Нас с вами попросили решить, кто тут прав: Кто и что думает в итоге?
@ЕгорСкачков-ч9в6 ай бұрын
кейси чисто базы навалил, зачем нам читабельный, но медленный код?
@ДокладПрорыбок6 ай бұрын
Пусть я и не сильный аналитик и не глубоко знаком со структурой вне clean code - но я никогда не задумывался от этом, и теперь я пересмотрю подход к использованию solid и dry, спасибо за ролик.
@ostrovlyan6 ай бұрын
в итоге как будто все такое позорно медленное из-за денег, внезапно. Опять виноват капитализм :)
@nikolaykozlov48886 ай бұрын
Я как адепт чистого Си - за Кейси.
@user-pg5ny2ev7r6 ай бұрын
Как и всегда однозначного ответа нет. Под каждую ситуацию нужно просто выбирать наиболее подходящий вариант.
@sokolanov6 ай бұрын
Был в моей жизни период, когда я одновременно работал над разными проектами. Первый - Backend на Java Spring в команде, второй - прошивка для STM32 (микроконтроллер) на С++ в соло. Мои коллеги (Java разработчики) активно призывали использовать принципы Clean Code и старались обсуждать и доносить идеи до остальных. Тогда я и начал в это активно погружаться. Многие идеи я пытался использовать и в своем проекте на C++. Однако тут мне пришлось осознанно нарушать многие правила, поскольку производительность микроконтроллеров слишком ограниченная, и многое приходилось писать "в лоб", избегая сложных абстракций и т.п. Уже тогда я для себя понял, что важно мыслить гораздо шире, и отталкиваться в первую очередь от целей, а не применять правила ради применения правил. Просто думайте и совершенствуйтесь!!!
@Teardrop-u4z6 ай бұрын
Согласен с тобой на 100%
@kadr64246 ай бұрын
Контекст > Метод
@Sergey_Levin6 ай бұрын
фокус том, что чистый код - первый уровень, а оптимизация его - второй. Итого - пишем все чистым кодом, а потом оптимизируем и при сопровождении. Всегда два этапа. А самое главное - есть нулевой уровень - правильно заданные алгоритмы, в идеале с нулевой задержкой на побочные вычисления. Иначе непонятно к чему стремиться. Можем получить, что при конечной оптимизации без верхних уровней забудем, ради чего это все и что теряем
@konstantinchernickevich58266 ай бұрын
C++ Variadic Templates :)
@leosv06 ай бұрын
На МК надо писать на Си и не выпендриваться.
@tonytaponi6 ай бұрын
Раньше я думал, что пишу нечитаемый говнокод. Теперь узнал, что я оптимизирую циклы процессора.
@upzzdlmass52446 ай бұрын
Ахахха))) Новая мета на говнокод грядет?)) Я скоро смогу считать себя программистом?))
@doccerplay39396 ай бұрын
Наконец-то выход начинающих геймдеверов...
@ЯрославСафонов-в6ъ6 ай бұрын
Эт не так работает)
@r-morozov6 ай бұрын
Скорее ты пишешь плохо читаемый и по прежнему медленный код 😅
@komillermaster68216 ай бұрын
@@r-morozov жиза
@UCgh3I1zDKeYbjlPGdGUGPqQ6 ай бұрын
Как говорится "На ассемблере можно написать всё что угодно. Но жизнь коротка."
@АлексейКруговой-н9у6 ай бұрын
Языки программирования и были придуманы для удобства и скорости написания программ, а так же, точнее наверно даже в первую очередь для удобства и простоты,чтениятекста программ человеком, внесения корректировок и дополнений . Но что то пошло не так. В итоге- один хрен очень мало кто может читать чужой код, особенно без комментов, но при этом код тормозит по сравнению с тем если бы писали на ассемблере.😢
@MamayFreeride6 ай бұрын
Видимо в следующей жизни =)
@Teardrop-u4z6 ай бұрын
@@АлексейКруговой-н9успорное заявление про читать чужой код. Если ты опытный ты и всю лапшу индусского кода разберёшь. Мне лично помогло книги по рефакторингу
@Redfvvg6 ай бұрын
@@АлексейКруговой-н9уПойдет так, когда каждый сможет написать язык программирования чисто для себя. Под свое понимание реальности, скорости разработки, эффективности. Невозможно создать универсальный интерпретатор, без ИИ
@user-hruser6 ай бұрын
На ассемблере пишут некоторые вставки в c c++ коде, если нужна производительность то будешь писать что даст результат
@kofiy6 ай бұрын
Программисты когда 10 уровней абстракции лагают: 🤯
@che42cc6 ай бұрын
Лагают ещё ладно, гораздо хуже когда приходится искать баги в этой кунсткамере...
@boost_4566 ай бұрын
@@che42cc я посмотрю на тебя если ты будешь искать баги в коде без DRY, где будет миллион расходящихся модификаций
@krevetka49336 ай бұрын
Да хоть 100 Оно в любом случае транслируется в машинный код
@nezdanchickkun6 ай бұрын
@@krevetka4933 В любом случае вызов функции это инструкция процессора, поэтому все абстракции занимают время.
@sir.Geronis6 ай бұрын
@@che42cc а начинаешь углубляться и понимаешь, что ничего не лагает, просто абстракций так дохуя, что итоговое время огромное, ну то есть лаг. И ты чешешь репу, а как теперь убрать лаг, если для этого надо переписать половину кода и как это переписать, если в принципе написано согласно правилам.
@demo_life_player6 ай бұрын
Читал на каком-то форуме пост от чувака, у которого горело от размера приложений на телефон. Что, мол, банковские клиенты весят ~500МБ, в то время как гта 3 (или SA, не помню уже) тоже весила что-то около 500. И, говорит, "сбер, где мой открытый мир в твоем приложении?)" И в комментах люди расписали ему, что пофигу компаниям на размеры приложений сейчас, у телефонов есть ресурсы, так что можно забить и важна лишь скорость написания и выкатывания фич Это я к тому, что бизнесу скорее важна производительность программиста, нежели железа
@TheDzzirtuoz6 ай бұрын
То же самое про ОС. Винда 7 - 500 МБ, современный андроид - 7-10 ГБ, отжирающий больше половины встроенной памяти
@keysi61016 ай бұрын
Именно так… Софт ложитек для обновления драйвера мышки - 286 мегабайт "Дальнобойщики 2" - 270 мб 😅
@AirDrug6 ай бұрын
@@TheDzzirtuoz Nadroid LinageOS вдохнул вторую жизнь старому планшету Samsung Galaxy Tab 3 с 1Gb памяти, откудава 10гб андроиды ? )
@stas44146 ай бұрын
Я смотрел видос с разбором кода гта 3, там было много свич кейсов)
@fugi_15646 ай бұрын
Вопросы к фронтендерам
@ViktorYakunin5 ай бұрын
На самом деле есть такой парадокс, работал 13 лет назад над андроид приложением - магазином, куча деталей продукта, когда листаешь много чего отрисовывать - запихнули в кастомные вьюхи и рисовали прямо на канвасе - работало шикарно. Судьба вернула к этому же заказчику на тот же проект, команда в 10 раз больше, все на современном стэке, клин и тд. Так вот сейчас все зашиваются, перегруз по работе, а самое главное на современном железе все лагает жутко. Я хз куда этот мир катится, 13 лет назад нас троих хватало на все, сейчас все тот же функционал, но намного хуже переписанный просто в 100 раз хуже перформанс.😢
@fish93704 ай бұрын
Ха-ха )
@Квасик-о5ф4 ай бұрын
Реально
@alexgetmansky7514 ай бұрын
Что Windows, что MacOS от версии к версии утверждают, что улучшили то-то и то-то, заменили что-то старое на новое и быстрое. Загрузка ОС и работа стали быстрее, НО... старое железо больше не поддерживается, а общие требования к железу выросли. Из чего можно сделать вывод, что быстрее становится не из-зи оптимизации, а исключительно из-за более быстрых CPU, RAM, SSD и бОльшего объема RAM, которую засирают по черному. ((
@mrfluderast66093 ай бұрын
Архитекторы тоже кушать хотят, ну
@AK-ji3qv2 ай бұрын
зато у них всё на МОДНЫХ фреймворках и они "крутые", и начальство может писюнами меряться с конкурентами "мы используем новейший стек технологий XYZ", а ты в их глазах - "жалкий дилетант-писатель велосипедов" [сарказм, ирония, стёб]. А вообще Андроид окончательно скатился в унылое говно, во многом изза подхода к GUI, ну и котлин не всем нравится (и хотя модный ныне джетпак-композ по своему оригинален и впечатляет, но он не всегда прост для понимания). Похоже надо переходить в другую специализацию.
@kniazew_daniil6 ай бұрын
Вообще-то все зависит от конкретной задачи. Если мы видим, что какой-то кусок кода выполняется раз в 2 часа и его выполнение занимает не 100 наносекунд, а 250 (из-за чистого кода), то ускорять нам ничего и не надо. Он прозрачен и в нем нет ошибок. Если же код выполняется каждые 500мс*100000 раз, то тут уже не до красоты. Фигачим отдельный класс FastMaker в котором будут и свитчи и использование всяких AVX инструкций и вычисление на GPU и asm вставки. Байто*бить это тоже плохо, как и медленный красивый код. Для тех кто не согласен: код который мы пишем был изобретен для упрощения создания машинных кодов. При любом раскладе событий в машинном коде можно добиться лучшей производительности. Это ведь не повод отказаться от языков программирования?
@tohoto21836 ай бұрын
А на фига тебе вообще класс фигачить,может просто макросами там чисто сишным или плюсовым ?
@roman79566 ай бұрын
база
@kniazew_daniil6 ай бұрын
@@tohoto2183 чтобы наш быстрый код на свитчах стал черным ящиком для классов, которые будут его использовать на более высоком уровне. А ещё лучше быстрый код делать отдельной библиотекой, чтобы другие разработчики прикладного уровня не тратили время на реализацию того же самого, а красиво его использовали в своем проекте.
@michaelm59666 ай бұрын
Посыл в том, что никто ничего не оптимизирует, все ждут что железо станет лучше.
@sir.Geronis6 ай бұрын
Правда в словах есть. Иной раз, можно позволить выполняться коду долго.
@rostickevo89286 ай бұрын
Если упарываться в удобство программиста, то платим производительностью. Если упарываться в оптимизацию, то платим временем разработки. Наверное лучше искать баланс...
@payrgames6 ай бұрын
Баланс для каждого субьективен
@FXGO807_76 ай бұрын
Именно поэтому я пишу на c++ со вставочными конструкциями asm
@hyuzw6 ай бұрын
@@payrgames поэтому и пишут по-разному
@gtrtr62916 ай бұрын
@@FXGO807_7 типо ты лучше компилятора оптимизируешь?
@Stay_Away_from_the_Voodoo6 ай бұрын
нейронки все разрулят рано или поздно, выдадут каждому желающему х20 производительность (если не всем задачам, то всех уровня мидла), ну а читаемость кода уже не будет важна т.к. проги будут писаться уже не человеком (ну, постепенно вытесняя человека, окей?) из за того что стоимость нейронки будет стоить около 10 центов за написание, а тот же программист мидл будет это же делать за зп в тысячу $. И да, это не я выдумал, так говорит Сэм Олтман, их цель на ближайшие годы это снизить стоимость интеллектуальной работы к 0$
@Manellig6 ай бұрын
У меня есть подозрение, что монструозный и тормозящий софт под капотом совсем не clean.
@mndtr06 ай бұрын
Ну тут сурсы надо смотреть, иначе не скажешь...
