Для самых самых новичков, блин наконец то. Спасибо оргомное.
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
Не зачто, поищи у меня еще что нибудь на канале, может найдешь. Поскольку я сам сталкивался на первых парах с подобными проблемами, потому решил записать видео чтоб такие же как я не мучились так же как я тогда))
@polybius41424 жыл бұрын
Ты спас меня от нервного срыва!!! Спасибо тебе большое!! Успехов!! 20 из 10!!!!
@x1eb287 Жыл бұрын
Спасибо большое буду твой канал юзать
@neget933 жыл бұрын
От души спасибо ))
@GraySunGameDev3 жыл бұрын
Не зачто)
@wizard_still5 жыл бұрын
Спасибо! ПОбольше таких роликов с разжовованием
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
незачто
@АлександрТкач-у1ф4 жыл бұрын
Огонь! Спасибо большое!
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Незачто)
@baguette87283 жыл бұрын
Спасибо большое
@kroen3dart1792 жыл бұрын
Добрый вечер! Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста, почему при загрузке персонажа и карт, часть карты based colour не отображается? Просто половина раскрашена, а половина нет?
@mikelkram Жыл бұрын
Так а если кучу нормалов и бэйс колор? Их не получается все вместе подключить к чест-материал
@arr68874 жыл бұрын
Первый видос твой посмотрел. Подписка, однозначно! Спасибо
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Рад что помог
@pro4ik4832 жыл бұрын
Не знаю увидишь или нет, короче получилось, что движок не видит нормально меш,и отображает стороны, которые находятся на противоположной стороне
@АчхойСамашкиДДТ5 жыл бұрын
ТО,ЧТО Я ИСКАЛ . СПАСИБО
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
незачто
@svetlanaafanasieva68304 жыл бұрын
Хорошо все объясняете. Спасибо. только не понятно, если у вас 100 или 200 текстур и вы вы их так же поочередно будете ручками подключать? а если 500 текстур? как же пофиксить проблему что FBX импортируется и открывается серым без текстур? Хотя ини все рядом загружены... Повеситься просто можно...
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
ФБХ такой потому что моделлеры не хотят в него вставлять текстуры, файл потом много весит. Проще текстуры подключить потом. А так да, можно заранее собрать материал и подключить его к модели fbx, так чтоб при импорте он был уже затекстурен.
@leisssabeats3 жыл бұрын
Помогите мне пожалуйста, не могу найти нигде в интернете! В общем у меня такая проблема, когда я скачал к примеру уже готовый ландшафт с деревьями и травой то у меня абсолютно всё белое! Почему так!? Я не понимаю что нужно сделать!? Буду искренне благодарен если вы мне поможете! Спасибо за ранее!)
@leisssabeats2 жыл бұрын
@@Sl1nkycsgo Нет, уже столько времени прошло и мне не хочется дальше делать, из-за этой ошибки!!! А в интернете ничего про это нет!!!
@Sl1nkycsgo2 жыл бұрын
@@leisssabeats а ты знаешь,как сделать светящийся обьект в UE5?
@АлександрЖихарев-е5ш2 жыл бұрын
Спасибо за урок. у меня маленький вопрос у меня при импорте из макса объект как бы рассыпается на подобъекты и нет единного объекта. т.е. допустим у меня есть комнана из 4-х стен и при импорте в UE4 если я не ставлю галку mesh? то я получаю отдельные 4 стены и нет комнаты, как мне сделать так в максе чтоб в UE4 я получил комнату при этом в UE 4 НЕ устанавливать галочку mesh. спасибо
@GraySunGameDev2 жыл бұрын
В самом максе приаттач объекты друг к другу при экспорте.
