Импорт Модели - Проблемы Новичков в Unreal Engine 4

  Рет қаралды 50,800

GraySun GameDev

GraySun GameDev

Күн бұрын

Пікірлер: 158
@gidra7214
@gidra7214 6 жыл бұрын
Для самых самых новичков, блин наконец то. Спасибо оргомное.
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
Не зачто, поищи у меня еще что нибудь на канале, может найдешь. Поскольку я сам сталкивался на первых парах с подобными проблемами, потому решил записать видео чтоб такие же как я не мучились так же как я тогда))
@polybius4142
@polybius4142 4 жыл бұрын
Ты спас меня от нервного срыва!!! Спасибо тебе большое!! Успехов!! 20 из 10!!!!
@x1eb287
@x1eb287 Жыл бұрын
Спасибо большое буду твой канал юзать
@neget93
@neget93 3 жыл бұрын
От души спасибо ))
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 3 жыл бұрын
Не зачто)
@wizard_still
@wizard_still 5 жыл бұрын
Спасибо! ПОбольше таких роликов с разжовованием
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
незачто
@АлександрТкач-у1ф
@АлександрТкач-у1ф 4 жыл бұрын
Огонь! Спасибо большое!
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Незачто)
@baguette8728
@baguette8728 3 жыл бұрын
Спасибо большое
@kroen3dart179
@kroen3dart179 2 жыл бұрын
Добрый вечер! Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста, почему при загрузке персонажа и карт, часть карты based colour не отображается? Просто половина раскрашена, а половина нет?
@mikelkram
@mikelkram Жыл бұрын
Так а если кучу нормалов и бэйс колор? Их не получается все вместе подключить к чест-материал
@arr6887
@arr6887 4 жыл бұрын
Первый видос твой посмотрел. Подписка, однозначно! Спасибо
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Рад что помог
@pro4ik483
@pro4ik483 2 жыл бұрын
Не знаю увидишь или нет, короче получилось, что движок не видит нормально меш,и отображает стороны, которые находятся на противоположной стороне
@АчхойСамашкиДДТ
@АчхойСамашкиДДТ 5 жыл бұрын
ТО,ЧТО Я ИСКАЛ . СПАСИБО
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
незачто
@svetlanaafanasieva6830
@svetlanaafanasieva6830 4 жыл бұрын
Хорошо все объясняете. Спасибо. только не понятно, если у вас 100 или 200 текстур и вы вы их так же поочередно будете ручками подключать? а если 500 текстур? как же пофиксить проблему что FBX импортируется и открывается серым без текстур? Хотя ини все рядом загружены... Повеситься просто можно...
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
ФБХ такой потому что моделлеры не хотят в него вставлять текстуры, файл потом много весит. Проще текстуры подключить потом. А так да, можно заранее собрать материал и подключить его к модели fbx, так чтоб при импорте он был уже затекстурен.
@leisssabeats
@leisssabeats 3 жыл бұрын
Помогите мне пожалуйста, не могу найти нигде в интернете! В общем у меня такая проблема, когда я скачал к примеру уже готовый ландшафт с деревьями и травой то у меня абсолютно всё белое! Почему так!? Я не понимаю что нужно сделать!? Буду искренне благодарен если вы мне поможете! Спасибо за ранее!)
@leisssabeats
@leisssabeats 2 жыл бұрын
@@Sl1nkycsgo Нет, уже столько времени прошло и мне не хочется дальше делать, из-за этой ошибки!!! А в интернете ничего про это нет!!!
@Sl1nkycsgo
@Sl1nkycsgo 2 жыл бұрын
@@leisssabeats а ты знаешь,как сделать светящийся обьект в UE5?
