Что такое сатисфай и как заставить игрока получать удовольствие от игры || митап LEVEL-UP (ver.2.0)

  Рет қаралды 310

Индикатор Онлайн

Индикатор Онлайн

Күн бұрын

Есть такое словосочетание «сатисфайная игра». Его часто упоминают продюсеры, лиды, арт-директора, технические аниматоры и разработчики, поработавшие на гиперказуальных фермах. Как термин, этот «сатисфай» очень похож на «фан», которым часто оперируют читавшие Джесси Шелла - что-то не очень внятное, но что, по идее, должно сделать игру круче.
И если «фан» требует создания постоянного нового опыта для игрока, то фактор сатисфая дает ответ на вопрос: как заставить игрока получать удовольствие от процесса игры.
В лекции Софья Ковальская и Дмитрий Гаврилов расскажут как с помощью понимания концепции сатисфайных игр можно определить USP и точку фокуса в работе над игрой, придумать основные механики и создать сатисфай в игре с помощью подхода к геймдизайну, визуальных и звуковых эффектов. В общем, сделают сатисфай термином.
👤 Дмитрий Гаврилов - менеджер геймдев инкубатора Indie Up.
👤 Софья Ковальская - Lead-artist компании "Crazy Barbarian Games".

Пікірлер: 3
@SCEEF
@SCEEF 5 ай бұрын
Когда нибудь... они научаться работать со звуком
@MysticNebulaGames
@MysticNebulaGames 20 күн бұрын
Я в начале выкрутил звук на максы, а на 9:17 умер от звукового удара :D
@Niysiechka
@Niysiechka 4 ай бұрын
Заставить игрока получить удовольствие... А если не получил - то наказать.
Митап «Plan-Up» 27 июля - Большая трансляция!
3:37:51
Индикатор Онлайн
Рет қаралды 249
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 66 МЛН
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 121 МЛН
Космические гипотезы: Как возникло все?
3:51:04
Космическое путешествие
Рет қаралды 459 М.
Касульный стрим - Mind over Magic
4:45:11
Индикатор Онлайн
Рет қаралды 77
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 66 МЛН