@АлександрЖихарев-е5ш2 жыл бұрын
@@GraySunGameDev Спасибо. получилось
@ponyzh2 жыл бұрын
Спасибо за урок, а то я боялась анрила)))
@GraySunGameDev2 жыл бұрын
Тут главное не паниковать) а то некоторые бросают. А опыт он такой, его заслужить надо)
@_elayt_86223 жыл бұрын
когда ти в анріал енджин 4 вибираєш паінт і дерева разкидаєш то чаректер может проходить через модельки
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Привет есть урок по новой версии движка как анимацию простых объектов делать, я нашёл урок, сделал норм все работает, но он там не показал как чтоб она проигрывалась, в самой сцене🙄🤔
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Привет. я покажу на днях на примере, ну кресла каталки и манекенов. Освобожусь немного и дело пойдет, денюжки зарабатываю)
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
@@GraySunGameDev ок спасибо а то я не как этот блюпринт немогу собрать на анимацию в новой версии по старой есть уроки , щас смотрю вроде можно поставить старую раскладку может разберусь, вобщем получится надо👩🏫, пока уроков по новой версии почти нет а я ещё только пытаюсь въехать в эти обороты, 😁
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Все нашёл как и думал все гинеально и просто без собирания блюпринтов, для простых обьектов🙂делаеш анимацию через синематикс и галочку в деталях объекта во вкладке playback ставиш. Auto play. И лупинг если надо.
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Скажи есть готовые блюпринты мобов, на скачивание, а то я пока научюсь их собирать, состарюсь😁😁
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
С мобами беда. Их писать под себя надо. Еще не лазил в бихэвиор три
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
@@GraySunGameDev я в neoaxis делал как то, там заготовки готовые и машина и мобы, просто закидываеш их на карту и все работает, тут все самому надо запили ать и затачивать 😁я конешно ничего против этого неимею, но времени уходит много 🙄☹️
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
@@GraySunGameDev щас буду учится, если терпения хватит😁😁
@cryyybabyyyy3 жыл бұрын
Привет, такая проблема. При импорте модели, во многих местах появляются дыры в полигонах. Импорт через FBX, в 3d max нормально отображаются.
@desatur55582 жыл бұрын
Судя по всему проблема с нормалями. Их можно попробовать вывернуть наружу.
@АлександрТкач-у1ф4 жыл бұрын
Немного не понятно было,только как Вы уже во вью порте сделали взаимозависимость частей сундука. Вы как - то перетаскивали названия и они становились аттаченными друг к другу. Но что конкретно нажимали, или перетаскивали не уловил. Надо, конечно попробовать самому поэксперементировать, но все остальное очень доходчиво и ясно. Спасибо )
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Ничего не нажимал. Просто перетаскивается одно на другое как и в 3д максе , как и в самих актерах.
@АлександрТкач-у1ф4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev аа, все понял, спасибо ✊
@wizard_still4 жыл бұрын
почему когда примержил в актор все детали появляется какой то белый шар? Модель и рядом шар белый, в пустом акторе он уже есть по умолчанию
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
по конкретней ПЖ , я не въехал) Видос давний , уже не помню ,старый хер я уже) и говорю как мастер йода
@kris_deltarune2284 жыл бұрын
привет, сделала домик в блендере, перенесла в ue 4 но персонаж не может в него зайти просто не проходит (хотя домик без двери), в чем причина?
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Это коллизия. Анриал ее автоматом сгенерировал. Нужно зайти в меш и там кликнуть на отображение коллизии чтоб был виден этот бардак. Для статик мешей лучше создать ucx коллизию в блендере.
@kris_deltarune2284 жыл бұрын
@@GraySunGameDev ох спасибо за ответ! Удачи вам в вашей работе на этом канале! и всех благ)
@vladimirseredenin1666 жыл бұрын
помоги пж. При експорте некоторые модели перевернуты и камера застревает в невидимых стенах(интерьер делаю) чтооооо дддеелллааатьььь??????
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
У твоих перевернутых моделей иное ориентирование. То есть у моделей верх Z а у Unreal Engine 4 Y вроде бы. У тебя есть два способа. 1) При экспорте ты можешь поискать значения Z Y X (Rotate) и попробовать методом тыка настроить их ориентирование( я так делал, это работает) 2)( в зависимости от приминения модели) ты можешь воспользоваться инструментом Rotate( повернуть) непосредственно на смой сцене и настроить ориентирование ( пробел смена инструментов передвижение, ориентирование, маштабирование) 3) развернуть модель в 3DsMax или других программах моделирование, экспортировать в проект.