@АлександрЖихарев-е5ш
@АлександрЖихарев-е5ш 2 жыл бұрын
Спасибо за урок. у меня маленький вопрос у меня при импорте из макса объект как бы рассыпается на подобъекты и нет единного объекта. т.е. допустим у меня есть комнана из 4-х стен и при импорте в UE4 если я не ставлю галку mesh? то я получаю отдельные 4 стены и нет комнаты, как мне сделать так в максе чтоб в UE4 я получил комнату при этом в UE 4 НЕ устанавливать галочку mesh. спасибо
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 2 жыл бұрын
В самом максе приаттач объекты друг к другу при экспорте.
@АлександрЖихарев-е5ш
@АлександрЖихарев-е5ш 2 жыл бұрын
@@GraySunGameDev Спасибо. получилось
@ponyzh
@ponyzh 2 жыл бұрын
Спасибо за урок, а то я боялась анрила)))
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 2 жыл бұрын
Тут главное не паниковать) а то некоторые бросают. А опыт он такой, его заслужить надо)
@_elayt_8622
@_elayt_8622 3 жыл бұрын
когда ти в анріал енджин 4 вибираєш паінт і дерева разкидаєш то чаректер может проходить через модельки
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
Привет есть урок по новой версии движка как анимацию простых объектов делать, я нашёл урок, сделал норм все работает, но он там не показал как чтоб она проигрывалась, в самой сцене🙄🤔
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Привет. я покажу на днях на примере, ну кресла каталки и манекенов. Освобожусь немного и дело пойдет, денюжки зарабатываю)
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev ок спасибо а то я не как этот блюпринт немогу собрать на анимацию в новой версии по старой есть уроки , щас смотрю вроде можно поставить старую раскладку может разберусь, вобщем получится надо👩‍🏫, пока уроков по новой версии почти нет а я ещё только пытаюсь въехать в эти обороты, 😁
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
Все нашёл как и думал все гинеально и просто без собирания блюпринтов, для простых обьектов🙂делаеш анимацию через синематикс и галочку в деталях объекта во вкладке playback ставиш. Auto play. И лупинг если надо.
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
Скажи есть готовые блюпринты мобов, на скачивание, а то я пока научюсь их собирать, состарюсь😁😁
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
С мобами беда. Их писать под себя надо. Еще не лазил в бихэвиор три
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev я в neoaxis делал как то, там заготовки готовые и машина и мобы, просто закидываеш их на карту и все работает, тут все самому надо запили ать и затачивать 😁я конешно ничего против этого неимею, но времени уходит много 🙄☹️
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev щас буду учится, если терпения хватит😁😁
@cryyybabyyyy
@cryyybabyyyy 3 жыл бұрын
Привет, такая проблема. При импорте модели, во многих местах появляются дыры в полигонах. Импорт через FBX, в 3d max нормально отображаются.
@desatur5558
@desatur5558 2 жыл бұрын
Судя по всему проблема с нормалями. Их можно попробовать вывернуть наружу.
@АлександрТкач-у1ф
@АлександрТкач-у1ф 4 жыл бұрын
Немного не понятно было,только как Вы уже во вью порте сделали взаимозависимость частей сундука. Вы как - то перетаскивали названия и они становились аттаченными друг к другу. Но что конкретно нажимали, или перетаскивали не уловил. Надо, конечно попробовать самому поэксперементировать, но все остальное очень доходчиво и ясно. Спасибо )
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Ничего не нажимал. Просто перетаскивается одно на другое как и в 3д максе , как и в самих актерах.
@АлександрТкач-у1ф
@АлександрТкач-у1ф 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev аа, все понял, спасибо ✊
@wizard_still
@wizard_still 4 жыл бұрын
почему когда примержил в актор все детали появляется какой то белый шар? Модель и рядом шар белый, в пустом акторе он уже есть по умолчанию
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
по конкретней ПЖ , я не въехал) Видос давний , уже не помню ,старый хер я уже) и говорю как мастер йода
@kris_deltarune228
@kris_deltarune228 4 жыл бұрын
привет, сделала домик в блендере, перенесла в ue 4 но персонаж не может в него зайти просто не проходит (хотя домик без двери), в чем причина?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Это коллизия. Анриал ее автоматом сгенерировал. Нужно зайти в меш и там кликнуть на отображение коллизии чтоб был виден этот бардак. Для статик мешей лучше создать ucx коллизию в блендере.