@roman79566 ай бұрын
имя опыт работы на по настоящему дерьмово написанных проектах, могу уверенно заявить, что я ни разу не видел чтобы "следование клин коду" вызывало проблемы с перфомансом, обычно совсем наоборот
@mndtr06 ай бұрын
@@roman7956 кто мы, а кто авторы фундаментальных противоборствующих концепций программирования...
@Unknown-pg4ss6 ай бұрын
@@roman7956 Так и за перфомансом не гнались))
@cenu416 ай бұрын
Поддерживаю что проекты с нормальной архитектурой работают лучше. Легче бьются на микросервисы, легче расширяются. А мест где бы нужна хорошая оптимизация очень мало и жертвование читаемостью там допустимо. Но обычно проекты без клин кода это монструозный кусок мусора с имиджем на 30 гигов который писался с идеей «нет времени думать нужно делать». И их улучшение требует такую прорву часов что никто этого не делает.
@petrpetrovski24225 ай бұрын
Пишешь чистый код, твой код ждёт больше циклов процессора, больше циклов процессора, больше тратиться электричества, больше электричества - больше выбросов в атмосферу. Надо дождаться когда "зелёные" доберутся до программистов, и можно будет забыть про чистый код.
@artjomsfomenko7574 ай бұрын
Так уже добрались- Green coding
@petrpetrovski24224 ай бұрын
@@artjomsfomenko757 поподробнее про это, пожалуйста.
@drgluck076 ай бұрын
Чота я не понел. Чувак доказал, что если убрать vtable и прочие плюшки, написать код, специализированный для данной операции, то он будет быстрее? Ну да, будет, а чего такого-тооооо? Иногда мы именно так и делаем на микроконтроллерах, если нужно прям очень ужаться по производительности или памяти или чтоб выдерживать тайминги до тактов. Но в абсолютном большинстве программ это не требуется. Но есть один нюанс. Очень трудно написать в таком стиле большую программу. Поэтому нужно знать что, когда и в каких случаях применять. Ваш капитан Кэп.
@roman79566 ай бұрын
ну вы так в своих рассуждениях вообще можете дойти до идеи что "серебрянной пули нет" и "головой нужно думать что и зачем ты делаешь", а холиварить тогда как????
@drgluck076 ай бұрын
@@roman7956 да, что это я в самом-то деле. Ну ок, погнали: иногда, в редких случаях, в C можно использовать goto. У меня был кейс, когда буквально пришлось основной цикл программы (на микроконтроллере, оф коз) построить на goto. Там почти вообще не вызывались функции, ибо это дорого по времени.
@ДмитрийМеликов-к5б6 ай бұрын
Кто мы? 2.5 человека и один из них инвалид на голову раз это не понимает.
@sir.Geronis6 ай бұрын
Не трудно. А реально. Просто изначально надо не заморачиваться в лищние удобства и с опытом придет скорость.
@unkestory6 ай бұрын
ты не понял сути ролика? Посмотри еще раз, там же четко всё расписанно, тебе твой боб внедряет свою идею написания кода, ты буквально пишешь по шаблону другого человека, и это не есть хорошо, когда ты сам не думаешь о том как бы оптимизированнее и быстрее код написать может просто тебя оставить без развития в своей сфере, я считаю надо сначала посмотреть а потом додумать и сделать еще лучше, а повторять за кем-то не пытаясь что-то изменить в лучшую сторону, для меня это не программист а фальшивка
@o.l.k.s.n6 ай бұрын
Я когда смотрел оригинальное видео то не мог понять: он то ли троллит, то ли серьёзно. Дональд Кнут когда-то сказал: "Programmers waste enormous amounts of time thinking about, or worrying about, the speed of noncritical parts of their programs, and these attempts at efficiency actually have a strong negative impact when debugging and maintenance are considered. We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time: *premature optimization is the root of all evil*. Yet we should not pass up our opportunities in that critical 3%." Именно эту ошибку Кейси по сути и сделал. Для начала он выдаёт за неоспоримый и ничем не подтверждённый факт, что "все современные приложения написанные по чистому коду вызывают пачками полиморфные функции миллионами в секунду и поэтому тормозят в десятки раз". И нам надо принимать это как истину не требующую каких либо подтверждений. Так он в буквальном смысле создал "чучело врага" и будет его громить. В качестве подтверждения своей теории, он не показывает проблему в реальных приложениях, а он берёт *абстрактный кусок полиморфного кода* и запускает его в цикле на миллион (1048576) итераций как бы подразумевая, что так в реальных приложениях всё и работает. Затем он делает оптимизацию этого кода и показывает, что оптимизированный работает в 10 раз быстрей и делает вывод: ваш clean code - фигня и *все приложения* тормозят в десятки раз. Таким образом делая одно допущение за другим он в итоге решает абстрактную проблему и оптимизирует не реально тормозящий код из реального приложения, а "нечто", что вероятно в реальных приложениях и не вызывается миллионы-миллионы раз в секунду, а потому и не является реальной проблемой. Это то самое зло от преждевременной оптимизации: мы имеем соптимизированную абстрактную проблему, а не реальную. У меня сразу была куча вопросов к его видео вроде: почему при наличии современных мощных профилировщиков никто в индустрии не говорит о тормозящем полиморфизме, а говорят в основном о других проблемах в производительности (память, кэш, i/o)? Код из примера Кейси вычисляющий некоторые графические примитивы конечно же существует, но в реальных приложениях такие вещи вызываются жалкие сотни вызовов в секунду, и они попросту не вылазят в топы статистики профилировщиков. В моём личном опыте по портированию и оптимизациии графического стека Qt и браузерных движков для embedded платформ я никогда не видел, чтобы в них кто-то в здравом уме в циклы с миллионами итераций вставлял вызывы каких-то ф-ии и уж тем более полиморфных. Большинство проблем производительности сегодня это обработка огромных массивов данных (в основном графика), которые не умещаются в кэше процессора, за что мы каждую секунду получаем громаднейшие пенальти. В профилировщике обычно в топ вылезает именно это, а не какие-то вызовы. При обработке громандных массивов данных в огромных циклах как раз и применяются оптимизации упомянутые Кейси, но зачем тащить оптимизации приминимые для больших данных/итераций туда, где они не дадут значимого выигрыша, но усложнят читаемость кода?
@КоляКоронов-к9э6 ай бұрын
А станет ли он сильно сложнее без клин кода ?
@Milk-gw1zl6 ай бұрын
@@КоляКоронов-к9эда
@lokpasddq7636 ай бұрын
Буддист решил помытся и утонул... В желтой воде..
@alexeyromenskiy26646 ай бұрын
Это вы, батенька, спорите с соломенным чучелом. Где у Кейси было сказано, что трудозатраты на оптимизацию кода окупаются всегда? Он говорит совсем другое: не всегда clean code важен любой ценой, нужно знать его издержки и понимать, когда необходимо от него отступить. И есть масса случаев, когда это случается на практике. Даже тот код, который не выполняется миллионы раз внутри какого-нибудь цикла, бывает нужно оптимизировать, если он сам вызывается миллионы раз в секунду. Я на своей практике сталкивался с такими ситуациями, когда уже не было смысла в программе оптимизировать узкие места, поскольку каждая строчка программы примерно в равной степени тормозила систему до неприемлемого по техзаданию уровня. И я сталкивался в своей работе с тоже-программистами, которые сначала цитировали Кнута про "преждевременную оптимизацию", а потом спустя некоторое время и вполне предсказуемо бегали кругами и кричали, почему продакшен нестерпимо тормозит и что надо срочно что-то с этим делать, желательно вчера. Полагаю, вы так же не сталкивались с проблемами производительности таких вещей как высокочастотный трейдинг и различных OLTP-подобных приложений, а это весьма обширная область. Так что говорить, где лежит большинство проблем, несколько самонадеянно.
@someoneneverknown11206 ай бұрын
> почему при наличии современных мощных профилировщиков никто в индустрии не говорит о тормозящем полиморфизме, а говорят в основном о других проблемах в производительности (память, кэш, i/o)? Потому что новое железо достаточно купить, а новые знания нужно майнить?
@kittenlord35726 ай бұрын
Говоря про быстрый код, многие представляют какой-то нечитабельный ужас с указателями на указатели, инлайн ассмебли и кучей симд, хотя зачастую все, что надо для +- производительного кода, это: - грамотное использование фич/языка (зарезервировать место для вектора и скопом добавить объекты, а не резервировать для каждого элемента) - маломальское знание алгоритмов/динамического программирования (сохранить результаты вычислений, чтобы ускорить последующие, не использовать 4 вложенных цикла там, где можно обойтись двумя) И даже так, как по мне, комфорт программистов не стоит того, чтобы у конечного пользователя 30 секунд грузился ГУИ из-за 10 слоев абстракций
@Мояшарага-ъ2ж6 ай бұрын
Ну правды ради, в каких-то графических решениях, быстрый код это по факту нечитабельный ужас с указателями на указатели, инлайн ассембли и бешенными алгоритмами)
@fein70686 ай бұрын
@@Мояшарага-ъ2ж Далеко ходить не нужно, достаточно прикоснутся к DirectX.
@kittenlord35726 ай бұрын
@@Мояшарага-ъ2ж вообще да, но тем, кто крутится в таких сферах где производительность очень сильно важна, скорее всего в кайф реализовывать сложные и нечитабельные алгоритмы и выжимать из железа максимум самым малоизвестным методом)
@uis2466 ай бұрын
SIMD очень прост и переносим, если ты согласен писать на гнутом диалекте. typedef float vec4 __attribute__((vector_size(4*sizeof(float)))) и пиши
@ulcuber6 ай бұрын
Хорошо смотреть на Xorg и отвечать на вопрос, почему появился Wayland
@AlexQuidditch6 ай бұрын
"Да, да, производительность важна", покивали головой мы, и пошли заворачивать свои серверки в докер
@MaxBibs6 ай бұрын
😂
@borismoiseev84566 ай бұрын
Которые еще на docker desktop👍🏼
@Milk-gw1zl6 ай бұрын
И писать пародию на микросервисную архитектуру где на каждый пук Http запрос😂
@roman79566 ай бұрын
@@Milk-gw1zl во во. в вебе где на каждый чих или запрос в базу или вызов апи, все эти "замены полиморфизма на свитч" как экономия на спичках выглядит.
@B-S-A6 ай бұрын
Docker, на самом деле, не даёт никакого дополнительного пенальти производительности. Ну, может, кроме самого демона докера. Тогда возьмите Podman. Всё, что "завёрнуто" в Docker, по сути точно такие же процессы в ОС, мы тут не будем рассматривать, если докер под мастдай в виртуальной машине. Используются всё те же системные вызовы, что и без использования докер.
@ДмитрийКарпич6 ай бұрын
Эм... самое смешное что они оба правы так как говорят о разных вещах. Кейси рассуждает о написании, скажем так, mature продукта, настоящего, ну типа ngnix или sqlite - это идеальные инструменты, которые на любом вейпере вытягивают 100К запросов. Ну или тот же Doom Кармака или OTP Elexir-а - вот такие вещи. А дядя Боб - про сляпывание прототипов, которые вместо того, чтобы выкинуть - раз-раз и в продакшен. ИМХО - 98% всего созданного и работающего софта - это чертовы прототипы, которые еще и постоянно допиливаются, потому что заказчик некомпетентен и не в состоянии видеть вообще, какой уж тут нос. И вот эти прототипы хоть как-то поддерживать в живом состоянии можно только со всеми этими клинкодными делами. Потому что иначе никто и трехметровой палкой не будет трогать оставленное предыдущим программистом. Особенно учитывая, что не все они Линусы и Кармаки. Так что клинкод - реальность галер и кровавого энтерпрайза. А создание настоящих продуктов - удел упоротых одиночек. Чёт типа того.
