No video

Kingdom Come: Deliverance II - Interview with the game's lead designer

  Рет қаралды 81,781

INDIAN - Czech TV Gaming Show

INDIAN - Czech TV Gaming Show

Күн бұрын

Prokop Jirsa is the lead designer of the upcoming Kingdom Come: Deliverance 2, which came to Warhorse Studios ten years ago, before the original Kickstarter campaign.
So we think he's the perfect candidate for an interview to tell us about all the upcoming news that awaits in the sequel to the popular medieval role-playing game.
Guest
👨‍💻 Prokop Jirsa - Lead Designer / Warhorse Studios
Hosted by:
👨‍💻 Filip Kraucher - Fiola
#kcd #kingdomcome #kingdomcomedeliverance2 #indiantvcz #kcd2

Пікірлер: 280
@xpaprykk4100
@xpaprykk4100 3 ай бұрын
It's great to see devs that are genuinely passionate about their work. KCD2 is already my most anticipated game of all time. Greetings from Poland brothers!
@tomasprazak1681
@tomasprazak1681 4 ай бұрын
Strašně sympatickej a příjemnej člověk na pohled strašnej pohodář přeju mu hodně úspěchu a chválim rozhovor 😊
@richardprazak8649
@richardprazak8649 4 ай бұрын
By mě zajímalo jak se tak milému člověku spolupracuje s Vávrou :D
@mardisal1128
@mardisal1128 3 ай бұрын
@@richardprazak8649 Ja myslím, že Vávra a Jirsa vo Warhorse medyzi koleagami fungujú na princípe "zlý polda - hodný polda" :D
@Fastmancz_
@Fastmancz_ 4 ай бұрын
Díky za tento výborný rozhovor. V tomhle je Fiolova výhoda, že je herní vývojář a dokáže klást správné otázky i po technické stránce, které bychom se jinde nedozvěděli. Z toho co jsme se dozvěděli, tak to opravdu vypadá na hru, která překoná prodeje KCD jedničky. Jinak možná by nebylo špatné pro tohle video přidat anglické titulky.
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Díky, Pokusíme se vymyslet anglické titulky.
@toruvalejo6152
@toruvalejo6152 4 ай бұрын
@@indiantvcz Prošel jsem na YT pár videí s reakcemi zahraničních hráčů a tolik nadšení v tak krátkém čase na jednom místě jsem snad v životě neviděl (jen video přímo na na Warhorse mělo za 16 hodin milion shlédnutí a 11.000 komentářů!), takže není nad čím váhat! Ty titulky fofrem udělejte a pusťte o tom zprávu do světa - všichni jsou tak hladoví po informacích, že Vám sledovanost vyletí střechou...!
@machalek95
@machalek95 4 ай бұрын
Jen bych dodal na KCD je fajn že člověk muže navštívit místa kde se hra odehrává a to dodává za mě ten nejlepší zážitek.A za tohle vám děkuji a taky celému Warhorse Studios
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
@@toruvalejo6152 Anglické titulky jsem doplnil. Tak uvidíme! :D
@toruvalejo6152
@toruvalejo6152 4 ай бұрын
@@indiantvcz A do háje! 😮 To je zavazující... 🤔 Tak já vyrážím na turné po "reaction videos", abych Vás tam zmínil - přinejmenším SxyBiscuit by Vám mohl udělat promo... 🤪
@technicaltapir9741
@technicaltapir9741 4 ай бұрын
Čeští přátelé, děkujeme za anglické titulky! 🇨🇿❤🇵🇱
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
We tried! :) Sorry for some mistakes there and there! Glad it help you!
@Mufireael
@Mufireael 4 ай бұрын
Pěkně provedený rozhovor se skvělými otázkami! Už z toho traileru se těším, až Kingdom Come 2 vyjde!
@vitezslavdvorak6733
@vitezslavdvorak6733 4 ай бұрын
Dobré upozornění - píšťala a hákovnice jsou jedny z prvních palných zbraní (zbraň u které je funkce odvozena od okamžitého uvolnění chemické energie). Střelné zbraně jsou daleko širší skupina, do které se ředí např. luky nebo kuše a právě palné zbraně.
@filipsoucek4426
@filipsoucek4426 4 ай бұрын
Super formát, bral bych klidně i delší PVPčka :D, těším se a Warhorse přeju hodně štěstí s releasem.
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Snažím se dělat PVP kolem 60 minut. Ale ono bude ještě do vydání Kingdom Come více možností, kdy někoho pozvat a zpovídat! :)
@filipsoucek4426
@filipsoucek4426 4 ай бұрын
Plně tomu rozumím, nemůžete mít x hodin dlouhé video kvůli sledovanosti a flow..., to je problém u mě, dokázal bych poslouchat podcast s vývojáři nekonečně dlouho:D, obzvlášť když ten podcast moderuje někdo z oboru a může je rozpovídal na konkrétní odborné otázky.