@AxeL-jh3os6 жыл бұрын
@@GraySunGameDev у unreal верх Z а не Y
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Привет,, а с текстурами обязательно такие танцы с бубном производить, или можно чтобы они сразу приклеены были.
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Привет. "Приклеивает" их обычно моделер в программе в которой моделит. Лично я не приклеиваю потому, что тогда модель будет весить больше, а вес модели сказывается на общем весе проекта( это я к тому что при покупке покупатели смотрят на вес модели). В любом случае возиться придется либо в движке либо в том же 3д максе. В движке проще на самом деле просто потому что сборка проекта будет так или иначе связана с настройкой и подстройкой материалов.
@adirgrossman60365 жыл бұрын
Здравствуйте! Спасибо за видос.) Я вот новичок в этих делах...Хотелось бы спросить, а как определиться в каких единицах измерения (метры, километры) работать с расстановкой объектов в Unreal Enjine? Вот к примеру...Мне нужно смоделировать фрагмент улицы...Как выполнить модель в масштабе? Или нужно использовать Архикад (там есть работа с единицами измерения), а потом экспортировать модель в Анреал и там далее работать с текстурами домов?)
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Привет. Лично я делаю всё на глаз. Вот программа 3дмакс , выдергиваю человечка из проекта, ставлю в сцене в 3дмакс. Делаю все модели относительно его роста( приблизительно) . Так сильно я не замарачиваюсь)
@adirgrossman60365 жыл бұрын
@@GraySunGameDev Спасибо большое Вам за ответ! А то я уж совсем подзаморочился...))) Тоже пришёл к такому же выводу.) Всё по индукции...) Да и к тому же в Анреале есть базовые проекты с персонажем.) Можно его за основу взять и по нему всё достроить. Это типа один из принципов ООП (я полный новичок в программировании, хотя и учился на это дело...Пробовал Хаскель...По количеству скобок в моём ответе больше на LISP похоже))) - наследование.) Просто я всегда хотел знать онтологию программ...Их бытие...)) Вдруг они по триаде Гегеля создаются?)).Но понял, что это потребует около 3о лет изучения...))). А вот у меня есть такой вопросик к Вам: как можно реализовать смену времён года (сцена - лес, изначальный вариант - лето) в Анреале и возможность управлять погодой (скорость ветра/облачность)?) Может какие-то курсы есть у Вас по Анреалу?
@slumsnake1303 Жыл бұрын
Это, по-хорошему надо настраивать в 3д программе, в которой эта модель делалась при экспорте. Это экономит кучу времени. Советую так и делать.
@OrkhanTagirov6 жыл бұрын
спасибо! подписался :)
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
Спасибо и тебе за подписку))
@Тайный_Господин5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev это было..ммммм интересно) Тоже подпишусь.
@PanVladyslav4 жыл бұрын
Добрый вечер, подскажите как вы создали chest_chest_1 и остальные ? И как Вы его сохранили ?
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
я уже не помню друг как там был) сорри
@_elayt_86223 жыл бұрын
очень надо
@Worlfable5 жыл бұрын
Мы же понимаем))
@chikatilo_a4 жыл бұрын
Привет, я новичок в unreal engine 4. Когда я перетаскиваю на игровую сцену любую модель из ассет стора, на ней пропадает текстура. Как это исправить? Просто у других такого не замечал, модель сразу с текстурами.
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Привет. Модель с с текстурами бывает в том случае, когда моделлер их подключил после моделлинга. В любом случае материал собрать и подключить к модели не сложно. Всего пару кликов.
@dimuhammad60715 жыл бұрын
Помоги пожалуйста,когда я импортирую свою симуляцию одежды в анрыле,оно должно было побежать в левую сторону,но оно бежит как-то в правую сторону,как это исправить сделай туториал если сможешь пожаааааллуууйййссттттаааа🥺🥺🥺☹️☹️
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
что бежит?