@kris_deltarune228
@kris_deltarune228 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev ох спасибо за ответ! Удачи вам в вашей работе на этом канале! и всех благ)
@vladimirseredenin166
@vladimirseredenin166 6 жыл бұрын
помоги пж. При експорте некоторые модели перевернуты и камера застревает в невидимых стенах(интерьер делаю) чтооооо дддеелллааатьььь??????
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
У твоих перевернутых моделей иное ориентирование. То есть у моделей верх Z а у Unreal Engine 4 Y вроде бы. У тебя есть два способа. 1) При экспорте ты можешь поискать значения Z Y X (Rotate) и попробовать методом тыка настроить их ориентирование( я так делал, это работает) 2)( в зависимости от приминения модели) ты можешь воспользоваться инструментом Rotate( повернуть) непосредственно на смой сцене и настроить ориентирование ( пробел смена инструментов передвижение, ориентирование, маштабирование) 3) развернуть модель в 3DsMax или других программах моделирование, экспортировать в проект.
@AxeL-jh3os
@AxeL-jh3os 6 жыл бұрын
@@GraySunGameDev у unreal верх Z а не Y
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
Привет,, а с текстурами обязательно такие танцы с бубном производить, или можно чтобы они сразу приклеены были.
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Привет. "Приклеивает" их обычно моделер в программе в которой моделит. Лично я не приклеиваю потому, что тогда модель будет весить больше, а вес модели сказывается на общем весе проекта( это я к тому что при покупке покупатели смотрят на вес модели). В любом случае возиться придется либо в движке либо в том же 3д максе. В движке проще на самом деле просто потому что сборка проекта будет так или иначе связана с настройкой и подстройкой материалов.
@adirgrossman6036
@adirgrossman6036 5 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо за видос.) Я вот новичок в этих делах...Хотелось бы спросить, а как определиться в каких единицах измерения (метры, километры) работать с расстановкой объектов в Unreal Enjine? Вот к примеру...Мне нужно смоделировать фрагмент улицы...Как выполнить модель в масштабе? Или нужно использовать Архикад (там есть работа с единицами измерения), а потом экспортировать модель в Анреал и там далее работать с текстурами домов?)
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
Привет. Лично я делаю всё на глаз. Вот программа 3дмакс , выдергиваю человечка из проекта, ставлю в сцене в 3дмакс. Делаю все модели относительно его роста( приблизительно) . Так сильно я не замарачиваюсь)
@adirgrossman6036
@adirgrossman6036 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev Спасибо большое Вам за ответ! А то я уж совсем подзаморочился...))) Тоже пришёл к такому же выводу.) Всё по индукции...) Да и к тому же в Анреале есть базовые проекты с персонажем.) Можно его за основу взять и по нему всё достроить. Это типа один из принципов ООП (я полный новичок в программировании, хотя и учился на это дело...Пробовал Хаскель...По количеству скобок в моём ответе больше на LISP похоже))) - наследование.) Просто я всегда хотел знать онтологию программ...Их бытие...)) Вдруг они по триаде Гегеля создаются?)).Но понял, что это потребует около 3о лет изучения...))). А вот у меня есть такой вопросик к Вам: как можно реализовать смену времён года (сцена - лес, изначальный вариант - лето) в Анреале и возможность управлять погодой (скорость ветра/облачность)?) Может какие-то курсы есть у Вас по Анреалу?
@slumsnake1303
@slumsnake1303 Жыл бұрын
Это, по-хорошему надо настраивать в 3д программе, в которой эта модель делалась при экспорте. Это экономит кучу времени. Советую так и делать.