@lbs_325_cz
@lbs_325_cz 4 ай бұрын
Myslel jsem že víc hyped už nemůžu být... ano jde to❤ parádní rozhovor děkuji 🫶🙏
@iSimulator
@iSimulator 4 ай бұрын
No... jak bylo v HIMYM, když jsem koukal v noci na tento rozhovor poprvé, byl jsem "zbagetován" velmi dobrou bagetou. Takže jsem hodně koukal a přemýšlel. Nebudu lhát, až teď hraji KCD tak, jak jsem chtěl. Když hra vyšla, tak jsem smysl hry vůbec nepochopil. Byl jsem naštvaný, že mě hned někde zabili, že vše bylo složitější... a jak jste oznámili pokračování, tak jsem hře dal znovu šanci, a už jsem pomalu dál než před lety... a hru naprosto miluji. Pochopil jsem koncept hry. Mám to, co jiní už ne - hraji něco, co do jisté míry ještě neznám, a tak mám tu krásu - objevování v prvním průchodu hrou (dobře, z části druhou). Když u hraní poslouchám o tom, jak bude vypadat dvojka, tak jsem nadšený. Jsem zrovna příkladem, že kdyby ten soubojový systém byl otevřenější, protože si chci hlavně vychutnat příběh, tak hru mám dávno několikrát dohranou (třeba Gothic III si dávám každý rok). Jak se dostávám do tajů mechanik, tak mám trochu obavy, aby druhý díl nebyl v některých věcech příliš otevřený a jednodušší, ale i tak se na hru enormně těším a určitě to bude pokrok vpřed. Jinak, co se týče CE. Rozhodně je to lepší volbou oproti UE nebo Unity enginu. CE je sice lehce otloukánkem, ale hra v něm vypadá mnohem přirozeněji.
@queribus9181
@queribus9181 4 ай бұрын
Vlastně ti závidím ten první průchod, protože ten je vždycky nej.
@nitro.x194
@nitro.x194 4 ай бұрын
Výbornej rozhovor, pan Jirsa je sympaťák a poslouchá se fakt skvěle👌
@TheMrTExas
@TheMrTExas 4 ай бұрын
Parádní rozhovor. Vesměs při každé otázce zabruslil skvěle do hloubky, kam defacto ani nemusel. Je vidět, že ho (je) jeho práce baví a to se určitě otiskne i do finální hry. .)
@Mazicek
@Mazicek 4 ай бұрын
Skvělý rozhovor plný pozitivní energie. To bych vydržel poslouchat hodiny. 😀
@alexiosCZ94
@alexiosCZ94 4 ай бұрын
Absolutně skvělý rozhovor! Hltal jsem každé slovo! 🥰 Moc děkuji za veškerou snahu, kvalitní otázky a odhodlání, byla to jízda.😊
@kontiki6803
@kontiki6803 4 ай бұрын
Skvělý, tolik informací jsem ani nečekala. Čekání si zkrátím čundrováním po Českém ráji a Kutné Hoře 🙂.
@tomasc.7442
@tomasc.7442 4 ай бұрын
super rozhovor s novými informacemi 🙂
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Díky moc!
@neobeck104
@neobeck104 4 ай бұрын
takhle upřímného a sdílného vývojáře jsem nikdy neviděl
@ReDegge
@ReDegge 4 ай бұрын
Bude ve hre opet encyklopedie stredoveku? To.me.krute bavilo to cist.
@JohnSmith-xr9qz
@JohnSmith-xr9qz 4 ай бұрын
Akorát bych nesouhlasil s tím, že KCD byla lineární. Ano, jádro skutečně byl víceméně lineární, ale hrát to šlo mnoha způsoby, včetně samotného příběhu. Jenom když hraješ hru jenom jednou tak většinou netušíš, co by tě potkalo, pokud bys zvolil jinou cestu a proto subjektivně máš pocit, že žádná odbočka nebyla. To kdysi vyřešili v Detroit Become Human tím, že pokaždé ti ukázali kompletní strom a neotevřené větve, které s mohl rovnou vyzkoušet i bez toho, abys ovlivnil prvotní volbu.
@marekbocek7805
@marekbocek7805 4 ай бұрын
Skvělý rozhovor. Super host. A vsadím se že si to teď nějaký vývojář čte ty komentáře. A já vás prosím... Ať to jede na 60 fps na Ps5!!! 😂
@AnalFaust
@AnalFaust 4 ай бұрын
Na ps5 pro by mohlo 😆
@deanwerny1
@deanwerny1 4 ай бұрын
Tak to tě asi můžu rovnou uklidnit a říct, že to se opravdu nestane. Modlil bych se v stabilních 30 a bude to v cajku 😊
@CaptainGarisen-bl3vp
@CaptainGarisen-bl3vp 4 ай бұрын
Sakra, asi si dám další kolo KCDčka.
