moim zdaniem jednostki w sc1 byly slabsze niz w sc2 ale skile byly lepsze i dluzej trwaly i pod kazdym wzgledem gorowaly nad tymi z sc2, niby ten sam storm od HT ktory w dwojce zadaje 80 dmg a w jedynce zadawal 130 damage do tego jednostki mialy wtedy statystycznie mniej hp co tym bardziej kumulowalo efekt (marin mial 40 zamiast 55, hydralisk 80 zamiast 90, lurker 125 a nie 200) problem byl taki ze mechanika byla drewniana i musiales ta jednostke rzucajaca czar kliknac indywidualnie i recznie myszka bo hotkeye nie dzialaly w grupach, a raczej dzialaly inaczej, do tego jeszcze dochodzi opoznienie i to mocno odczuwalne ze naprawde ciezko bylo tych skili uzywac jakos na wieksza skale. I jak juz ten storm w sc1 polecial to wlasciwie niszczyl wszystko w polu dzialania bo i ucieczka z niego byla niemozliwa wlasnie przez opoznienie reakcji i wielkie obrazenia podczas gdy w sc2 jednostki moga tanczyc w stormach i prawie nic im nie jest .I caly balans tych imba skili z jedynki polegal na tym ze ciezko sie ich uzywalo przez problemy techniczne natomiast wlasnie polaczenie doskonalej mechaniki z sc2 i skili z sc1 w niezmienionej formie daje nam imbe. Ale bardzo fajnie ze cos nowego pokazuja
@sir0herrbatka3 күн бұрын
Storm zadawał 120 obrażeń. Wiem bo Lurker zostawał na jeden strzał z dragoona.