@OrkhanTagirov
@OrkhanTagirov 6 жыл бұрын
спасибо! подписался :)
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
Спасибо и тебе за подписку))
@Тайный_Господин
@Тайный_Господин 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev это было..ммммм интересно) Тоже подпишусь.
@PanVladyslav
@PanVladyslav 4 жыл бұрын
Добрый вечер, подскажите как вы создали chest_chest_1 и остальные ? И как Вы его сохранили ?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
я уже не помню друг как там был) сорри
@_elayt_8622
@_elayt_8622 3 жыл бұрын
очень надо
@Worlfable
@Worlfable 5 жыл бұрын
Мы же понимаем))
@chikatilo_a
@chikatilo_a 4 жыл бұрын
Привет, я новичок в unreal engine 4. Когда я перетаскиваю на игровую сцену любую модель из ассет стора, на ней пропадает текстура. Как это исправить? Просто у других такого не замечал, модель сразу с текстурами.
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Привет. Модель с с текстурами бывает в том случае, когда моделлер их подключил после моделлинга. В любом случае материал собрать и подключить к модели не сложно. Всего пару кликов.
@dimuhammad6071
@dimuhammad6071 5 жыл бұрын
Помоги пожалуйста,когда я импортирую свою симуляцию одежды в анрыле,оно должно было побежать в левую сторону,но оно бежит как-то в правую сторону,как это исправить сделай туториал если сможешь пожаааааллуууйййссттттаааа🥺🥺🥺☹️☹️
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
что бежит?
@dimuhammad6071
@dimuhammad6071 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev уже не надо.спасибо
@АлександрЧерный-б8п
@АлександрЧерный-б8п 4 жыл бұрын
Как их цветние забрать ети модели с Макса
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
открой материал эдитор, там создай материал, подключи, присвой модели ,экспортируй, и модель залетит с материалами и текстурами.
@АлександрЧерный-б8п
@АлександрЧерный-б8п 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev нет надо юв развертка я сейчас делаю очень сложный проект боевого робота там более 1000 деталей как покрасить не знаю пока
@tanyakut8524
@tanyakut8524 4 жыл бұрын
Здраствуйте! В чем может быть проблема, если при импорте обэкта из 3Ds Max в UE4 нет возможности проходить сквозь этот обєкт? И вокруг надпись "Preview". Можно ли ето как-то исправить?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Привет. В первом случае у тебя сгенерировалась коллизия при импорте ( там можно снять галочку с "Autogenerate Collisions", ну или зайти в модельку кликнув пару раз в контент меню( если это не скелетал меш) и в открывшемся окне найти сверху "Collision" . Там можно очистить колизию либо добавить. Если меш скелетный то у него должен быть Physics , обычно лежит рядом с мешем. Так же заходишь в него и там удаляешь сферы, элипсы или боксы коллизий тыкнув прям на них и нажав delete. Второй случай говорит о том, что у тебя не запечена локация, кроче эмбиент окклюжна нет. Можно решить проблему так, кликнуть на все источники света будь то лампочка солнце или что то еще, справа появится details этого света, там найдешь под координатами static movable и еще что то. Так вот тебе надо переключить в movable и надпись пропадет. Так же советую погуглить что такое baking lightmass для ue4 что бы понимать зачем оно нужно. Вещь неплохо помогает в визуалке, например без этого запекания темные участки комнаты не выглядят темными, и в темноте становится все видно. Вобщем вещь нужная
@vodum_music
@vodum_music 2 жыл бұрын
Коммент неактуальный уже, конечно, но у сундука плохая развертка. Не лучшая идея, что-то исправлять
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev Жыл бұрын
Соглы. Я тогда и моделить не умел вроде. Использовал что нарою в инете.