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Já taky! :D
@pavelsochor5755
@pavelsochor5755 4 ай бұрын
tentokrát zkusím sekeru :-D
@singovsky1
@singovsky1 4 ай бұрын
Je fajn, že i po těch letech se v té hře dá pořád najít něco nového.
@davidmika3
@davidmika3 4 ай бұрын
@@pavelsochor5755 tvl udělal jsem to ted upe stejně :D dokonce jsem objevil nějaké nové questy
@pavelsochor5755
@pavelsochor5755 4 ай бұрын
@@davidmika3 Já jsem tak vždy na nový průchod objevil něco nového - třeba ten quest s mistrem lovčím - až na nějaký 5-t-y průchod :-D
@lukas.janacek
@lukas.janacek 4 ай бұрын
Skvělý rozhovor, díky za něj! Dostal jsem strašnou chuť si zahrát jedničku.. třeba se mi povede ji konečně dohrát 😃
@zawareiiovyletsplaye9288
@zawareiiovyletsplaye9288 4 ай бұрын
Skvěle udělanej podcast, díky za něj.. a Fiolo, ty delší vousy ti fakt sluší! :D
@martincejpa9309
@martincejpa9309 6 күн бұрын
😊Parádní video . Fiola se na tohle hodí nejvíc. Parádní rozhovor . Hodně štěstí. Už musím konečně dohrát tu koupenou jedničku . Ten souboj mě dost trápí. Ale určitě půjdu i do 2. Dílu
@indiantvcz
@indiantvcz 6 күн бұрын
Děkujeme!
@sgmvideos5175
@sgmvideos5175 4 ай бұрын
Teď jak to řekl na začátku, že každý quest je unikátní a ano, je tomu tak, ale pak tu jsou takové ty náhodné eventy a dalo by se říct, že to jsou takové ty quick eventy kterých je mraky a jsou stejné (např. zloděj - osoba která utíká z města a můžete ji zabít a nikddo si nestěžuje)
@oldves
@oldves 4 ай бұрын
Děkuji za skvělý rozhovor. Těším se na procházky po Kutné Hoře!
@Mattilainen45
@Mattilainen45 4 ай бұрын
So excited for this game. The first one was amazing
@samuel-3682
@samuel-3682 4 ай бұрын
Skvelý rozhovor. Vidieť že tej hre dajú dušu. Len dúfam že sa im podarí optimalizácia aj pre normalne počítače lebo väčšina hráčov nemá herné delá.
@neJosef
@neJosef 4 ай бұрын
Mega se těším na KCD 2. Díky Fiolo za rozhovor s Prokopem, otázky byli výborné a ty odpovědi byli bomba🔥
@davidmika3
@davidmika3 4 ай бұрын
chyběl mi dotaz na KDC III. jestli tohle má být ukončení příběhu, tak co bude dál? zrovna období husitství si myslím nabízí velmi zajímavou dějovou linku, spoustu bitev, obléhání...snad každý z nás touží po tom projít se po historické Praze.
@vajavajush
@vajavajush 4 ай бұрын
super rozhovor, tenhle rok se začínám taky angažovat do gamedevu a strašně příjemně se mi poslouchal, jak otázky, tak odpovědi byly velice zajímavé, díky moc za publikování!
@dumo2276
@dumo2276 4 ай бұрын
Amazing interview... sorry i dont write good Czech but i understand everything :)
@kamilmach5542
@kamilmach5542 4 ай бұрын
Skvělej rozohvor díky, dobrá práce Fiolo, správný otázky, Prokop Jirsa je strašně fajn, dobře mluví, dobře odpovídá, namotali mě , zase :D
@queribus9181
@queribus9181 4 ай бұрын
Klobouk dolů, perfektní rozhovor. Jsem rád, že je dvojka konečně tady. Ostatně vždycky jsem věřil, že přijde, protože by bylo nelogické, aby po úspěchu KCD nebyla. Ovšem to, co jsem viděl, že se na nás chystá, a to rád přiznávám, je o hodně větší a lepší, než v co jsem doufal. Jen škoda, že tam tedy nepůjde jíst ty děti. Hodně úspěchů Warhorse i Indianovi ve všem, co děláte.
@krasyceskerepubliky7520
@krasyceskerepubliky7520 4 ай бұрын
Díky, fajn rozhovor a dobré otázky, vždycky je příjemné poslouchat lidi, které evidentně baví jejich práce.
@marekh.3449
@marekh.3449 4 ай бұрын
Predobjednávka ✅
@janurek07
@janurek07 4 ай бұрын
Zajímavé otázky.good 😏
@FreelandersCZE
@FreelandersCZE 4 ай бұрын
Super na KCD 2 se těším to vypadá parádně. To bude asi jedna z mála her kterou si letos koupim. Možná i jediná hra.
