Hola, soy TronicChardi, y estoy haciendo una película de un perro escuálido que abraza marcianos
@F.llanos2 жыл бұрын
Primer video tuyo que veo y es genial!
@poppyirl4 жыл бұрын
Spirited Away el coche, bastante obvio
@rodraix4 жыл бұрын
Muchísima suerte con los problemas💪, creo que gente como tú se merece más audiencia👍❤️
@geri43674 жыл бұрын
Posibles soluciones a algunos de tus problemas: - Si pegas una imagen con el mismo nombre y resolución en la carpeta del proyecto (a través del explorador de Windows) y sobrescribes los cambios se va a actualizar la imagen sin romperte nada dentro de Unity. - No te ralles por la eficiencia de los tiles, Unity va a meter todos los sprites en la misma llamada de pintado (en la ventana Game, ves a Stats y mira los Batches, si eso no crece es que todo va viento en popa) y puedes agrupar los colliders con un Composite Collider
@Charditronic4 жыл бұрын
En realidad lo hice desde la carpeta, sobreescribiendo el archivo, aún así se le fue la pinza totalmente! xD Pegaré el ojo a los Batches! Gracias :P
@alexanderhernandezserrano32334 жыл бұрын
preciso acabo de terninar mi hoja de tilemap y me ha quedado , como tu dices muy cutre Jaajaja, este video lo hubiera visto hace dos semanas me habria ahorrado un monton de tiempo. ahora a borrar todo el primer escenario que habia hecho y a poner en practica estos consejos. Esto de estar haciendo, probando, y volviendo a hacer la verdad que a veces cansa, pero luego veo los resultados y la verdad que valen la pena. un saludo desde Colombia
@Charditronic4 жыл бұрын
El camino hacia la sabiduría requiere tropezar a cada paso hahaha la cosa es no parar :P
@rayoseldev8194 жыл бұрын
Aprendiendo con Chardi! Muy útil para los que desconocemos pothoshop Pelicula. El viaje de chihiro? No se es la 1r que me ha venido en mente xD (hablo del coche)
@luigianimando60194 жыл бұрын
Muy interesante 🧐
@alejandroperez46644 жыл бұрын
Todavía me acuerdo cuando ponía los escenarios cuadro por cuadro y todo eso pasó hasta que conocí los Ti|es xd
@UnRandomMisterioso4 жыл бұрын
El coche es de "el viaje del chinito"
@xaviad79404 жыл бұрын
Alva Majo tiene razón, tu canal es de calidad deberías tener mas subs. Saludos!
@waflesprincipal90434 жыл бұрын
El viaje de chihiro los padre puercos xddd
@maixshinra6152 Жыл бұрын
Muy bien video. He visto alguno de tus videos y están muy bien. Sería posible que hicieras un vídeo de Tilesets , pero para crearlos con Clip studio. Y de paso preguntarte a qué resolución has hecho tus sprites por ejemplo del Gato , para que se vean bien a 4K con clip studio. Saludos y gracias.
@Javissu864 жыл бұрын
me parto contigo tio
@Edd-sPlace3 жыл бұрын
tenés muy buen contenido, suscrito y saludos
@fransiscodelacalle78753 жыл бұрын
Puedes hacer un video hablando de los TilesMap
@loquendero414 жыл бұрын
Gracias por comentar lo del problema de los sprites. Justamente estoy trabajando en eso, y estaba a punto de meterlo todo ya en unity, estando aún incompleto. Simplemente haré el tileset más grande de lo necesario, para poder añadir fácilmente nuevas cosas si es necesario, sin cargarme todo lo ya hecho
@Charditronic4 жыл бұрын
Yo además rellene los espacios vacios con color negro , porque si no Unity los da como vacio y no numera esos sprites que pueden existir en un futuro, y si eso pasa te la puede liar tambien, cambiandote el orden de los tiles
@rp9274 жыл бұрын
Espera si dices que no me despido eso es una despedida
@Wuropl4 жыл бұрын
El auto es de chihiro!
@FideoMamorugames4 жыл бұрын
**Pues entro dentro** Chardi 2020 4:28
@Charditronic4 жыл бұрын
Hay una perla mejor aún, *Otro ejemplo, es por ejemplo* 4:20
@FideoMamorugames4 жыл бұрын
En ese caso no es un error, puesto que estás diciendo que otro ejemplo es, haces una pausa y luego piensas introducir el ejemplo. No deja de ser redundante, pero al menos está bien dicho.
@Javissu864 жыл бұрын
Suerte con esos tileados
@ckgrafico4 жыл бұрын
Buen video, muy interesante!
