Рет қаралды 310
Есть такое словосочетание «сатисфайная игра». Его часто упоминают продюсеры, лиды, арт-директора, технические аниматоры и разработчики, поработавшие на гиперказуальных фермах. Как термин, этот «сатисфай» очень похож на «фан», которым часто оперируют читавшие Джесси Шелла - что-то не очень внятное, но что, по идее, должно сделать игру круче.
И если «фан» требует создания постоянного нового опыта для игрока, то фактор сатисфая дает ответ на вопрос: как заставить игрока получать удовольствие от процесса игры.
В лекции Софья Ковальская и Дмитрий Гаврилов расскажут как с помощью понимания концепции сатисфайных игр можно определить USP и точку фокуса в работе над игрой, придумать основные механики и создать сатисфай в игре с помощью подхода к геймдизайну, визуальных и звуковых эффектов. В общем, сделают сатисфай термином.
👤 Дмитрий Гаврилов - менеджер геймдев инкубатора Indie Up.
👤 Софья Ковальская - Lead-artist компании "Crazy Barbarian Games".