@TheArakan94
@TheArakan94 4 ай бұрын
BTW, ze slova píšťala pravděpodobně vychází angl. "pistol" (a naše pistole).
@Jozny
@Jozny 3 ай бұрын
Parádní rozhovor. Na Kingdom Come II se fakt těším, zároveň mě její oznámení konečně donutí si udělat čas a zahrát jedničku, já vím je to ostuda, že jsem ji ještě nehrál :D, ale co už, výmluvy se najdou vždy, hlavní je, že teď mám aspoň dead line vydání dvojky, tak snad už to klapne :D.
@mattsriker5459
@mattsriker5459 4 ай бұрын
brutalně se těším
@LiliaTV
@LiliaTV 4 ай бұрын
Great interview & great video, thank you so much for the information!! I am so excited.
@michalmichalicek3255
@michalmichalicek3255 3 ай бұрын
Líbí se mi moc.Když o tom všem mluví jak mu svítí oči nadšením. Tak to má být.🙏
@pavelmares7181
@pavelmares7181 4 ай бұрын
mezi řádkama je cítit, že už to prostě musejí vydat, ale ještě budou mít co dělat, aby to nebylo stejně rozdrbaný jako jednička
@juliussvk7169
@juliussvk7169 4 ай бұрын
Diky za super rozhovor.ja som nadseny z pokračovania a vcera som znovu rozbehol KCD1.
@vladimirmarecek3336
@vladimirmarecek3336 4 ай бұрын
skvělej rozhovor, Prokope! Navnadilo to i mě. :D
@gahu18
@gahu18 4 ай бұрын
Od českého slova Píštala což bylo označený prvních střelných zbraní, které Husité používal jako jedni v první ve velké míře, se odvodilo mezinárodně používané slovo Pistole. (jedna ze tří teorií vzniku slova pistole)
@Choteron3
@Choteron3 3 ай бұрын
Thanks for the english subtitles!
@FelazCesr
@FelazCesr 4 ай бұрын
Díky za tenhle rozhovor, skvělý! :)
@bennyboruvka7639
@bennyboruvka7639 4 ай бұрын
miluju kingdom come deliverence😄
@PajaPavel33
@PajaPavel33 4 ай бұрын
Velmy pekný rozhovor!
@MichaelMyers_187
@MichaelMyers_187 4 ай бұрын
super hozhovor. Díky za něj
@HorakHo
@HorakHo 4 ай бұрын
Opravdu podařený, profesionální rozhovor! Děkuji Indiane.
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Mockrát děkujeme!
@salamko_jakubvdovec
@salamko_jakubvdovec 4 ай бұрын
Skvělý rozhovor. Za Geulovu otázku jsem moc rád. Dětští protagonisté mi v jedničce opravdu chyběli, ale chápu že je to hodně práce navíc. PS: kdo někdy neudělal fusrodah na děti ve Skyrimu...
@tomastomas9990
@tomastomas9990 4 ай бұрын
cejchování kriminálníku bych zavedl i do dnešní společnosti :D
@8Paul7
@8Paul7 4 ай бұрын
Tenhle pokec měl klidně trvat několik hodin (pokud by byl Prokop ochoten) :)
@spellandshield
@spellandshield 4 ай бұрын
Thank you for the English translation, Lord INDIAN!
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Glad you enjoy it!
@denisdavidek
@denisdavidek 4 ай бұрын
Takto sa predstavuje hra. Výborne. Konečne po dlhej dobe hra, ktorú niekto predstaví a okamžite ma dokáže zaujať. Aj keď mám jednotku kúpenú, tak žiaľ nemal som na ňu čas, no chcem si ho nájsť, aby som ju stihol dohrať do príchodu výbornej dvojky. Rozhovor je perfektný. Pozrel som ho bez prestávky.
@mikelauri598
@mikelauri598 4 ай бұрын
Já nevím, ale ta otevřenost u jedničky mi přišla osekaná... Myslím při plácání světem člověk příjde jak je to omezené. Mrtví se respawnovaly samo se zhoršeným stavem. Krom změny reputace jsem tam neviděl extra změny v chování. Hlavně ty čórka questy, když se tiše někoho zbavíš když tě načape. Henry nabíral na postavení a přesto se to krom příběhových dialogů nepromítlo. Více brnění by bylo taky super. Krom těchto věcí to byla bombová hra a těším se na dvojku.
@wellbi
@wellbi 3 ай бұрын
Skvělej rozhovor. Opravdu mě těší, že se vám daří, Filipe.
@kovar2344
@kovar2344 4 ай бұрын
Parádní interview!