@yherok4 жыл бұрын
El problema de Sprite Shape y otros plugins similares es que según el juego que desarrolles, muchas veces genera un efecto molesto en el movimiento, también te arriesgas a incompatibilidades según la plataforma a exportar o baja de rendimiento por la librería (a mi me lo dio al compilar para 3DS y XBOX ONE). Para aquello de que no te encajan tiles usando esa herramienta es porque debes tener un tileset acorde para cada tipo de esquina. Usa el occlussion culling del escenario para evitar que las plataformas tan grandes estén visibles sin necesidad y con ello reduces posibles tirones por tantos elementos.
@cesarvelez88014 жыл бұрын
Hasta donde yo se, los animes utilizan blender y photoshop (o cualquier otro programa que te permita importar objetos 3D) asi que mucha paciencia no se necesita xD
@leonpijudo68754 жыл бұрын
Cierto, pero en el anime de hoy usan mucho 3D, en los años 90´s era todo a mano
@Charditronic4 жыл бұрын
Sep... Hoy casi todo es CG XD Aunque me refería mas a los escenarios del anime de 2010 para abajo
@CREONER4 жыл бұрын
el coche es d chihiro
@zorochii4 жыл бұрын
Chardi, necesito una versión de 10 horas de esa canción de Super Mario 2 de NES xDDDD (la del final).
@xaviad79404 жыл бұрын
Te pareces a trafalgar law 😁
@alexisamit35094 жыл бұрын
Puedes hacer que el fondo del videojuego en las zonas donde se ve cielo, en la parte de abajo poner el fondo de una ciudad, quizás con efecto parallax , una simple sugerencia, increíble proyecto por cierto!
@Charditronic4 жыл бұрын
Sep! Irá una ciudad justamente ^^ Ya está hecha, en principio usaré lo mismo que usé en la demo pero añadiendo unos pisos mas
Estoy realizando el primer nivel para mi juego en 2d en unity, pero tengo una duda : en lo que se refiere a rendimiento , los niveles es mejor hacer varias escenas para un nivel o dara igual rendimiento hacer todo un nivel en una sola escena? no se si me explique bien XD, agradezco cualquier ayuda¡¡
@sebavillo3 жыл бұрын
Chardi donde me aconsejas que aprenda a crear en unity? conoces algun curso o lugar donde se puede estudiar?
@Charditronic3 жыл бұрын
Yo te animo a tirar de tutoriales gratis por youtube. Y luego si ves que te interesa mucho , pagar por tutoriales específicos de cosas que no consigas hacer, tipo Udemy y esas webs
@sebavillo3 жыл бұрын
@@Charditronic gracias por tu mensaje!!!
@darthnihl42742 ай бұрын
😢
@firezombiee4 жыл бұрын
Por que no en las esquinas donde no quede bien de los ladrillos, pones una capa de algo encima que solo sea estetico como una enredadera o un musgo de planta y así lo cubres y que no se de cuenta el jugador
@Charditronic4 жыл бұрын
Bueno... sería una solución, aunque me gustaria poder solucionar el problema y no taparlo sin mas, pero no se, me toca ir probando cosillas :P
@arcangy774 жыл бұрын
No lo he probado pero al parecer en la versión 2019.3 de Unity que ya está disponible han metido mejoras para juegos 2D que incluyen los tiles, los sprites shapes... Tal vez te sirva aunque a mi me da mucha pereza actualizar porque la última vez me dio muchos fallos y tardé mucho en que fuera todo como antes en la nueva versión... Yo lo vi en este vídeo: kzbin.info/www/bejne/nZrRlKFnjbOmZ5Y en el 0:57 aparecen las mejoras 2D. PD: La peli diría que es el viaje de Chihiro pero no estoy nada seguro
@Charditronic4 жыл бұрын
Ostia pues me daba palo actualizar, pero quizás no sea mala idea... Gracias por la info, si lo pongo al día informo en el proximo video ^^
@arcangy774 жыл бұрын
@@Charditronic Te recomiendo que hagas una copia de seguridad de tu proyecto antes que nada. Al intentar abrir tu proyecto en una versión distinta de Unity te dirá que tiene que hacer algunos cambios en tu proyecto para que funcione. A mi no sé que me hizo que no me iba nada y me daba errores que no comprendía... Con la copia a buen recaudo siempre puedes volver a abrir tu proyecto con la versión que tienes ahora...
@JKL20epic4 жыл бұрын
esa miniatura hecha tacticamente para atraer publico ;v
@TioTIZODioxdelaTiza3 жыл бұрын
Si tu eres yo y yo soy tu,.... Quien es más tonto de los dos ?