@manOfPlanetEarth6 ай бұрын
так, что-то я не понял: прототипы пишутся с использованием клин код, а зрелый продукт типа nginx, который пишут упоротые одиночки, - у него какая история?
@Ktoyatakoiskazhimne6 ай бұрын
@@manOfPlanetEarth nginx буквально писался одним человеком в свободное от работы время, в какое то время разраб уволился с работы, чтобы посвятить фуллтайм своему детищу. После чего галера(Имя ей Rambler), пытались отжать права на nginx.
@soberTrezviy6 ай бұрын
продукт типа Doom 2016 написан не одиночками, но и с перфомансом там всё по красоте.
@vasilyevdmitro4 ай бұрын
Вот как раз зрелые продукты особенно большие на тяп ляп не пишутся. Не стоит просто упарываться по чистому коду. Писал код еще до прочтения книги, ну и почитав просто сказал ок кеп. Т.е. хорошие практики они приходят с опытом а не с книгой или инструкциями как писать и не иначе. На практике скажу что чистый код больше актуален на высоком уровне приложения или в какой-то сложной бизнес-логике, чтобы можно было быстро разобраться или изменить/поправить. Когда залезешь в код который написан "одной простыней" или на столько связан и засран, то невероятное кол-во времени уходит не только чтобы разобраться как оно работает и что имелось ввиду, но и придумать стратегию как это все изменить согласно новому требованию чтобы не сломать. Иногда кажется что это время соизмеримо с разницей процессорного временем потраченного за все время существования программы написанной "чисто" и "грязно". В больших проектах, по опыту побеждает Понимание того о чем Чистый код, а не его неприкословное соблюдение. И есть пример когда приходили молодые и заряженные теорией и книгами и спустя время "все начинало тормозить" - отнюдь не из-за чистого кода а бездумному и местами неверному его трактованию (а масштабируя на количество мест с неверным решением - это все превращалось в процессорный ад). Понимаю что ролик не об этом но все же.
@roman79566 ай бұрын
По моему в какой то книге кента бека была фраза что код сперва должен просто работать, на следующем шаге можно сделать так чтобы он был написан красиво, и в конце чтобы он работал быстро. дядя боб говорить как писать кода на втором этапе, а кейси - на третьем =)
@tohoto21836 ай бұрын
Не подходит , в клин коде не про красиво вообще ,там свой стиль просто у аппонента другой стиль,когда большая программа пиши как хочешь ,все равно заблудишься. Клин код -это про навязывание своих строгих правил написания и не более того,следуя им все-таки легче понимать ,но сомнительно ,что это работает в больших прогах.
@ВиталийДербенцев-щ7ж6 ай бұрын
Код сначала должен работать, а потом - работать ПРАВИЛЬНО
@roman79566 ай бұрын
@@ВиталийДербенцев-щ7ж "должен работать" это и имелось ввиду правильно, он должен делать то, ради чего был написан
@michaelskidan97196 ай бұрын
@@roman7956 да-да, особенно если постановка задачи написана как курица лапой и внутренне самопротиворечива.
@stasuchuvadov6 ай бұрын
Клинкод дает одну особенность, которую не дает подход кейси: расширяемость На примере фигур он переделал классы в енамы и свитчи. Но если у тебя система плагинов, ты не воткнешься в енам, а свитчи сами не расширятся. Здесь нужен именно полиморфизм. Надо брать лучшее от этого и не застревать на одном месте. Если ты будешь тупить 10 минут над ускорением горячего кода - ок, если день над холодным - не ок. Тем не менее, благодаря JIT можно на лету генерировать свитчи на основе информации в рантайме
@EvgeniyFadeev6 ай бұрын
Удивительно как мало людей понимают этот, в целом довольно тривиальный, факт...
@user-gy8xn4kt7s5 ай бұрын
Подробнее бы про плагины, ибо в моём понимании просто добавляется новый switch или даже функция и всё
@stasuchuvadov5 ай бұрын
@@user-gy8xn4kt7s представь, что ты представляешь клиенту интегрироваться в свое приложение. Например у тебя ПО по отправке файлов на файлообменник с выводом ссылки на экран. Ты реализовал это для trashbox и regfiles с кнопками выбора, и позволил пользователю добавлять другие файлообменники через плагины на основе скриптов js например. Приходит Вася, добавляет 100500 js файлов не только под trashbox, а еще и под гугл, яндекс, mail, ipfs, S3, R2, M1... Начинает продавать все это и получает профит больше тебя. У тебя ведь FOSS, да? Если бы ты вместо плагинов использовал switch-case, Вася не воткнулся бы, а ты бы туда не смог добавить систему плагинов.
@stasuchuvadov5 ай бұрын
@@user-gy8xn4kt7s ну плагины Ты создал ПО и хочешь позволить пользователю добавлять туда свои кнопки через js скрипты Когда у тебя кнопки работают на свитчах, это работает не очень
@stasuchuvadov5 ай бұрын
@@user-gy8xn4kt7s кстати, если отойти от системы плагинов, если такая вещь как мономорфизация обобщений, а также сведение полиморфизма к конечному перечню вариантов и используемых логик. LLVM такое вполне себе развернет в switch-case... Надо только писать на плюсах, зигах и всяких вот таких
@OldHame6 ай бұрын
Как по мне тут всё довольно просто: программисты стараются писать чистый код, а там где не хватает производительности, оптимизируют как лучше
@FyUajYpUlM396 ай бұрын
Фу, скушный практичный центрист! А как же развести многолетний срач и написать десятки книжек?)
@vsevolodkuleshov85516 ай бұрын
Ну как бы разница в 15-20раз это провалл клинкода. У нас процессоры не стали на столько быстрее с 2007 года. Там хорошо если они стали быстрее раза в 3. Чего реально стало больше это ядер и памяти. Но это не сильно решает проблемму быстродействия. Ядра помогают многозадачности а не ускорению конкретного процесса. Да теперь мы можем и браузер запустить и игру и стрим если количество ядер и памяти позволяет. Но если процесс не оптемезирован то тут уже никакие ядра не спасут.
@Sergey_Levin6 ай бұрын
@@vsevolodkuleshov8551 нет. Это - провал постановки задачи. то есть - руководителя проекта
@_cyp4ik_2016 ай бұрын
Что не верится в это. Игровая индустрия тому пример
@rexdraconis17036 ай бұрын
@@vsevolodkuleshov8551ну это не разницы в 15-20 раз, а в несколько десятков цикла процессора. Когда с бд загрузка идет секунду, все другое не очень играет роль
@maximk56206 ай бұрын
Самое лучшее объяснение SOLID из возможных!!! 90 секунд суперпонятной базы, я в шоке. Респектище ❤
@ВладимирЧескидов4 ай бұрын
Не стоит брать за основу объяснение SOLID из этого ролика. OCP вообще не про полиморфизм и может быть реализован кучей разных способов. Мне это слух жуть как резануло.
@dzima-create5 ай бұрын
Когда начинал программировать в 2014 году - увидел курс от кейси под названием Handmade Hero. Для начала мне было трудно въехать что он там вообще пишет и как это соотносится вообще с тем чему меня учили в универе или в книгах, но со временем я всё понял. Отныне я никогда не назову клин кодом то что является "нормальным" в современной практике. Его способ написания кода гораздо более легкий и натуральный. И хочу сказать что я кайфую от программирования - чего точно бы не было бы пиши я "Clean code"
@ulcuber6 ай бұрын
Читал я чистый код. Принимать без фанатизма. Во главе всегда дожен быть здравый смысл
@manOfPlanetEarth6 ай бұрын
маэстро, я вас узнал в гриме😉
@ralymbetov6 ай бұрын
@@manOfPlanetEarth убил просто 🤣
@manOfPlanetEarth6 ай бұрын
@@ralymbetov 🤣
@ВиталийДербенцев-щ7ж6 ай бұрын
Именно так и есть. Но люди религиозны - именно от отсутствия смысла в голове.
@michaelskidan97196 ай бұрын
"Принимать без фанатизма." - хорошая фраза, если у тебя есть административные полномочия и нужно косвенно сказать "правильно - это именно не так, как сделал ты".
@СергейСуровый-м8й5 ай бұрын
Я как мидл со своей практикой скажу так: если вы пишете какую-то приложуху для ИП за 250к то тут вообще пофиг т.к. скорее всего приложение не будет расширятся, а если и будет, то опять же скорее всего, вновь обратятся к вам и тут вы можете немного чек задрать, что скомпенсирует ваш технический долг; если же вы пишите высоко нагруженное приложение и/или интерпрайз уровня то тут нужно тщательно анализировать, где важна скорость - жертвовать всем ради скорости, а где нет, использовать тот самый "чистый код" т.к. если расширением будете заниматся вы то вам придется объяснять тимлиду компании почему придется потратить доп. 2-6 часов на допилы, а если не вы, то уже объяснять почему у вас руки из странных мест ростут.
@hardcoreeptu5 ай бұрын
Работая более 10 лет в ИТ на разных позициях, не могу не заметить одну грустную тенденцию: Если раньше на собеседованиях требовали понимание UML и умение им пользоваться, то сейчас на входе в каждый офис спрашивают про SOLID, паттерны и так далее. То есть, от умения проектировать и излагать решение мы перешли графомании-говнописанию, взяв за "стандарт" свод рекомендаций от чего страдает и индустрия и конечный пользователь. С легкой руки говнокурсов и solid-культистов у нас каждый второй джун может сшлепать абстрактную фабрику, но никто не сможет объяснить как это решает стоящую задачу и почему именно фабрика. Если говорить о вкате в IT и менторинге в IT, то clean code принципы должны быть на самом последнем месте, следом за паттернами. Потому как рекомендации должны отвечать на вопросы, появившиеся в процессе практики, в противном случае это превращается в очередной говнокульт аутистов.
@hardcoreeptu5 ай бұрын
Текущая ситуация просто замечательная: Бизнес тратит овер 9000 тонн нефти на SRE/Platform Engineers, потому как погроммисты не могут ни в бизнес, ни в архитектуру того, под что разрабатывают. Все это виснет-глючит, сыплет исключениями и срет логами дай этому нагрузку.
@vasilyevdmitro4 ай бұрын
Думаю да проблема не в "чистом коде" и иже с ними, а в том что он не дополняет цепочку необходимых умений, а заменяет. Увы. Я не буду рад как соискателю который только и умеет в чистый код, но и не буду рад тому кто думает и пишет так что из код можно носить как свитер. Достаточно долго проработал на одном проекте, где бизнес требований помодульно было выше крыши. Спустя время начали расширять команду и когда поприходили молодые и в разговорах начало всплывать SOLID, DRY и т.п. начал комплексовать - неужели я так отстал... Почитал и понял что это давно ясная истина в обертке для любителей смузи или на скорую руку новых специалистов. То что приходит с практикой просто заменили "быстрой теорией" (а практику не прилагают).
@vasilyevdmitro4 ай бұрын
@@hardcoreeptu Бизнес тратит овер 9000 тонн нефти... Это потому что бизнес не хочет всех этих сложных схем. Ему нужно прямо сейчас пока Вася Пупкин не написал быстрее и не вышел на рынок. Или просто не хотят, не могут услышать. Или зачастую некому предложить и обосновать подход к решению вопроса в котором стоит планирование и стратегия развития самого кода.