@jirikrulis2853
@jirikrulis2853 3 ай бұрын
slyším kenshi, Prokop instant +100 respect
@Conanek1
@Conanek1 4 ай бұрын
Díky za zajímavý rozhovor
@thechosenone729
@thechosenone729 2 ай бұрын
Trošku ma prekvapilo keď sa potvrdilo ukončenie príbehu v KCD2 to znamená že asi KCD3 asi nebude a ak áno tak už nebude asi o Henrym čo je škoda pretože som si ho ako charakter obľúbil ale na druhej strane teším sa že uvidíme aj nejaké ukončenie. Dúfam že ďalšie projekty od Warhorse budú na stole tiež niekedy po KCD2.
@mrcrabs6193
@mrcrabs6193 4 ай бұрын
úžasný, přesně tohle jsem potřeboval slyšet
4 ай бұрын
Tak to byl fajn talk 👍
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Moc si toho vážíme! Díky moc!
@dominatorandwhocaresanyway9617
@dominatorandwhocaresanyway9617 4 ай бұрын
Kenshi mentioned OOOORAAAH WHAT IS FREEDOM AND DEMOCRACY
@JohnDoe-pm1zs
@JohnDoe-pm1zs 4 ай бұрын
skvělý rozhovor, moc díky !
@BobbyVitek
@BobbyVitek 4 ай бұрын
Právě ji hraju a s tou jedničkou má Fiola pravdu protože v ní stravím celý den a nakonec zjistím že mám hotové dva questy ten svět je parádní 😊
@1frank100
@1frank100 4 ай бұрын
Ocenil bych, kdyby se v nové KCD 2 vyskytovala i zvířata u nás v minulosti vyhubená, jako např. zubr, rys, vlk a nebo medvěd.
@Petr69696
@Petr69696 4 ай бұрын
UI bude implementována? V rozhovorech myslím. Že by postavy věděli něco, a musel by se hráč sám doptávat, hledat důležité lidi co vědí více apd. Díky.
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Asi na úrovni KCD1. Předpokládáme.
@scarface5165
@scarface5165 4 ай бұрын
To že naslouchaj i menším pozicím ve studiu beru jako skvělou věc.. takhle fungujou i v naughtydogu a jde to znát. Herci si tam v průběhu scény klidně můžou neco změnit a jede se dál. Neil druckman se dostal na větší pozici tak rychle prakticky jen kvuli tomu že se nebál nadhazovat nápady a náměty na hry. A charaktery v jejich rách působí tak věrohodně kvuli tomu že maj herci volnější ruku. A všeobecně ND fungujou jako jeden velkej motor. Tak má fungovat studio. Jestli tak funguje i warhorse tak to je super znamení
@fuckinglittleimp8863
@fuckinglittleimp8863 4 ай бұрын
Já si podle názvu myslel, že pan Jirsa navrhuje PVP režim do KCD2. A on to je název pořadu.
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Je to tak... PVP je náš podcast 1 na 1. 😂
@janslanina5697
@janslanina5697 4 ай бұрын
Dufám ,že kcd 2 vyjde co nejdřív.
@hecller22
@hecller22 4 ай бұрын
KCD je super, ale mě strašně moc chybí nový VIETCONG s pořádným singleplayerem ! Jasně chápu jiné studio jiný žánr, ale prostě tohle tady je megadíra na trhu!
@NyXgames_gg
@NyXgames_gg 4 ай бұрын
Já bych ještě 2 otázky měl, kolik bude KCD 2 stát a o kolik procent bude menší nebo větší hlavní příběh.
@thechosenone729
@thechosenone729 2 ай бұрын
To už bolo povedané v trailery tuším svet by mal byť 2 krát väčší teda 2 mapy. a pred tým mali zhruba 3 hodiny cutsceny a teraz majú vyše 5. Takže asi 2x toho čo to bolo v 1.
@NyXgames_gg
@NyXgames_gg 2 ай бұрын
@@thechosenone729 dík
@luckyslevin5259
@luckyslevin5259 4 ай бұрын
Paradni rothovor, sdilny a sympaticky clovek.
@maxmilianmatulaa4796
@maxmilianmatulaa4796 4 ай бұрын
Mě hrozně zajímá jak bude fungovat mapa a cestování. :)
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Zřejmě velmi podobně jako u předchozího dílu.