@vodum_music
@vodum_music Жыл бұрын
@@GraySunGameDev это нормально, все приходит с опытом. Просто когда я учился моделить, часто натыкался на таких учителей, которые сами не понимают, что делают и забывают об этом предупредить. Человек вообще без опыта воспринимает такое мнение как экспертное. И почему то именно подобный контент выпадает в запросах первым. Из-за этого многие ошибки приходилось исправлять) Говорю не в обиду) Сейчас смотрю, у тебя уже вполне интересная болванка. Могу помочь с моделированием чисто на энтузиазме) Напиши, если интересно, дам дискорд свой)
@kevgenykiss
@kevgenykiss 4 жыл бұрын
Здраствуйте, У меня вопрос, как убрать на карте шрифт "Preview", он везде, даже при запуске своей иры
@ShadowKick
@ShadowKick 4 жыл бұрын
build(в верхнем меню)=>билд лайтнинг онли
@StasChin
@StasChin 4 жыл бұрын
Привет, подскажи что нужно сделать чтобы текстуры для объектов и 3D модель с текстурой при использовании не размывались и были четкими? Я использую все модели из Quixel megascan. Скачивается все четко, а в движке все мылит...
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
В материалы залезал? Разрешение текстур? Лоды чекал как настроены?
@StasChin
@StasChin 4 жыл бұрын
Game Dev GS можешь как будет время подробней рассказать как это смотреть. Я что то крутил в настройках но все ограничивалось только высотой
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
@@StasChin i.ytimg.com/vi/tap-rGpN11o/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEZCNACELwBSFXyq4qpAwsIARUAAIhCGAFwAQ==&rs=AOn4CLDn1lzQSXSGdwpHOrXUexzis-Hkgg
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
@@StasChin по ссылке выше есть про настройку лодов. Чем дальше тем текстура становится хуже(заменяется)
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
@@StasChin а такк сожалени. времени нет, это простейшие вещи которые объяснять в масштабе целого видео нет смысла. Попробуй погуглить на русском и английском, ищи на форумах.
@Usual_User
@Usual_User 4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть видео о том почему затекстуренная модель в substance painter выглядит по одному, а при экспортировании текстуры выглядит хуже. (простите если непонятно)
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
все понятно. С проблемой сталкивался, решил. Сделаю как нибудь видео. Причем похоже видео нужно сделать еще и по тому где скачивать модели. Вопросов по этому поводу много.
@Usual_User
@Usual_User 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev большое спасибо, жду с нетерпением!
@wizard_still
@wizard_still 5 жыл бұрын
Скажите, у меня объект состоит из множества моделей - сборка, как правильно ее собрать в анреале? Как в ролике через aktor сборку делать всегда?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
перетаскиваешь все объекты в сцену разом. Переходишь в window , он наверху. Потом developer , merge actor
@wizard_still
@wizard_still 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev перетаскивать в conten viewer?
@wizard_still
@wizard_still 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev МОжно по подробнее. Изначально просто импортировать надо объект состоящий из множества подобъектов? Объясните подробнее, пожалуйста
@wizard_still
@wizard_still 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev А чем отличается такой способ сборки модели от того, который вы вролике сказали?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
@@wizard_still в сцену. Это значит в игру.