@genuimous4 ай бұрын
@@hardcoreeptu Также бизнес тратит огромные бабки на урегулирование отрасли все теми же методами, которые привели к такому поожению вещей, что сравнимо с тушением костра бензином. По типу: мы потратили человеко-тысячеления и миллиарды и придумали эджайл с микросервисами, лишь бы не увеличить ФОТ отдела разработки. Правда его все равно придется увеличить, наняв менеджеров, аналитиков и скрам-мастера, и поставив во главе бестолочь с гордым названием "архитектор" но это другое, вы не понимаете : ) По сути, это карго-культ. Но иначе не получается.
@markmd93 ай бұрын
Патерны и есть clean code
@oldknights33616 ай бұрын
Проблема не в том чего хочет знать или не знать программист. Если отказаться от непроизводительного чистого кода, то бизнесу придется нанимать Senior и Middle там, где хватило бы одного middle и пачки студентов. А бизнес такого не хочет, сервера докупить дешевле...
@AleksandrMaltsev-jm8ph6 ай бұрын
Один человек, из толпы просто написал как есть, Спасибо
@Firegalensk6 ай бұрын
нет на рынке столько Senior и Middle, чтобы покрыть задачи бизнеса сейчас их и сейчас-то нет, а если упарываться в производительность, то и подавно не будет
@inbuckswetrust73576 ай бұрын
с каких пор студенты пишут чистый код ?
@inbuckswetrust73576 ай бұрын
@@Firegalensk бизнес занимается пилежом бабла и погоней за свистопирделками тиктокерскими, поэтому программистов и не хватает :)) маркетологи шарлатаны накалывают владельцев бизнеса
@ВладимирЧескидов4 ай бұрын
Дайте мне тех студентов и мидлов, которые могут свободно писать чистый код! Вот уж фантазии, Гыгыгыг
@YmNIKYm6 ай бұрын
Странная дискусия. Мне помнится что даже в книге есть сноска, что упарываться не нужно и можно отступать от правил
@ВиталийДербенцев-щ7ж6 ай бұрын
Иногда - даже нужно.
@tashihu5 ай бұрын
Насчет самого клинкога не уверен, а вот во всех принципах. Том же солиде это прописано точно. Я вот чаще всего пишу сначала 1 мега класс без интерфейсов, а когда он заработает, уже чищу код. Потому что вносить новый тип переменной во всю структуру наследования и все интерфейсы это дичь. А если потом откатывать, то двойная дичь.
@ВладимирЧескидов4 ай бұрын
@@tashihu Интересно... Где такой подход работает? Быть может у вас проблемы с архитектурой приложения и потому вы не можете сразу понять куда какая часть вашего божественного класса должна быть вынесена?
@0imax3 ай бұрын
@@tashihu Если у Вас много уровней наследования (больше трёх), то Вы что-то делаете не так)
@MrCter6 ай бұрын
прав ты, Винд. всем нужны только деньги. и каждый их фармит по своему: кто-то пишет и продвигает свои умные книги, кто-то антихайпит по поводу этих книг, а кто-то хайпит на антихайпе, попутно присовывая подписчикам скильную фактори. а подписчики, хавая весь этот попкорн и чувствуя свою квазипричастность ко всему этому чудесному миру, фармят свои рисовые гроши, гонясь за морковкой, перед их носом... так устроен этот вондерфул ворлд... хеллоу, фускинг ворлд...
@YaShoom6 ай бұрын
Самое важное, что из этого можно сделать выводы, а не слепо следовать чему-то.
@Paladin_one6 ай бұрын
Правды ради тот кто хайпит на антихайпе кратко пересказал всё из-за чего был устроен шум
@TheDzzirtuoz6 ай бұрын
Этот комментарий - большая жирная точка во всём этом споре. Остальное - просто спинофф ради статистики)
@ivanivory62476 ай бұрын
Лучший комент) А что еще ожидать: Среди панелек, хрущёвок и деревянных изб По нам палит шрапнелью капитализм 25/17
@普京的手机6 ай бұрын
Да, деньги есть мерило всего в нашем мире, и не важно как их доставать). И всё равно нам на экологию, разрушительные войны...зато столько денег выручают за каждую единицу боевой техники!) одна польза) Живи, пока ты ещё выгоден своему работодателю; диши гразным воздухом за то что экологическое производство устанавливать дорого; лечись в помойке, потому что больница не бесплатная; смотри как миллионы нищих умирают на улицах и живет Африка, пока "крутые" блогеры жируют; вспоминай как расстреливают парламент из танков, как буквально забирают твоих родных на войну прямо в пекло. А если ты не согласен, то ты же "против государства! демократии! украинский иноагент сатанинского гейропейского запада!", тогда берешь красный флаг в руки и вперед за демократию, прямо на баррикады против омона с дубинками, чтобы люди начали жить, а не доживать зарплату
@andreysakharov62106 ай бұрын
2:08 нет! не стоит!!! это неправильное понимание SRP! разбивать приложение на классы с одним методом чтобы этот класс мог выполнять только одну задачу - это неправильно! Класс нужно разделять если у него есть несколько причин для изменений. вот автоматизируете вы какой нибудь бизнес. если у вас есть класс, который нужно будет изменять и при обновлении должностной инструкции кладовщика и бухгалтера - это плохо спроектированный класс, он не соответствует SRP, его нужно разделить. Но если у нас есть класс, в котором 100500 методов, он описывает действия которые совершает кладовщик, и изменения законодательства в части налогообложения никак не вынуждают переделать этот класс - он внезапно соответствует SRP.
@ruslanc30436 ай бұрын
Помню 2000-е, когда ООП-код на С++ руинил весь перформенс на процессорах с длинным конвейером от Texas Instruments. В то время как плохо-читаемый код на Си, написанный с учетом архитектуры, летал.
@chistovmaxim6 ай бұрын
в 2020ых 90% оптимизаций под конкретные процессоры применяется автоматически)
@side2k6 ай бұрын
Что любопытно - очень многие воспринимают этот спор так, словно сторонники "чистого кода" топят против производительности, а сторонники производительности топят за говнокод(лишь бы он был быстрым). Но это, на мой взгляд, совсем не так. С высоты своего опыта коммерческой разработки(~25 лет) лишь подметить, что подавляющему большинству коммерческого кода даже до "чистого кода" - как до Китая пешком. А код не должен быть "чистым или быстрым", он должен быть "чистым И быстрым". Но, пока платит бизнес, вряд ли так будет на массовом уровне.
@rkurbatov6 ай бұрын
Ото ж. Люди, которые говорят, что Clean Code - фигня, хотят писать еще более медленный говнокод. Для того, чтобы писать оптимально, надо научиться писать ЧИСТО для начала. Я буквально вчера в ревью заставил джуна вынести одну и ту же функцию, которую он создал в каждом месте, где она была нужна - около 20 повторений. Сомневаюсь, что это ускоряло производительность. Он просто быдлокодит.
@ValkRover6 ай бұрын
Когда сроки проекта горят, уже не до чистоты кода и не до производительности. Заказчик этого все равно не оценит, а дорабатывать уже можно и потом за отдельную плату. А если со сроками проблем нет то, конечно - "чисто И быстро".
@ВиталийДербенцев-щ7ж6 ай бұрын
Все так - код одновременно И должен быть производительным, И не должен быть говнокодом. Но для этого в голове должны быть мозги - а вот с этим сейчас огромнейший дефицит.
@rkurbatov6 ай бұрын
@@ValkRover это отмазка. Если навыки есть, быдлокода не будет.
@ValkRover6 ай бұрын
@@rkurbatov Да, знаю я! Не умею плохо, это и беда!
@valekprometey6 ай бұрын
Для бизнес логики в нетребовательных приложениях - чистый код. Для системного программирования и огромных, сложных софтин типа игровых движков - максимальная производительность. От чистого кода там будет мало потому-что ничего не поделать. И то и то используется и практикуется.
@dmitriyivanich10886 ай бұрын
ммм, то-то я смотрю игры у нас пиздец какие производительные, не лагают никогда и у всех все идет в +100500 фпс в разрешение 16к, ага. А если серьезно, то у нас два главных движка это Анриал и Юнити и оба используют ООП.
@watzephuck78376 ай бұрын
@@dmitriyivanich1088 не играй во всякое говно просто)
@MrrrMrrrMrrr6 ай бұрын
@@dmitriyivanich1088не знаю как анрил, но в юнити конечно такое ооп царское, просто залюбуешься. Весь апи это статика в статике под статикой и статикой погоняет. Ах, ну да, там же наследование есть от MonoBehavior и полиморфизм на Update() и некоторые другие ивенты, ну это, конечно, да, всё меняет )
@tnak79476 ай бұрын
@@dmitriyivanich1088 И в обоих лютый говокод и никакого CleanCod-а, тонны багов и отсутствие хорошей производительности. И таких проектов большинство, компании даже могут и не знать об этом, спасибо техлидам и менеджерам, т.е где как повезёт)
@ELFMEDIA6 ай бұрын
@@dmitriyivanich1088 Вспоминаю, как в конце 90х - начале 2000х играл в анрил турнамент (ещё тот, первый) на первом пне на 150 мегагерцах и 16 мегабайтах оперы, и первой вуду 3дфх. Сейчас гигагерцы и гигабайты, это вроде в дохера раз больше, а всё что по сути изменилось - текстуры покрасивше да полигонов побольше. Как-то не пропорционально
@АртурРоманченко-ц9й6 ай бұрын
Это конечно все очень круто и интерестно, но когда плюсы за 10 часов?
@dezdoz18376 ай бұрын
а че не за час? И после сразу отклик на сеньора плюсов.
@Quel1-chan6 ай бұрын
Так гайд на сами плюсы, вдобавок, его надо учить, а не посмотрел=понял. Все остальное прилагаемое и можно учить, делая свой проект, к примеру.
@aririi60166 ай бұрын
После войны пчёл
@nallsur6 ай бұрын
@@aririi6016человек культуры
@forestergogo6 ай бұрын
@@aririi6016 слишком сырно
@user-user42475 ай бұрын
Единственный, чьи ролики я не ускоряю во время просмотра:
@Qrlik6 ай бұрын
"свичи и виртуальный функции реализованы одинаково в компиляторе" 😂
@bookbrain98636 ай бұрын
я хочу выбросить его книгу в окно, как это можно было пердануть
@stanislavdenysenko20076 ай бұрын
Ну, 25 лет назад почти наверняка так и было. В каждом объекте - указатель на таблицу виртуальных функций. Вызов функции - по адресу, который берется в этом массиве. свич, почти наверняка, организовывался так же, только указатель на аналогичную таблицу - статический. Это если компилятор умел немного оптимизировать и аргумент свича - небольшое число, в противном случае - куча if-ов. Правда, подозреваю, с тех пор много воды утекло.
@Kostarasta6 ай бұрын
13 минут, которые экономят часы и доставляют кучу удовольствия! Спасибо!
@УголокКодера6 ай бұрын
На самом деле спор ни о чем. Там где нужна производительность - пишут производительный код, но в современном мире большинство программ работают с I/O нагрузками, и плевать сколько тактов процессора тратит программа, если потом сидит и ждет ответ от сервера/базы данных/чтения файла/действия пользователя и кучи чего еще.
@ПавелУ-н6ф6 ай бұрын
Хорошо, что человек из комментариев пришел и развалил двух гениев и их спор, а то сцепились ни о чем
@fein70686 ай бұрын
Для бекенда производительность очень важна, которая напрямую влияет на расходы кол-ва серверов и их поддержку и кол-во пользователей которые смогут использовать один сервер в локации. Для любого софта который работает с графикой и большими вычислениями, перечислять можно долго.