@whcw11
@whcw11 4 ай бұрын
10:10 tady jsem trochu zpozorněl. V jedničce to bylo tak, že člověk ve chvíli, kdy už Jindra trochu zvládal udržet meč a dostával se k nějakým řekněme mid level protivníkům, měl spoustu možností, jak útočit a mohl tancovat s protivníkem a fakt si zašermovat. Ale jakmile se dostal na vyšší level, začaly být souboje jen o tom, kdo první zaútočí. Potom dostal master strike a už se na něj sypalo jedno kombo za druhým. Takže late game souboje byly jen o tom, že člověk stál a čekal, až po něm někdo švihne, odblokoval to a rychle rozsekal rozhozenýho protivníka. A naopak, když se hráč snažil šermovat "poctivě", dostal za odměnu master strike od NPC. Takže vlastně hra na čekanou, a pak jednoduchá klikačka. A není to jen můj názor, mod, který upravuje hodnoty u master striků, je snad jeden z nejpopulárnějších. Takže jestli na tohle chtějí ve dvojce klást ještě větší důraz, tak jsem z toho upřímně trošku nešťastný. Mě na těch soubojích asi nejvíc bavil právě ten volný pohyb a navazování útoků.
@raskolnikov6443
@raskolnikov6443 4 ай бұрын
They changed master strikes I think.
@whcw11
@whcw11 4 ай бұрын
@@raskolnikov6443 hopefully for the better. I really enjoyed the mid-game swordplay in KCD1
4 ай бұрын
Asi je to trapný ale jedničku jsem nehrál a to jsem hodně hráč ... :D :D o to víc se těším až si dám první průchod ♥
@majkronyk
@majkronyk 4 ай бұрын
Super rozhovor.
@Gallus_hobby
@Gallus_hobby 4 ай бұрын
za mě boj v jedničce mel dvě zásadní chyby. První co mě hodně štvalo byla absence perků u lukostřelby a že možností bylo. Druhá byl problém když jsem se naučil nějaké techniky s mečem, tak po třeba měsíci nehraní jsem je zapomněl. Spíše ale jsem stratil grif. 4im dále jste byl ve hře tím to bylo otravnější.
@TheSormon
@TheSormon 4 ай бұрын
Mezitím soubojovej systém z jedničky v kostce: zaklínit, seknout ze shora a zaklínit, seknout ze shora. Gratuluju, právě ste vyhráli jakejkoliv souboj ve hře 😂
@ludekfolkman-official8294
@ludekfolkman-official8294 4 ай бұрын
Rozhovor pěknej, ale čekal bych nějaký konkrétnější dotazy. Že zůstane sejvovice, souboje budou jednodušší a bude lepší systém reputace je vlastně jediné, co se reálně dozvíme. :D Mně by třeba zajímalo, jak velké budou jednotlivé mapy, a jestli bude možné mezi nimi volně cestovat, nebo ne? Už je potvrzené, že mapa z jedničky přístupná nebude, což je možná trochu škoda, když už existuje a jsme rychtář z Přibyslavic. Jako DLC by to bylo supr, protože se mluvilo např. o dalším rozšiřování Přibyslavic. Ale ok. Někde jsem slyšel, že okolo Kutné Hory bude mapa ohraničena Suchdolem a Malešovem ze západu / jihu. Okolo Trosek možná bude více hradů? Kdo ví? Dál by mě třeba zajímalo, jestli nějaké postavy z jedničky budou i ve dvojce. V jedničce mělo být původně více lektvarů, např. projímadlo, ale nakonec se nedostalo. Bude ve dvojce? Bylo by taky dobrý znát HW nároky, a zda se podařilo vyřešit FPS ve městech jestli bude podporován ray-tracing? A hlavně jestli budeme znovu se svými dovednostmi a skily začínat od nuly, nebo v čem se bude postava vyvíjet? Pak by mě zajímalo info o samotném vydání. Jaké budou edice, jestli jsou v plánu DLC, zda vyjde soundtrack opět na vinylu, a jestli budou nějaký merch předměty? Třeba takový kostky s ďábelskou hlavou by byly cool. :) Každopádně hra vypadá famózně a fakt se těším. A jo, chápu, že nejde říct všechno info hned, že se to musí dávkovat. :) Ale ta nedočkavost je hrozná. :D
@romanondrik3660
@romanondrik3660 4 ай бұрын
vidim, ze i samotny rozhovor je jedno velke RPG.. komplexni otazky a jeste rozvinutejsi odpovedi 😂, pecka
@radoslavvrabel4866
@radoslavvrabel4866 4 ай бұрын
Dúfam že sa bude dať aj Vraník spraviť tak ako Přibyslavice uvidím čo to bude zač dúfam že sa bude dať ísť aj do miest ktoré boli predtým.
