선생님 게임 꾸준히 발전돼가는 것 같아서 다행입니다. 디자인, 사운드까지 겸업으로 하다니.. 인디게임의 고충이군요 ㅠㅠ
@MustardSw0rd Жыл бұрын
안녕하세요 격진님, 발전되가는것 처럼 보인다니 다행입니다 😄여러가지 분야를 접해보는건 즐거워서 괜찮습니다. 하지만 이직과 점점 멀어지는거 같아서 조금 슬프군요🥲
@ksong5589 Жыл бұрын
근데 nav mesh만 사용하시고 collider는 사용하지 않으신건가요??
@MustardSw0rd Жыл бұрын
ksong님 댓글을 보고 테스트해보니 기억났습니다! collider와 rigidbody를 이용한 충돌체크 방식은 제 입장에서 의도하지 않은 것들이 포함되거나 모르는 부분이 많아서 비선호 하게 되었던거 같습니다ㅎ 인지하지 못하고 있었는데, 말씀 감사합니다😀 앞으로 적절한 쓰임새가 있을지 고려하도록 하겠습니다🔍
@ksong5589 Жыл бұрын
@@MustardSw0rd 아 그렇군요. 저는 반대로 nav mesh는 사용해본적이 없는데, 클래시오브클랜같이 길찾기 할때나 쓰는줄 알았습니다. 저도 뱀서류같은거 한번만들어보는데 몸이 밀리는 똑같은 문제가있었거든요. 저는 rigid의 무게나 아니면 마찰계수 이런걸로 조절하는 노가다 할각오 하고있었는데 nav mesh면 좋곘네요. 영상에 첨부해주신 hall of tourment정도가 진짜 딱인데 이건 고도 엔진이더라고요?