@УголокКодера6 ай бұрын
@@fein7068 да, интересно какая там производительность у Бэка на джаваскрипте или питоне) С графикой согласен, но там и используют производительный код, я ж пишу, где что надо, там то и используют.
@ОлегЩеглов-ж5м6 ай бұрын
как хорошо жить в мире, в котором задержки не суммируются, а накладываются :D
@УголокКодера6 ай бұрын
@@fein7068 хочу глянуть на этот производительный бекенд на джаваскрипте или питоне) А для графики и математики, да производительность нужна, но я об этом и говорю, где надо, там пишут производительный код, где не надо - лучше писать чистый)
@eggrevolver6 ай бұрын
А потом в телефоне приложение с напоминалкой сжирает 500МБ памяти и батарею сажает :) Утрирую, конечно, но так и есть.
@OlegMasters6 ай бұрын
А потом у нас и приложений нет в маркетах ещё))) Да у нас везде проблемы!
@0imax3 ай бұрын
И 499 из них - это не код)
@valentineezerins68886 ай бұрын
С производительностью ****** везде, один веб чего только стоит с зоопарком фреймворков, смотришь профилирование и ужасаешься всему тому *****, что вылетает там
@BIackFox116 ай бұрын
По моему личному мнению, ты можешь использовать фреймворк в том случае, если у тебя достаточно навыков написать такой же если у тебя будет достаточно времени
@MrrrMrrrMrrr6 ай бұрын
@@BIackFox11ничего себе, так, получается, все возвращаемся на plain js и jquery?
@_iPilot6 ай бұрын
@@MrrrMrrrMrrr а может ну нахер этот JS, а? WebAssembly!
@wotanweb6 ай бұрын
@@MrrrMrrrMrrr таки звучит как прекрасная идея! Может перестанем прелоадер загружать, используя скрипт на 0.5мб.
@vasilyevdmitro4 ай бұрын
@@MrrrMrrrMrrr Все правильно написал @BlackFox11. В свое время фреймворки и появились благодаря тому, что надоело реализовывать все время одни и те же части приложения. Ты знаешь как, знаешь зачем и почему, но писать снова и снова... Собрали в "одну кучу" и получили фреймворк (грубо говоря). Понимание того как оно работает под капотом дает понимание что и где использовать в своем проекте и как это повлияет на скорость работы. Сейчас некоторые умеют только во фреймворки как в "отдельный язык программирования". Не умеешь написать свой имея 100500 часов в запасе (т.е. не обладаешь теоретическими знаниями и пониманием зачем его писать) - значит не достаточно практики - пиши на js и jquery пока не поймешь что что-то ты делаешь не так и не поймешь что тебе надо))
@baronvan51665 ай бұрын
Мне кажется, что бизнесу важнее именно поддержка продукта в долгую, а значит именно концепция клин кода будет выигрывать. Ведь если ты работаешь в команде, твой код должны суметь прочитать и остальные, при этом сразу поняв, что происходит. Но если ты соло разработчик, то конечно лучше сразу писать оптимизированный код, хотя в таком случае не факт, что ты поймешь, что писал нежелю назад)
@0imax3 ай бұрын
Я обычно читаю свой старый код с вопросом "какой *** это написал?"
@LeshkaSaD6 ай бұрын
я пишу код для алготрейдинга, который должен отреагировать на изменение данных и уложиться в минимально возможное время. Цель не выходить из 1мс. Вот тут и приходит необходимость задуматься и над структурами данных, типах данных, циклах и кол-ве операций процессоров, кол-ве ядер, размещении данных данных в памяти, кеше и прочем. Но за 15 лет работы до этого, в этом не было необходимости и я не занимался профайлингом на уровне микро/наносекунд как разработчик.
@0imax6 ай бұрын
Всё зависит от задачи, и производительность - один из пунктов ТЗ. Большинство софта вообще крутится не на пользовательских ПК, и является довольно сложным, чтобы писать его на ифах/свичах. Часто там вообще не важна скорость, главное - возможность без проблем нанять новую команду для поддержки этого монстра, и чтобы они не повесились, добавляя какой-нибудь мелкий функционал))
@alexd70156 ай бұрын
Супер видео! На самом деле, я давно уже на практике заметил насколько субъективно понятие КлинКод. Поработав в 4 разных компаниях, с 4мя лидами - увидел 4 типа этого самого 'клина'. И попробуй им доказать, что их КлинКод недостаточно клин) Как по мне, самое главное в сегодняшней разработке, чтобы в команде были четкие, закрепленные подходы к разработке. Но на их описание нужно потратить уйму времени
@guai96325 ай бұрын
никто не будет их читать
@alexd70155 ай бұрын
@@guai9632 понятно, что никто не хочет работать, но это уже задача компании/управленцев донести важность
@vasilyevdmitro4 ай бұрын
@@guai9632 они должны быть написаны в самом коде. Если они есть их видно сразу
@EvgeniyFadeev6 ай бұрын
Мартин - чувак, который понимает что программирование - это про людей, а не про железяки. Вот и вся разница.
@Lsp-plugIn5 ай бұрын
Проблема, как раз, в том, что программирование - это про железяки, а не про людей. И упомянутый в видео Mike Acton утверждает аналогичное.
@EvgeniyFadeev5 ай бұрын
@@Lsp-plugIn в таком случае искренне желаю вам всю оставшуюся жизнь заниматься оптимизацией сгенерированного автоматами/алгоритмами кода.
@Lsp-plugIn5 ай бұрын
@@EvgeniyFadeev ваш ответ выдаёт полное непонимание того, что я написал. Для начала бы посмотрели упомянутый доклад на CppCon 2014 от Mike Acton.
@osichkar6 ай бұрын
Разносим каждую фигуру иерархии в отдельную библиотеку, написанную не то что отдельным программистом, а отдельной конторой. А теперь расскажите мне про свитч
@КоляКоронов-к9э6 ай бұрын
Хоть кто то понимает для чего нужна вся эта абстрактная лабуда
@ВладимирЧескидов4 ай бұрын
А можно подробнее? Из вашего сообщения даже не понятно за свитч вы или нет
@КоляКоронов-к9э4 ай бұрын
@@ВладимирЧескидов У него мысль что пример не корректен Перечисленные концепции создавались для огромных проектов офисы браузеры иде смм А сейчас эти принципы начали на серьезных щах внедрять в проекты уровня хелоу ворд
@0imax3 ай бұрын
@@ВладимирЧескидов Попробую на пальцах объяснить, упрощённо. Код не пишет 1 человек. Работа делится на несколько человек или несколько команд, каждая пилит свой кусок максимально изолированно от остальных, чтобы не мешать друг другу, не вносить свои изменения в код другой команды. А свич требует в любой ситуации взаимодействия с объектом проверять его тип и выбирать соответствующее действие, таким образом все команды будут стукаться лбами в каждом свиче, добавляя туда свои типы объектов. Помните письмо Дяди Фёдора, которое дописывали то кот, то пёс? Вот примерно так, только в тысячу раз хуже и с матами))
@0imax3 ай бұрын
Байто- и такто*бы не осознают реальности разработки ПО. Им кажется, что можно всё ускорить в стопицот раз, написав весь код линейно, без этих ваших абстрактных фабрик и визиторов, но они не понимают, что именно благодаря всем этим штукам и получилось написать столь огромную хреновину в довольно ограниченное время, распределив работу на большое количество человек.
@a_vitalik88916 ай бұрын
Их дебаты можно было бы свести к другому аналогичному вопросу: "На чём бы вы хотели писать программу: на условно Питоне или на ассемблере? А почему? Ведь на ассемблере же быстрее работать будет..."
@a_vitalik88916 ай бұрын
Такое ощущение, что люди забыли историю развития программирования и откатились лет на 10-20 назад ко временам, когда ещё не сделали популярные нынче "простые языки", которые изначально и сделали, чтобы было более удобно для людей в ущерб производительности. Странно почему не откатились ещё дальше ко временам, когда чуть ли ни самостоятельно ОС нужно было писать каждый раз для каждого железа. А что? Ведь тогда всё ещё быстрее работать будет, ведь не будет лишних функций.
@allstack12936 ай бұрын
ОС запускается быстрее чем VS, делаем выводы
@fineuarealittlepogchamp6 ай бұрын
ну на самом деле не правда) В случае с виндовс, компьютер не совсем выключается)
@allstack12936 ай бұрын
@@fineuarealittlepogchamp гибернацию можно выключить (разницы по загрузке я не ощутил). Если не брать виндовс, то линуксятина грузится за секунды
@egort.15116 ай бұрын
Не жалею, что открыл это видео с кликбейтным заголовком! Спасибо автору за обзор!
@yaroslavsidorov90225 ай бұрын
Я далек от программирования, но если я правильно понял - весь спор в "+" и"-" стандартизации, и применим он по сути к любой области труда человека. Исторически человечество приходит к стандартизации в той или иной мере в каждой области. Причина проста, для удовлетворения спроса в условиях ограниченного ресурса по созданию конкретного блага, мы сознательно занижаем максимальную планку требований к этому благу до уровня когда спрос будет удовлетворен, а так же сдвигаем нижнюю планку требований выше за счет масштаба. Но при этом никто не отменял различного рода уникальные или единичные изделия, где выдвигаемые требования не вписываются в общепринятые стандарты, просто производство таких изделий/услуг будет значительно дороже, поскольку потребует уникальных навыков, материалов, приспособлений и д.р.
@sas_zar6 ай бұрын
Программисты раньше: Как мне уложить эту задачу в 512кб памяти? Программисты сейчас: берём тучу библиотек, плюс ещё тучу "на всякий случай", собираем из них какую-то программу - готово. Глючит, лагает? У вас просто оборудование плохое.
@edranovdenis6 ай бұрын
Ох. Попробуй сформулировать мысли из 500000 слов. Да даже из одной тысячи.
@sas_zar6 ай бұрын
@@edranovdenis Я не об этом. Я тоже когда пишу например скрипты, юзаю библиотеки. Я о том, что на сегодняшний день никто не думает об оптимизации. Собрали как конструктор из библиотек софт. Вместе с ними набрали багов из-за несовместимости различных процедур и функций. И всё. Работает, бизнесу достаточно. Оставляем так. Через год, два следующий продукт, новая версия за отдельные деньги. Он лучше там больше возможностей, ура. Только комп ещё мощнее нужен, что бы ещё больше глюков переварить. Вот за что я уважал Эпл, так это то, что там боролись за оптимизацию... Раньше боролись.
@alexgetmansky7514 ай бұрын
Программисты раньше: нифига себе! У него 512кб памяти!!! 😂
@სანდროფ6 ай бұрын
Неужели никто «Искусство программирования для Unix» не читал? Эта тема стара как Unix 😁 Эрик Раймонд в этой своей книге уже давно обо всём этом писал. И критика ооп и постулат о приоритете стоимости человеко-часов над стоимостью процессорных циклов. Да. Вот так и живём 🤷♂️
@che42cc6 ай бұрын
KISS - рулит, SOLID - сосёт))
@ulcuber6 ай бұрын
@@che42cc его надо балансить с GRASP и здравым смыслом
@netricks41006 ай бұрын
А ещё там написано предпочитать текстовые протоколы бинарным в ущерб быстродействию, потому что отладку выполнять проще. И это правильно
@edranovdenis6 ай бұрын
Ага, вот только на собеседовании скажешь хоть слово против чистого кода и тебя посчитают нубом. И доказывай потом кадровику
@ПавелВладимиров-и9л5 ай бұрын
Самые тормозные штуки, которые видел, писали для небольшого количества данных, а потом данных стало много или назрузка увеличилась и все зависло. И без клинкода такие штуки улучшать (оптимизировать, масштабировать, переписывать без тестов) - это адище. Клинкод как раз направлен на то, чтобы этот процесс упростить. А есил у вас клинкод не упрощает - значит вы делаете что-то не так и не понятно для чего вы это делаете и так это применяете... Был один проект с устаревшим кодом и решили ребята его переписать с нуля, понахватались где-то трендовых вещей: микросервисы, go и прочее. И давай писать, 1.5 года писали, ни хрена не смогли. Так что если кошки вам не нравятся - значит не умеете готовить.