@marculess777
@marculess777 4 ай бұрын
Cool dalsia super hra z CR! Drzim palce :)
@joemorcovic8894
@joemorcovic8894 4 ай бұрын
to jak se zmínilo, že v lese nebude za každým rohem combat, je strašně fajn. třeba v dragons dogma na každym útesu a za každym stromem je nějaká truhla, camp, nebo goblin a ještě za nimi vede stezka na druhou stranu mapy, kde tě lákají pořád další věci jít dál. to třeba u exploration titulu ani není tak špatný, ale už stačí jít v zaklínači po otazníčkách a když je toho zbytečně moc, tak to může narušit příběhový tempo
@samneumen9756
@samneumen9756 3 ай бұрын
Tesim se na tu hru, snad to bude na Launch lepší jak byla jednička. Jinak mě zajímají hlavně achievementy 😁
@Pidalin
@Pidalin 4 ай бұрын
S tou sejvovicí mě teda celkem naštval, protože to znamená že furt popíraj to že tyhle velký RPG hry maj bugy a musíš sejvovat každejch 10 vteřin ne protože jsi jelito, ale protože se prostě bojíš že spadneš do nějakýho bugu nebo něco, ale jestli řiká že bude dost autosavů tak to snad bude v pohodě. Tohle odstraňování klasickýho save systému je za mě hodně nebezpečnej a špatnej trend, třeba u Metra Exodus jsem kvůli tomu hrál celou mapu znova protože se mi bugnul quest a nebylo jak jinak se vrátit do bodu kdy to bylo ještě ok, pak se mi to stalo znova když jsem spadnul do bugu, v tu chvíli se hodil autosave a ještě jsem dal quicksave (ten jeden co tam máš), takže tohle je krásnej příklad toho proč velký hry fakt potřebujou normální save systém a je to taky jedna z věcí kterou si cenim na nenáviděný Bethesdě, protože oni maj sice zabugovaný hry, ale nepopíraj to a dávaj vám dost nástrojů jak to řešit (procházení zdma přes jednoduchej cheat přes konzoli atd....) takže ve výsledku ty bugy tak nevaděj. Ve hře typu Metro Exodus je jeden bug masivní problém. Velký RPG hry měly bugy, maj bugy a budou mít bugy a výrojář kterej neni arogantní a namyšlenej by si to měl uvědomovat a dávat tyhle nástroje hráčům aby ty problémy mohly snadno řešit. Tim nechci nic říct samozřejmě proti lidem z Warhorse, ale když slyšim nějaký rozhovory z Danem Vávrou jak mluvil třeba i o tý sejvovici, tak mi připadá že ten člověk tomu snad fakt věří že v jejich hře bude vždycky všechno fungovat, jenomže nebude a já ten save na každym rohu prostě potřebuju. Věřim že tohle by šlo vyřešit jinak, netrestal bych hráče za častý sejvování ale možná třeba když už, tak naopak za častej load bez toho aby hráč umřel nebo hra crashla nebo tak něco, to by bylo řešení že vlk se nažere a koza zůstane celá, budu moct bušit do F5 ze strachu z bugů, ale když se nic nestane tak nebude důvod to loadnout a až za ten bezdůvodnej load bych hráče třeba nějak penalizoval. Pokud to čte někdo z vývojářů, tak se nad tim fakt zamyslete, tohle neni nějaká lineární FPS hra, tyhle hry fakt normální save systém musej mít bez toho abych kvůli tomu vařil nějakej lektvar. Jinak se ale fakt těšim a to reveal video bylo luxusní a zatim to vypadá libově, ale jestli mě bude štvát nějaká sejvovice, tak to zase pořešej módy. 😀
@armandomendoza4947
@armandomendoza4947 4 ай бұрын
Ve starejch rpg jsi mohl ukladat treba jen v chramu nebo hospode a to jeste za prachy nebo treba za zkusenosti. Sejvovice je jeste hodne mirna a osobne bych vyrazne pritvrdil. Treba ze by mnohem vic opijela.
@fwsuperhero1
@fwsuperhero1 4 ай бұрын
Bug ti autosave nevyresi. Pokud sejvujes kazdejch 10 vterin, stejne budes hledat, kde vzniknul, protoze ho s sebou muzes nest uz pekne dlouho. A nakonec skoncis u 2h stary pozice. Jasne, asi to je prijemnejsi alternativa, nez muset opakovat 3h hrani, ale nevidel bych to jako popirani bugu.
@ragnarlodbrok7478
@ragnarlodbrok7478 4 ай бұрын
@@armandomendoza4947 Tak ještě v GTA:SA si pro save člověk musel zajít do svého baráku. Jo, to byly časy. :D
@Pidalin
@Pidalin 4 ай бұрын
@@fwsuperhero1 To je sice pravda, ale podstatný je že máš ty možnosti a můžeš hledat kde se stala chyba. Jasně, může se stát že nakonec zjistíš že to buglo něco co jsi udělal na začátku hry, to se stává, ale v každym případě radši budu mít těch 1000 sejvů nebo kdybych je neměl. 😀 Ve hrách od Bethesdy jsem měl po třeba 50 hodinách tolik sejvů, že jsem musel jít do složky se sejvama a třeba 500 jich umazat, ale tohle je podle mě to co prostě k PC gamingu patří.