@dimuhammad60715 жыл бұрын
@@GraySunGameDev уже не надо.спасибо
@АлександрЧерный-б8п4 жыл бұрын
Как их цветние забрать ети модели с Макса
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
открой материал эдитор, там создай материал, подключи, присвой модели ,экспортируй, и модель залетит с материалами и текстурами.
@АлександрЧерный-б8п4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev нет надо юв развертка я сейчас делаю очень сложный проект боевого робота там более 1000 деталей как покрасить не знаю пока
@tanyakut85244 жыл бұрын
Здраствуйте! В чем может быть проблема, если при импорте обэкта из 3Ds Max в UE4 нет возможности проходить сквозь этот обєкт? И вокруг надпись "Preview". Можно ли ето как-то исправить?
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Привет. В первом случае у тебя сгенерировалась коллизия при импорте ( там можно снять галочку с "Autogenerate Collisions", ну или зайти в модельку кликнув пару раз в контент меню( если это не скелетал меш) и в открывшемся окне найти сверху "Collision" . Там можно очистить колизию либо добавить. Если меш скелетный то у него должен быть Physics , обычно лежит рядом с мешем. Так же заходишь в него и там удаляешь сферы, элипсы или боксы коллизий тыкнув прям на них и нажав delete. Второй случай говорит о том, что у тебя не запечена локация, кроче эмбиент окклюжна нет. Можно решить проблему так, кликнуть на все источники света будь то лампочка солнце или что то еще, справа появится details этого света, там найдешь под координатами static movable и еще что то. Так вот тебе надо переключить в movable и надпись пропадет. Так же советую погуглить что такое baking lightmass для ue4 что бы понимать зачем оно нужно. Вещь неплохо помогает в визуалке, например без этого запекания темные участки комнаты не выглядят темными, и в темноте становится все видно. Вобщем вещь нужная
@vodum_music2 жыл бұрын
Коммент неактуальный уже, конечно, но у сундука плохая развертка. Не лучшая идея, что-то исправлять
@GraySunGameDev Жыл бұрын
Соглы. Я тогда и моделить не умел вроде. Использовал что нарою в инете.
@vodum_music Жыл бұрын
@@GraySunGameDev это нормально, все приходит с опытом. Просто когда я учился моделить, часто натыкался на таких учителей, которые сами не понимают, что делают и забывают об этом предупредить. Человек вообще без опыта воспринимает такое мнение как экспертное. И почему то именно подобный контент выпадает в запросах первым. Из-за этого многие ошибки приходилось исправлять) Говорю не в обиду) Сейчас смотрю, у тебя уже вполне интересная болванка. Могу помочь с моделированием чисто на энтузиазме) Напиши, если интересно, дам дискорд свой)
@kevgenykiss4 жыл бұрын
Здраствуйте, У меня вопрос, как убрать на карте шрифт "Preview", он везде, даже при запуске своей иры
@ShadowKick4 жыл бұрын
build(в верхнем меню)=>билд лайтнинг онли
@StasChin4 жыл бұрын
Привет, подскажи что нужно сделать чтобы текстуры для объектов и 3D модель с текстурой при использовании не размывались и были четкими? Я использую все модели из Quixel megascan. Скачивается все четко, а в движке все мылит...
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
В материалы залезал? Разрешение текстур? Лоды чекал как настроены?
@StasChin4 жыл бұрын
Game Dev GS можешь как будет время подробней рассказать как это смотреть. Я что то крутил в настройках но все ограничивалось только высотой
@@StasChin по ссылке выше есть про настройку лодов. Чем дальше тем текстура становится хуже(заменяется)
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
@@StasChin а такк сожалени. времени нет, это простейшие вещи которые объяснять в масштабе целого видео нет смысла. Попробуй погуглить на русском и английском, ищи на форумах.
@Usual_User4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть видео о том почему затекстуренная модель в substance painter выглядит по одному, а при экспортировании текстуры выглядит хуже. (простите если непонятно)
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
все понятно. С проблемой сталкивался, решил. Сделаю как нибудь видео. Причем похоже видео нужно сделать еще и по тому где скачивать модели. Вопросов по этому поводу много.
@Usual_User4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev большое спасибо, жду с нетерпением!