@wizard_still
@wizard_still 5 жыл бұрын
куда карту Height ставить в материале?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
specular
@chukirango6013
@chukirango6013 5 жыл бұрын
Здравствуй друг не подскажешь ли ты мне как экспортировать анимацию модели в unreal engine 4?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
Просто берешь файл с анимацией (FBX) и закидываешь)) По необходимости выбираешь скелет при импорте. ( если анимация делалась под определенный скелет)
@_elayt_8622
@_elayt_8622 3 жыл бұрын
пр пж иож щадать вопрос
@MiidMet
@MiidMet 5 жыл бұрын
привет я перекинул в папку пак моделик но при запуске делается импорт и там наверно нужны определенные настройки так как у меня объекты должны быть с текстурами материалами но они просто белые): как быть?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
Закинуть в 3Дс макс или блендер и перенастроить материалы. В паке моделлей должны быть текстуры в папке, если нет то эти модели без текстур(
@MiidMet
@MiidMet 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev там в паке оказался проект который я запустил и беребросил все модели и текстуры в мой проек
@ambergames5596
@ambergames5596 5 жыл бұрын
Можно ли запекать карты нормалей в 3д максе так же как и текстуры?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
да
@stanislavvostrikov8527
@stanislavvostrikov8527 4 жыл бұрын
Дак там же текстуры с ней выделяеш все сразу и закидываеш🙂🙂 нуу меня так работает вот почему модель не охраняет размеров и такая микроскопическая, я вначале не мог въехатт где моя модель импортированная😁😁 только потом пока не начал увиличивать увидел наконец-то 😁
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Fbx уже в себе несет текстуры, поэтому новичков это сбивает с толку. Они просто не знают еще как это рабоиает
@Этотаккаунтзаброшен-ы6л
@Этотаккаунтзаброшен-ы6л 5 жыл бұрын
как импортировать uasset в проект
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
По моему просто закинув в папку проекта.
@Igrom_Gamedev
@Igrom_Gamedev 5 жыл бұрын
Normal, это не текстура высоты. Это карта отношения нормали пикселя по отношению к XYZ. Хотя бы карта детальности, куда точнее. Карта высоты heightmap и она greyscale.
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
normamap,specular,displacement относятся к понятию heightmap.
@DaughterOftheSteppesDev
@DaughterOftheSteppesDev 4 жыл бұрын
Как-то это нелогично, что в анрыле, что в юнити: вроде бы настроил материал, экспортировал в какой-нибудь fbx, свойства сохранились и должны были по идее быть приняты движком. Но модельки импортируются без текстур, опять настраивай то, что уже настроил :D
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
У меня таких проблем нет. Все зависит от того на отвали моделлер сделал модельку или нет. ФБХ обычно в себе хранит текстуры и отдельно их загружать не надо. Если моделлер не умеет правильно подключать текстуры естестветвенно движок их не примет, те пины куда они подключаются движок просто не нашёл. Проблема именно в этом. Если проблема с фбх у вас , то используйте FBX 2013. Вроде нормально дружит анрыл тока с ним. Про остальное рассказал, удачи
@whitefox3941
@whitefox3941 6 жыл бұрын
Сделай миниролик как загружать готовые ассеты например растительности ..частиц .воды в анрил! Спасибо!
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
про то как загружать разнообразнуб траву и юзать ее есть в этом видео. kzbin.info/www/bejne/i5_KZYurdqqKnpo ....
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
А не, как загружать инфы нет, но я могу так сказать. Берешь модель травы( скачанную или сделаную самому) и перетаскиваешь прям в анриал ( в папки) как если бы перетаскивал музыку или фильм на компе с папки в папку .
@whitefox3941
@whitefox3941 6 жыл бұрын
@@GraySunGameDev Спасиб!
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
незачто
@MiidMet
@MiidMet 4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev а как загрузить материал для объекта? Он состоит из множества различных картинок когда скачиваешь на пк. И я не знаю как их превратить в один материал в анрил энджин 4
@Сма_йлик
@Сма_йлик 4 жыл бұрын
😊
@MaxSDVXXXL
@MaxSDVXXXL 2 жыл бұрын
Это можно интуитивно понять, Даже я, человек который не знаком с движком, но знакомый с моделированием 3ds Max , понял чтот ты делаешь и как.
@m010to4ek
@m010to4ek 4 жыл бұрын
Так для чего альфа?)))
@renamed_user1703
@renamed_user1703 4 жыл бұрын
Прозрачность блять
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Я не помню что там было в видео но альфа текстура оставляет то что маскировано белым и исключает то что маскированно черным. А прозрачность это опасити
@stevengood4743
@stevengood4743 5 жыл бұрын
где ты их качаешь
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
в пиши в гугле "Free 3D model" Первые ссылки будут на сайты с моделями такие как Free3d Turbo squid. Чекай там.