@vatne4eg5 ай бұрын
оба правы. Clean code хорош, на примерах фигур, но посмотрите на все эти визиторы и фабрики в исходниках хромиума, когда нужно держать в уме по 10 модулей, чтобы понять как оно там работает и что править/менять. функциональное программирование имеет меньшую когнитивную нагрузку, имхо
@0imax3 ай бұрын
проблема функциональщины в том, что код пишется буквально задом наперёд. Да, оно работает, и иногда работает хорошо, но очень уж специфично для восприятия здоровым человеком, не обременённым учёной степенью по математике))
@vatne4eg3 ай бұрын
@@0imax "буквально задом наперед" - это далеко не всегда. в некоторых функциональных языках можно определять переменные после выражения (например блок where), можно создавать лямбды частично применив функции и тогда применение функции к аргументу будет идти "справа налево" или использовать правоассоциативные операторы композиции, но все это опционально и никто не запрещает использовать левоассоциативные операторы и префиксное описание переменных (блоком let). Я бы не сказал, что это сложнее чем держать в голове что оператор () или + могут быть виртуальными или перегруженными
@0imax3 ай бұрын
@@vatne4eg Скобки, плюсы и другие операторы перегружают в весьма специфических случаях) Ну и не все пишут на С++, где разрешены такие извращения (на самом деле иногда полезные).
@АнтонАлябьев-п1й6 ай бұрын
Только не говорите этому Кейси про микросервисы😂
@etodemerzel26274 ай бұрын
Микросервисы решают именно организационную проблему. Когда очень хочется посадить несколько сотен разработчиков за один проект.
@АнтонАлябьев-п1й4 ай бұрын
@@etodemerzel2627 а зачем нам сажать кучу разработчиков за один проект? чтобы ускорить его разработку и сохранить поддерживаемость. По моему Кейси попытался всем доказать что лучше качественно чем быстро и дешево😁
@unnameduser74406 ай бұрын
с удовольствием просмотрел видос. Оба, Кейси и Боб имеют хорошие факты. Если первый, показывает что CLEAN CODE бывает что нагружает железо, а второй говорит что оно помагает не железу, а будущим людям которые будут работать в этом проекте, то тут невозможно сказать что всегда надо придерживаться одной методологии, ведь бывает что бизнесу нужна обычный продукт, которые будет работать (неважно быстро или медленно, а главное работало), а есть бизнес которой важен не то как "удобно" читать, а как БЫСТРО оно работает. Я считаю что надо найти баланс, если проект нуждается в производительности, а оптимизировать нечего - надо отказаться от принципов CLEAN, а если скорость неважна - то CLEAN лучше. P.S. ВСЁ ЕЩЁ ЖДУ 10 ЧАСОВОЙ ТУТОРИАЛ ПО С++
@MacaronenaАй бұрын
Я считаю что производительность это не забота программиста, а забота создателей языка на котором он пишет, производителей железа на котором этот код запускается и т.д. То есть медленный чистый код должен автоматически приводиться к быстром грязному коду
@alexpishvanov7366 ай бұрын
Ну то, что несмотря на весь прогресс железа, программы становятся все монструозные и работают все медленнее - это факт. Мой свежий ноут грузится и грузит докер десктоп или идею с плагинами или вскод с плагинами, уже столько, что, извините, я успеваю сходить поссать за это время. Мой PC AT в середине девяностых грузился и грузил среду разработки с СУБД гораздо быстрее.
@rkurbatov6 ай бұрын
Ага. А когда я сажусь написать чего-то для своих ретромашин, мне почему-то больше нравится современная IDE с подсветкой синтаксиса и подсказками. Вы не захотите вернуться в вашу среду разработки середины 90-х.
@yaroslavpiddubnyak20256 ай бұрын
@@rkurbatovэто ж не подсветки тормозят.
@canibalhom6 ай бұрын
Запусти Eclipse, почувствуй "Разницу" :)
@alexgetmansky7514 ай бұрын
@@rkurbatov Подсветка синтаксиса была еще в Turbo Pascal/Turbo C++ на Досе и работала на ХТ-шках с 640Кб оперативы.
@wlad91754 ай бұрын
то самое видео, которое не нужно ускорять в 1.5 раз
@inferrna6 ай бұрын
А у нас в расте вообще нет ООП, зато свич один из самых мощных. Это к тому, что всё это давно не секрет, причем настолько, что задизайнено в основу языка.
@WaAallE5 ай бұрын
"Кейси мало на что повлиял" - оно, конечно да, с т.з. общемировой практики, Но в конкретно взятых проектах, например в embedded разработке, останется меньше вопросов тогда, когда ты хочешь создать быстрый, отзывчивый код. Спасибо за видео!
@95Molot6 ай бұрын
Странно, что такой код называют "чистым" скорее бы подошло название "читабельный"
@HECKAKYH-ADEKBATEH6 ай бұрын
Дядя Боб всё верно написал! Оптимизация не должна наступать на читаемость, потому что потеря читаемости в дальнейшем приведёт к падению оптимизации. Оптимизацию должны выполнять компиляторы, на уровне asm нет никакого полиморфизма, только jmp.
@gigapavel46826 ай бұрын
У каждого сообщества есть свой Мурыч
@ilyan24585 ай бұрын
Кроме проблемы молотка и гвоздей важно помнить о стандартизации. Как было сказано, клин кодом и его подходом пользуются миллионы. Это позволяет быстрее понимать и изменять проект. В то время как типичный Кейси может понаписать такого, что все будет работать в 20 раз быстрее, но он один будет понимать, что вообще происходит. Интересно было бы увидеть книгу в духе optimized code с паттернами написания оптимизированного, но гибкого и читаемого кода.
@Firespirit2336 ай бұрын
А вы не заметили что раньше вам хватало 1 гб оперативки, а теперь уже 16гб мало. Это такой же принцип. Раньше больше парились по поводу оптимизаций и скорости, с развитием железа все меньше этим парятся, делают упор больше в сторону удобства разработки, поддержки. Правильно это или нет, это уже другой вопрос. Мне интересно что будет если АИ напишет очень скоростной и оптимизированый код, насколько сложно человеку будет поддерживать этот код. Если в будущем АИ сможет и сам писать и сам поддерживать, тогда АИ нет смысла придерживаться клин кода, он может использовать максимально оптимальную модель которая даст максимальную скорость и будет использовать минимальное количество ресурсов.
@dmaraptor4 ай бұрын
А вы не заметили что сейчас приложения имеют гораздо больше функций и гораздо более дружественные к пользователю? А весь этот такой естественный дополнительный функционал который вы не замечаетет тоже тянет ресурсы. Может потому 1Гб уже не хватает, а не только от отсутствия оптимизации?
@etodemerzel26274 ай бұрын
@@dmaraptor Во-первых, это не совсем правда. Многие современные преложения/сервисы почти не отличаются функционалом от старых, но тем не менее едят в сотни раз больше ресурсов. Во-вторых, то что у приложения больше функций, не значит, что оно должно есть в сотни раз больше ресурсов, когда пользователь не использует эти самые функции.
@falconercyrus55844 ай бұрын
"Шли годы. Clean code использовали..." - да вы оптимисты, ребята
@alexanderd.78186 ай бұрын
Изобретение правил ради только лишь их соблюдения, а не решения конкретной проблемы - это один из главных признаков "погромиста". И главное отличие "погромиста" от "программиста".
@MaxPV19816 ай бұрын
Одна из самых грамотных мыслей в комментариях, и как обычно, в самом низу по количеству "лайков". Людям часто не нужно "решение проблемы", им нужно подтверждение своей правоты. Причём это справедливо как для поставщика услуг, так и для потребителя.
@0imax6 ай бұрын
Правила эти появились не на ровном месте, и не для слепого их соблюдения. Если писать большой софт, намеренно игнорируя все практики клин кода, получится абсолютно неподдерживаемое нечто, где внесение мизерных изменений будет стоить несоизмеримо много человеко-часов.
@alexanderd.78186 ай бұрын
@@0imax Эти "правила" являются набором догматов, не подкрепленных ничем, кроме субъективных впечатлений и _личного_ опыта. По сути, это религия, то есть полная противоположность научному подходу. Какой-то персонаж решил, что функция не должна быть длиннее 20 строк, к примеру. Или что цикломатическая сложность должна быть не более чем сколько-то там. И всё, толпа овец побежала исполнять. Потому что это же великий (Подставить имя тут) так сказал, посмотрите, он миллиард заработал в 20 лет, плохого не посоветует. Даже и не думая, зачем и почему, ради мнимой простоты чтения и поддержки. Даже не задумываясь о том, что десять функций отладить сложнее, чем одну, просто потому что человеческий мозг - не стековая машина, и он не приспособлен к хранению контекстов. А ведь мы программу пишем, а не духов вызываем. Это самый простой пример.
@alexanderd.78186 ай бұрын
@@0imax С остальными "правилами" точно так же. Ни одно из них не является непротиворечивым, работающим независимо от иных условий. Практически любое из них легко довести до маразма, написав код, который будет идеально соответствовать всем этим указаниям, но при этом будет невероятно усложненным и совершенно неподдерживаемым. Если бы эти "правила" были чем-то научно обоснованным, а не набором догматов, то их невозможно было бы довести до подобных предельных случаев. К примеру, возьмем наследование. Вы можете сказать, что это всё придирки, что нужно ограничить количество уровней абстракции разумной глубиной и все возрадуются. Скажем, 3 уровня. На что вам пять программистов скажет, что должно быть четыре или два. Ещё пять скажут, что наследования быть вообще не должно и нужны лишь интерфейсы. А потом подойдет школьник и заявит, что классический полиморфизм вообще не нужен, что это ерунда для старых пердунов, а примеси - это истинный путь в следующий век. И никто из них не сможет предоставить четкие и формализованные, фальсифицируемые критерии, почему именно _ОН_ прав. Которые у всех сойдутся, и с которыми все придут к одному и тому же выводу. Потому что субъективная херня всё это. Конструкт в голове, способ самовыразиться и собрать бабла с тех, кто готов покупать книжки с этой писаниной.
@0imax6 ай бұрын
@@alexanderd.7818 Аксиома Эскобара говорит, что любые крайности - плохи. Не нужно воспринимать книгу как абсолютную истину, и не будет ни проблем, ни срачей по поводу))
@etodemerzel26274 ай бұрын
Очень забавно слышать про "20 раз быстрее". На практике всё может быть куда веселее. Когда вместо простого массива значений, заводят для значений целый отдельный класс с интерфейсами, интерфейсы оных суют в хэш мэпу, а её суют в абстрактный класс, а сверху наворчивают наследование из нескольких классов... Производительность проседает в 10-20 ТЫСЯЧ раз. Реальный случай из практики.