@wizard_still5 жыл бұрын
Скажите, у меня объект состоит из множества моделей - сборка, как правильно ее собрать в анреале? Как в ролике через aktor сборку делать всегда?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
перетаскиваешь все объекты в сцену разом. Переходишь в window , он наверху. Потом developer , merge actor
@wizard_still5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev перетаскивать в conten viewer?
@wizard_still5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev МОжно по подробнее. Изначально просто импортировать надо объект состоящий из множества подобъектов? Объясните подробнее, пожалуйста
@wizard_still5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev А чем отличается такой способ сборки модели от того, который вы вролике сказали?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
@@wizard_still в сцену. Это значит в игру.
@wizard_still5 жыл бұрын
куда карту Height ставить в материале?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
specular
@chukirango60135 жыл бұрын
Здравствуй друг не подскажешь ли ты мне как экспортировать анимацию модели в unreal engine 4?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Просто берешь файл с анимацией (FBX) и закидываешь)) По необходимости выбираешь скелет при импорте. ( если анимация делалась под определенный скелет)
@_elayt_86223 жыл бұрын
пр пж иож щадать вопрос
@MiidMet5 жыл бұрын
привет я перекинул в папку пак моделик но при запуске делается импорт и там наверно нужны определенные настройки так как у меня объекты должны быть с текстурами материалами но они просто белые): как быть?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Закинуть в 3Дс макс или блендер и перенастроить материалы. В паке моделлей должны быть текстуры в папке, если нет то эти модели без текстур(
@MiidMet5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev там в паке оказался проект который я запустил и беребросил все модели и текстуры в мой проек
@ambergames55965 жыл бұрын
Можно ли запекать карты нормалей в 3д максе так же как и текстуры?
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
да
@stanislavvostrikov85274 жыл бұрын
Дак там же текстуры с ней выделяеш все сразу и закидываеш🙂🙂 нуу меня так работает вот почему модель не охраняет размеров и такая микроскопическая, я вначале не мог въехатт где моя модель импортированная😁😁 только потом пока не начал увиличивать увидел наконец-то 😁
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Fbx уже в себе несет текстуры, поэтому новичков это сбивает с толку. Они просто не знают еще как это рабоиает
@Этотаккаунтзаброшен-ы6л5 жыл бұрын
как импортировать uasset в проект
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
По моему просто закинув в папку проекта.
@Igrom_Gamedev5 жыл бұрын
Normal, это не текстура высоты. Это карта отношения нормали пикселя по отношению к XYZ. Хотя бы карта детальности, куда точнее. Карта высоты heightmap и она greyscale.
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
normamap,specular,displacement относятся к понятию heightmap.
@DaughterOftheSteppesDev4 жыл бұрын
Как-то это нелогично, что в анрыле, что в юнити: вроде бы настроил материал, экспортировал в какой-нибудь fbx, свойства сохранились и должны были по идее быть приняты движком. Но модельки импортируются без текстур, опять настраивай то, что уже настроил :D
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
У меня таких проблем нет. Все зависит от того на отвали моделлер сделал модельку или нет. ФБХ обычно в себе хранит текстуры и отдельно их загружать не надо. Если моделлер не умеет правильно подключать текстуры естестветвенно движок их не примет, те пины куда они подключаются движок просто не нашёл. Проблема именно в этом. Если проблема с фбх у вас , то используйте FBX 2013. Вроде нормально дружит анрыл тока с ним. Про остальное рассказал, удачи
@whitefox39416 жыл бұрын
Сделай миниролик как загружать готовые ассеты например растительности ..частиц .воды в анрил! Спасибо!
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
про то как загружать разнообразнуб траву и юзать ее есть в этом видео. kzbin.info/www/bejne/i5_KZYurdqqKnpo ....
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
А не, как загружать инфы нет, но я могу так сказать. Берешь модель травы( скачанную или сделаную самому) и перетаскиваешь прям в анриал ( в папки) как если бы перетаскивал музыку или фильм на компе с папки в папку .
@whitefox39416 жыл бұрын
@@GraySunGameDev Спасиб!