@Andredy89
@Andredy89 4 жыл бұрын
пол видоса какой-то замут с масштабом.. если делал в Blender то надо сперва применить трансформации, а потом уже экспортировать. Если изначально в юнитах масштаб корректный - то и в UE будет все сразу норм.
@spyrava
@spyrava 5 жыл бұрын
"Ручность" это да, ручность это пиздец))))
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
да, май инглиш остался фром зе кепитал оф грейт британ))
@ВячеславОрлов-о3с
@ВячеславОрлов-о3с 5 жыл бұрын
Открыл видео, чуть не утонул
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
Хорошо что папка тебя плавать научил в свое время
@ВячеславОрлов-о3с
@ВячеславОрлов-о3с 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev я плавать не умею.
@ВячеславОрлов-о3с
@ВячеславОрлов-о3с 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev все равно спасибо. Мне это конечно нахер не нужно, я опытный скажем так) Но все равно, воды много если честно.
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
@@ВячеславОрлов-о3с у меня до сих пор спрашивают почему при импорте нет текстур или материалов, и я отсылаю их сюда. Я к тому что такие видео нужны, подробные. Когда то и меня этот вопрос мучил, когда ты новичок ты не понимаешь вообще ничего, это сейчас кажется все вроде бы простым, а тогда, что бы найти какую то кнопку приходилось гуглить. От того это видео именно такое, потому что я сам когда то столкнулся с этим, и мне не хватало чтоб мне объяснили именно вот так.
@ВячеславОрлов-о3с
@ВячеславОрлов-о3с 5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev дело не в этом. Информация ценная, без сомнений. Просто нужно постоянно по делу говорить, без воды и лишних слов/движений. Я вот сам разбираюсь в этом, и смотря твой ролик, я понимаю что просто очень много "воды".
@Hino6969
@Hino6969 4 жыл бұрын
я сделал 1к лайков ура
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Это прекрасная новость))
@iridas2126
@iridas2126 6 жыл бұрын
Модели сам делаешь?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 6 жыл бұрын
Бывает и такое. Особенно растительность. Ее мало, иной раз нужна модель водорослей или камыша , короче того чего обычно моделлеры не делают. Делаю как в Ведьмаке 3, обычные, низкополигональные модели травы и кустов. Этого обычно бывает достаточно
@timred3789
@timred3789 5 жыл бұрын
збс
@malfoi1567
@malfoi1567 4 жыл бұрын
Я все равно посмотрю.
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
надеюсь полезно)
@J4_SIGMA_Support
@J4_SIGMA_Support 4 жыл бұрын
Ахаха карта высоты(не обижай normalmap)
@GraySunGames
@GraySunGames 4 жыл бұрын
ахаха нормал мап, не обижай логику
@J4_SIGMA_Support
@J4_SIGMA_Support 4 жыл бұрын
@@GraySunGames Оу, да я погляжу вы софист уважаемый )
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
@@J4_SIGMA_Support Это ложное умозаключение
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
@@J4_SIGMA_Support а вы как поглядываете на это дело, глазами?
@johnpilotsandmail3612
@johnpilotsandmail3612 5 жыл бұрын
ручнес = рафнес )
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 5 жыл бұрын
Со временем я это понял)
@Pukanvulkan96
@Pukanvulkan96 5 жыл бұрын
Epic на русском ue4 на английском
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 4 жыл бұрын
Это называется продвижение по поисковым запросам, основы сео продвижения
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Blueprints for beginners #1 | Blueprints | Unreal Engine 4
51:20
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 86 М.
Using Poliigon displacement textures in Unreal Engine 4
11:57
Poliigon Documentation
Рет қаралды 391 М.
Из blender в unreal engine | Экспорт модели
18:32
Уроки по Unreal Engine 4 / #5 - Работа с текстурами
10:02
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН