_gd 10 ай бұрын
Hola. Me gusta tu trabajo. Saludos y Bendiciones.una idea que también te puede servir. Es la de Stranded de Nokia C2 que Básicamente selecciona automáticamente el objetivo y tu solo le imprimes fuerza.. y si le imprimes la adecuada entonces le das..al objetivo sino no.. entonces no siempre le das y se siente que se apunta. Saludos
@Josue-kb3ui
@Josue-kb3ui 10 ай бұрын
La verdad que otra función muy útil del mouse, sería que con el click derecho apunte hacia un lado del mapa y que el jugador vaya hacía ese lugar. 👍
@luismchavez9809
@luismchavez9809 10 ай бұрын
creo que deberías poner alguna animación de esfuerzo en el personaje en vez de partículas (como el signo de enojo en los animes), las partículas de carga las puedes utilizar para diferenciar en otras mecánicas como cambio de proyectiles
@cardiakbrain360
@cardiakbrain360 10 ай бұрын
Yo usaria el mouse para mover el personaje y apuntar. por ejemplo, click izquierdo para moverte y derecho para apuntar...
@georgesalvatore1157
@georgesalvatore1157 10 ай бұрын
Hola German, has pensado en poner distintos efectos de proyectiles? porque una funcion del boton secundario del mouse podria ser cambiar ese efecto de la piedra, no lo se, algo asi como una piedra en llamas, o de humo, o muy rebotante, pegajosa que podria cegar enemigos, o piedra de teletransporte cercana, que recientemente vi una mecanica asi en un juego (boomeran fu). saludos y esperemos que el juego siga de maravilla.
@RobopYoutube
@RobopYoutube 10 ай бұрын
El desarrollo de este juego va genial :D te recomiendo (ya que pusiste ya el puntero custom) que el ratón sirva para abrir cofres o pulsar palancas (en caso de que haya puzles o cofres) obviamente con un limite en cuanto a la distancia minima requerida para usar el raton.
@matiashernandez5297
@matiashernandez5297 10 ай бұрын
quedo lindo el efecto de las partículas, pero con un pequeño efecto de partículas muy chiquitito, y un pequeño ruido como shuin, jajaa que difícil que es escribir un efecto de sonido, creo que ya es suficiente para saber que ya podes disparar. no me refiero a un sonido fuerte como una alerta, un sonido leve acompañado de una pequeña partícula que salga de la resortera
@rubensquispe9988
@rubensquispe9988 10 ай бұрын
Como idea creativa, creo que estaría genial que los enemigos serian animales marinos (u depredadores naturales del ajolote garzas, ranas toro americanas, carpas, hasta humanos 👁) y en especial los peces, que quieran detener al ajolote, ya que el mismo diluvio los beneficiaria a ellos
@elias.t.kairuz3346
@elias.t.kairuz3346 10 ай бұрын
Hola! Creo que una buena solución para indicar al jugador que la resortera se está cargando es, un efecto de sonido de cuerda tensada para la carga y un sonido que indique que el arma está lista para disparar. Ej: el personaje Sha Lin de Paladins
@StrifeCL
@StrifeCL 10 ай бұрын
Siento que la piedra cuando hayan más cosas en el escenario se perderá visualmente, quizá podría ser más grande o un color más llamativo?
@bataraza2
@bataraza2 10 ай бұрын
German! soy animador 3D y trabajo actualemnte en juegos. Si necesitas una mano con las animetas hablame por privado amigo!
@AndresGomez-nu8mk
@AndresGomez-nu8mk 10 ай бұрын
Un ruido tensando la resoltera, y un "pick" cuando este lista para disparar(con alguna particula, o un detallito en la animacion). Como extra, cambiar el cursos de una X a un O cuando este cargado~ Y bueno, para el mando no se me ocurre nada :B #NeverMando
@ashwinders5867
@ashwinders5867 10 ай бұрын
Es muy interesante ver como se va desarrollando este videojuego. Es genial poder ver al desarrollador hablando con tanta transparencia sobre sus dudas. Ya quiero ver como termina esto!
@TheMigham
@TheMigham 10 ай бұрын
no se si has contemplado la fuerza de disparo, que al pasar ese tiempo de carga, perfecto! ya puedes disparar... pero si lo sostienes mas tiempo, se incremente el daño al disparar pero como contraparte la punteria se viera afectada por "el cansancio" de tener tensada la resortera con mas fuerza... Algo que podrias implementar con el 2do boton, seria la de cancelar el disparo, o que al avanzar el personaje, este obtenga la habilidad de bloquear la mira en un punto al sostener el 2do boton presionado mientras el personaje aun se mueve, o interacciones con el mundo, por ejemplo al darle 2do boton al personaje despliegue una serie de opciones como poder seleccionar otro tipo de proyectil, o comer algo para recuperar vida, etc.. Saludos!
@lonefox1157
@lonefox1157 10 ай бұрын
Debiste hacer un joystick virtual con sensibilidad baja y luego meterla las flechas como en las apps de mapeo en gameloop
@chr1s351
@chr1s351 10 ай бұрын
Para la barra de carga tambien podrias poner un sonido como de una resortera estirandose o algo asi sumado a lo de las particulas. Y con respecto a lo del mouse, que con W,A,S,D te puedas mover en las 4 direcciones, pero con el mouse giras la cabeza o la orientacion del personaje, como hacen muchos juegos. De forma que siempre tienes una mano en el teclado y otra en el mouse. Buen video por cierto, aprendo mucho con ellos 👍
@Una_fan_de_Oscar00
@Una_fan_de_Oscar00 10 ай бұрын
No se en absolutamente nada de cómo crear un juego xd, pero si se que Germán va a crear uno de los mejores juegos que no c si voy a jugar🤓☝🏻✨💗
@cartooncatyalma213
@cartooncatyalma213 10 ай бұрын
El juego se ve muy
@IOrtizJ9672
@IOrtizJ9672 10 ай бұрын
Cuando implementes el dash, estaría genial que pudieras hacer dash hacia los lados más rápido como link en Zelda Ocarina of Time a modo de homenaje jaja
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