@0imax3 ай бұрын
Мне кажется, в клин коде нет призыва писать подобные вещи) И хоть они и существуют и приносят боль, к клин коду не имеют отношения.
@vstaroseltsev6 ай бұрын
То что чистый код тормозит всегда было известно. Еще в книге "Рефакторинг кода" об этом говорили - быстрый код преобразуется в чистый. Неудивительно, что код, который пишут железнячники сильно отличается от кода прикладных программистов, потому что первые что-то знают :-) Проблема быстрого кода в том, что при обрастании функционалом объем кода растет и поддерживать его будет нереально сложно. Скорее всего решение должно пойти в сторону компиляторов, которые должны преобразовывать чистый код в быстрый, т.е. преобразовывать интерфейсы в if/switch и тому подобные вещи :-)
@alonecoder6006 ай бұрын
Компиляторы не помогут. Распаковщик unrar для ZX Spectrum (автор AIG) изначально был сделан из C, скомпилированного ВРУЧНУЮ. Я оптимизировал его в 11 раз за счёт генерации кода разбора дерева на лету. Распаковщик JPEG для ZX Spectrum (автор >>RRA>>) изначально был сделан из ассемблерной программы для 68000, переведённой на Z80 ВРУЧНУЮ. Я оптимизировал его в 5 раз за счёт вылизывания трёх главных операций - выборка из битового потока, IDCT и пересчёт в экранный формат. Про 3D-движки даже говорить нечего, там всё прямо по регистрам раскладывается + используются вычисляемые переходы и патчи. Посмотрите игру Borsch.
@edranovdenis6 ай бұрын
Компиляторы с ИИ?
@vstaroseltsev6 ай бұрын
@@edranovdenis Не знаю, но конструкции на языке программирования наверное должны задавать не то, какой результирующий код ты хочешь получить, а какое внешнее поведение ты хочешь получить. Наверное для этого придется отказаться от каких-то базовых понятий, как таблица виртуальных методов - не факт что она всегда будет создаваться для заданного класса.
@etodemerzel26274 ай бұрын
@@edranovdenis Ага, чтобы всё поведение программы зависило от GPT. Сегодня всё работает, а завтра оно решит, что вы расист и половину функций вам отключит.
@mikka6866 ай бұрын
Бля, я бы посмотрел как бы этот Кейси разрабатывал и поддерживал проект из дохульярда строк, который одновременно пилят 20 разработчиков, а в общей сложности над ним работают 500 человек. И ответ на вопрос "навернет ли твое изменение все к херам" буквально стоит миллионы.
@alanoperate69826 ай бұрын
В чем проблема писать места не требующие производительности с использованием clean code, но если требуется, то оптимизировать только определенные места.
@CilezSayles6 ай бұрын
Нет проблем, все так и делают.
@l1nuvv6 ай бұрын
возможно, code style будет разный
@Roublof6 ай бұрын
@@CilezSayles смысл этого говноспора двух "титанов" я не уоловил
@adori.eterno6 ай бұрын
Эм... Я типо программист. Даже дипломную скоро сдаю. Вопрос: почему я об этом узнаю только сейчас? У нас в колледже даже по ООП прошлись мимолетом. Посоветуйте курсы по программированию. Есть что то по типу CS50?
@watzephuck78376 ай бұрын
@@adori.eterno программист))
@nimint34003 ай бұрын
Вот вам супер совет по клинкоду. Делайте что бы в микросервисе было не больше одной ручки, в редких случаях можно больше. Если надо что то дорабатывать, делаете новый репо с новой версией микросервиса. Это решает все проблемы, лапша код из одного АПИ-метода норм выглядит и работает быстро. MVC, DI, SOLID и прочий панос не нужны т.к. для одной-пары ручек это избыток.
@manunaSid6 ай бұрын
Так вот почему броузер жрет гигабайты. или нет?
@keysi61016 ай бұрын
Пожалуй, даже не сам браузер. Достаточно посмотреть на диспетчер Хрома, чтобы увидеть страницы с потреблением памяти от 100 до 400 Мб (каждая). И добавить к этому client-side rendering всяких фронтов на модных фреймворках - и здравствуйте! - проц фоном потихоньку "что-то майнит", пока грузит страницу ютуба Например, Notion складывает в куки браузера по 4 гигабайта в фоновом режиме…
@TheCktulhu6 ай бұрын
он жрет гигабайты, потому что ты открыл сотню вкладок)
@dmitriyivanich10886 ай бұрын
ну вообще, оптимизация поскорости != оптимизации по используемой РАМ. вполне себе что быстрый код, может кушац больше оперативы чем медленный, но это не точно.
@pgrusha6 ай бұрын
Именно так. Просто посмотри размеры и потребность в ресурсах компьютера MS Office 97, 2007 и самый последний. А по функционалу разница не велика. Причем большинству и функционала самой старой версии предостаточно.
@sir.Geronis6 ай бұрын
И в том числе, но не только. Сами по себе страницы в интернете стали весить больше, больше медиа, больше скриптов и тп.
@LShadow775 ай бұрын
На самом деле если ты разбираешься в том, как работает весь этот ООП на низком уровне, понимаешь какой код генерирует компилятор, с умом используешь все его фичи, собирать с проект с опцией -О3, то ты можешь писать производительный клинкод, работающий ничуть не хуже кода, ООП не использующего (а если ещё применять параллелизм и simd, так вообще всё будет летать). Проблема в том, что это верно только для языка C++, т.к. программы на нём компилятся непосредственно в машинный код CPU, и представлять себе, какой код будет сгенерирован из той или иной строки исходника при должном опыте сравнительно легко (в особых случаях можно дизассемблировать и проверить). А вот работа виртуальных машин Java, C# и пр. совершенно непрозрачна. Как там реальзовано ООП под капотом не ясно. Отсюда и лаги. Байткод - зло)
@etodemerzel26274 ай бұрын
А можно не ебать себе мозг, не использовать ООП и писать используя процедурное программирование. Код получится проще, легче понимать что комп будет делать, производительность будет лучше сама собой и т.д. ООП это слишком высокоуровневая хрень. Использование его повсюду в проекте не даёт никаких плюсов, а одни только минусы.
@LShadow774 ай бұрын
@@etodemerzel2627с вами не соглашусь. ООП - это не какая-то мегавысокоуровневая хрень, а по сути синтаксическая надстройка над т.н. обычной процедурной парадигмой. Ведь что такое программа? Это данные, плюс код, обрабатывающий эти данные. В процедурном программировании данные - это переменные и структуры, а код - функции, работающие с ними. Назовите структуры классами, а функции - методами, либо фунуциями-членами - вот вам и ООП в первом приближении) Те же яйца, только в крутую))) А для ассемблера вообще без разницы. Программы получаются кривыми не от выбранной парадигмы, а от кривых рук программиста.
@Semechko-6 ай бұрын
Вот вроде видос ни о чем, просто про срач двух айтишников, но подача аргументов и примеров делают видео очень интересным. Хорошо преподнес тейки Кейси. Думаю можно было даже побольше показать примеров плохого/хорошего кода. Кароч спс за видос, было очень интересно
@world_system31426 ай бұрын
в видео только один аргумент, и это скорость работы кода. Все остальное автор растекаться мыслью по древу.
@maaGames6 ай бұрын
Кстати, этот Кейси провёл тестирование в Java, JavaScript, PHP и ещё в десятке языков? CleanCode это не только про С++. В условном Python полиморфный вызов функции может быть в десятки раз быстрее перебора по switch.
@ДмитрийДеньщиков-т1т6 ай бұрын
О! Наконец-то кто то решился разобрать по фактам весь этот оверинженеринг, который пропагандируют с каждого утюга.... простой пример - любой учебный проект типа Hello World на чистом коде это 100500 разных абстракций погоняющих друг другом, черт ногу сломит понять где что и зачем... а надо то всего std::cout реализовать. а потом удивляемся что софт лагает, пишут то его те кто по таким учебникам учился.
@wotanweb6 ай бұрын
не знаю как в других сферах, но в web всё лагает из-за фронта. И вот фронтеры как раз преисполнились, отреклись от богомерзкого клинкода, ооп и прочих ваших задростких штук. А по итогу на 12-ом поколении intel ютюб безбожно лагает. И лагает не подгрузка видео или ещё чего-то, а именно фронт. Вот пока пишу этот комментарий, горю от киселя, вместо ввода. На моём, хоть и не большом опыте, бэк в вебе тормозно работает либо совсем с большими данными, либо когда как раз избегают "оверинженеринг" и не переносят в какие-нибудь очереди то, что должно быть в них.
@shevmax265 ай бұрын
Тут просто нужно понимать где и что использовать. Это два противоположных подхода для противоположных задач. 1) Clean Code - очень удобен на огромных проектах, со сложной GUI и множеством различных данных. Т.е. в общих чертах - это организация процесса получения и обработки данных. И тут не важна скорость т.к. это только подготовительный этап, либо не нагруженный из-за того что одет ожидания данных от пользователя. 2) Второй подход - очень удобен именно в обработке информации, а так как объемы вычислений не соизмеримые с первым подходом, то и скорость по этому растёт. То что используется как примеру - это как "из пушки по воробьям" - абсолютно бесполезно, но только если воробьев не много, а вот если их миллионы - тут уже совсем другое дело. Исходя из этого получаем то, что нужно использовать оба подхода и каждый в своей стихии.
@CWoors6 ай бұрын
7:16 Скорее всего, "чистый код" сделан для того, чтобы люди поняли, как писать *ПОНЯТНЫЙ*, а не компактный код. А еще, всем новичкам было бы неплохо прочитать эту книгу
@LuckyCatAlex5 ай бұрын
Появилось процедурное программирование, и тут же появились возражения, что это убивает перформенс жеж. И так что ни возьми, все убивает перформенс. Главное не спрашивать а как вы этот перформенс мерили
@0imax3 ай бұрын
Помнится, наблюдал спор о том, как быстрее проверять число на чётность. Один предлагал брать остаток от деления, другой - побитовую маску. Ради интереса скомпилил оба примера с максимальной оптимизацией и посмотрел ассемблерный код - оба варианта скомпилировались в то, что не предлагал ни один из них, но составляло всего 4 команды)) Это я к чему: всю жизнь идёт плач про производительность и оптимизацию, хотя на деле компиляторы давно умнее большинства программистов и успешно превращают красивый код в быстрый.
@deepdump71316 ай бұрын
ждем следующую часть про OpenGL
@VladislavSamorodov4 ай бұрын
Я хоть аналитик и как Прогер где-то застрял в районе Джуна, думаю, что в плане удобства взаимодействия Clean code топ и там где производительность не является критичной, лучше использовать этот подход, но там где производительность критична, там уже надо оптимизировать даже если будет не клинкод. В общем всё зависит в первую очередь от задачи. Мы и правда сейчас живём в мире, где железо достаточно мощное и достаточно неплохо переваривает не самый оптимизированный код, но это также не означает, что можно говнокодить.
@msbull1006 ай бұрын
Тотал коммандер, новороченный по самое нехочу файл менеджер, с огромной библиотекой расширямый плагинов, занимает всего несколько мегабайт. Простое приложение ютуб на телефон, с мимимуи функций , жрет больше гигабайта. Что то определенно пошло не так в мире программироваания за эти годы )
@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q5 ай бұрын
Это точно не из-за следованию принципов clean code.
@vasilyevdmitro4 ай бұрын
@@vifvrTtb0vmFtbyrM_Q Уверен что там точно вынесено все куда надо. Ну и не стоит забывать, на сколько я понял Кристиан писал его сам а не команда.