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
незачто
@MiidMet4 жыл бұрын
@@GraySunGameDev а как загрузить материал для объекта? Он состоит из множества различных картинок когда скачиваешь на пк. И я не знаю как их превратить в один материал в анрил энджин 4
@Сма_йлик4 жыл бұрын
😊
@MaxSDVXXXL2 жыл бұрын
Это можно интуитивно понять, Даже я, человек который не знаком с движком, но знакомый с моделированием 3ds Max , понял чтот ты делаешь и как.
@m010to4ek4 жыл бұрын
Так для чего альфа?)))
@renamed_user17034 жыл бұрын
Прозрачность блять
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Я не помню что там было в видео но альфа текстура оставляет то что маскировано белым и исключает то что маскированно черным. А прозрачность это опасити
@stevengood47435 жыл бұрын
где ты их качаешь
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
в пиши в гугле "Free 3D model" Первые ссылки будут на сайты с моделями такие как Free3d Turbo squid. Чекай там.
@Andredy894 жыл бұрын
пол видоса какой-то замут с масштабом.. если делал в Blender то надо сперва применить трансформации, а потом уже экспортировать. Если изначально в юнитах масштаб корректный - то и в UE будет все сразу норм.
@spyrava5 жыл бұрын
"Ручность" это да, ручность это пиздец))))
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
да, май инглиш остался фром зе кепитал оф грейт британ))
@ВячеславОрлов-о3с5 жыл бұрын
Открыл видео, чуть не утонул
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Хорошо что папка тебя плавать научил в свое время
@ВячеславОрлов-о3с5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev я плавать не умею.
@ВячеславОрлов-о3с5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev все равно спасибо. Мне это конечно нахер не нужно, я опытный скажем так) Но все равно, воды много если честно.
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
@@ВячеславОрлов-о3с у меня до сих пор спрашивают почему при импорте нет текстур или материалов, и я отсылаю их сюда. Я к тому что такие видео нужны, подробные. Когда то и меня этот вопрос мучил, когда ты новичок ты не понимаешь вообще ничего, это сейчас кажется все вроде бы простым, а тогда, что бы найти какую то кнопку приходилось гуглить. От того это видео именно такое, потому что я сам когда то столкнулся с этим, и мне не хватало чтоб мне объяснили именно вот так.
@ВячеславОрлов-о3с5 жыл бұрын
@@GraySunGameDev дело не в этом. Информация ценная, без сомнений. Просто нужно постоянно по делу говорить, без воды и лишних слов/движений. Я вот сам разбираюсь в этом, и смотря твой ролик, я понимаю что просто очень много "воды".
@Hino69694 жыл бұрын
я сделал 1к лайков ура
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Это прекрасная новость))
@iridas21266 жыл бұрын
Модели сам делаешь?
@GraySunGameDev6 жыл бұрын
Бывает и такое. Особенно растительность. Ее мало, иной раз нужна модель водорослей или камыша , короче того чего обычно моделлеры не делают. Делаю как в Ведьмаке 3, обычные, низкополигональные модели травы и кустов. Этого обычно бывает достаточно
@timred37895 жыл бұрын
збс
@malfoi15674 жыл бұрын
Я все равно посмотрю.
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
надеюсь полезно)
@J4_SIGMA_Support4 жыл бұрын
Ахаха карта высоты(не обижай normalmap)
@GraySunGames4 жыл бұрын
ахаха нормал мап, не обижай логику
@J4_SIGMA_Support4 жыл бұрын
@@GraySunGames Оу, да я погляжу вы софист уважаемый )
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
@@J4_SIGMA_Support Это ложное умозаключение
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
@@J4_SIGMA_Support а вы как поглядываете на это дело, глазами?
@johnpilotsandmail36125 жыл бұрын
ручнес = рафнес )
@GraySunGameDev5 жыл бұрын
Со временем я это понял)
@Pukanvulkan965 жыл бұрын
Epic на русском ue4 на английском
@GraySunGameDev4 жыл бұрын
Это называется продвижение по поисковым запросам, основы сео продвижения