@Pidalin
@Pidalin 4 ай бұрын
@@armandomendoza4947 Ve starejch hrách jsem ale neměl vážný bugy na každym kroku jako u moderních her. Třeba v Oblivionu a Skyrimu většinou jde jenom o glitche nebo nějaký úsměvný bugy že prostě dam TCL a proletim zase do bezpečí a je vyřešeno, ale když mi v KC po patchi zmizí most na Talmberg, nebo se mi v metru exodus bugne hlavní quest protože jsem nějaký úkony udělal ve špatnym pořadí (vlezl jsem moc brzo kam jsem ještě lézt neměl) tak prostě bez klasickýho save systému je to problém. Tohle funguje dobře ve FPS hrách že máš jenom autosavy, ale v RPG fakt vyžaduju normální možnost manuálně ukládat.
@Dron_Boy
@Dron_Boy 4 ай бұрын
Díky, těším se jak sviň :D
@EsVan
@EsVan 4 ай бұрын
na kcd2 se tesim milionkrat vic nez na novy gta, peknej talk, diky moc
@vojtech__
@vojtech__ 3 ай бұрын
Obsahově skvělý rozhovor a je skvělý, že Fiola má tak obrovské znalosti, ale ty jeho ADHD výkřiky jsou na mě asi moc.
@Daniel-cu8gj
@Daniel-cu8gj 3 ай бұрын
Já už jako stařešina ocením hry co neodpouštějí chyby a nevedou tě za ručičku ale preferuji online pvp, boužel již nemám tolik času ponořit se do příběhu, ale ten combat v KcD se mi líbil a tak držím palečky.
@lzap_CZ
@lzap_CZ 4 ай бұрын
Pěknej rozhovor, díky.
@_CJ_
@_CJ_ 4 ай бұрын
Diky za rozhovor, libil se mi :)
@night.cz7
@night.cz7 Ай бұрын
Zajímavé, že Prokop nemohl nic říct a pak Dan přijde s tím, že příběh pokračuje dva dny po tom, kde skončil v jedničce 😂
@davidgruber1875
@davidgruber1875 4 ай бұрын
Super rozhovor.Fiola mel dobre otazky👍👍
4 ай бұрын
Hmmm.. Vávřič by mohl přijít na PVP s Fiolou 🤔
@indiantvcz
@indiantvcz 4 ай бұрын
Je pozván! A věříme, že na to dojde časem! :)
@MafesX
@MafesX 4 ай бұрын
KCD 1 jsem pouze zapnul a při prvním kombatu vypnul, ale asi jsem hru uchopil za špatný konec. Teď mu dám opět šanci ve svých 42 letech. Když jsem byl jinoch tak jsme hrál pouze competetivní blbosti dokola, ale bavilo mě to. V současné době hodně vyhledávám příběhové hry, popřípadě příběhové cooperativní hry, proti hráčům, už mě moc nebaví hrát, toto jsem si užil v CoD 1, CoD UO, CoD 2, CoD MW, CSS, CS 1.6, ale strategie proti hráčům hraji do dneška 🙂 Jsem prostě, už sobec a nechci se asi na nikoho ohlížet jako dřív 🙂
@ondrejdemacek4159
@ondrejdemacek4159 2 ай бұрын
Kdo se těší jak sviňa tak dá like
GEFORCE PODCAST #43 - Kingdom Come Deliverance 2
1:04:35
NVIDIA GeForce Česká republika
Рет қаралды 16 М.
Kingdom Come: Deliverance s Danielem Vávrou - INDIAN SHOWTIME Speciál
59:37
Indian - Pořad o hrách
Рет қаралды 125 М.
Magic? 😨
00:14
Andrey Grechka
Рет қаралды 16 МЛН
Magic trick 🪄😁
00:13
Andrey Grechka
Рет қаралды 49 МЛН
Cesta Falloutu od výslunní až po apokalypsu - historie série
17:34
Indian - Pořad o hrách
Рет қаралды 117 М.
Heroes of Might and Magic: Olden Era chce nostalgii udělat svěží
9:53
Indian - Pořad o hrách
Рет қаралды 17 М.
Exclusive: What did Dan Vávra (not) tell us about Kingdom Come 2?
3:03:57
Kingdom Come: Deliverance II Official Gameplay Showcase
25:40
Warhorse Studios
Рет қаралды 1 МЛН
Co (ne)můžeme čekat od nové Mafie?
7:22
Indian - Pořad o hrách
Рет қаралды 24 М.
Proč je DAN VÁVRA tak oblíbený? | Fantastický Podcast EP. 42
3:44:41
Fantastický Podcast
Рет қаралды 672 М.
Kingdom Come: Deliverance 2 - TOP 10 věcí, které nás nadchly a zklamaly
9:20
Indian - Pořad o hrách
Рет қаралды 48 М.