@etodemerzel26274 ай бұрын
Тотал коммандер - единственная программа, которой я продолжаю пользоваться с тех пор как у меня появился первый компьютер. К слову, он вроде на паскале написан.
@boomboomboomboomboombooom6 ай бұрын
Мне кажется, тейк про перфоманс в мире, где питон является одним из самых популярных языков в мире и, в тоже время, одним из самых медленным, как минимум странно. 2 язык выбирается под задачи. Если нужна производительность - бери низкоуровневый функциональный язык. Нужны интерфейсы - ооп языки в помощь) 3 любые тесты по сравнению производительности надо перепроверять, так как уже не раз сталкивался с «экспертами» которые находят в версию компилятора или интерпретатора с багами с каким-то кейсом и потом показывают «объективные» результаты) 4если это большой проект, который пишут 10 лет, то без солида, дизайн паттернов и подходов из разряда «best practices» код изначально станет легаси.
@AndrewStephanoff6 ай бұрын
Я ещё помню те времена, когда говорил, что преждевременная оптимизация -- источник всех бед :) Все эти микрооптимизации хороши до первого сетевого запроса или неоптимальный выборки из базы, которые съедят всё, что вы наоптимизировали
@sergei_sergeich6 ай бұрын
Полная цитата говорит именно об этом: "There is no doubt that the grail of efficiency leads to abuse. Programmers waste enormous amounts of time thinking about, or worrying about, the speed of noncritical parts of their programs, and these attempts at efficiency actually have a strong negative impact when debugging and maintenance are considered. We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time: premature optimization is the root of all evil. Yet we should not pass up our opportunities in that critical 3%."
@sir.Geronis6 ай бұрын
@@sergei_sergeich и потом мы получаем игры, которые по графике хуже игр 2000 но требуют 4090. Да хули заморачиваться писать оптимизированный код, если можно быстро тяп ляп хуяк и в продакшн. Правда в том, что писать оптимизированный код не сложно и не долго, но приходит с опытом. Ты просто уже на автомате знаешь какие конструкции и алгоритмы быстрые и сразу их пишешь. Программирование с опытом становится стенографией, где ты пишешь код на автомате. Твоя цитата человека, которому похуй на код и его производительность. Ему надо нанять джунов, которые за два рубля напишут любой работающий код и он сможет продать это за сотни рублей.
@0imax6 ай бұрын
@@sir.Geronisтормозные игры - плохой пример, потому что геймдев - это одно из исключений из правила о преждевременной оптимизации, т.к. о скорости работы нужно заботиться на всём процессе разработки. Ну а появляются такие тормозные игрули из-за того, что даже те самые 3% из цитаты не подвергаются анализу производительности, и лепится всё "как есть". С таким подходом писали тормозное г-но и без всякого клин кода.
@sir.Geronis6 ай бұрын
@@0imax игры эьто очень хороший пример. Но если тебе не нравится. То давай возьмем офисные приложения. Которые весят десяток ГБ, требуют не один ГБ памяти, только для запуска, а для полноценной работы требуются еще несколько ГБ. И в тоже время есть альтернативные офисные решения где в десятки раз меньше ресурсов требуется. А мобильные приложения, калькулятор 120МБ. Банковское приложение 500МБ. И тп. Таких примеров милион. Просто надо открыть глаза и прекратить сыпать в них соль. А игры это просто самый наглядный пример, где слово оптимизация потом взята за аксиому.
@dmitriylatukhin73566 ай бұрын
А знаешь, из-за чего появляется по-настоящему фиговая производительность в больших проектах? Из-за того что один программист наоптимизировал всё, влепил внутри одной функции, а другой вызвал эту оптимизированную под 1 задачу функцию в немного другой задаче, где половина этих операций совсем не нужна. От того, что люди пишут не очень чистый код, другие просто их не понимают полностью и ломают производительность ещё больше, чем если бы код был чистым.
@demitri_t5 ай бұрын
Первое правило оптимизации: не оптимизируй. Молли просто молчит про это, оптимизируя код там, где он типа медленный. На практике расчёт площади может делаться 1 раз за запуск, и будет абсолютно насрать на его перф.
@MaxiRPD6 ай бұрын
Посмотрел исходное видео - так и не понял почему это нагромождение мусора из примера Боба называется "чистым кодом"? Что именно он делает, понял лишь по объяснению, которое было в сотню раз короче этого кода - примерно на пару строк английского текста. И с каждой модификацией Кейси код становился только более понятным. Возможно лишь когда он ушел в AVX (он кстати так и не показал код с AVX,) читабельность реально стала страдать - да и то не факт, потому, что он упомянул некую библиотеку AVX...
@alexgetmansky7514 ай бұрын
посмотрите на гитхабе hlslpp Small header-only math library for C++ with the same syntax as the hlsl shading language. It features swizzling and all the operators and functions from the hlsl documentation. The library is aimed mainly at game developers as it's meant to ease the C++ to shader bridge by providing common syntax, but can be used for any application requiring fast, portable math. It also adds some functionality that hlsl doesn't natively provide, such as convenient matrix functions, quaternions and extended vectors such as float8 (8-component float) that take advantage of wide SIMD registers. Platforms SSE/AVX/AVX2: x86/x64 devices like PC, Intel Mac, PS4/5, Xbox One/Series NEON: ARM devices like Android, Mac M1, iOS, Switch WASM
@litromobil514 ай бұрын
В начале 90ых, когда железо было, мягко говоря не очень производительное, писали мы лабы на бейсике, рисовали они себе круги, вычисляли массивы... Мой же пытливый ум, прочитав в журнале наука и жизнь про игру "жизнь", решил ее визуализировать. Правила простые, накидал за одну перемену. Однако смотреть на это было невозможно, каждый цикл прорисовывался с минуту. Организмы рисовались просто символами, никакой графики, но вывод функциями Бейсика принт. В итоге заморочился выводить символы, записывая их байты прям в видеопамять. Как же я охренел, увидев, насколько всё полетело. Пришлось даже задержку добавлять, чтобы можно было насладиться анимацией циклов жизни. Говнооптимизация, отрывает прогу от железонезависимости. Ни на чем, кроме тех хт это уже не будет работать, зато какой эффект.
@linkway44716 ай бұрын
Ну как сказать, от собеса к собесу вижу клин код только там, как трудоустраиваешься кал из кала... Если бы разрабы писали все так чисто, не было бы слова "рефакторинг"... Все пишут гавнокод, да и бизнесу по факту срать на чистоту вашего кода, фичи фичи, и желательно их уже вчера написать...
@ok-tz3vw6 ай бұрын
Аналогичное наблюдение. Смотришь вакансию - в требованиях куча модных слов. А как заходишь в проект - какой там clean, там даже SOLID'ом не пахнет. И так практически везде.
@crypteklab4 ай бұрын
Просто есть места, где стоит заморочиться по читаемости, а где-то по производительности. Поэтому довольно популярна тема с ecs
@普京的手机6 ай бұрын
Раньше уповали на то, что производительность железа каждый год увеличивается в 1.5-2 раза, так что это было не так важно. Сейчас хоть и другие времена, но всё равно время разработки обычно важнее производительности: хорошо платить программистам меньше за меньшее время работы и получать больше за частые нововведения.
@ilyafreer6 ай бұрын
Программисты из 2000х хорошо знаю сколько занимает int в памяти языка Си, и по этому писать громоздкие структуры для манипуляции с данными, которые еле ворочаются создавать не любят, но тенденция такова - владельцы компаний редко обладают достаточным уровнем знаний что бы адекватно оценивать необходимость использования "чистого когда" и требуют это потому что так модно и делают все, а потом удивляются когда огромные сервера греются над простыми задачами :) Кстати эту тему можно продолжить фреймфорками, которые сжирают еще 90% производительности поскольку используют clean code в степени, безусловно ускоряют разработку, увеличиваются зависимость от внешних библиотек, и раздувают размер приложения от 100 кб до 4 гб
@Арт1234-с3г6 ай бұрын
Я подумал сначала, что видос будет про баттл Soer vs Nazarov😂😂😂
@alexpishvanov7366 ай бұрын
Кто эти люди? )))
@l1nuvv6 ай бұрын
вовремя хапапах
@oswi__6 ай бұрын
ахвахвах легендарная битва P.S. ПРОПЕРТИ
@CHRNBRY6 ай бұрын
А как же Соер против Мурыча?
@vladalexeev85296 ай бұрын
Оооочень интересно. Есть где то на хабре статья года 2014го, как 2 программиста описывали печь. И правильный программист писал кучу текста, наследовался от базовой печи, когда говнокодер сделал как раз свитч. И там всё расширялось, у хорошего программиста было много кода в итоге, а у плохого - совсем небольшой и написал он это быстрее
@alex_marr6 ай бұрын
Написание и оптимизация приложений - это два разных этапа разработки. Люди, которые начали оптимизировать свое приложение до того, как его доделали хотя бы до альфа-сырца - никогда не доберутся даже до альфа-сырца.
@ВиталийДербенцев-щ7ж6 ай бұрын
А если сразу писать нормально, то особо и оптимизировать не придётся. При меньшем размере и сроках.
@alex_marr4 ай бұрын
@@ВиталийДербенцев-щ7ж Калькулятор - да. Что-нибудь на 200-300 тысяч строк кода - нет.
@non7top4 ай бұрын
Вот только после альфа сырца оптимизации тоже не будет. Потому, что нужно релизить фичу еще позавчера, а вчера начали делать новую фичу.
@alexgetmansky7514 ай бұрын
Оптимизация должна начинаться на этапе проектирования.
@SecurityLessons6 ай бұрын
Но ведь перф тут больше вопрос к компилятору. Но согласен, что когда программист не знает, как работает железо, то результат может быть плачевный
@etodemerzel26274 ай бұрын
Компилятор не всесилен.
@Dark_Johnny_Games6 ай бұрын
А потом пользователи такие "Вааай, не оптимизировано, игры лагают, движки кривые, раньше было лучше и т.д. Как по мне, лучше быстродействие чем быстровысер.
@forlectures86856 ай бұрын
Из одной крайности в другую?
@имяможноменять6 ай бұрын
Да да, лучше писать говнокод, который невозможно адекватно расширять, а каждая новая фича для игры плодит (количество фич)^2 новых багов. Получилось говно, но зато какое быстрое.
@noway1co6 ай бұрын
а на чьи бабосы то гулять будем, на твои?)
@aibulat225 ай бұрын
Чел, ты че-то перепутал. Быстровысер - это когда и не клин код и не быстродействие, это просто говно на скорую руку
@vladislavkaras4916 ай бұрын
Классно что находятся критики, что могут измерить такое добро и предложить другой подход! Благодарю за ролик!
@Icanfly-6 ай бұрын
У челиков случился классический диалог слепого с глухим.
@ЫГы-р2д6 ай бұрын
Огромное спасибо, объяснили solid за 1 минуту, я его не понимал 2 года -_-
@moro3ify6 ай бұрын
Наш Сеньер на старой работе всегда твердил сердито, что Чистый Код это хуита и инфоцыганство, все над ним посмеивались, мол бумер опять раскряхтелся, а тут вон оно как...
@РыльковСергей4 ай бұрын
Надо смотреть ситуации когда работают большие команды программистов, которым приходится плотно взаимодействовать. Тогда на первый план выходит архитектура и интерфейсы и соответственно "клин код" или нечто подобное выходит на первое место иначе просто все развалится. Но при этом нужно понимать где есть узкие места , требующие оптимизации и вот там уже можно изголяться, чтобы достигнуть нужной производительности.